Forwarded from 9:30 am
В субботу вместе с Лёшей Свиридой провели лекцию про AI в визуальном дизайне
Говорили о том, как меняется работа дизайнера, когда визуал можно производить в разы быстрее
Показал свои промпты, пайплайн, примеры удачных и неудачных генераций, работу с motion и несколько продуктовых кейсов.
Отдельно поговорили про обучение. Сейчас инструменты и привычные подходы устаревают очень быстро, поэтому учиться приходится постоянно и маленькими шагами, а не ждать момента, когда появится свободная неделя.
Для меня главный вывод такой:
AI сильно ускоряет производство, но идея, вкус, выбор и финальное качество всё ещё остаются на дизайнере
И ещё одна мысль, которую хочется оставить после лекции:
Находите время для себя и для обучения, особенно в эпоху таких скоростей.
👔 посмотреть www.youtube.com/live/p1eMJRkOyGQ?si=tSrbysxcdafcqpSp
Говорили о том, как меняется работа дизайнера, когда визуал можно производить в разы быстрее
Разобрали, почему скорость сама по себе не делает дизайн лучше, где начинается нейрослоп, как собирать сильные 3D-визуалы, постеры и анимацию, как работать с референсами и как доводить генерации до нормального финального результата.
Показал свои промпты, пайплайн, примеры удачных и неудачных генераций, работу с motion и несколько продуктовых кейсов.
Отдельно поговорили про обучение. Сейчас инструменты и привычные подходы устаревают очень быстро, поэтому учиться приходится постоянно и маленькими шагами, а не ждать момента, когда появится свободная неделя.
Для меня главный вывод такой:
AI сильно ускоряет производство, но идея, вкус, выбор и финальное качество всё ещё остаются на дизайнере
И ещё одна мысль, которую хочется оставить после лекции:
Находите время для себя и для обучения, особенно в эпоху таких скоростей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 9:30 am
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работаю сейчас с британцем над айдентикой
И поймал себя на мысли - ну и время мы живём.
Рисую лого в тетрадке ручкой. Перевожу скетч в аи. Собираю анимацию. Записываю Loom с разбором на русском. Кидаю в нейросеть - она переводит меня на английский с британским акцентом, синхронизирует губы, и отправляет клиенту в Лондон
Рука + бумага на одном конце, AI-клон меня самого - на другом.
Вот такое "чёрное зеркало", только без антиутопии -ближайшие пару лет
И поймал себя на мысли - ну и время мы живём.
Рисую лого в тетрадке ручкой. Перевожу скетч в аи. Собираю анимацию. Записываю Loom с разбором на русском. Кидаю в нейросеть - она переводит меня на английский с британским акцентом, синхронизирует губы, и отправляет клиенту в Лондон
Рука + бумага на одном конце, AI-клон меня самого - на другом.
Вот такое "чёрное зеркало", только без антиутопии -
1 12 5 5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
всем привет, это дизайн—разминка 😎
🟣 пришлите экран своего приложения, продукта или бизнеса
а можно и любимого приложения, которым пользуетесь каждый день
🟣 самые интересные возьмём в разминку и переделаем вместе с сообществом
кидайте скрины в комментарии⏬
@Designwarmups_chat
а можно и любимого приложения, которым пользуетесь каждый день
кидайте скрины в комментарии
@Designwarmups_chat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дизайн — Разминка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
продуктоваялистаешь TikTok — 20:50, а ты хотел «на минутку». лента спроектирована, чтобы красть внимание: бесконечный скролл, автоплей, счётчики, ноль точек выхода. это интерфейс-ловушка. а что, если наоборот?
возьми TikTok или Instagram Reels - экран, в котором залипаешь чаще всего - и «расколдуй» его спроектируй механику, которая уважает внимание: честная точка выхода, момент «ты листаешь уже час», понятный способ остановиться без чувства вины представь пользователя, которому трудно с фокусом (СДВГ, усталость, перегруз) — что помогло бы именно ему то есть берёшь реальный экран ленты TikTok или Reels и меняешь его так, чтобы он возвращал человеку контроль, а не удерживал любой ценой
это остаётся живым интерфейсом, а не памяткой психолога
меняем механику, а не вешаем лозунг «пользуйтесь меньше»
берём один конкретный экран — не переделываем всё приложение
думай как продуктовый дизайнер: что убрать, что показать, куда вести
какое залипательное поведение ты ломаешь и чем заменяешь
одно решение, доведённое до конца, лучше десяти идей набросками
⏱ 30 минут
1-2 экрана + комментарий: какое залипание ты лечишь и как за прототип или анимацию респектос
5 дней
Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat
Сайт designwarmups.com
#101_ДизайнРазминка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
графическая/брендинг/AIхалва «Лакомка» от Ротфронт лежит на полке десятилетиями в одной и той же упаковке. пластиковая ванночка, солнышки, оранжевая маркиза. это работает, но выглядит как привет из 90-х. а что если собрать бренд заново, через нейронки, за один вечер?
