Игра «Жизнь» (англ. Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году. Это игра без игроков, в которой человек создаёт начальное состояние, а потом лишь наблюдает за её развитием. В игре можно создать процессы с полнотой по Тьюрингу, что позволяет реализовать любую машину Тьюринга.
❤12
Открытый винный погреб под полом 🍷
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короткое путешествие по Парижу 100 лет назад. Раскраска от NASS.
❤4
Если вы не можете определиться с подарком для девушки, обожающей милые штуки, то обратите внимание на два китайских бренда Cute Rumor и Flower Knows, не ну только посмотрите на это😍
(точно попадались на маркетплейсах типа алика или таобао)
(точно попадались на маркетплейсах типа алика или таобао)
❤1
Самому продвинутому пользовательскому интерфейсу для камер уже более 20 лет назад
Когда Hasselblad, компания, производящая лучшие в мире фотокамеры, решила совместно с Fujifilm и Minolta создать свой первый проект в области цифровых камер — H1 (серия H), Minolta помогла им с разработкой системы замера освещенности, видоискателя, интерфейса и автофокуса (лучшей в то время, да и сейчас, когда SONY владеет командой и IP).
Оглядываясь назад, можно увидеть, что оригинальный интерфейс, разработанный ими для пленочной камеры Alpha 7 (2000 г.), затем был адаптирован для цифровой версии этой же камеры (2004 г.), после разработки очень похожего интерфейса для H1 (2002 г.), который до сих пор существует в современной камере H6D (2016 г.), был еще раз адаптирован для сенсорного интерфейса новейших камер Hasselblad X1D/X2D (2016~2022 гг.).
Мораль этой истории такова:
Меньше значит лучше.
Когда Hasselblad, компания, производящая лучшие в мире фотокамеры, решила совместно с Fujifilm и Minolta создать свой первый проект в области цифровых камер — H1 (серия H), Minolta помогла им с разработкой системы замера освещенности, видоискателя, интерфейса и автофокуса (лучшей в то время, да и сейчас, когда SONY владеет командой и IP).
Оглядываясь назад, можно увидеть, что оригинальный интерфейс, разработанный ими для пленочной камеры Alpha 7 (2000 г.), затем был адаптирован для цифровой версии этой же камеры (2004 г.), после разработки очень похожего интерфейса для H1 (2002 г.), который до сих пор существует в современной камере H6D (2016 г.), был еще раз адаптирован для сенсорного интерфейса новейших камер Hasselblad X1D/X2D (2016~2022 гг.).
Мораль этой истории такова:
Меньше значит лучше.
❤6