Design Your Life | Interviews
521 subscribers
47 photos
1 video
45 links
Design Your Life - це канал про життєвий досвід та щоденну рутину дизайнерів.

👨‍💻 Автор - Дмитро Свєнтуховський (@svientukhovskyi), Product Designer в українському стартапі.
Download Telegram
🔸Розкажіть коротко про свою кар’єру і досвід у дизайні?
Так вийшло, що я з дитинства цікавився програмуванням та відеоіграми. Про дизайн не мріяв ніколи, хотілось просто робити щось прикольне, типу відеоігор або сайтів. Вступав на програмну інженерію в Донецький національний технічний університет, але в 2014 переїхав в Київ, коли місто окупували. З переїздом вирішив, що бути фул-тайм студентом та віддавати цьому весь час, як планував, вже не вийде — треба було одразу шукати якусь роботу та заробляти.

Перша суто айтішна робота, яка в мене була — верстальник в крихітній студії веб-розробки, куди я потрапив абсолютно випадково. Просто пощастило. Там я верстав та програмував нескладні сайти та інтерфейси — лендінгі для маленьких бізнесів, внутрішні кабінети та медіа-проекти.

Майже кожен раз мені відправляли макет, в якому бракувало чогось — адаптивів, станів елементів. Інколи була тільки головна сторінка, а далі просили імпровізувати та доробити інші 20. Доводилось постійно гуглити як щось має виглядати, працювати, які взагалі є правила хорошого тону. І щось мене туди одразу сильно затягнуло: я дізнався про веб-дизайн та дизайн інтерфейсів, зрозумів що це саме та частина роботи, в якій найцікавіше проводити кожен день.

Паралельно з роботою почав шукати будь-які можливості, де можна попрацювати саме над дизайном, читав все, до чого дотягувався. І якось натрапив в Slack-спільноті на свого майбутнього партнера по студії. Він знаходив проекти та менторив мене, а я працював по 14 годин на день. За 4 роки спільної роботи щось зрозумів та пішов працювати далі над іншими проектами. Над чим тільки не працював. От вже близько 10 років працюю дизайнером, жесть...


🔸Як виглядає ваш звичайний день?

Якщо чесно, звичайних днів майже не буває. Є якісь речі, навколо яких побудований мій день (зранку ходжу в зал, наприклад). А все що далі — імпровізація. Мені так комфортно, бо інколи пре працювати вдень, а інколи не пре. Мучитись якось не хочеться. Найчастіше роблю половину роботи в обід, а потім можу засісти дороблювати пізно ввечері. Чогось багато енергії ввечері.

Я працюю в Djinni, і ми там всі працюємо як кому зручно. Нікого не парить, якщо тебе немає на зв'язку зранку чи ввечері. Головне — встигати робити задачі та мати прогрес по ним. Люблю таке.


🔸 Поділіться секретами, як у вас виходить поєднувати основну роботу із розвитком та створенню сторонніх проектів і викладанням курсів в Projector?

Секрет неприкольний, але чесний: доводиться жертвувати чимось іншим. Я не парюсь про work-life balance: моє життя наповнене оцими сторонніми проектами, спонтанними ідеями та двіжухою навколо роботи та професії. Курси та освітні програми — то взагалі щось типу місії, хоча я не дуже люблю про таке говорити. Хочу ділитись всім, що знаю та вмію, щоб українці робили найкращий дизайн в світі. А я десь поруч з ними фігачів би теж.

Продовження🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3🔥2
🔸 Які ваші основні обов'язки на роботі в Djinni?

Вирішувати проблеми користувачів, будувати продукт та заробляти більше грошей. Все як у всіх. Як дизайнер, я відповідаю за розуміння задачі, спілкування з користувачами, фокус на них загалом. Для цього роблю якісь абсолютно стандартні речі — проводжу інтерв'ю, відправляю опитувальники, запускаю експерименти. Що ще? Придумую та малюю різні ідеї, додумую їх разом з інженерами, запускаю та аналізую разом з аналітикицею (так називає себе Оленка, аналітикиця Djinni. Оленка, привіт!).

