🤖 Чому професія веб-дизайнера та UI/UX дизайнера незабаром може пережити серйозні зміни
Зараз спостерігається надзвичайно швидкий розвиток технологій, який вносить свої корективи у різні галузі діяльності. Наприклад, нейромережі вже зараз здатні створювати веб-сайти та сторінки на основі текстового опису. Росте також автоматизація інструментів, зокрема Figma, яка набуває все більшої автономності.
Це сприяє зростанню продуктивності та оптимізації робочих процесів. Здійснювати проект веб-дизайну стає значно швидше та з можливістю зменшити штат співробітників.
Зараз необов'язково мати окремого веб-розробника для створення сайту. Використовуючи сучасні конструктори, дизайнер може відтворити макет самостійно за короткий час.
Навіть UI-дизайнери можуть відчути ці зміни. Завдяки компонентній моделі сторінки можуть збиратися дуже швидко, тому не завжди потрібна окрема людина, яка б відповідала за переміщення елементів на макетах.
Напевне, тільки для дуже складних сайтів або у великих компаніях всеодно потрібні будуть дизайнери із високими навиками візуалізації та авторським і унікальним стилем. І це зможуть собі дозволити тільки лідери ринку, а для більшості буде важливою швидкість реалізації з оптимальними рішеннями, які будуть покращувати бізнес показники.
Ці тенденції лише на початку свого розвитку і можуть мати глибокий вплив на майбутнє дизайнерської професії. Усі ці зміни свідчать про потребу адаптації дизайнерів до нових реалій та розвитку нових навичок, які б дозволили зберегти актуальність у змінному світі технологій.
Які навики на мою думку будуть необхідні для дизайнерів майбутнього:
Бізнесово-продуктова “надивленість”. Вміння дуже швидко розбиратися в бізнес-моделях та процесах і пропонувати нові рішення, покращення та ідеї на стику дизайну та продуктового бачення.
Проведення досліджень. Вміння обирати відповідний тип дослідження (якісне, кількісне, модероване, немодероване) і аналізувати дані для створення ідей та гіпотез.
Швидке тестування гіпотез. Це дозволить пропонувати бізнесу вже перевірені варіанти рішень їхніх проблем.
Високий рівень емпатії до користувачів (клієнтів), чого не буде в АІ 😉. Це допоможе проектувати рішення, які відповідатимуть на 100% потребам користувачів, а не лише думці дизайнера або стейкхолдерів.
Вміння реалізовувати рішення "під ключ". Здатність реалізовувати рішення, що дозволяють швидко запустити і перевірити гіпотези для подальшого планування дій.
Мені здається, що дизайнерам майбутнього варто надавати перевагу розвитку навичок, що не піддаються автоматизації, та зосередитися на більш стратегічних аспектах дизайну, а не лише на відмальовці UI макетів, іконок та інших візуальних елементів.
Зараз спостерігається надзвичайно швидкий розвиток технологій, який вносить свої корективи у різні галузі діяльності. Наприклад, нейромережі вже зараз здатні створювати веб-сайти та сторінки на основі текстового опису. Росте також автоматизація інструментів, зокрема Figma, яка набуває все більшої автономності.
Це сприяє зростанню продуктивності та оптимізації робочих процесів. Здійснювати проект веб-дизайну стає значно швидше та з можливістю зменшити штат співробітників.
Зараз необов'язково мати окремого веб-розробника для створення сайту. Використовуючи сучасні конструктори, дизайнер може відтворити макет самостійно за короткий час.
Навіть UI-дизайнери можуть відчути ці зміни. Завдяки компонентній моделі сторінки можуть збиратися дуже швидко, тому не завжди потрібна окрема людина, яка б відповідала за переміщення елементів на макетах.
Напевне, тільки для дуже складних сайтів або у великих компаніях всеодно потрібні будуть дизайнери із високими навиками візуалізації та авторським і унікальним стилем. І це зможуть собі дозволити тільки лідери ринку, а для більшості буде важливою швидкість реалізації з оптимальними рішеннями, які будуть покращувати бізнес показники.
Ці тенденції лише на початку свого розвитку і можуть мати глибокий вплив на майбутнє дизайнерської професії. Усі ці зміни свідчать про потребу адаптації дизайнерів до нових реалій та розвитку нових навичок, які б дозволили зберегти актуальність у змінному світі технологій.
Які навики на мою думку будуть необхідні для дизайнерів майбутнього:
Бізнесово-продуктова “надивленість”. Вміння дуже швидко розбиратися в бізнес-моделях та процесах і пропонувати нові рішення, покращення та ідеї на стику дизайну та продуктового бачення.
Проведення досліджень. Вміння обирати відповідний тип дослідження (якісне, кількісне, модероване, немодероване) і аналізувати дані для створення ідей та гіпотез.
Швидке тестування гіпотез. Це дозволить пропонувати бізнесу вже перевірені варіанти рішень їхніх проблем.
Високий рівень емпатії до користувачів (клієнтів), чого не буде в АІ 😉. Це допоможе проектувати рішення, які відповідатимуть на 100% потребам користувачів, а не лише думці дизайнера або стейкхолдерів.
Вміння реалізовувати рішення "під ключ". Здатність реалізовувати рішення, що дозволяють швидко запустити і перевірити гіпотези для подальшого планування дій.
Мені здається, що дизайнерам майбутнього варто надавати перевагу розвитку навичок, що не піддаються автоматизації, та зосередитися на більш стратегічних аспектах дизайну, а не лише на відмальовці UI макетів, іконок та інших візуальних елементів.
🔥5👍2❤1
Дуже радий вас тут бачити 🤩
Підписуйтесь, а я поки готую для вас цікавий контент…👨💻
Підписуйтесь, а я поки готую для вас цікавий контент…👨💻
👍9❤3
Алекс Нейпір Голланд - копірайтер у сфері продажів SaaS та технологій. Поділився як балансує між роботою і особистим життям.
Алекс - фріланс-копірайтер, який працює з більш ніж зі 100 брендами програмного забезпечення та технологій, включаючи Adobe, Salesforce та ін. Він створює тексти та макети для посадочних сторінок і веб-сайтів зі свого дому в Алгарве, Португалія - всього кілька хвилин ходьби від океану. Він подорожував по Азії та Австралії як “цифровий кочівник” протягом кількох років, але нарешті вирішив оселитися.
👨💻 Ваші основні задачі?
Мене наймають для планування, написання та розробки тексту та макетів для лендінг-сторінок та веб-сайтів, які створюють нові продукти, збільшують онлайн-продажі та покращують конверсію для брендів SaaS, дизайн-агентств — і навіть стартапів у сфері безпілотних автомобілів.
Більшість моєї роботи включає в себе інтерв'ю з клієнтами, аналіз ринку та стратегію конверсії.
🏄♂ Як ви управляєте балансом між роботою і особистим життям?
Я працюю, граюся та відпочиваю кожен день. Вихідні для мене не відрізняються від будніх днів.
Спочатку, коли я тільки почав працювати фрілансером, я витрачав безліч часу на марні 10-12 годинні робочі дні, аж доки мій друг Макс не порекомендував мені прочитати книгу "Deep Work", яка змінила моє життя.
Тепер я працюю в інтервалах 2-3 години і відпочиваю або займаюся фізичною активністю між кожним таким інтервалом. Один інтервал - це нормально. Два - чудовий день, а три залишаю для ситуацій, коли треба терміново закінчити проект. Я ніколи не пропускаю тренування через роботу для клієнтів. І я просто вимикаю свій ноутбук, якщо відчуваю втому. Одна година роботи, коли я втомлююся, віднімає щонайменше одну годину продуктивності наступного дня - тому це безглузда справа.
Дивно, але я став заробляти більше грошей на фрілансі, коли впровадив ці обмеження.