перепридумай бренд халвы «Лакомка» полностью
упаковку, форму, подачу на полке, всё лого Ротфронт не трогаем, оно узнаваемое и остаётся. меняем вообще всё остальное: формат упаковки, материал, типографику, цвет, характер бренда
логотип Ротфронт остаётся, его не перерисовываем
всё остальное можно менять как угодно, вплоть до формы упаковки
делаем через нейронки, это часть задачи: генерим, собираем, дожимаем
думай как бренд-дизайнер: какой характер у новой халвы, кому она теперь продаётся покажи упаковку и как она живёт на полке рядом с другими короткий коммент: что за бренд получился и почему такой
упаковка + баннер или витрина за анимацию или 3D-подачу респектос
⏱ 50 минут на первый заход, дальше дожимаешь
5 дней
Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat
Сайт designwarmups.com
#102_ДизайнРазминка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 3 3 1
В работе 2 таска 🤓
💓 t.me/Designwarmups/1517 продуктовая разминка для СДВГ, помогите человеку пойти спать
💓 t.me/Designwarmups/1518 графическая разминка, делаем упаковку бренда для халвы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Дизайн — Разминка
🤓 Дизайн—Разминка №101
💓продуктовая
🟣 Контекст
листаешь TikTok — 20:50, а ты хотел «на минутку». лента спроектирована, чтобы красть внимание: бесконечный скролл, автоплей, счётчики, ноль точек выхода. это интерфейс-ловушка. а что, если наоборот?
🟣 Задача…
💓продуктовая
🟣 Контекст
листаешь TikTok — 20:50, а ты хотел «на минутку». лента спроектирована, чтобы красть внимание: бесконечный скролл, автоплей, счётчики, ноль точек выхода. это интерфейс-ловушка. а что, если наоборот?
🟣 Задача…
Forwarded from 9:30 am
У них очень прикольно собран Xsolla Archive - вымышленное бесконечное пространство, в котором хранятся игровые предметы, награды, коллектаблы и вообще «все вещи». В центре системы Sol - персонаж, который помогает пользователю перемещаться по этому миру. При этом Pentagram построили вокруг Archive не просто набор красивых картинок, а довольно жёсткую визуальную систему: каталожные лейблы, taxonomy, прозрачные боксы, индустриальные объекты, единый язык интерфейсов и 3D. Pentagram
Мне стало интересно не повторить один конкретный рендер, а разобрать, за счёт чего вся эта система вообще выглядит одной системой.
Смотрел на пропорции прозрачных витрин и оснований, положение объекта внутри, толщину рамок, характер металла и стекла, камеру, структуру лейблов, количество воздуха вокруг предмета и даже на то, какого размера Sol должен быть относительно всей сцены
После этого собрал универсальный prompt-workflow, в котором сам объект можно менять почти на что угодно, а остальная система остаётся стабильной
В итоге через один подход прогнал очень разные типы объектов: шлемы, токены, катану, crate, брелок, персонажа/эмот и другие игровые артефакты. Самая интересная задача здесь была не «сделать похожую 3D-картинку», а добиться того, чтобы разные по форме вещи выглядели так, будто они реально лежат в одном и том же Archive, сняты одной камерой, на одном оборудовании и принадлежат одной продуктовой системе
И вот это мне как раз больше всего нравится в работе с генерацией сейчас: когда промпт перестаёт быть одноразовым описанием картинки и становится почти маленьким design system для генерации.
Сам кейс Pentagram тут:
Xsolla × Pentagram
Из этого эксперимента у меня дальше вырос уже полноценный продуктовый кейс, но про него отдельно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В работе 2 таска 🤓 скоро финалим, и идем дальше
💓 t.me/Designwarmups/1517 продуктовая разминка для СДВГ, помогите человеку пойти спать
💓 t.me/Designwarmups/1518 графическая разминка, делаем упаковку бренда для халвы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Дизайн — Разминка
🤓 Дизайн—Разминка №101
💓продуктовая
🟣 Контекст
листаешь TikTok — 20:50, а ты хотел «на минутку». лента спроектирована, чтобы красть внимание: бесконечный скролл, автоплей, счётчики, ноль точек выхода. это интерфейс-ловушка. а что, если наоборот?
🟣 Задача…
💓продуктовая
🟣 Контекст
листаешь TikTok — 20:50, а ты хотел «на минутку». лента спроектирована, чтобы красть внимание: бесконечный скролл, автоплей, счётчики, ноль точек выхода. это интерфейс-ловушка. а что, если наоборот?
🟣 Задача…