Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta ограничивает расходы на токены для сотрудников
Meta ввела внутренние лимиты на использование ИИ из-за резкого роста расходов: в 2026 году только на сотрудников заложены миллиарды долларов, а общий бюджет на ИИ-инфраструктуру оценивается в 130–145 млрд. Вывод простой: даже у Big Tech ИИ перестал быть бесплатной игрушкой и требует жёсткого контроля затрат.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/meta-ogranichivaet-raskhody-na-tokeny-dlia-sotrudnikov
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Meta ввела внутренние лимиты на использование ИИ из-за резкого роста расходов: в 2026 году только на сотрудников заложены миллиарды долларов, а общий бюджет на ИИ-инфраструктуру оценивается в 130–145 млрд. Вывод простой: даже у Big Tech ИИ перестал быть бесплатной игрушкой и требует жёсткого контроля затрат.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/meta-ogranichivaet-raskhody-na-tokeny-dlia-sotrudnikov
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Claude Cowork, Claude Design объединили в один Claude
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/claude-cowork-claude-design-obedinili-v-odin-claude
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/claude-cowork-claude-design-obedinili-v-odin-claude
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Как единый дизайн-язык ускоряет работу бренда: кейс масштабирования дизайн-системы
У крупного бренда со временем почти всегда возникает одна и та же проблема: маркетинг, продукт, CRM и digital-команда начинают собирать коммуникации по-разному. Визуальная система расползается, а бренд-дизайнер вместо развития языка тратит время на согласования и ручные правки.
**Задача**
Сделать так, чтобы бренд выглядел единообразно во всех точках контакта: от лендингов и презентаций до баннеров, рассылок и внутренних материалов. При этом сохранить скорость производства креативов, что особенно важно в 2026 году, когда AI уже генерирует много вариантов исполнения, а конкурентное преимущество уходит в концепцию и управляемость системы.
**Решение**
Команда собрала дизайн-систему не как «папку с логотипами», а как рабочий набор правил:
— сетка, отступы, типографика и иерархия смыслов;
— правила для иллюстраций, фотографий и иконок;
— готовые паттерны для карточек, обложек, баннеров и презентаций;
— ограничения и примеры «можно / нельзя»;
— библиотека компонентов, чтобы разные команды собирали материалы из одних и тех же блоков.
Ключевой принцип — не максимальная свобода, а **предсказуемость и масштабируемость**. Это особенно полезно в B2B и brand-led-компаниях, где бренд работает не только на узнаваемость, но и на доверие в длинном цикле сделки.
**Результат**
В источнике нет точных цифр, поэтому честно фиксируем главное: после внедрения единой системы команды обычно сокращают время на сборку типовых макетов, снижают число ручных согласований и уменьшают визуальные расхождения между каналами. Для крупной компании это уже не «косметика», а операционная экономия.
**Урок для бренд-дизайнера**
Если дизайн-система живёт только в Figma и не встроена в процессы, она бесполезна. Хорошая система — это не набор красивых экранов, а инструмент управления брендом, который:
— ускоряет производство;
— держит единый стандарт качества;
— позволяет масштабировать коммуникации без потери узнаваемости.
В 2026 году выигрывает не тот, кто сделал больше макетов, а тот, кто построил систему, в которой качественный макет собирается быстро и одинаково в любой команде.
— @DesignSystemsBrandPro
У крупного бренда со временем почти всегда возникает одна и та же проблема: маркетинг, продукт, CRM и digital-команда начинают собирать коммуникации по-разному. Визуальная система расползается, а бренд-дизайнер вместо развития языка тратит время на согласования и ручные правки.
**Задача**
Сделать так, чтобы бренд выглядел единообразно во всех точках контакта: от лендингов и презентаций до баннеров, рассылок и внутренних материалов. При этом сохранить скорость производства креативов, что особенно важно в 2026 году, когда AI уже генерирует много вариантов исполнения, а конкурентное преимущество уходит в концепцию и управляемость системы.
**Решение**
Команда собрала дизайн-систему не как «папку с логотипами», а как рабочий набор правил:
— сетка, отступы, типографика и иерархия смыслов;
— правила для иллюстраций, фотографий и иконок;
— готовые паттерны для карточек, обложек, баннеров и презентаций;
— ограничения и примеры «можно / нельзя»;
— библиотека компонентов, чтобы разные команды собирали материалы из одних и тех же блоков.