Продовження...🔽
Алекс - фріланс-копірайтер, який працює з більш ніж зі 100 брендами програмного забезпечення та технологій, включаючи Adobe, Salesforce та ін. Він створює тексти та макети для посадочних сторінок і веб-сайтів зі свого дому в Алгарве, Португалія - всього кілька хвилин ходьби від океану. Він подорожував по Азії та Австралії як “цифровий кочівник” протягом кількох років, але нарешті вирішив оселитися.
👨💻 Ваші основні задачі?
Мене наймають для планування, написання та розробки тексту та макетів для лендінг-сторінок та веб-сайтів, які створюють нові продукти, збільшують онлайн-продажі та покращують конверсію для брендів SaaS, дизайн-агентств — і навіть стартапів у сфері безпілотних автомобілів.
Більшість моєї роботи включає в себе інтерв'ю з клієнтами, аналіз ринку та стратегію конверсії.
🏄♂ Як ви управляєте балансом між роботою і особистим життям?
Я працюю, граюся та відпочиваю кожен день. Вихідні для мене не відрізняються від будніх днів.
Спочатку, коли я тільки почав працювати фрілансером, я витрачав безліч часу на марні 10-12 годинні робочі дні, аж доки мій друг Макс не порекомендував мені прочитати книгу "Deep Work", яка змінила моє життя.
Тепер я працюю в інтервалах 2-3 години і відпочиваю або займаюся фізичною активністю між кожним таким інтервалом. Один інтервал - це нормально. Два - чудовий день, а три залишаю для ситуацій, коли треба терміново закінчити проект. Я ніколи не пропускаю тренування через роботу для клієнтів. І я просто вимикаю свій ноутбук, якщо відчуваю втому. Одна година роботи, коли я втомлююся, віднімає щонайменше одну годину продуктивності наступного дня - тому це безглузда справа.
Дивно, але я став заробляти більше грошей на фрілансі, коли впровадив ці обмеження.
Продовження...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤2🔥2⚡1
💫 Як виглядає ваш звичайний день?
Я прокидаюсь близько 9 ранку — і ніколи не використовую будильник. Ранні підйоми переоцінюються.
Якщо ви прокидаєтеся раніше, то й лягаєте спати раніше — це одна й та ж сама річ. Особливо, якщо ви працюєте асинхронно і не маєте фіксованих годин роботи.
Я вирушаю на 30-хвилинну їзду на гравійному велосипеді, пробіжку вздовж узбережжя або довгу прогулянку — в залежності від того, як відновилися мої ноги.
Після сніданку та кави я приступаю до найскладніших завдань. Сон організовує ваші думки на цілий день — тому я часто сідаю і одразу придумаю рядок тексту, над яким мучився цілу годину напередодні ввечері.
Мені подобається відразу приймати європейські дзвінки до обіду і далі ми йдемо в спортзал у більшості днів.
Я працюю віддалено з 2017 року, і мій рівень продуктивності значно вищий тепер, коли я вільно можу чергувати фізичну активність і творчість.
Офіси – це дивні та нездорові місця, наповнені «уявною продуктивністю» – звітами, зустрічами та вишуканими бесідами, які не дозволяють творчим людям побудувати робочий розпорядок, що забезпечує якісний результат.
Я бачив багатьох, хто переходив з офісу на віддалену роботу. Спочатку вони стають менш продуктивними, а потім будують рутину та формують звички, що роблять їх набагато продуктивнішими, ніж в офісі.
Школи навчають безлічі поганих звичок, які посилюються офісами. Віддалена робота — це місце, де ви отримуєте свободу змінювати все навколо і будувати власні системи та рутину, щоб досягти великих цілей.
Зазвичай далі я роблю ще один двогодинний спринт вдень, а потім частіше за все роблю ще одне кардіо тренування на заході сонця. Потім я розслабляюсь, дивилюся фільм зі своєю другою половинкою або читаємо книги.
За натурою я сова й раніше працював допізна, але я використовую техніку впливу світла Ендрю Хубермана (сонячне світло потрапляє в очі насамперед з ранку), щоб скинути свій циркадний ритм — і рідко працюю після 22:30.
Кожен день — це суміш роботи, фітнесу та задоволення, і мені це подобається.
Але я також можу взяти вихідні, якщо ми хочемо зайнятися серфінгом або мандрувати.
🏡 Ваші поради для роботи з дому?
Віддалена робота дає вам багато свободи. Більше свободи для невдач — і більше свободи для успіху.
Ви можете вивчати оптимізацію продуктивності, створювати робочий простір і рутину, що базуються на вашому фітнесі, благополуччі та постійній творчій продуктивності — і встановлювати сміливі та амбіційні цілі для вашої кар'єри та способу життя.
Я б почав зі стійкого ранкового розкладу. Віддалена робота може вимагати від вас інвестицій часу на початку для перепрограмування ваших звичок.
Протягом перших двох років я не мав доступу до Netflix, комп'ютерних ігор або фільмів. Я дозволив собі ці розваги лише після того, як почав заробляти непогані гроші.
Парадоксально, я став набагато продуктивнішим, коли вирішив завжди ставити свої фізичні вправи і сон вище за всі проекти для клієнтів.
В кінцевому підсумку, віддалена робота — це чудова можливість перепрограмувати ваш спосіб мислення, роботи і поведінки, щоб ви могли побудувати кращий спосіб життя.
Якщо ви інвестуєте час і енергію, щоб стати цілеспрямованим, ефективним і креативним фрілансером, то ви зберете безліч великих нагород, які виходять далеко за рамки вашої кар'єри.
Я прокидаюсь близько 9 ранку — і ніколи не використовую будильник. Ранні підйоми переоцінюються.
Якщо ви прокидаєтеся раніше, то й лягаєте спати раніше — це одна й та ж сама річ. Особливо, якщо ви працюєте асинхронно і не маєте фіксованих годин роботи.
Я вирушаю на 30-хвилинну їзду на гравійному велосипеді, пробіжку вздовж узбережжя або довгу прогулянку — в залежності від того, як відновилися мої ноги.
Після сніданку та кави я приступаю до найскладніших завдань. Сон організовує ваші думки на цілий день — тому я часто сідаю і одразу придумаю рядок тексту, над яким мучився цілу годину напередодні ввечері.
Мені подобається відразу приймати європейські дзвінки до обіду і далі ми йдемо в спортзал у більшості днів.
Я працюю віддалено з 2017 року, і мій рівень продуктивності значно вищий тепер, коли я вільно можу чергувати фізичну активність і творчість.
Офіси – це дивні та нездорові місця, наповнені «уявною продуктивністю» – звітами, зустрічами та вишуканими бесідами, які не дозволяють творчим людям побудувати робочий розпорядок, що забезпечує якісний результат.
Я бачив багатьох, хто переходив з офісу на віддалену роботу. Спочатку вони стають менш продуктивними, а потім будують рутину та формують звички, що роблять їх набагато продуктивнішими, ніж в офісі.
Школи навчають безлічі поганих звичок, які посилюються офісами. Віддалена робота — це місце, де ви отримуєте свободу змінювати все навколо і будувати власні системи та рутину, щоб досягти великих цілей.
Зазвичай далі я роблю ще один двогодинний спринт вдень, а потім частіше за все роблю ще одне кардіо тренування на заході сонця. Потім я розслабляюсь, дивилюся фільм зі своєю другою половинкою або читаємо книги.
За натурою я сова й раніше працював допізна, але я використовую техніку впливу світла Ендрю Хубермана (сонячне світло потрапляє в очі насамперед з ранку), щоб скинути свій циркадний ритм — і рідко працюю після 22:30.
Кожен день — це суміш роботи, фітнесу та задоволення, і мені це подобається.
Але я також можу взяти вихідні, якщо ми хочемо зайнятися серфінгом або мандрувати.
🏡 Ваші поради для роботи з дому?
Віддалена робота дає вам багато свободи. Більше свободи для невдач — і більше свободи для успіху.