Окрім цього я роблю багато якоїсь, напевно, продакт-менеджерської роботи, але продакт-менеджером себе не назву ніколи. Мені просто цікаво в щось лізти та розбиратись, навіть якщо це не про дизайн напряму. Метрики, стратегія, різні технічні штучки. От зараз курс про юніт-економіку проходжу, щоб трохи краще оцінювати продукт, розуміти як він заробляє та витрачає гроші.

При цьому, є якісь дизайнерські речі, які я просто ненавиджу робити. Не йде й все. Наприклад, дизайн-системи — жах. Я працював над ними неодноразово раніше, але це виходить в мене просто найгірше за все. А от помалювати щось, пошліфувати UI, наприклад — guilty pleasure. Не соромлюсь цього, бо цей стиль роботи — це і є я.

🔸 Ви не прихильних проведення прийнятих методологій досліджень, як Jobs to Be Done, Customer Journey Map, Framework та ін. Тоді як ви шукаєте потенційні проблеми користувача, точки росту продукту та перевіряєте свої гіпотези?

Я не прихильник карго-культів та не належу до клубу любителів простих рішень. Мені здається, що всі ці штуки — чудові, якщо вони збігаються з задачами, типом мислення дизайнера та команди, цілями.

Я зазвичай беру в роботу прийоми, які мені здаються компактними, зрозумілими та швидкими. В мене такий принцип — мені треба рухатись швидко та не тупити. Фреймворки, методології та академізм мене тормозять, я так не вмію думати.

Для розуміння задачі я звик постійно збирати якісні та кількісні дані від користувачів. Кожен тиждень (буквально) проводжу інтерв'ю — інколи навіть без конкретної мети, просто хочу чути людей, які довірили свій час та увагу моєму продукту. Відправляю опитувальники, пишу людям напряму в Intercom та запитую щось швидке. Але це все відбувається в режимі реального часу — якщо я чогось не розумію, пазл не складається, то йду розбиратись як вмію.

Хтось мені казав, що в мене стартаперський або підприємницький підхід до справи. Для мене це просто натуральний спосіб робити будь-що — робити все непослідовно, але весело та з реальною пристрастю докопатись до істини та скласти пазл.

Другу частину інтервʼю чекайте завтра 🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6❤5
Станіслав Говорухін | Частина 02

🔸 Я знаю, що ви працювали в Miro у команді “Growth”. Можете розповісти, які задачі перед вами ставились та якого типу задачі були для дизайнера ?

Я працював над активацією, утриманням (те, що retention) та community-led growth. Задачі абсолютно такі самі, як в звичайних дизайнерів — вирішувати проблеми. В growth проблеми здебільшого бізнесові. Якщо в core команді люди думали, як зробити дошку більш зручною, корисною та ефективною, то в growth ми думали як збільшувати ключові метрики за рахунок змін крізь весь продукт.

Наприклад, для збільшенням кількості активованих користувачів я працював над онбордингом. Але це прям точно звичайний продуктовий дизайн: треба було розібратись що люди взагалі прийшли робити на дошці, які в них очікування, допомогти їм створити швидкий прогрес, навчити користуватись інтерфейсом.

Але бували й дрібні експерименти — перевірити гіпотези про конверсію на екранах з підпискою, просунути якісь фічі для збільшення активних користувачів.


🔸 Чому ви покинули Miro і перейшли в маленький український стартап?

Я прийшов в Djinni, бо мене вразила шалена кількість донатів від компанії на військо та те, як думає та робить справи Макс, СЕО компанії. До того ж, при всіх рівних, я завжди оберу перспективну українську компанію над будь-якою іншою. Хочу більше українських компаній, які багато коштують та виграють іноземні компанії.


🔸 Так як ви працюєте в Djinni, поділіться що потрібно покращувати дизайнеру, щоб отримувати більшу заробітну плату?

Щоб заробляти багато, треба влаштуватись в компанію, де багато платять, і протриматись там довго.