Ключевой принцип — не максимальная свобода, а **предсказуемость и масштабируемость**. Это особенно полезно в B2B и brand-led-компаниях, где бренд работает не только на узнаваемость, но и на доверие в длинном цикле сделки.
**Результат**
В источнике нет точных цифр, поэтому честно фиксируем главное: после внедрения единой системы команды обычно сокращают время на сборку типовых макетов, снижают число ручных согласований и уменьшают визуальные расхождения между каналами. Для крупной компании это уже не «косметика», а операционная экономия.
**Урок для бренд-дизайнера**
Если дизайн-система живёт только в Figma и не встроена в процессы, она бесполезна. Хорошая система — это не набор красивых экранов, а инструмент управления брендом, который:
— ускоряет производство;
— держит единый стандарт качества;
— позволяет масштабировать коммуникации без потери узнаваемости.
В 2026 году выигрывает не тот, кто сделал больше макетов, а тот, кто построил систему, в которой качественный макет собирается быстро и одинаково в любой команде.
— @DesignSystemsBrandPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Приватные консультации по запускам Google ads и FB.
Масштабное обновление материала на сентябрь,без воды и паблика,свежий пак информации для опытных баеров(техничка,разбан,модерация,
связки,масштабирование и т.д)
Полный пак:
https://t.me/googleadsroi/164558
Отзывы:
https://t.me/+jnxGdX6GbjgxZTQx
Аккаунты гугл адс:
https://t.me/+VCIrjC36UiYyYjM0
Мой контакт:@TRAFF3
гарант+По промокоду( #affpapa ) скидка -10% на все услуги.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft планирует вставлять рекламу в игры
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/microsoft-planiruet-vstavliat-reklamu-v-igry
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/microsoft-planiruet-vstavliat-reklamu-v-igry
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем скоро запуск ШЕСТОГО проекта на RU GEO от создателей APEX, EVA, KUSH, BANDA и LEEBET!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Почему дизайн-система бренда не про красоту, а про скорость решений
У бренд-дизайнера в крупной компании почти всегда одна и та же скрытая работа: не рисовать, а снижать стоимость согласования. Не собирать «красивые примеры», а делать так, чтобы команда могла выпускать материалы быстрее, без расползания стиля и без постоянного ручного контроля. Именно здесь дизайн-система бренда перестаёт быть папкой с логотипами и становится управленческим инструментом.
В 2026 году это особенно заметно. Когда контента становится больше, а внимания меньше, выигрывает не тот, кто производит больше макетов, а тот, кто быстрее держит качество на уровне. AI может нагенерировать десятки вариантов, но он не создаёт цельность. Цельность создаёт система.
Первый тезис простой: дизайн-система нужна не для вдохновения, а для повторяемости.
Если у бренда нет системы, каждый новый носитель превращается в маленький проект с нуля. Баннер для performance, презентация для sales, обложка для исследования, шаблон для e-mail — и в каждом случае дизайнер заново решает одни и те же вопросы: какие отступы, какой тон иллюстраций, где допустима фотография, как вести типографику. На это уходит не только время дизайнера. На это уходит время всех, кто потом согласует, правит и объясняет, почему «это уже не похоже на нас».
Пример: в крупном B2B-бренде одна и та же команда может каждую неделю выпускать десятки материалов для разных рынков. Когда у неё есть библиотека модульных блоков, правила для заголовков, сетка для инфографики и набор готовых состояний для сложных слайдов, скорость производства растёт почти без найма. Без системы — растёт только число правок.
Второй тезис: хорошая система описывает не только как выглядит бренд, но и как он принимает решения.
Это важный сдвиг. Многие воспринимают гайдлайн как визуальный архив: логотип, цвета, примеры использования. Но в реальной жизни бренд ломается не в логотипе, а в серой зоне. Что делать, если нужно разместить три продукта на одном экране? Как оформлять сравнение? Что важнее — узнаваемость или читаемость? Где допустим более строгий тон, а где нужна лёгкость?
Сильная система отвечает на такие вопросы заранее. Не через запреты, а через принципы. Например: «Если материал про выбор, приоритет у ясности; если материал про узнавание, приоритет у фирменного ритма». Или: «Любой новый шаблон должен сохранять одну из трёх осей: структура, типографика, графический акцент». Это уже не про оформление, а про управляемую логику бренда.