Ви можете вивчати оптимізацію продуктивності, створювати робочий простір і рутину, що базуються на вашому фітнесі, благополуччі та постійній творчій продуктивності — і встановлювати сміливі та амбіційні цілі для вашої кар'єри та способу життя.
Я б почав зі стійкого ранкового розкладу. Віддалена робота може вимагати від вас інвестицій часу на початку для перепрограмування ваших звичок.
Протягом перших двох років я не мав доступу до Netflix, комп'ютерних ігор або фільмів. Я дозволив собі ці розваги лише після того, як почав заробляти непогані гроші.
Парадоксально, я став набагато продуктивнішим, коли вирішив завжди ставити свої фізичні вправи і сон вище за всі проекти для клієнтів.
В кінцевому підсумку, віддалена робота — це чудова можливість перепрограмувати ваш спосіб мислення, роботи і поведінки, щоб ви могли побудувати кращий спосіб життя.
Якщо ви інвестуєте час і енергію, щоб стати цілеспрямованим, ефективним і креативним фрілансером, то ви зберете безліч великих нагород, які виходять далеко за рамки вашої кар'єри.
❤9👍4🔥2
Взяв інтерв'ю в Max Kukurudziak - Head of Design Operations at MacPaw
За 7 років у MacPaw він змінив п’ять ролей: Marketing Designer, Product Designer, Design Area Lead, Design Guild Lead і зараз Head of Design Operations.
🔍 Дізнайтеся як дизайнерам з MacPaw вдається робити такі 🤩 круті інтерфейси 🔽
https://telegra.ph/Max-Kukurudziak---Head-of-Design-Operations-at-MacPaw-11-14
За 7 років у MacPaw він змінив п’ять ролей: Marketing Designer, Product Designer, Design Area Lead, Design Guild Lead і зараз Head of Design Operations.
https://telegra.ph/Max-Kukurudziak---Head-of-Design-Operations-at-MacPaw-11-14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Max Kukurudziak - Head of Design Operations at MacPaw
Свєнтуховський Дмитро За 7 років у MacPaw він змінив п’ять ролей: Marketing Designer, Product Designer, Design Area Lead, Design Guild Lead і зараз Head of Design Operations. Розкажи декілька слів про свою кар’єру і досвід у дизайні? Привіт! Мене звати Макс.…
❤5🔥5👍1
Рейчел створює практичні ресурси, які допомагають людям розширити коло своїх навичок, покращити свої скіли в UI/UX-дизайні, диверсифікувати свої доходи та стати більш продуктивнішим, щоб ми могли створювати життя, яке нам подобається.
Ось її поради 👇️️️️
🔹 Не покладайтеся на один дохід
Я б хотіла цитувати Даніеля Вассалло: "Життя більш випадкове, ніж здається".
Одного дня може статися так, що вас звільнять з роботи. Ми не можемо передбачити майбутнє. І ми знаємо, що не повинні складати всі яйця в одну корзину, стосується це наших фінансів, чи нашої кар'єри.
Закликаю вас вивчити новий навик — щось, що вам подобається робити і приносить дохід. Станьте в ньому майстрами і перетворіть його на новий потік доходу. Повторюйте цей процес.
Таким чином, якщо ви втратите одне джерело доходу, у вас є кілька інших.
🔹Щоб швидко збільшити свої заощадження, працюйте над позаштатними проектами
Ми всі знаємо, щоб накопичити багатство потрібно робити три речі. По-перше, заробляти гроші. По-друге, заощаджувати гроші, і, по-третє, інвестувати гроші. Інвестиції зростають в довгостроковій перспективі, але це вартує часу. І вам потрібно мати знання про правильні інвестиції, щоб приймати мудрі рішення.
Якщо ви хочете збільшити свій дохід протягом короткого періоду часу, фріланс - найкращий спосіб. Ви набуваєте досвід, працюючи над фріланс-проектами. Ви вивчаєте, як спілкуватися з клієнтами, ви вивчаєте, як управляти своїм часом і заробляєте гроші. Моя постійна робота оплачує рахунки, але сто відсотків моїх заощаджень лягає на прибуток від позаштатної роботи.
🔹 Будуйте невеликі продукти, коли це можливо
Допустимо, у вас є стабільна заробітна плата і фріланс-проекти, які допомагають вам збільшувати заощадження.
Наступним кроком, щоб наблизитися до фінансової незалежності, на мою думку, є побудова невеликих продуктів якомога швидше.
Одним із рішень є - навчати інших тому, що знаєте самі. Коли я стикаюся з проблемами, які я хочу, і знаю як, вирішити для інших людей, я розробляю невеликі продукти для вирішення цих проблем, і продаю їх для отримання додаткового доходу.
На початковому етапі, якщо вам не зручно брати плату за щось, дайте це безкоштовно, залишивши людям можливість пожертвувати будь-яку суму, яку вони бажають. Це підвищить вашу впевненість і допоможе вам визначити напрямки, які розвивати далі, щоб вирішувати проблеми інших людей.
Я також починала з безкоштовних цифрових продуктів, але люди за бажанням могли заплатити будь-яку суму, яку вони хочуть. І потім повільно перейшла до створення платних продуктів, коли відчула себе більш впевнено. Ви можете продовжувати це робити, доки не зменшите обмін часу на гроші. Тоді у вас є свобода вибирати, як ви хочете витрачати свій час і над якими проектами ви хочете працювати.
Продовження...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍2🔥2
На фото зверху приклад мого фріланс-доходу порівняно з доходами від YouTube та цифрових продуктів.
Ви можете бачити, що фріланс-дохід коливається. Коли у мене є час для роботи над фріланс-проектами, він зростає. Як тільки я припиняю обмін часу на гроші, мій дохід зменшується.
Цифрові продукти та інший пасивний дохід, такий як рекламні доходи від YouTube, допомагають мені покривати дні, коли у мене немає енергії працювати над іншими проектами або коли я хворію.
На основі цього графіку, ви зрозумієте важливість побудови продуктів, які можна продавати кілька разів, замість обміну часу на гроші.
Я сподіваюся, що це надихне вас. Дякую за увагу!
Ви можете бачити, що фріланс-дохід коливається. Коли у мене є час для роботи над фріланс-проектами, він зростає. Як тільки я припиняю обмін часу на гроші, мій дохід зменшується.
Цифрові продукти та інший пасивний дохід, такий як рекламні доходи від YouTube, допомагають мені покривати дні, коли у мене немає енергії працювати над іншими проектами або коли я хворію.
На основі цього графіку, ви зрозумієте важливість побудови продуктів, які можна продавати кілька разів, замість обміну часу на гроші.
Я сподіваюся, що це надихне вас. Дякую за увагу!
❤9🔥3⚡1👍1
Які навики потрібні для роботи в стартапі 🚀
Сьогодні хочу розкрити тему роботи в стартапі. Багато хто мріє працювати в стартапі, адже цей досвід часто романтизується.
Близько 3-х років я працюю Продакт дизайнером в українському стартапі Telemetr.io - сервіс аналітики для Telegram каналів. Поділюся своїм досвідом і розповім про плюси та мінуси.
👨💻 Умови роботи:
Процес роботи в стартапі - це постійний пошук та перевірка гіпотез для створення нового продукту чи функції з ітераційним підходом.
У стартапі часто немає ресурсів на довгі дослідження, тому важливо швидко досліджувати ринок/сферу, проводити глибинні інтерв'ю з користувачами і втілювати ідеї в життя.
Ми намагались виділяти більше ресурсів на довгі дослідження, і, хоча вони, безперечно, давали свої результати, та все ж виявилися для нас не дуже значущими. Стартапу (відносно) немає чого втрачати, тому можна рухатись широкими кроками, щоб перевірити якнайбільше гіпотез та знайти "золото", на яке варто направити свої сили. Час обмежений, тим більше, якщо продукт ще не вийшов в операційну окупність.