Але якщо серйозно, то я не знаю. Гроші — це складна тема, яка часто не пов'язана напряму з якимись конкретними навичками. Десь просто платять менше, десь більше, от і все. Мені здається, що найбільше грошей дизайнерам хочуть платити, коли їхня робота рухає бізнес в бік прибутковості та досягнення цілей.

Важілі для цього бувають різні — десь велику частину успіху бізнесу драйвить зручний та приємний інтерфейс. А десь — інтеграція з CRM'ками та бек-офісом, з байдуже яким інтерфейсом. Якщо дизайнер бачить що впливає на продукт найбільше і робить там найкращу роботу — за це будуть завжди платити багато.


🔸 Як ви бачите професію UX / Product design в майбутньому, які навики потрібно розвивати, щоб залишатись цікавим для роботодавців?

Автономність в роботі, бажання бути людиною якій більше за всіх треба, вміння та бажання швидко доводити роботу з точки А до запуску. І візуальний дизайн, неіронічно. Не повіриш, скільки я знаю компаній, які готові платити більше, якщо execution у дизайнера на високому рівні.
🔥9❤3👍3❤‍🔥1
Задачі дизайнера, які може замінити AI вже сьогодні

Після прочитаного щорічного звіту State of UX від UX Collective про те, що чекає дизайн індустрію в майбутньому, вирішив з вами поділитись своїми думками на цю тему. Розкажу які задачі можна буде делегувати нейромережам уже найближчим часом.

🔸 Аналіз та дослідження аудиторії
А саме: опис інтересів ЦА, складання портрету користувача та карти емпатії, а також, пошук майданчиків, де клієнти розповідають про свої потреби.

🔸 Створення візуальних концептів
Їх можна буде створити за допомогою короткого опису (ТЗ) для нейромережі, яка потім підбере варіанти кольорів, шрифтів, фотографій, іконок, фонів та інших елементів айдентики з яких можна буде швидко зробити декілька варіантів мудбордів для презентації клієнту.

🔸Розробка дизайн-системи
Це буде можливо зробити за допомогою опису потрібних компонентів, розмірів, відступів, типографіки та кольорів і запросити нейромережу створити все це прямо в Figma. Процес розробки значно прискориться і на неї не потрібно буде витрачати 3-6 місяців. Також експортування бібліотеки дизайну в код вийде на новий рівень і штучний інтелект зможе створювати інтерфейси “під ключ” (розробка UI та верстка).
*~ на мою через думку 1,5 - 2 роки

🔸Створення макетів для веб-сайтів
Це теж перейде до нейромережі. Достатньо буде опису (ТЗ) або візуального концепту декількох блоків, щоб решту сторінок взяв на себе AI. Також гадаю штучний інтелект створить загрозу таким платформам самообслуговування, як Wix, Squarespace, Freepik, Shutterstock, Envato та інші. Коли будь-який власник малого бізнесу зможе створити та запустити веб-сайт за допомогою простого текстового опису, то попит на веб-дизайнерів зменшиться.
* ~ також 1,5 - 2 роки

В майбутньому, як правило, розробка інтерфейсу ставатиме більш автоматизованою, але такі навички, як UX Research, UX Strategy, бізнес мислення та Product Vision стануть більш важливими, ніж будь-коли. Те саме стосується і концептуального дизайну.

Дизайнери можуть стати каталізаторами росту бізнесу у своїх організаціях, або створювати свої компанії. Ми переходимо в еру дизайнерського підприємництва, коли дизайнери - це креативні бізнесмени, чиї навички — дизайн.
🔥15👍3❤1
Артем Макаренко — Product Designer в FinTech стартапі Pemo

Має 6 років досвіду в дизайні, розпочав свою кар'єру з Motion design. У вільний час веде блог в Instagram, де розповідає про свій кар’єрний розвиток та створення власних проектів.

Розповів про 👇
🔹
Як потрапив і влаштувася в міжнародний FinTech стартап.

🔹Які дизайн-процеси в команді.

🔹Що він робив, аби отримати частку в компанії Pemo.