Пример: у продуктовой компании после нескольких кварталов роста оказалось, что лендинги, продуктовые презентации и статьи выглядят будто от разных команд. Тогда вместо очередного редизайна собрали не просто визуальные правила, а матрицу решений: для какого типа материала какой уровень строгости, какой объём фирменной графики допустим, где можно отходить от базовой палитры. В результате бренд стал собраннее, хотя визуально почти не изменился.
Третий тезис: в сильной дизайн-системе есть место для вариативности, иначе она быстро устаревает.
Это распространённая ловушка: чем жёстче система, тем проще её контролировать, но тем быстрее она превращается в музей. В 2026 году это особенно опасно, потому что каналы меняются быстрее, чем цикл редизайна. То, что работает в презентации, не всегда работает в коротком видео. То, что хорошо для сайта, может разрушаться в AI-overview, где важны краткость и мгновенная распознаваемость смысла.
Поэтому система должна быть модульной. Не «один правильный макет», а набор устойчивых элементов: сетка, заголовочные ритмы, принципы иерархии, допустимые типы визуализации, правила для иллюстраций, фото и иконок. Тогда команда может собирать новые форматы без потери узнаваемости.
Пример: бренд с активным контент-маркетингом сделал базовый каркас для лонгридов, кейсов и исследования, но разрешил три уровня плотности: короткий, стандартный и экспертный. Благодаря этому редакция перестала каждый раз спорить о формате и начала выбирать уровень глубины под задачу, а не под привычку автора.
…
У бренд-дизайнера в крупной компании почти всегда одна и та же скрытая работа: не рисовать, а снижать стоимость согласования. Не собирать «красивые примеры», а делать так, чтобы команда могла выпускать материалы быстрее, без расползания стиля и без постоянного ручного контроля. Именно здесь дизайн-система бренда перестаёт быть папкой с логотипами и становится управленческим инструментом.
В 2026 году это особенно заметно. Когда контента становится больше, а внимания меньше, выигрывает не тот, кто производит больше макетов, а тот, кто быстрее держит качество на уровне. AI может нагенерировать десятки вариантов, но он не создаёт цельность. Цельность создаёт система.
Первый тезис простой: дизайн-система нужна не для вдохновения, а для повторяемости.
Если у бренда нет системы, каждый новый носитель превращается в маленький проект с нуля. Баннер для performance, презентация для sales, обложка для исследования, шаблон для e-mail — и в каждом случае дизайнер заново решает одни и те же вопросы: какие отступы, какой тон иллюстраций, где допустима фотография, как вести типографику. На это уходит не только время дизайнера. На это уходит время всех, кто потом согласует, правит и объясняет, почему «это уже не похоже на нас».
Пример: в крупном B2B-бренде одна и та же команда может каждую неделю выпускать десятки материалов для разных рынков. Когда у неё есть библиотека модульных блоков, правила для заголовков, сетка для инфографики и набор готовых состояний для сложных слайдов, скорость производства растёт почти без найма. Без системы — растёт только число правок.
Второй тезис: хорошая система описывает не только как выглядит бренд, но и как он принимает решения.
Это важный сдвиг. Многие воспринимают гайдлайн как визуальный архив: логотип, цвета, примеры использования. Но в реальной жизни бренд ломается не в логотипе, а в серой зоне. Что делать, если нужно разместить три продукта на одном экране? Как оформлять сравнение? Что важнее — узнаваемость или читаемость? Где допустим более строгий тон, а где нужна лёгкость?
Сильная система отвечает на такие вопросы заранее. Не через запреты, а через принципы. Например: «Если материал про выбор, приоритет у ясности; если материал про узнавание, приоритет у фирменного ритма». Или: «Любой новый шаблон должен сохранять одну из трёх осей: структура, типографика, графический акцент». Это уже не про оформление, а про управляемую логику бренда.
Пример: у продуктовой компании после нескольких кварталов роста оказалось, что лендинги, продуктовые презентации и статьи выглядят будто от разных команд. Тогда вместо очередного редизайна собрали не просто визуальные правила, а матрицу решений: для какого типа материала какой уровень строгости, какой объём фирменной графики допустим, где можно отходить от базовой палитры. В результате бренд стал собраннее, хотя визуально почти не изменился.