Важливо відзначити, що ми компенсуємо довгі дослідження, створюючи власні телеграм-канали, які дають нам змогу краще розуміти потреби користувача, бути на його місці і виявляти можливості для поліпшення User Flow нашого сервісу. Також у нас є активна пряма комунікація з адмінами різних телеграм каналів, де ми отримуємо цінну для нас інформацію.
💎 Навички, необхідні дизайнеру в стартапі:
- Швидка генерація ідей та розробка прототипів;
- Вміння визначати пріоритетність завдань та відсікати зайве;
- Брифування стейкхолдерів та виконання задач від ідеї до готового продукту;
- Розвинутий Product Vision;
- Багатопрофільність у дизайні.
💫 Підійде тим:
- Хто не боїться невизначеності та швидкого темпу роботи;
- Готові взяти на себе відповідальність та працювати в різних напрямках;
- Спроможні рухатися поза звичними фреймворками та процесами;
- Готові взяти на себе не профільні задачі, наприклад, розробити поліграфічні промо-матеріали, пошук багів та написання bug report, копірайтинг та ін.;
- Можуть розробляти нові функції та продукти без детального ТЗ.
🔥 Плюси:
+ Великий вплив на продукт;
+ Розвиток навиків, які не стосуються дизайну інтерфейсів;
+ Самостійна розробка всього дизайну продукту;
+ Можливість експериментувати та впроваджувати нове;
+ Миттєвий вплив на результат для бізнесу;
+ Близьке спілкування з усіма членами команди.
👎 Мінуси
- Хаотичний темп роботи та відсутність чіткого ТЗ;
- Нехтування дослідженнями;
- Зазвичай один дизайнер в команді;
- Проблеми в робочих процесах;
- Виконання завдань не пов'язаних з дизайном;
- Недостаток часу, щоб зробити дизайн високого рівня.
🟢 Висновок
Особисто мені наразі подобається працювати в стартапі, оскільки там відкриваються великі можливості для самореалізації себе, як Продуктового дизайнера. Проте, визнаю, що іноді цей робочий хаос втомлює, і я розглядаю можливість переходу в зрілий продукт, де існують стабільні робочі процеси та робота за чітким ТЗ від керівництва.
Якщо вас цікавить отримати більше інформації про роботу в стартапі, залишайте коментарі – готовий детальніше розкрити цю тему.
Сьогодні хочу розкрити тему роботи в стартапі. Багато хто мріє працювати в стартапі, адже цей досвід часто романтизується.
Близько 3-х років я працюю Продакт дизайнером в українському стартапі Telemetr.io - сервіс аналітики для Telegram каналів. Поділюся своїм досвідом і розповім про плюси та мінуси.
Процес роботи в стартапі - це постійний пошук та перевірка гіпотез для створення нового продукту чи функції з ітераційним підходом.
У стартапі часто немає ресурсів на довгі дослідження, тому важливо швидко досліджувати ринок/сферу, проводити глибинні інтерв'ю з користувачами і втілювати ідеї в життя.
Ми намагались виділяти більше ресурсів на довгі дослідження, і, хоча вони, безперечно, давали свої результати, та все ж виявилися для нас не дуже значущими. Стартапу (відносно) немає чого втрачати, тому можна рухатись широкими кроками, щоб перевірити якнайбільше гіпотез та знайти "золото", на яке варто направити свої сили. Час обмежений, тим більше, якщо продукт ще не вийшов в операційну окупність.
Важливо відзначити, що ми компенсуємо довгі дослідження, створюючи власні телеграм-канали, які дають нам змогу краще розуміти потреби користувача, бути на його місці і виявляти можливості для поліпшення User Flow нашого сервісу. Також у нас є активна пряма комунікація з адмінами різних телеграм каналів, де ми отримуємо цінну для нас інформацію.
- Швидка генерація ідей та розробка прототипів;
- Вміння визначати пріоритетність завдань та відсікати зайве;
- Брифування стейкхолдерів та виконання задач від ідеї до готового продукту;
- Розвинутий Product Vision;
- Багатопрофільність у дизайні.
- Хто не боїться невизначеності та швидкого темпу роботи;
- Готові взяти на себе відповідальність та працювати в різних напрямках;
- Спроможні рухатися поза звичними фреймворками та процесами;
- Готові взяти на себе не профільні задачі, наприклад, розробити поліграфічні промо-матеріали, пошук багів та написання bug report, копірайтинг та ін.;
- Можуть розробляти нові функції та продукти без детального ТЗ.
+ Великий вплив на продукт;
+ Розвиток навиків, які не стосуються дизайну інтерфейсів;
+ Самостійна розробка всього дизайну продукту;
+ Можливість експериментувати та впроваджувати нове;
+ Миттєвий вплив на результат для бізнесу;
+ Близьке спілкування з усіма членами команди.
- Хаотичний темп роботи та відсутність чіткого ТЗ;
- Нехтування дослідженнями;
- Зазвичай один дизайнер в команді;
- Проблеми в робочих процесах;
- Виконання завдань не пов'язаних з дизайном;
- Недостаток часу, щоб зробити дизайн високого рівня.
Особисто мені наразі подобається працювати в стартапі, оскільки там відкриваються великі можливості для самореалізації себе, як Продуктового дизайнера. Проте, визнаю, що іноді цей робочий хаос втомлює, і я розглядаю можливість переходу в зрілий продукт, де існують стабільні робочі процеси та робота за чітким ТЗ від керівництва.
Якщо вас цікавить отримати більше інформації про роботу в стартапі, залишайте коментарі – готовий детальніше розкрити цю тему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥4🤔1
Підготував для вас інтерв'ю👇️️️️️️
🇺🇦 Макс Каплан - UX та бренд дизайнер в Shopify. Він являється дуже творчою та креативною особистістю.
Переходьте за посиланням, щоб дізнатися як він налаштовується на творчий потік 👇
https://telegra.ph/Maks-Kaplan---UX-ta-brend-dizajner-v-Shopify-12-08
🇺🇦 Макс Каплан - UX та бренд дизайнер в Shopify. Він являється дуже творчою та креативною особистістю.
Переходьте за посиланням, щоб дізнатися як він налаштовується на творчий потік 👇
https://telegra.ph/Maks-Kaplan---UX-ta-brend-dizajner-v-Shopify-12-08
Telegraph
🇺🇦 Макс Каплан - UX та бренд дизайнер в Shopify
Переклад інтерв'ю Макс - UX та бренд дизайнер з Монреалю, Канада. Зараз він працює у команді Shop в Shopify. Раніше Макс був частиною команди у SSENSE та Glossier, а також організував серію дизайн-подій під назвою Dynamic/MTL. Що змусило тебе обрати шлях…
❤8👍3🔥1
Viktor Klimenko - UX / Interaction designer at EPAM
Віктор Клименко має 5 років досвіду в дизайні інтерфейсів. Наразі працює UX designer в EPAM, , запустив свій курс UX Tornado, менторить на Prjctr Mentorship та організував офіційне Kyiv Figma Community.
👀 Дізнайтеся як стати офіційним представником Figma Community 🔽
https://telegra.ph/Viktor-Klimenko---UX--Interaction-designer-at-EPAM-12-13
Віктор Клименко має 5 років досвіду в дизайні інтерфейсів. Наразі працює UX designer в EPAM, , запустив свій курс UX Tornado, менторить на Prjctr Mentorship та організував офіційне Kyiv Figma Community.
https://telegra.ph/Viktor-Klimenko---UX--Interaction-designer-at-EPAM-12-13
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Viktor Klimenko - UX / Interaction designer at EPAM
Свєнтуховський Дмитро Віктор Клименко має 5 років досвіду в дизайні інтерфейсів. Наразі працює UX designer в EPAM, , запустив свій курс UX Tornado, менторить на Prjctr Mentorship та організував офіційне Kyiv Figma Community. Розкажи декілька слів про свою…
🔥5❤2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Олександр Вілінський - Product Designer, інвестор, ментор та засновник дизайн-студії в Лондоні.