🔹Як вдалося розвинути Telegram канал «Product Design * Motion in App» на 6+ тис.

🔹 Як змінилося його життя після появи Руді 🐶

🔹Та багато чого іншого …

Переходьте за посиланням, щоб перейняти цікавий досвід

👀 ЧИТАТИ ІНТЕРВʼЮ 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2👍2
Привіт, любі читачі каналу!👋
Підготував для вас дуже цікаве інтерв’ю, так що запрошую до прочитання.

Артемом Коваленко | Частина 01
UX/UI Designer в Fintech Band (Monobank), ex-Halo Lab, ex-Glow.

🔗Dribbble Артема 🤩🔥


🔸 Розкажіть про свою кар’єру і досвід у дизайні.
Моя карьера в дизайне началась еще в 2011 году. Я заканчивал учебу в колледже на факультете «дизайнер интерьера» и уже тогда получил свой первый заказ. Но он был не типичным для моего профиля, мне нужно было сделать брендинг для ресторана. Так как я был больше погружен в архитектуру, для меня это стало задачей со звездочкой. Поиск визуальных решений оказался интересным процессом, я начал обращать внимание на шрифты, их верстку, технику печати и тд. Для меня открылся новый мир.

Учеба на дизайнера - мой осознанный выбор, поэтому после колледжа я поступил в университет на факультет web дизайна. Я думал что быстро закончу универ и буду дальше работать над брендингом для крутых компаний, ресторанов и фэшн брендов. Но все вышло не так просто. Учитель, который преподавал веб дизайн, был не силен в нем, а больше работал как граф дизайнер, а мне же, чтобы защитить диплом, нужно было где-то черпать знания. Так появилась моя первая работа в компании Infomir. В целом отличная компания, но так как я был дизайнером без опыта, а доп. дизайнеров не было, я столкнулся со сложностями работая с гайдлайнами по приложениям для тв приставок. Это был хоть и сложный, но крутой опыт. Когда ты сам разбираешься и вникаешь - это развивает.

Дальше, когда я упирался в потолок в работе, то менял компанию и пытался прийти в более “сильные”, такие как Halo Lab, Glow и на данный момент Fintech Band. Halo дали мне основной пул UI/UX, понимание как работать с разными проектами и как стать гибким дизайнером (по сути решать какую-то бизнес задачу клиента разными способами). После того как я почувствовал что уже не могу расти в рамках Halo, то начал искать себя в продуктовых стартапах, так как хотел полностью прочувствовать все этапы создания продукта с нуля.

Продовження🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3👍2
P.s. Мне кажется что я очень подробно расписываю свой путь 🙂

Больше не буду заострять на этом внимание, лишь скажу что продуктовый опыт - это совсем другое, и когда ты видишь эту динамику настроения пользователя продукта который ты делал, то это действительно мотивирует делать еще лучше.

Следующим из ключевых этапов в моей карьере была молодая продуктовая дизайн студия Glow. Я наблюдал за ними еще до ухода из Halo и мне нравился их подход к проектам. Я даже двум своим коллегам советовал Glow как следующий этап в их карьере. Ну а когда у них появилась вакансия на Lead designer - я с радостью подался. Проработав там 2 года, было сложно покидать такой крутой коллектив с очень крутым потенциалом, но хотелось новых вызовов и сложностей. И именно поэтому я сейчас в Fintech band работаю над задачами Monobank.


🔸 Як виглядає ваш звичайний день?
Как только я перешел в Fintech Band, то дни начали пролетать очень быстро, все происходит сумбурно, но я попытаюсь выстроить последовательность. Обычно мой день начинается в 7:30, я просыпаюсь и примерно час занимаюсь бытовыми делами. Уже к 9:00 - 9:30 я планирую свой рабочий день с помощью обычной To do app и сразу включаюсь в работу. А дальше все по классике - это рисовать, быть на саппорте у команды девелоперов, обсуждения с менеджерами, research и спонтанные звонки)) - и так до 18:30. Уже после работы я пытаюсь максимально больше времени провести с семьей и не взаимодействовать с компьютером… но это не всегда выходит.