Третий тезис: в сильной дизайн-системе есть место для вариативности, иначе она быстро устаревает.
Это распространённая ловушка: чем жёстче система, тем проще её контролировать, но тем быстрее она превращается в музей. В 2026 году это особенно опасно, потому что каналы меняются быстрее, чем цикл редизайна. То, что работает в презентации, не всегда работает в коротком видео. То, что хорошо для сайта, может разрушаться в AI-overview, где важны краткость и мгновенная распознаваемость смысла.
Поэтому система должна быть модульной. Не «один правильный макет», а набор устойчивых элементов: сетка, заголовочные ритмы, принципы иерархии, допустимые типы визуализации, правила для иллюстраций, фото и иконок. Тогда команда может собирать новые форматы без потери узнаваемости.
Пример: бренд с активным контент-маркетингом сделал базовый каркас для лонгридов, кейсов и исследования, но разрешил три уровня плотности: короткий, стандартный и экспертный. Благодаря этому редакция перестала каждый раз спорить о формате и начала выбирать уровень глубины под задачу, а не под привычку автора.
…
Гайдлайн больше не про красоту, а про согласованность
В 2026 бренд-дизайн всё чаще живёт не в презентации, а в потоке: сайт, AI-overviews, продуктовые экраны, sales-материалы, social-контент. И тут выигрывает не тот, у кого «самый стильный» визуал, а тот, у кого система выдерживает распад на десятки форматов без потери узнаваемости. Для бренд-дизайнера это сдвиг от контроля пикселей к контролю правил. **Гайдлайн становится не архивом, а операционной моделью бренда.**
— @DesignSystemsBrandPro
В 2026 бренд-дизайн всё чаще живёт не в презентации, а в потоке: сайт, AI-overviews, продуктовые экраны, sales-материалы, social-контент. И тут выигрывает не тот, у кого «самый стильный» визуал, а тот, у кого система выдерживает распад на десятки форматов без потери узнаваемости. Для бренд-дизайнера это сдвиг от контроля пикселей к контролю правил. **Гайдлайн становится не архивом, а операционной моделью бренда.**
— @DesignSystemsBrandPro
Гайдлайны перестали быть «книгой правил»
В крупной компании бренд-дизайнеру уже мало собрать красивый PDF с логотипом и палитрой. Гайдлайн сегодня — это рабочая система, которая помогает десяткам команд не изобретать бренд заново в каждом продукте, кампании и презентации. И чем больше AI-генерации и шаблонов вокруг, тем ценнее не картинка, а логика: что можно менять, а что должно оставаться узнаваемым. Хорошая дизайн-система отвечает не на вопрос «как выглядит бренд», а на вопрос «как он не распадается».
— @DesignSystemsBrandPro
В крупной компании бренд-дизайнеру уже мало собрать красивый PDF с логотипом и палитрой. Гайдлайн сегодня — это рабочая система, которая помогает десяткам команд не изобретать бренд заново в каждом продукте, кампании и презентации. И чем больше AI-генерации и шаблонов вокруг, тем ценнее не картинка, а логика: что можно менять, а что должно оставаться узнаваемым. Хорошая дизайн-система отвечает не на вопрос «как выглядит бренд», а на вопрос «как он не распадается».
— @DesignSystemsBrandPro
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На Anthropic, OpenAI, Google и SpaceXAI подали в суд из-за ИИ
В Калифорнии против ИИ-компаний подали антимонопольный иск: регулятору показалось подозрительным, что игроки синхронно призывают ограничить развитие нейросетей ради безопасности. Смысл спора в том, что инвестиции в ИИ уже обгоняют реальный прогресс, а бизнесу выгодны правила, которые защитят капитал. Вывод: быстрых прорывов ждать не стоит, лучше выжимать максимум из текущих инструментов.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/na-anthropic-openai-google-i-spacexai-podali-v-sud-iz-za-ii
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
В Калифорнии против ИИ-компаний подали антимонопольный иск: регулятору показалось подозрительным, что игроки синхронно призывают ограничить развитие нейросетей ради безопасности. Смысл спора в том, что инвестиции в ИИ уже обгоняют реальный прогресс, а бизнесу выгодны правила, которые защитят капитал. Вывод: быстрых прорывов ждать не стоит, лучше выжимать максимум из текущих инструментов.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/na-anthropic-openai-google-i-spacexai-podali-v-sud-iz-za-ii
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Приватные консультации по запускам Google ads и FB.