Працював в таких відомих компаніях як Grammarly, Spark, Documents та Tickets.ua, а зараз надає допомогу "компаніям-єдинорогам" у розробці та створенні їхніх продуктів. Також консультує стартапи на ранніх стадіях розвитку.
В інтерв'ю Олександр розповів про:
🔸 Свій кар'єрний шлях;
🔸 Як він знаходить нових клієнтів;
🔸 Як він переріс з дизайнера в інвестора і засновника власних продуктів;
🔸 Та про інші цікаві аспекти свого професійного досвіду.
Можна також подивитись 👉 відео-інтерв'ю на Loom
Instagram Олександра | Website | Twitter
Працював в таких відомих компаніях як Grammarly, Spark, Documents та Tickets.ua, а зараз надає допомогу "компаніям-єдинорогам" у розробці та створенні їхніх продуктів. Також консультує стартапи на ранніх стадіях розвитку.
В інтерв'ю Олександр розповів про:
🔸 Свій кар'єрний шлях;
🔸 Як він знаходить нових клієнтів;
🔸 Як він переріс з дизайнера в інвестора і засновника власних продуктів;
🔸 Та про інші цікаві аспекти свого професійного досвіду.
Можна також подивитись 👉 відео-інтерв'ю на Loom
Instagram Олександра | Website | Twitter
🔥9❤4👍3👏3
Відповідь на запитання від підписниці 👇
«Що входить в обов’язки Product Designer в стартапі? Який дизайн-процес в стартапі?»
«Що входить в обов’язки Product Designer в стартапі? Який дизайн-процес в стартапі?»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2👍1
У цьому році нарешті створив Telegram-канал, хоча довго це відкладав. Влітку втратив канал, і довго намагався його відновити, це не вдалося. Тож створити новий, і маю вже майже ту саму кількість підписників тут.
Основним досягненням стало взяти інтерв'ю з такими крутими дизайнерами, як:
- Oleksandr Filipchenko - Product & UX Designer в українському Task manager Neemb
- Anton Hrechynskyi - UX/UI Designer з 4-річним досвідом та 10 нагородами
- Maxim Dobzhansky - UX/UI designer з 5-річним досвідом, який перейшов з електрика на Азовсталі до дизайну
- Olga Ryzhoy - Graphic Designer в Brand designer в BetterMe
- Pavlo Hyzhko - UX/UI Designer, який почав заробляти 5 000$ за проект у 18 років
- Avrora Shuhalii - Lead Product Designer у ex-Transcenda та кураторка курсу Web Design Beginning
- Max Kukurudziak - Head of Design Operations в MacPaw
- Viktor Klimenko - UX / Interaction designer в EPAM
- Alexander Vilinskyy - Product Designer, інвестор, ментор та засновник дизайн-студії в Лондоні.
Пишаюся тим, що вже вдалося зібрати тут 285 людей. Дякую всім за підтримку та відгуки.
Планую в 2024 виділяти більше часу проекту, щоб взяти ще більше цікавих інтерв'ю, а можливо ще додам нові формати
Вітаю, друзі, з наступаючим Новим роком! Бажаю в 2024 році більше цікавих та крутих проектів, кар'єрного зростання та задоволення від роботи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎄11❤8☃3👍1🎅1
Senior Product Designer у Revolut
🔸 Розкажіть декілька слів про свій досвід у дизайні?
Мій шлях у дизайні почався тоді, коли я вирішила вступити до ХНТУ на кафедру дизайну. На той час в університеті було лише дві спеціальності: інтерʼєр та графічній дизайн, я обрала другий. З другого-третього курсу вже по-трохи почала працювати на фрилансі і на момент завершення університету вже мала стабільну клієнтську базу. Через декілька років я зрозуміла, що мене більше цікавить діджитал сфера та вирішила спробувати перейти. Спочатку було непросто, потрібно було суміщати курси, фріланс та роботу джуніором у агенції, проте за рік все стало на свої місця. На разі я вважаю той вибір переходу одним найважливіших у моїй карʼєрі та житті.
🔸 Поділіться досвідом переїзду до Великобританії.
Коли я переїжджала був ковід, я нікого не знала у місті, тож перший рік був не дуже веселим. Також є деякі відмінності як все працює, інші продукти, інші назви знайомих речей, тому потрібно бути готовим віднаходити все для себе наново: улюблені кавʼярні, парки и маршрути. Основною рекомендацією для тих хто хоче передати буде не боятися та переїжджати. Завжди можна повернутися назад, гірше сумувати що не спробували.
🔸 Чи відрізняються дизайн-процеси у Revolut від українських компаніях?
Мені важко сказати чим конкретно відрізняються процеси, так як я працювала лиш у кількох компаніях в Україні. Проте я бачу що тут більше уваги всі компанії звертають на soft skills. На момент коли я жила у Києві мені здавалося що всі більше сфокусовані на hard skills та delivery.
🔸Які ваші основні задачі на роботі?
Якщо коротко, знаходити та вирішувати проблеми наших кастомерів та приносити прибуток компанії. Шляхи для цього можуть бути дуже різні. У нас не має чіткого протоколу хто що повинен робити. Дизайнер у Revolut разом з продукт менеджером це овнери свого маленького продукту. Більшу частину дня займає комунікація з усіма: з моїми рапортами, з інженерами, з дизайнерами та продактами інших продуктів, з кастомерами. Саме цьому дуже важливі soft skills.
🔸 Розкажіть декілька слів про свій досвід у дизайні?
Мій шлях у дизайні почався тоді, коли я вирішила вступити до ХНТУ на кафедру дизайну. На той час в університеті було лише дві спеціальності: інтерʼєр та графічній дизайн, я обрала другий. З другого-третього курсу вже по-трохи почала працювати на фрилансі і на момент завершення університету вже мала стабільну клієнтську базу. Через декілька років я зрозуміла, що мене більше цікавить діджитал сфера та вирішила спробувати перейти. Спочатку було непросто, потрібно було суміщати курси, фріланс та роботу джуніором у агенції, проте за рік все стало на свої місця. На разі я вважаю той вибір переходу одним найважливіших у моїй карʼєрі та житті.
🔸 Поділіться досвідом переїзду до Великобританії.
Коли я переїжджала був ковід, я нікого не знала у місті, тож перший рік був не дуже веселим. Також є деякі відмінності як все працює, інші продукти, інші назви знайомих речей, тому потрібно бути готовим віднаходити все для себе наново: улюблені кавʼярні, парки и маршрути. Основною рекомендацією для тих хто хоче передати буде не боятися та переїжджати. Завжди можна повернутися назад, гірше сумувати що не спробували.
🔸 Чи відрізняються дизайн-процеси у Revolut від українських компаніях?
Мені важко сказати чим конкретно відрізняються процеси, так як я працювала лиш у кількох компаніях в Україні. Проте я бачу що тут більше уваги всі компанії звертають на soft skills. На момент коли я жила у Києві мені здавалося що всі більше сфокусовані на hard skills та delivery.
🔸Які ваші основні задачі на роботі?
Якщо коротко, знаходити та вирішувати проблеми наших кастомерів та приносити прибуток компанії. Шляхи для цього можуть бути дуже різні. У нас не має чіткого протоколу хто що повинен робити. Дизайнер у Revolut разом з продукт менеджером це овнери свого маленького продукту. Більшу частину дня займає комунікація з усіма: з моїми рапортами, з інженерами, з дизайнерами та продактами інших продуктів, з кастомерами. Саме цьому дуже важливі soft skills.