🔸 Як потрапити в такі студії як: Halo Lab, Fintech Band та Glow Design Agency?
Ну на самом деле не сложно попасть в такие студии, и для этого не обязательно иметь громадное портфолио. Сейчас я наблюдаю такую тенденцию, что в первую очередь в команду ищут человека с которым будет комфортно работать, простыми словами того, с которым вы будете “on the same page”. Мне кажется что человеческие качества более важны чем супер крутое портфолио.


🔸 Які ваші основні робочі обов'язки як Lead дизайнера?
Сейчас я не являюсь Lead дизайнером, так как в Fintech band я не встречал деления по уровню. Каждый отвечает за свою часть работы, а Head of design уже смотрит насколько все правильно сделано. Если брать прошлый опыт в Glow, то основный моей задачей было развитие Dribbble аккаунта студии, формирование концептуальных решений для новых клиентов, чтобы продать им наши услуги, прокачка дизайнеров, работа с дизайн процесами студии.

Другу частину інтервʼю чекайте завтра 🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2❤1
Артемом Коваленко | Частина 02

🔸 Як вам вдалося розвинути
свій Dribbble на 16+ тис.? Можливо надасте якісь рекомендації для тих, хто хоче мати популярний аккаунт.
Вот это произошло очень резко. Я достаточно долго шел к первой тысяче подписчиков. У меня был Pro аккаунт, но так как моя регулярность постов была прям очень не постоянная, то рост подписчиков был медленный. Когда я вошел в ритм, чтобы выдавать хотя бы 1 шот в неделю, то и активность на моем аккаунте очень выросла. Это повлияло на лайки, подписки и на генерацию новых клиентов.


🔸 Ваш Dribbble акаунт генерує вам нових клієнтів та запити HR-менеджерів?
Dribbble мне действительно хорошо помогает в генерации новых клиентов. Я стабильно каждый месяц без особой активности имею несколько запросов на фриланс проекты и одно предложение от студии или продукта чтобы перейти к ним на позицию Senior/Lead. При публикации у меня в среднем 3-4 запроса на фриланс проект в первые сутки после публикации шота, но сейчас на Dribbble становится сложнее продавать свои услуги. Как альтернатива - это Instagram, Twitter, LinkedIn. Когда я для теста закинул пару своих шотов в Instagram, и они попали в подборки дизайн инспирейшн аккаунтов, то мне с предложениями начали стучаться в direct.


🔸 Поділіться рекомендаціями, щоб покращити свої навички в UI Design.
Ну тут действительно все просто и ничего нового я не посоветую - это качать свою насмотренность!!! и не фокусироваться только на интерфейсах. Промышленный дизайн, графический, дизайн книг и тд., во всех этих ветках дизайна можно найти интересные решения. И когда сформируется большой багаж визуальных приемов в голове, то даже типичные дизайн задачи можно будет решать интересными способами, комбинируя между собой несколько решений. Также отличным навыком будет владение несколькими графическими инструментами. Я себе это объясняю как «больше знаешь, больше умеешь». В моем случае я какое-то решение пропускаю через то, как я могу реализовать его в динамике или с помощью 3D (так как дополнительно изучаю motion и 3D редакторы).
🔥4❤2👍1
Альона Шоренко | Частина 01

Product designer в компані
ї Readdle, їхні продукти відомі по всьому світу.

У вільний час веде блог в Instagram, де ділиться про дизайн та lifestyle.


🔗 Instagram Альони💎


🔸 Розкажи коротко про свою кар’єру і досвід у дизайні?

В дизайні я понад 6 років. Свій шлях я розпочала Web-дизайнером у студії, а зараз працюю як Product дизайнер в Readdle (Fluix). Мої перші кроки почались з вивчення Frontend розробки ще в 10 класі на курсах і це стало поштовхом піти Одеський політехнічний університет. Проте вже на першому курсі я зрозуміла, що програмування — це не те, чим я хочу займатись.

