Дизайн — Разминка
3.15K subscribers
969 photos
140 videos
7 files
244 links
Выполняйте задания и получайте фидбек от лидеров дизайн индустрии 🐬
t.me/Designwarmups_chat
designwarmups.com

Канал ведут
Таня Андронова https://www.linkedin.com/in/and-tanya
Ринат Сейф https://www.linkedin.com/in/rinat-seif-4614b1121
Download Telegram
Forwarded from 9:30 am
В субботу вместе с Лёшей Свиридой провели лекцию про AI в визуальном дизайне

Говорили о том, как меняется работа дизайнера, когда визуал можно производить в разы быстрее

Разобрали, почему скорость сама по себе не делает дизайн лучше, где начинается нейрослоп, как собирать сильные 3D-визуалы, постеры и анимацию, как работать с референсами и как доводить генерации до нормального финального результата.

Показал свои промпты, пайплайн, примеры удачных и неудачных генераций, работу с motion и несколько продуктовых кейсов.

Отдельно поговорили про обучение. Сейчас инструменты и привычные подходы устаревают очень быстро, поэтому учиться приходится постоянно и маленькими шагами, а не ждать момента, когда появится свободная неделя.

Для меня главный вывод такой:
AI сильно ускоряет производство, но идея, вкус, выбор и финальное качество всё ещё остаются на дизайнере

И ещё одна мысль, которую хочется оставить после лекции:
Находите время для себя и для обучения, особенно в эпоху таких скоростей.

👔 посмотреть www.youtube.com/live/p1eMJRkOyGQ?si=tSrbysxcdafcqpSp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
93
Forwarded from 9:30 am
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работаю сейчас с британцем над айдентикой

И поймал себя на мысли - ну и время мы живём.
Рисую лого в тетрадке ручкой. Перевожу скетч в аи. Собираю анимацию. Записываю Loom с разбором на русском. Кидаю в нейросеть - она переводит меня на английский с британским акцентом, синхронизирует губы, и отправляет клиенту в Лондон

Рука + бумага на одном конце, AI-клон меня самого - на другом.
Вот такое "чёрное зеркало", только без антиутопии - ближайшие пару лет
11255
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
всем привет, это дизайн—разминка 😎

🟣 пришлите экран своего приложения, продукта или бизнеса
а можно и любимого приложения, которым пользуетесь каждый день

🟣самые интересные возьмём в разминку и переделаем вместе с сообществом

кидайте скрины в комментарии ⏬

@Designwarmups_chat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Forwarded from 9:30 am
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Дизайн — Разминка
🤓 Дизайн—Разминка №100
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤓 Дизайн—Разминка №101

💓продуктовая

🟣 Контекст
листаешь TikTok — 20:50, а ты хотел «на минутку». лента спроектирована, чтобы красть внимание: бесконечный скролл, автоплей, счётчики, ноль точек выхода. это интерфейс-ловушка. а что, если наоборот?

🟣 Задача
возьми TikTok или Instagram Reels - экран, в котором залипаешь чаще всего - и «расколдуй» его спроектируй механику, которая уважает внимание: честная точка выхода, момент «ты листаешь уже час», понятный способ остановиться без чувства вины представь пользователя, которому трудно с фокусом (СДВГ, усталость, перегруз) — что помогло бы именно ему то есть берёшь реальный экран ленты TikTok или Reels и меняешь его так, чтобы он возвращал человеку контроль, а не удерживал любой ценой

🟣 Правила
это остаётся живым интерфейсом, а не памяткой психолога
меняем механику, а не вешаем лозунг «пользуйтесь меньше»
берём один конкретный экран — не переделываем всё приложение

🟣 Фокус
думай как продуктовый дизайнер: что убрать, что показать, куда вести
какое залипательное поведение ты ломаешь и чем заменяешь
одно решение, доведённое до конца, лучше десяти идей набросками

🟣 Время
⏱ 30 минут
🟣 Результат
1-2 экрана + комментарий: какое залипание ты лечишь и как за прототип или анимацию респектос
🟣 Дедлайн
5 дней

Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat
Сайт designwarmups.com
#101_ДизайнРазминка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8311
🤓 Дизайн—Разминка №102

💓графическая/брендинг/AI


🟣 Контекст
халва «Лакомка» от Ротфронт лежит на полке десятилетиями в одной и той же упаковке. пластиковая ванночка, солнышки, оранжевая маркиза. это работает, но выглядит как привет из 90-х. а что если собрать бренд заново, через нейронки, за один вечер?

🟣 Задача
перепридумай бренд халвы «Лакомка» полностью
упаковку, форму, подачу на полке, всё лого Ротфронт не трогаем, оно узнаваемое и остаётся. меняем вообще всё остальное: формат упаковки, материал, типографику, цвет, характер бренда

🟣 Правила
логотип Ротфронт остаётся, его не перерисовываем
всё остальное можно менять как угодно, вплоть до формы упаковки
делаем через нейронки, это часть задачи: генерим, собираем, дожимаем

🟣 Фокус
думай как бренд-дизайнер: какой характер у новой халвы, кому она теперь продаётся покажи упаковку и как она живёт на полке рядом с другими короткий коммент: что за бренд получился и почему такой

🟣 Результат
упаковка + баннер или витрина за анимацию или 3D-подачу респектос

🟣 Время
⏱ 50 минут на первый заход, дальше дожимаешь
🟣 Дедлайн
5 дней


Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat
Сайт designwarmups.com
#102_ДизайнРазминка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1331
Forwarded from 9:30 am
💕😵Пилю сейчас новый кейс в портфолио и в процессе довольно глубоко закопался в новую айдентику Xsolla от Pentagram😵😵

У них очень прикольно собран Xsolla Archive - вымышленное бесконечное пространство, в котором хранятся игровые предметы, награды, коллектаблы и вообще «все вещи». В центре системы Sol - персонаж, который помогает пользователю перемещаться по этому миру. При этом Pentagram построили вокруг Archive не просто набор красивых картинок, а довольно жёсткую визуальную систему: каталожные лейблы, taxonomy, прозрачные боксы, индустриальные объекты, единый язык интерфейсов и 3D. Pentagram

Мне стало интересно не повторить один конкретный рендер, а разобрать, за счёт чего вся эта система вообще выглядит одной системой.
Смотрел на пропорции прозрачных витрин и оснований, положение объекта внутри, толщину рамок, характер металла и стекла, камеру, структуру лейблов, количество воздуха вокруг предмета и даже на то, какого размера Sol должен быть относительно всей сцены

После этого собрал универсальный prompt-workflow, в котором сам объект можно менять почти на что угодно, а остальная система остаётся стабильной

В итоге через один подход прогнал очень разные типы объектов: шлемы, токены, катану, crate, брелок, персонажа/эмот и другие игровые артефакты. Самая интересная задача здесь была не «сделать похожую 3D-картинку», а добиться того, чтобы разные по форме вещи выглядели так, будто они реально лежат в одном и том же Archive, сняты одной камерой, на одном оборудовании и принадлежат одной продуктовой системе

И вот это мне как раз больше всего нравится в работе с генерацией сейчас: когда промпт перестаёт быть одноразовым описанием картинки и становится почти маленьким design system для генерации.

Сам кейс Pentagram тут:
Xsolla × Pentagram

Из этого эксперимента у меня дальше вырос уже полноценный продуктовый кейс, но про него отдельно ✝️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4