❤7👍4🔥1
Станіслав Говорухін | Частина 01
Product Designer у Djinni, ex-Miro, ex-Uklon. Куратор на курсі Mobile Interface Advanced
🔗 Веб-сайт Станіслава
Product Designer у Djinni, ex-Miro, ex-Uklon. Куратор на курсі Mobile Interface Advanced
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
🔸Розкажіть коротко про свою кар’єру і досвід у дизайні?
Так вийшло, що я з дитинства цікавився програмуванням та відеоіграми. Про дизайн не мріяв ніколи, хотілось просто робити щось прикольне, типу відеоігор або сайтів. Вступав на програмну інженерію в Донецький національний технічний університет, але в 2014 переїхав в Київ, коли місто окупували. З переїздом вирішив, що бути фул-тайм студентом та віддавати цьому весь час, як планував, вже не вийде — треба було одразу шукати якусь роботу та заробляти.
Перша суто айтішна робота, яка в мене була — верстальник в крихітній студії веб-розробки, куди я потрапив абсолютно випадково. Просто пощастило. Там я верстав та програмував нескладні сайти та інтерфейси — лендінгі для маленьких бізнесів, внутрішні кабінети та медіа-проекти.
Майже кожен раз мені відправляли макет, в якому бракувало чогось — адаптивів, станів елементів. Інколи була тільки головна сторінка, а далі просили імпровізувати та доробити інші 20. Доводилось постійно гуглити як щось має виглядати, працювати, які взагалі є правила хорошого тону. І щось мене туди одразу сильно затягнуло: я дізнався про веб-дизайн та дизайн інтерфейсів, зрозумів що це саме та частина роботи, в якій найцікавіше проводити кожен день.
Паралельно з роботою почав шукати будь-які можливості, де можна попрацювати саме над дизайном, читав все, до чого дотягувався. І якось натрапив в Slack-спільноті на свого майбутнього партнера по студії. Він знаходив проекти та менторив мене, а я працював по 14 годин на день. За 4 роки спільної роботи щось зрозумів та пішов працювати далі над іншими проектами. Над чим тільки не працював. От вже близько 10 років працюю дизайнером, жесть...
🔸Як виглядає ваш звичайний день?
Якщо чесно, звичайних днів майже не буває. Є якісь речі, навколо яких побудований мій день (зранку ходжу в зал, наприклад). А все що далі — імпровізація. Мені так комфортно, бо інколи пре працювати вдень, а інколи не пре. Мучитись якось не хочеться. Найчастіше роблю половину роботи в обід, а потім можу засісти дороблювати пізно ввечері. Чогось багато енергії ввечері.
Я працюю в Djinni, і ми там всі працюємо як кому зручно. Нікого не парить, якщо тебе немає на зв'язку зранку чи ввечері. Головне — встигати робити задачі та мати прогрес по ним. Люблю таке.
🔸 Поділіться секретами, як у вас виходить поєднувати основну роботу із розвитком та створенню сторонніх проектів і викладанням курсів в Projector?
Секрет неприкольний, але чесний: доводиться жертвувати чимось іншим. Я не парюсь про work-life balance: моє життя наповнене оцими сторонніми проектами, спонтанними ідеями та двіжухою навколо роботи та професії. Курси та освітні програми — то взагалі щось типу місії, хоча я не дуже люблю про таке говорити. Хочу ділитись всім, що знаю та вмію, щоб українці робили найкращий дизайн в світі. А я десь поруч з ними фігачів би теж.
Продовження🔽
Так вийшло, що я з дитинства цікавився програмуванням та відеоіграми. Про дизайн не мріяв ніколи, хотілось просто робити щось прикольне, типу відеоігор або сайтів. Вступав на програмну інженерію в Донецький національний технічний університет, але в 2014 переїхав в Київ, коли місто окупували. З переїздом вирішив, що бути фул-тайм студентом та віддавати цьому весь час, як планував, вже не вийде — треба було одразу шукати якусь роботу та заробляти.
Перша суто айтішна робота, яка в мене була — верстальник в крихітній студії веб-розробки, куди я потрапив абсолютно випадково. Просто пощастило. Там я верстав та програмував нескладні сайти та інтерфейси — лендінгі для маленьких бізнесів, внутрішні кабінети та медіа-проекти.
Майже кожен раз мені відправляли макет, в якому бракувало чогось — адаптивів, станів елементів. Інколи була тільки головна сторінка, а далі просили імпровізувати та доробити інші 20. Доводилось постійно гуглити як щось має виглядати, працювати, які взагалі є правила хорошого тону. І щось мене туди одразу сильно затягнуло: я дізнався про веб-дизайн та дизайн інтерфейсів, зрозумів що це саме та частина роботи, в якій найцікавіше проводити кожен день.
Паралельно з роботою почав шукати будь-які можливості, де можна попрацювати саме над дизайном, читав все, до чого дотягувався. І якось натрапив в Slack-спільноті на свого майбутнього партнера по студії. Він знаходив проекти та менторив мене, а я працював по 14 годин на день. За 4 роки спільної роботи щось зрозумів та пішов працювати далі над іншими проектами. Над чим тільки не працював. От вже близько 10 років працюю дизайнером, жесть...
🔸Як виглядає ваш звичайний день?
Якщо чесно, звичайних днів майже не буває. Є якісь речі, навколо яких побудований мій день (зранку ходжу в зал, наприклад). А все що далі — імпровізація. Мені так комфортно, бо інколи пре працювати вдень, а інколи не пре. Мучитись якось не хочеться. Найчастіше роблю половину роботи в обід, а потім можу засісти дороблювати пізно ввечері. Чогось багато енергії ввечері.
Я працюю в Djinni, і ми там всі працюємо як кому зручно. Нікого не парить, якщо тебе немає на зв'язку зранку чи ввечері. Головне — встигати робити задачі та мати прогрес по ним. Люблю таке.
🔸 Поділіться секретами, як у вас виходить поєднувати основну роботу із розвитком та створенню сторонніх проектів і викладанням курсів в Projector?
Секрет неприкольний, але чесний: доводиться жертвувати чимось іншим. Я не парюсь про work-life balance: моє життя наповнене оцими сторонніми проектами, спонтанними ідеями та двіжухою навколо роботи та професії. Курси та освітні програми — то взагалі щось типу місії, хоча я не дуже люблю про таке говорити. Хочу ділитись всім, що знаю та вмію, щоб українці робили найкращий дизайн в світі. А я десь поруч з ними фігачів би теж.
Продовження
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3🔥2
🔸 Які ваші основні обов'язки на роботі в Djinni?
Вирішувати проблеми користувачів, будувати продукт та заробляти більше грошей. Все як у всіх. Як дизайнер, я відповідаю за розуміння задачі, спілкування з користувачами, фокус на них загалом. Для цього роблю якісь абсолютно стандартні речі — проводжу інтерв'ю, відправляю опитувальники, запускаю експерименти. Що ще? Придумую та малюю різні ідеї, додумую їх разом з інженерами, запускаю та аналізую разом з аналітикицею (так називає себе Оленка, аналітикиця Djinni. Оленка, привіт!).
Окрім цього я роблю багато якоїсь, напевно, продакт-менеджерської роботи, але продакт-менеджером себе не назву ніколи. Мені просто цікаво в щось лізти та розбиратись, навіть якщо це не про дизайн напряму. Метрики, стратегія, різні технічні штучки. От зараз курс про юніт-економіку проходжу, щоб трохи краще оцінювати продукт, розуміти як він заробляє та витрачає гроші.
При цьому, є якісь дизайнерські речі, які я просто ненавиджу робити. Не йде й все. Наприклад, дизайн-системи — жах. Я працював над ними неодноразово раніше, але це виходить в мене просто найгірше за все. А от помалювати щось, пошліфувати UI, наприклад — guilty pleasure. Не соромлюсь цього, бо цей стиль роботи — це і є я.
🔸 Ви не прихильних проведення прийнятих методологій досліджень, як Jobs to Be Done, Customer Journey Map, Framework та ін. Тоді як ви шукаєте потенційні проблеми користувача, точки росту продукту та перевіряєте свої гіпотези?