Намагаючись знати для себе щось цікавіше, я почала проєктувати дизайн для стартапу (вже тоді я помічала проблеми людей в повсякденному житті). У 2017 році цей проєкт допоміг освоїти навички дизайну в Adobe Photoshop. Стартап так і не запустила, за те з дизайном вже потім так і не розлучались :) Дуже сильно припав до душі, кайфую від того, що роблю.

Перші роботи були з Web-студій над не складними лендінгами, невеличкими e-commerce проєктами, корпоративними сайтами та сервісами. Паралельно я вела проєкти на фрілансі, та зібрала невеличку команду розробників. Була паралельно як дизом, так і менеджером. Класний був досвід, проте дуже виснажливий.

Вже після потрапила в продукт у Decima Digital, і працювала над SaaS business management тулом "Tori", досвід з яким мені зараз дуже допомагає в роботі.

Наступним було проєктування блокчейн стартапів, в основному на Near в аутсорс компанії. Робота над стартапами - це майже завжди швидкий темп роботи, мало ресурсів на довгі дослідження, тож важливо було швидко визначити найефективніші дії, які призведуть до максимальних результатів, швидко генерувати ідеї та прототипи, а також визначати пріоритетність задач.

Продовження🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👏3👍2
А зараз працюю як продуктовий дизайнер на B2B проєкті Fluix в компанії Readdle. Мені подобається глибше занурюватись в проєкт, складні системи. B2B може бути більш складним і вимогливим, ніж B2C, більше аналітичної роботи. Мені подобаються виклики, коли є складні та неочевидні для розв'язання проблеми, тож з задоволенням покращую наш продукт.


🔸Як виглядає твій звичайний день? Чи маєш ти якісь звички які допомагають тобі бути більше ефективнішим і швидше розвиватись в кар'єрі?
Звичайний робочий день може бути дуже різноманітним. Я намагаюсь будувати його так, щоб він не був схожий один на одного. Я живу в Таїланді, а працюю за українським графіком. Тож перша половина дня у моєму розпорядженні, і зазвичай я неспішно починаю свій день (снідаю, і можу зайнятись своїми проєктами), або відпочити — зустрітись з друзями, піти на пляж, подивитись або почитати щось цікаве, приділяю час собі. Далі — робочий час. Я намагаюсь відділяти години в які я працюю, а в які відпочиваю, бо при віддаленій професії домашнє може змішатись з робочим. Я намагаюсь цього уникати. Але бувають і виключення, коли я можу робочі справи перенести більше на першу половину дня. Я люблю зміну обстановки, тож іноді можу попрацювати у кав'ярні. Хоча мій робочий день і закінчується о 23:00, та я не відчуваю дискомфорту, вже звикла 🙂 Після роботи можу навіть ще подивитись перед сном фільм або серіал.

Щодо звичок — я перед робочим днем переглядаю стрічку LinkedIn, читаю нові пости, підписуюсь на дизайнерів, досвід яких мене цікавить. Це дозволяє розширювати кругозір, не пропускати важливі новини. Також слідкую за іншими продуктами, як в нашій сфері, так і суміжних, щоб мати бачення, які нові рішення вони впроваджують і аналізувати.

У розвитку дуже допомагає навчання, і це не тільки якісь курси або воркшопи для себе, але й менторство інших. Вже випустила першу групу UX/UI дизайнерів, дуже пишаюсь ними) Це дуже надихає, допомагає самій бути в тонусі, освіжати свої знання і швидко засвоювати матеріал.

На мою думку, наша сфера рухається зі швидкістю світла таке відчуття, тож в такий час важливо знайти свій комфортний темп.

Є багато речей, які я впроваджую у своє життя, а дизайн — це не відʼємна його частина. Як спеціалісту мені не цікаво стояти на одному місці, тому зідзвонююсь на "чашечку кави" з іншими дизайнерами. Ми можемо обмінятися досвідом, лайфхаками, поспілкуватись про життя. Також неймовірно вдячна тим, хто зробив Notion, адже він незамінний для мене наразі. Весь багаж моїх знань я намагаюсь структурувати там, а також зберігати цікаві посилання на статті та ресурси, "на почитати".