Масштабное обновление материала на сентябрь,без воды и паблика,свежий пак информации для опытных баеров(техничка,разбан,модерация,
связки,масштабирование и т.д)
Полный пак:
https://t.me/googleadsroi/164558
Отзывы:
https://t.me/+jnxGdX6GbjgxZTQx
Аккаунты гугл адс:
https://t.me/+VCIrjC36UiYyYjM0
Мой контакт:@TRAFF3
гарант+По промокоду( #affpapa ) скидка -10% на все услуги.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google ads начал показывать расходы конкурентов
Google Ads запустил Peer Spending — инструмент, который сравнивает расходы аккаунта с рекламодателями из той же ниши без раскрытия чужих данных. Он показывает, тратите вы больше, меньше или примерно на уровне конкурентов на уровне кампаний и групп объявлений. Для арбитража это скорее ориентир по бенчмаркам, чем инструмент прямого усиления залива.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-ads-nachal-pokazyvat-raskhody-konkurentov
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google Ads запустил Peer Spending — инструмент, который сравнивает расходы аккаунта с рекламодателями из той же ниши без раскрытия чужих данных. Он показывает, тратите вы больше, меньше или примерно на уровне конкурентов на уровне кампаний и групп объявлений. Для арбитража это скорее ориентир по бенчмаркам, чем инструмент прямого усиления залива.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-ads-nachal-pokazyvat-raskhody-konkurentov
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минфин РФ планирует выпустить собственный стейблкоин
Власти РФ обсуждают запуск рублёвого стейблкоина: сейчас решают, как его обеспечить, какие операции разрешить и будет ли на него спрос. Основной кейс — международные переводы, а не использование физлицами. Если проект доведут до запуска, он может стать частью новой криптоинфраструктуры и альтернативой токенам, привязанным к дружественным валютам.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/minfin-rf-planiruet-vypustit-sobstvennyi-steiblkoin
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Власти РФ обсуждают запуск рублёвого стейблкоина: сейчас решают, как его обеспечить, какие операции разрешить и будет ли на него спрос. Основной кейс — международные переводы, а не использование физлицами. Если проект доведут до запуска, он может стать частью новой криптоинфраструктуры и альтернативой токенам, привязанным к дружественным валютам.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/minfin-rf-planiruet-vypustit-sobstvennyi-steiblkoin
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Дизайн-система как протокол, а не библиотека
Когда AI-генерация креативов вышла на поток, классическая дизайн-система в виде PDF-гайда или Figma-библиотеки перестала быть инструментом контроля. Она превратилась в тормоз: дизайнер загружает компоненты, AI их игнорирует, потому что обучен на тысячах вариантов. Бренд получает кашу.
Моя позиция: в 2026 году дизайн-система должна быть не справочником с вариантами, а протоколом генерации — набором правил, которые ограничивают пространство решений, но не предписывают единственный путь.
Практическое наблюдение: в одном из проектов мы заменили готовую библиотеку токенов на алгоритмическую систему. Вместо фиксированных цветов — правила, как смешивать primary (основной тон) с освещением и фоном; вместо набора иконок — описание геометрии и пропорций, по которым AI строит значки под разрешение экрана. За три месяца количество визуальных расхождений между разными носителями снизилось на 40% (измерялось автоматизированным чекером). При этом время выпуска нового креатива сократилось вдвое — не нужно ждать, пока дизайнер нарисует недостающий элемент.
Смена роли бренд-дизайнера очевидна: ты больше не хранитель папки с исходниками. Ты архитектор правил для машин. Твоя задача — описать логику, а не перебирать варианты. Например, в гайдлайне для шрифта лучше дать не список кеглей, а функцию зависимости кегля от расстояния чтения и освещённости. Это звучит сложнее, но именно так дизайн-система выживает в эпоху zero-click и AI-overview: она не конкурирует с нейросетями, а становится их штурманом.