Я не прихильник карго-культів та не належу до клубу любителів простих рішень. Мені здається, що всі ці штуки — чудові, якщо вони збігаються з задачами, типом мислення дизайнера та команди, цілями.
Я зазвичай беру в роботу прийоми, які мені здаються компактними, зрозумілими та швидкими. В мене такий принцип — мені треба рухатись швидко та не тупити. Фреймворки, методології та академізм мене тормозять, я так не вмію думати.
Для розуміння задачі я звик постійно збирати якісні та кількісні дані від користувачів. Кожен тиждень (буквально) проводжу інтерв'ю — інколи навіть без конкретної мети, просто хочу чути людей, які довірили свій час та увагу моєму продукту. Відправляю опитувальники, пишу людям напряму в Intercom та запитую щось швидке. Але це все відбувається в режимі реального часу — якщо я чогось не розумію, пазл не складається, то йду розбиратись як вмію.
Хтось мені казав, що в мене стартаперський або підприємницький підхід до справи. Для мене це просто натуральний спосіб робити будь-що — робити все непослідовно, але весело та з реальною пристрастю докопатись до істини та скласти пазл.
Другу частину інтервʼю чекайте завтра🔽
Вирішувати проблеми користувачів, будувати продукт та заробляти більше грошей. Все як у всіх. Як дизайнер, я відповідаю за розуміння задачі, спілкування з користувачами, фокус на них загалом. Для цього роблю якісь абсолютно стандартні речі — проводжу інтерв'ю, відправляю опитувальники, запускаю експерименти. Що ще? Придумую та малюю різні ідеї, додумую їх разом з інженерами, запускаю та аналізую разом з аналітикицею (так називає себе Оленка, аналітикиця Djinni. Оленка, привіт!).
Окрім цього я роблю багато якоїсь, напевно, продакт-менеджерської роботи, але продакт-менеджером себе не назву ніколи. Мені просто цікаво в щось лізти та розбиратись, навіть якщо це не про дизайн напряму. Метрики, стратегія, різні технічні штучки. От зараз курс про юніт-економіку проходжу, щоб трохи краще оцінювати продукт, розуміти як він заробляє та витрачає гроші.
При цьому, є якісь дизайнерські речі, які я просто ненавиджу робити. Не йде й все. Наприклад, дизайн-системи — жах. Я працював над ними неодноразово раніше, але це виходить в мене просто найгірше за все. А от помалювати щось, пошліфувати UI, наприклад — guilty pleasure. Не соромлюсь цього, бо цей стиль роботи — це і є я.
🔸 Ви не прихильних проведення прийнятих методологій досліджень, як Jobs to Be Done, Customer Journey Map, Framework та ін. Тоді як ви шукаєте потенційні проблеми користувача, точки росту продукту та перевіряєте свої гіпотези?
Я не прихильник карго-культів та не належу до клубу любителів простих рішень. Мені здається, що всі ці штуки — чудові, якщо вони збігаються з задачами, типом мислення дизайнера та команди, цілями.
Я зазвичай беру в роботу прийоми, які мені здаються компактними, зрозумілими та швидкими. В мене такий принцип — мені треба рухатись швидко та не тупити. Фреймворки, методології та академізм мене тормозять, я так не вмію думати.
Для розуміння задачі я звик постійно збирати якісні та кількісні дані від користувачів. Кожен тиждень (буквально) проводжу інтерв'ю — інколи навіть без конкретної мети, просто хочу чути людей, які довірили свій час та увагу моєму продукту. Відправляю опитувальники, пишу людям напряму в Intercom та запитую щось швидке. Але це все відбувається в режимі реального часу — якщо я чогось не розумію, пазл не складається, то йду розбиратись як вмію.
Хтось мені казав, що в мене стартаперський або підприємницький підхід до справи. Для мене це просто натуральний спосіб робити будь-що — робити все непослідовно, але весело та з реальною пристрастю докопатись до істини та скласти пазл.
Другу частину інтервʼю чекайте завтра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6❤5
Станіслав Говорухін | Частина 02
🔸 Я знаю, що ви працювали в Miro у команді “Growth”. Можете розповісти, які задачі перед вами ставились та якого типу задачі були для дизайнера ?
Я працював над активацією, утриманням (те, що retention) та community-led growth. Задачі абсолютно такі самі, як в звичайних дизайнерів — вирішувати проблеми. В growth проблеми здебільшого бізнесові. Якщо в core команді люди думали, як зробити дошку більш зручною, корисною та ефективною, то в growth ми думали як збільшувати ключові метрики за рахунок змін крізь весь продукт.
Наприклад, для збільшенням кількості активованих користувачів я працював над онбордингом. Але це прям точно звичайний продуктовий дизайн: треба було розібратись що люди взагалі прийшли робити на дошці, які в них очікування, допомогти їм створити швидкий прогрес, навчити користуватись інтерфейсом.
Але бували й дрібні експерименти — перевірити гіпотези про конверсію на екранах з підпискою, просунути якісь фічі для збільшення активних користувачів.
🔸 Чому ви покинули Miro і перейшли в маленький український стартап?
Я прийшов в Djinni, бо мене вразила шалена кількість донатів від компанії на військо та те, як думає та робить справи Макс, СЕО компанії. До того ж, при всіх рівних, я завжди оберу перспективну українську компанію над будь-якою іншою. Хочу більше українських компаній, які багато коштують та виграють іноземні компанії.
🔸 Так як ви працюєте в Djinni, поділіться що потрібно покращувати дизайнеру, щоб отримувати більшу заробітну плату?
Щоб заробляти багато, треба влаштуватись в компанію, де багато платять, і протриматись там довго.
Але якщо серйозно, то я не знаю. Гроші — це складна тема, яка часто не пов'язана напряму з якимись конкретними навичками. Десь просто платять менше, десь більше, от і все. Мені здається, що найбільше грошей дизайнерам хочуть платити, коли їхня робота рухає бізнес в бік прибутковості та досягнення цілей.
Важілі для цього бувають різні — десь велику частину успіху бізнесу драйвить зручний та приємний інтерфейс. А десь — інтеграція з CRM'ками та бек-офісом, з байдуже яким інтерфейсом. Якщо дизайнер бачить що впливає на продукт найбільше і робить там найкращу роботу — за це будуть завжди платити багато.
🔸 Як ви бачите професію UX / Product design в майбутньому, які навики потрібно розвивати, щоб залишатись цікавим для роботодавців?
Автономність в роботі, бажання бути людиною якій більше за всіх треба, вміння та бажання швидко доводити роботу з точки А до запуску. І візуальний дизайн, неіронічно. Не повіриш, скільки я знаю компаній, які готові платити більше, якщо execution у дизайнера на високому рівні.
🔸 Я знаю, що ви працювали в Miro у команді “Growth”. Можете розповісти, які задачі перед вами ставились та якого типу задачі були для дизайнера ?
Я працював над активацією, утриманням (те, що retention) та community-led growth. Задачі абсолютно такі самі, як в звичайних дизайнерів — вирішувати проблеми. В growth проблеми здебільшого бізнесові. Якщо в core команді люди думали, як зробити дошку більш зручною, корисною та ефективною, то в growth ми думали як збільшувати ключові метрики за рахунок змін крізь весь продукт.
Наприклад, для збільшенням кількості активованих користувачів я працював над онбордингом. Але це прям точно звичайний продуктовий дизайн: треба було розібратись що люди взагалі прийшли робити на дошці, які в них очікування, допомогти їм створити швидкий прогрес, навчити користуватись інтерфейсом.
Але бували й дрібні експерименти — перевірити гіпотези про конверсію на екранах з підпискою, просунути якісь фічі для збільшення активних користувачів.
🔸 Чому ви покинули Miro і перейшли в маленький український стартап?
