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Aplicaciones, Lisp, DLL y Programación CAD Lisp/VL/.NET/VBA/C#
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-6-listas-y-operaciones-con-listas/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #6: "Listas" y operaciones con listas
Felicitaciones, estamos pasando a una nueva etapa en nuestro aprendizaje de AutoLisp, ¿quieres saber qué es una "Lista"? y ¿porque es importante una lista en AutoLisp?, te lo explico. Una...
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-7-acceso-a-listas-y-operaciones-con-variables-ejemplos-practicos/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #7: Acceso a listas y operaciones
En este tema practicaremos creando dos rutinas de ejemplo para ver como las listas y la construcción de nuevas de ellas nos ayudan con el desarrollo de nuevos comandos, asi qué, lo que vas a crear a
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-8-ejercicio-1/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #8: Ejercicio 1 | DevCADLisp
Dibujar una línea con una pendiente: Abre un archivo nuevo en AutoCAD y escribe las siguientes líneas de código una por una en la "Línea de Comandos de AutoCAD" (si deseas tambien incluye lo
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-9-ejercicio-2/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #9: Ejercicio 2 | DevCADLisp
Establecer una cota (elevación z) en un eje de una sección transversal de terreno 2D (coordenada Y): Abre un archivo nuevo en AutoCAD y dibuja una cruz (en cualquier lugar y de cualquier dimensión),
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-10-seleccion-de-entidades-y-conjuntos-de-entidades/
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-11-seleccion-de-entidades-graficas/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #11: Selección de Entidades Gráfi
En este tema aprenderás de una manera práctica que funciones de AutoLisp debes de usar para seleccionar una entidad y efectuar acciones con ella. Se conoce como "entidades gráficas" a aquell
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-12-seleccion-de-un-conjunto-de-entidades/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #12: Selección de un conjunto de Entidades
En el tema anterior pudimos ver en acción las funciones que te permiten seleccionar un objeto para realizar algunas operaciones con él, a partir de este momento aprenderás a usar...
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-13-bloques-de-programacion-con-condicionales/
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-14-condicional-funcion-if/
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-15-condicional-funcion-cond/
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-16-condicional-funcion-repeat/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #16: Condicional (función) REPEAT
Seguimos avanzando, ahora ingresamos a los condicionales tipo bucle (una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse).
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-17-condicional-funcion-while/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #17: Condicional (función) WHILE
Te comento que ésta no es la última función condicional que veremos, pero es una de las más usadas, esta función junto con las demás funciones que hemos visto, te...
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-18-acceso-a-bases-de-datos-y-a-propiedades-de-entidades/
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-19-acceder-a-la-base-de-datos-de-una-entidad/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #19: Acceder a la base de datos de una entidad
Para poder ingresar a aprender este tema, primero debemos tener claro a que nos referimos cuando hablamos sobre "base de datos" de una entidad de AutoCAD u otro programa de...
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-20-acceder-a-una-propiedad-especifica-de-la-base-de-datos/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #20: Acceder a una propiedad específica de la base de datos
Hemos visto que con la función ENTGET podemos acceder a todas las propiedades de una entidad seleccionada, pero en muchos casos o en casi todos, sólo nos interesa acceder y...
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-21-actualizar-una-propiedad-de-la-base-de-datos-de-una-entidad/
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https://www.devcadlisp.com/autolispdev/aprende-a-programar-en-autolisp-post-22-ejercicios-con-ejemplos-practicos/
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Aprende a programar en AutoLisp Post #22: Ejercicios con ejemplos prácticos
La mejor manera de aprender a programar, es escribir programas de ejemplo, lo que no significa que aprenderás todos los secretos del lenguaje de programación que estés aprendiendo, sino entender...
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https://www.devcadlisp.com/rutinas/rutina-lisp-que-exporta-y-genera-una-tabla-de-datos-de-despiece-de-placas/
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https://www.devcadlisp.com/rutinas/rutina-lisp-que-establece-un-ctb-a-todos-los-layouts-del-archivo-actual/
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Rutina Lisp que establece un CTB a todos los layouts del archivo actua
Mediante esta rutina Lisp podrás establecer una configuración de estilos de puntos (CTB) a todos los layouts (presentaciones) del archivo de tu dibujo actual. La rutina te muestra todos los CTBs
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https://www.devcadlisp.com/rutinas/rutina-lisp-que-dibuja-los-sobreanchos-de-curvas-de-una-carretera/
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Rutina Lisp que dibuja los sobreanchos de curvas de una carretera
Esta app lisp te ayuda a dibujar los bordes y la definición de los sobreanchos y sus transiciones de las curvas horizontales de una carretera, previamente definidos en un archivo...