Если ваш текущий гайдлайн — это просто каталог того, что уже сделано, вы уже отстали. Пересобирайте
— @DesignSystemsBrandPro
Когда AI-генерация креативов вышла на поток, классическая дизайн-система в виде PDF-гайда или Figma-библиотеки перестала быть инструментом контроля. Она превратилась в тормоз: дизайнер загружает компоненты, AI их игнорирует, потому что обучен на тысячах вариантов. Бренд получает кашу.
Моя позиция: в 2026 году дизайн-система должна быть не справочником с вариантами, а протоколом генерации — набором правил, которые ограничивают пространство решений, но не предписывают единственный путь.
Практическое наблюдение: в одном из проектов мы заменили готовую библиотеку токенов на алгоритмическую систему. Вместо фиксированных цветов — правила, как смешивать primary (основной тон) с освещением и фоном; вместо набора иконок — описание геометрии и пропорций, по которым AI строит значки под разрешение экрана. За три месяца количество визуальных расхождений между разными носителями снизилось на 40% (измерялось автоматизированным чекером). При этом время выпуска нового креатива сократилось вдвое — не нужно ждать, пока дизайнер нарисует недостающий элемент.
Смена роли бренд-дизайнера очевидна: ты больше не хранитель папки с исходниками. Ты архитектор правил для машин. Твоя задача — описать логику, а не перебирать варианты. Например, в гайдлайне для шрифта лучше дать не список кеглей, а функцию зависимости кегля от расстояния чтения и освещённости. Это звучит сложнее, но именно так дизайн-система выживает в эпоху zero-click и AI-overview: она не конкурирует с нейросетями, а становится их штурманом.
Если ваш текущий гайдлайн — это просто каталог того, что уже сделано, вы уже отстали. Пересобирайте
— @DesignSystemsBrandPro
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В публичный доступ вышел Grok 4.7
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-publichnyi-dostup-vyshel-grok-4-7
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-publichnyi-dostup-vyshel-grok-4-7
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
X теперь показывает причину теневого бана
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/x-teper-pokazyvaet-prichinu-tenevogo-bana
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/x-teper-pokazyvaet-prichinu-tenevogo-bana
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Россиян заставят отчитываться перед ФНС за крипту
Крипта в РФ считается имуществом, поэтому доход от продажи или обмена облагается НДФЛ: 13% до 2,4 млн рублей и 15% сверх этого. Декларацию 3-НДФЛ нужно подать самостоятельно до 30 апреля. Отчитываться по кошелькам обязаны только при обороте свыше 600 000 рублей в год, а за нарушение грозят штрафы и пени.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/rossiian-zastaviat-otchityvatsia-pered-fns-za-kriptu
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Крипта в РФ считается имуществом, поэтому доход от продажи или обмена облагается НДФЛ: 13% до 2,4 млн рублей и 15% сверх этого. Декларацию 3-НДФЛ нужно подать самостоятельно до 30 апреля. Отчитываться по кошелькам обязаны только при обороте свыше 600 000 рублей в год, а за нарушение грозят штрафы и пени.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/rossiian-zastaviat-otchityvatsia-pered-fns-za-kriptu
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
3 инструмента для сборки дизайн-системы бренда без лишней ручной работы
Если вы в крупной компании ведёте бренд-дизайн, то проблема обычно не в нехватке макетов, а в том, как удержать систему в живом состоянии: чтобы гайдлайны не расходились с реальной работой команд, а новые носители не ломали единый язык бренда. Ниже — три инструмента одного класса, но с разной степенью глубины и управляемости.
Zeroheight — для команд, которым нужно собрать гайдлайны и дизайн-систему в одном месте — сильная сторона: быстро превращает разрозненные правила в удобную внутреннюю библиотеку с актуализацией под процесс — слабая сторона: сам по себе не решает вопрос структуры контента, если внутри компании нет дисциплины по владению системой.
Frontify — для больших брендов с несколькими командами и носителями — сильная сторона: хорошо подходит для централизованного управления бренд-активами, правилами и версиями, особенно когда важны согласование и доступы — минус: может быть избыточным для небольших команд и требует времени на внедрение, иначе превращается в дорогой архив.
Storybook — для продуктовых дизайн-систем и интерфейсных команд — сильная сторона: показывает компоненты в рабочем виде, помогает дизайнеру и разработчику видеть поведение элементов, а не только их статусы в макете — слабая сторона: это скорее технический каркас, чем полноценный бренд-центр; без дополнительного слоя документации он плохо объясняет смысловые правила бренда.