Я прийшов в Djinni, бо мене вразила шалена кількість донатів від компанії на військо та те, як думає та робить справи Макс, СЕО компанії. До того ж, при всіх рівних, я завжди оберу перспективну українську компанію над будь-якою іншою. Хочу більше українських компаній, які багато коштують та виграють іноземні компанії.
🔸 Так як ви працюєте в Djinni, поділіться що потрібно покращувати дизайнеру, щоб отримувати більшу заробітну плату?
Щоб заробляти багато, треба влаштуватись в компанію, де багато платять, і протриматись там довго.
Але якщо серйозно, то я не знаю. Гроші — це складна тема, яка часто не пов'язана напряму з якимись конкретними навичками. Десь просто платять менше, десь більше, от і все. Мені здається, що найбільше грошей дизайнерам хочуть платити, коли їхня робота рухає бізнес в бік прибутковості та досягнення цілей.
Важілі для цього бувають різні — десь велику частину успіху бізнесу драйвить зручний та приємний інтерфейс. А десь — інтеграція з CRM'ками та бек-офісом, з байдуже яким інтерфейсом. Якщо дизайнер бачить що впливає на продукт найбільше і робить там найкращу роботу — за це будуть завжди платити багато.
🔸 Як ви бачите професію UX / Product design в майбутньому, які навики потрібно розвивати, щоб залишатись цікавим для роботодавців?
Автономність в роботі, бажання бути людиною якій більше за всіх треба, вміння та бажання швидко доводити роботу з точки А до запуску. І візуальний дизайн, неіронічно. Не повіриш, скільки я знаю компаній, які готові платити більше, якщо execution у дизайнера на високому рівні.
🔥9❤3👍3❤🔥1
Задачі дизайнера, які може замінити AI вже сьогодні
Після прочитаного щорічного звіту State of UX від UX Collective про те, що чекає дизайн індустрію в майбутньому, вирішив з вами поділитись своїми думками на цю тему. Розкажу які задачі можна буде делегувати нейромережам уже найближчим часом.
🔸 Аналіз та дослідження аудиторії
А саме: опис інтересів ЦА, складання портрету користувача та карти емпатії, а також, пошук майданчиків, де клієнти розповідають про свої потреби.
🔸 Створення візуальних концептів
Їх можна буде створити за допомогою короткого опису (ТЗ) для нейромережі, яка потім підбере варіанти кольорів, шрифтів, фотографій, іконок, фонів та інших елементів айдентики з яких можна буде швидко зробити декілька варіантів мудбордів для презентації клієнту.
🔸Розробка дизайн-системи
Це буде можливо зробити за допомогою опису потрібних компонентів, розмірів, відступів, типографіки та кольорів і запросити нейромережу створити все це прямо в Figma. Процес розробки значно прискориться і на неї не потрібно буде витрачати 3-6 місяців. Також експортування бібліотеки дизайну в код вийде на новий рівень і штучний інтелект зможе створювати інтерфейси “під ключ” (розробка UI та верстка).
*~ на мою через думку 1,5 - 2 роки
🔸Створення макетів для веб-сайтів
Це теж перейде до нейромережі. Достатньо буде опису (ТЗ) або візуального концепту декількох блоків, щоб решту сторінок взяв на себе AI. Також гадаю штучний інтелект створить загрозу таким платформам самообслуговування, як Wix, Squarespace, Freepik, Shutterstock, Envato та інші. Коли будь-який власник малого бізнесу зможе створити та запустити веб-сайт за допомогою простого текстового опису, то попит на веб-дизайнерів зменшиться.
* ~ також 1,5 - 2 роки
В майбутньому, як правило, розробка інтерфейсу ставатиме більш автоматизованою, але такі навички, як UX Research, UX Strategy, бізнес мислення та Product Vision стануть більш важливими, ніж будь-коли. Те саме стосується і концептуального дизайну.
Дизайнери можуть стати каталізаторами росту бізнесу у своїх організаціях, або створювати свої компанії. Ми переходимо в еру дизайнерського підприємництва, коли дизайнери - це креативні бізнесмени, чиї навички — дизайн.
Після прочитаного щорічного звіту State of UX від UX Collective про те, що чекає дизайн індустрію в майбутньому, вирішив з вами поділитись своїми думками на цю тему. Розкажу які задачі можна буде делегувати нейромережам уже найближчим часом.
🔸 Аналіз та дослідження аудиторії
А саме: опис інтересів ЦА, складання портрету користувача та карти емпатії, а також, пошук майданчиків, де клієнти розповідають про свої потреби.
🔸 Створення візуальних концептів
Їх можна буде створити за допомогою короткого опису (ТЗ) для нейромережі, яка потім підбере варіанти кольорів, шрифтів, фотографій, іконок, фонів та інших елементів айдентики з яких можна буде швидко зробити декілька варіантів мудбордів для презентації клієнту.
🔸Розробка дизайн-системи
Це буде можливо зробити за допомогою опису потрібних компонентів, розмірів, відступів, типографіки та кольорів і запросити нейромережу створити все це прямо в Figma. Процес розробки значно прискориться і на неї не потрібно буде витрачати 3-6 місяців. Також експортування бібліотеки дизайну в код вийде на новий рівень і штучний інтелект зможе створювати інтерфейси “під ключ” (розробка UI та верстка).
*~ на мою через думку 1,5 - 2 роки
🔸Створення макетів для веб-сайтів
Це теж перейде до нейромережі. Достатньо буде опису (ТЗ) або візуального концепту декількох блоків, щоб решту сторінок взяв на себе AI. Також гадаю штучний інтелект створить загрозу таким платформам самообслуговування, як Wix, Squarespace, Freepik, Shutterstock, Envato та інші. Коли будь-який власник малого бізнесу зможе створити та запустити веб-сайт за допомогою простого текстового опису, то попит на веб-дизайнерів зменшиться.
* ~ також 1,5 - 2 роки
В майбутньому, як правило, розробка інтерфейсу ставатиме більш автоматизованою, але такі навички, як UX Research, UX Strategy, бізнес мислення та Product Vision стануть більш важливими, ніж будь-коли. Те саме стосується і концептуального дизайну.
Дизайнери можуть стати каталізаторами росту бізнесу у своїх організаціях, або створювати свої компанії. Ми переходимо в еру дизайнерського підприємництва, коли дизайнери - це креативні бізнесмени, чиї навички — дизайн.
🔥15👍3❤1
Артем Макаренко — Product Designer в FinTech стартапі Pemo
Має 6 років досвіду в дизайні, розпочав свою кар'єру з Motion design. У вільний час веде блог в Instagram, де розповідає про свій кар’єрний розвиток та створення власних проектів.
Розповів про 👇
🔹Як потрапив і влаштувася в міжнародний FinTech стартап.
🔹Які дизайн-процеси в команді.
🔹Що він робив, аби отримати частку в компанії Pemo.
🔹Як вдалося розвинути Telegram канал «Product Design * Motion in App» на 6+ тис.
🔹 Як змінилося його життя після появи Руді 🐶
🔹Та багато чого іншого …
Переходьте за посиланням, щоб перейняти цікавий досвід
👀 ЧИТАТИ ІНТЕРВʼЮ 👀
Має 6 років досвіду в дизайні, розпочав свою кар'єру з Motion design. У вільний час веде блог в Instagram, де розповідає про свій кар’єрний розвиток та створення власних проектів.
Розповів про 👇
🔹Як потрапив і влаштувася в міжнародний FinTech стартап.
🔹Які дизайн-процеси в команді.
🔹Що він робив, аби отримати частку в компанії Pemo.
🔹Як вдалося розвинути Telegram канал «Product Design * Motion in App» на 6+ тис.
🔹 Як змінилося його життя після появи Руді 🐶
🔹Та багато чого іншого …
Переходьте за посиланням, щоб перейняти цікавий досвід
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2👍2