🔸Розкажи про процес влаштування на роботу у Readdle?
Я подала свою кандидатуру через сайт DOU. Написала супровідний лист, відправила своє CV та портфоліо. Мені написала HR, і ми погодили час першого дзвіночку, який пройшов дуже вдало. Я поділилась своїми знаннями про компанію, очікуваннями та мені розповіли більше деталей про вакансію.

Після чого вже було технічне інтерв'ю з хедом та лідом. Було багато питань про попередній досвід роботи, показувала деякі макети в Figma. Спілкування йшло в позитивному ключі, хоч я і хвилювалась трохи, бо давно до цього не проходила співбесіди. Враження було максимально позитивне з обох сторін, і мені дали тестове завдання. Результатом дуже пишалась, відносно часу, який був зазначений, - хоч я його і затримала на пару днів, попередивши на початку, скільки часу мені точно знадобиться.

Але це не був останній етап. Ще на мене чекав дзвінок з усією командою, на якому ми мали зрозуміти, на скільки підходимо один одному, а після цього був оффер.

В принципі все як у більшості компаній. Деталі звісно будуть залежати від того, на який продукт та на яку роль запрошують. Особлива увага приділяється релевантному досвіду, на скільки людина буде підходити команді, та результатам тестового завдання.

Що найбільше мене вразило, так це процес онбордінгу в роботу. Все настільки по-людськи та правильно. Багатьом компаніям треба повчитись цьому.

Наразі успішно працюю в команді понад рік 🙂

Продовження🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤3👍3
🔸 Які у вас дизайн-процеси в команді?
Процеси в роботі завжди покращуються, прислуховуємося один до одного і пропонуємо вдосконалення.

Одними з основних цінностей компанії є створення якісного продукту, тож ми докладаємо багато зусиль, щоб наші клієнти отримували від нього велику цінність. Та виходячи з цього, оцінюємо будь-яку ідею або гіпотезу з точки зору ефективності та потреб кастомерів та бізнесу.

Ми керуємося методологією Design Thinking.

Основними етапами якої є:
1️⃣- Емпатія (ми намагаємося дізнаватися якомога більше інформації про наших користувачів та їх потреби ) регулярно.

2️⃣- Аналіз та визначення проблеми (де збирається вся відома інформація, результати досліджень, якщо вони є, аналітика, спілкування з сейлс і кастомер саксес командою. Звісно, все залежить від об'єму задачі та її складності. Чим більша і менш зрозуміліша задача, тим більше інформації треба зібрати.

3️⃣- Генерація ідей

4️⃣- Проєктування та прототипування

5️⃣- Тестування

Не існує готового шаблону етапів роботи над задачею, адже вони бувають різні. Я завжди виходжу з того, що найбільше нам принесе користі відносно витраченого часу, бо ресурси не безмежні.

Другу частину інтервʼю чекайте завтра 🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍2🔥2
Альона Шоренко | Частина 02

🔸 Які в тебе основні обов'язки на роботі в Readdle?
В плані обов'язків, ви, мабуть не почуєте чогось унікального, чого немає в інших компаніях на подібних ролях.

З основних:
▪️Аналіз і виявлення проблем в продукті та пропозиції ідеї та вдосконалення продукту
▪️ Покращення процесів роботи
▪️ Аналіз конкурентів та аудиторії
▪️ Опрацювання сценаріїв користувачів
▪️ Аналіз результатів досліджень
▪️ Збір матеріалів та пріоретизація ідей для задачі
▪️ Проєктування та прототипування рішень
▪️ Погодження рішення з менеджером, лідом та іншими членами команди
▪️ Багато між командних комунікацій
▪️ Підготовка документації
▪️ Перевірка реалізованого дизайну продукту
▪️ Допомога іншим командам продуктів у сфері моєї компетенції на вимогу

🔸 Розкажи про життя в Таїланді ?
В Таїланді я вже близько 1,5 роки. Я сумую за домом,планую повернутись, але поки не знаю коли саме. Тай — це класна країна для тих, хто любить літо, сонячну погоду, зелень та природу, може віддалено заробляти гроші та не хоче платити високі податки, живучи біля моря.