**Как выбирать:** если вам нужен бренд-слой и регламенты — смотрите в сторону Frontify; если важна быстрая и понятная документация — Zeroheight; если задача в первую очередь про компонентную систему интерфейса — Storybook.
— @DesignSystemsBrandPro
Если вы в крупной компании ведёте бренд-дизайн, то проблема обычно не в нехватке макетов, а в том, как удержать систему в живом состоянии: чтобы гайдлайны не расходились с реальной работой команд, а новые носители не ломали единый язык бренда. Ниже — три инструмента одного класса, но с разной степенью глубины и управляемости.
Zeroheight — для команд, которым нужно собрать гайдлайны и дизайн-систему в одном месте — сильная сторона: быстро превращает разрозненные правила в удобную внутреннюю библиотеку с актуализацией под процесс — слабая сторона: сам по себе не решает вопрос структуры контента, если внутри компании нет дисциплины по владению системой.
Frontify — для больших брендов с несколькими командами и носителями — сильная сторона: хорошо подходит для централизованного управления бренд-активами, правилами и версиями, особенно когда важны согласование и доступы — минус: может быть избыточным для небольших команд и требует времени на внедрение, иначе превращается в дорогой архив.
Storybook — для продуктовых дизайн-систем и интерфейсных команд — сильная сторона: показывает компоненты в рабочем виде, помогает дизайнеру и разработчику видеть поведение элементов, а не только их статусы в макете — слабая сторона: это скорее технический каркас, чем полноценный бренд-центр; без дополнительного слоя документации он плохо объясняет смысловые правила бренда.
**Как выбирать:** если вам нужен бренд-слой и регламенты — смотрите в сторону Frontify; если важна быстрая и понятная документация — Zeroheight; если задача в первую очередь про компонентную систему интерфейса — Storybook.
— @DesignSystemsBrandPro
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В публичный доступ вышла ChatGPT-6
OpenAI выпустила линейку GPT-6: модель Sol для кодинга и сложных задач и Luna для рутинных операций. Ключевое преимущество релиза — двукратное снижение цен на API ($2 и $0.10 за 1 млн входных токенов соответственно) и сокращение числа ошибок в два раза. Это позволяет масштабировать автоматизацию и разработку с вдвое меньшими затратами на инфраструктуру.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-publichnyi-dostup-vyshla-chatgpt-6
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
OpenAI выпустила линейку GPT-6: модель Sol для кодинга и сложных задач и Luna для рутинных операций. Ключевое преимущество релиза — двукратное снижение цен на API ($2 и $0.10 за 1 млн входных токенов соответственно) и сокращение числа ошибок в два раза. Это позволяет масштабировать автоматизацию и разработку с вдвое меньшими затратами на инфраструктуру.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-publichnyi-dostup-vyshla-chatgpt-6
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Болгария введёт запрет на рекламу интернет-казино
Болгария вводит жёсткий запрет на рекламу казино и гемблинга, оставляя только спонсорство спорта. Для арбитража это ухудшает условия: запуск CPA-кампаний на лицензионных операторов станет сложнее, а дополнительные налоги на онлайн-казино могут снизить конверсию и поток игроков. Сейчас GEO выглядит неудачным для тестов и масштабирования.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/bolgariia-vvedet-zapret-na-reklamu-internet-kazino
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Болгария вводит жёсткий запрет на рекламу казино и гемблинга, оставляя только спонсорство спорта. Для арбитража это ухудшает условия: запуск CPA-кампаний на лицензионных операторов станет сложнее, а дополнительные налоги на онлайн-казино могут снизить конверсию и поток игроков. Сейчас GEO выглядит неудачным для тестов и масштабирования.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/bolgariia-vvedet-zapret-na-reklamu-internet-kazino
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
🔥 Бесплатная открытая альтернатива Dolphin Anty, Vision, Gologin, AdsPower и Multilogin.
Релизнул, ссылки и подробности тут - https://t.me/+NStWL6LlbN00MTFi
Релизнул, ссылки и подробности тут - https://t.me/+NStWL6LlbN00MTFi
Phoenix.ink — твои Google и Apple Developer аккаунты🟧 Смотри наличие @phoenixapps_store🟧 Забирай консоли @phoenix_seller_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM