Показ работ выпускников Центрального Колледжа искусства и дизайна имени Святого Мартина
❤4👍4🔥2
🔥7❤3👍1
Энди Пайко — американский скульптор по стеклу.
Пайко работает без помощников и в значительной степени является самоучкой.
Его работы приобрели популярность благодаря серии тематических публикаций в журнале House & Garden, где был изображен фонтан «Абсент» Пайко и другие стеклянные работы на фоне викторианских руин.
Пайко работает без помощников и в значительной степени является самоучкой.
Его работы приобрели популярность благодаря серии тематических публикаций в журнале House & Garden, где был изображен фонтан «Абсент» Пайко и другие стеклянные работы на фоне викторианских руин.
👍5❤3
Pixar мастерски использует архитектуру в своих мультфильмах
Например, здания в «Тачках» выполнены в стиле гуги, который тесно связан с широким распространением автомобилей в Америке 50-х. Большие вывески, которые должны привлекать внимание водителей, драйв-ины, неон — это все характерные части стилистики.
В «Тайне Коко» архитектура показывает связь поколений: мезоамериканские пирамиды сочетаются с современными зданиями.
А в «Супер Семейке» интерьеры отражают представления людей из 60-х о будущем, поэтому создатели мультфильма специально скрестили футуристичные технологии с эстетикой середины 20 века.
Очень интересно обыгрываются привычные нам места, вроде магазинов и стоянок, в «Истории Игрушек», игрушки пытаются сориентироваться в мире, который они не понимают, также как дети пытаются понять мир через игру.
«Корпорация монстров» выглядит немного устарело в архитектурном плане, так как по лору мультфильма, наиболее прибыльные ее времена приходятся на годы, когда дети были впечатлительнее.
Например, здания в «Тачках» выполнены в стиле гуги, который тесно связан с широким распространением автомобилей в Америке 50-х. Большие вывески, которые должны привлекать внимание водителей, драйв-ины, неон — это все характерные части стилистики.
В «Тайне Коко» архитектура показывает связь поколений: мезоамериканские пирамиды сочетаются с современными зданиями.
А в «Супер Семейке» интерьеры отражают представления людей из 60-х о будущем, поэтому создатели мультфильма специально скрестили футуристичные технологии с эстетикой середины 20 века.
Очень интересно обыгрываются привычные нам места, вроде магазинов и стоянок, в «Истории Игрушек», игрушки пытаются сориентироваться в мире, который они не понимают, также как дети пытаются понять мир через игру.
«Корпорация монстров» выглядит немного устарело в архитектурном плане, так как по лору мультфильма, наиболее прибыльные ее времена приходятся на годы, когда дети были впечатлительнее.
❤13