До мінусів можна віднести процес легалізації тут, оскільки він дуже складний. В мене немає планів отримувати тут ПМЖ або громадянство. Наразі я в процесі оформлення бізнес візи тут. Більшість, хто приїжджає на короткий термін можуть без віз залишатися кілька місяців, а потім зробити бордер ран (коли ти виїзжджаєш через кордон на автобусі, а потім назад повертаєшся назад). Або роблять студентські візи на пів року або рік.

В принципі тут високий рівень бюрократії, і має завжди бути купа папірців, які щось підтверджують. Ще до одного недоліку я б віднесла віддаленість до Європи та дорогі квитки на літак.

Великі плюси для мене, це:
+ Розслаблений вайб, бо я і так сама по собі трудоголік.
+ Тайці супер добрі та позитивні люди. В більшості всі розуміють англійську.
+ Гарна погода
+ Можливість знайти для себе умови в країні на будь-який гаманець. В середньому ціни, як в Україні, можливо на 10-20% вищі (але є додаткові витрати на візи, страхування)
+ Смачна їжа
+ Якісна медицина
+ Можливість жити біля моря не за всі гроші світу
+ Неймовірної краси природа

Продовження🔽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍3🔥2
🔸 Твій блог в Instagram допомагає в кар’єрному розвитку чи це просто хобі ?
Мій блог — це моя рефлексія, вираження себе та побудова особистого бренду. А також я хочу, щоб свідомих дизайнерів ставало все більше, докласти руку до розвитку нашої індустрії.

Я ділюсь як просто своїми подіями з життя, так і знаннями з дизайну, які полегшують розвиток в цій професії.

Якщо казати про кар'єру, то тут НЕ МОЖУ сказати, що ведення соц мереж - це дуже важливо, якщо розвиватись лише в компаніях. Все залежить від ваших цілей. Авжеж роботодавці переглядають всі доступні ресурси, і складають якесь враження про кандидата по ним, і це додатковий плюс для вас при найманні на роботу, можливість виділитись. Але це точно не буде вирішальним. У всякому разі так було в моїх випадках. А ще це потребує чимало вашого вільного часу.

Базовими вимогами є вміння проєктувати дизайн веб або мобільних аппок, презентувати своє рішення, спілкування з командою, знаходити та в розв'язувати ключові проблеми та потреби користувачів та бізнесу. А вже потім, якщо цікаво, то вести соц мережі, писати статті і так далі. Це вже як опціональний додатковий крок, який потрібен не всім.

Я впевнена, що можна бути крутим дизайнером, на якого є запит. Якщо просто класно працювати в команді, і зовсім не займатися соціальними мережами. Проте, це має бути цікавий для людини проєкт та компанія, налаштовані дизайн процеси і прагнення людини застосовувати всі нові знання одразу на практиці. Розвиток не тільки своїх хард скілів, але й софт, які дуже важливі для подальшого розвитку.
На фрілансі звісно все інакше. І тим хто розвивається сам як підприємець-дизайнер, то ведення блогу дуже потрібно.

Займаючись створенням контенту, я вбиваю одразу декількох зайців:
▪️ Репутаційний маркетинг
▪️ Ділюсь користю з іншими
▪️ Будую круте оточення
▪️ Обмінююсь досвідом
▪️ Отримую дофамінчик
▪️ Реалізую свій творчий потенціал
▪️ Збираю та випускаю класних учнів в UX/UI


Завжди рада новим знайомствам, до зустрічі! LinkedIn та Instagram Альони.
👍7❤3🔥2
☝️Підготував для вас коротку вижимку про:

Частина -1️⃣

"Обовʼязки та основні робочі задачі дизайнерів в українських та міжнародних компаніях"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍2🔥1
☝️Частина -2️⃣

"Обовʼязки та основні робочі задачі дизайнерів в українських та міжнародних компаніях"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤2🔥1