Forwarded from high profit — low life
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вечер перестает быть томным — у JUST новый CMO
Сегодня пяр-контора Джастов запустила очередной стрим-духовку о том, как легко оставаться креативным, когда в компании дохуя денег.
И все забили бы на него хуй, если бы не одна пикантная подробность — новым CMO в их конторе стал сам Евгений Юрьич.
Поздравим с назначением! Наконец-то среди этих бездарей появилась настоящая звезда маркетинга. Тем временем их состав пиздодуев, если верить достоверному источнику, не справился блять даже с банальным прогревом к этому великому назначению.
И условия дали хуевые:
Ну наконец-то в сфере кто-то получил работу! А не под зад и за порог нахуй.
High Profit — Low Life | Прислать сплетню
Сегодня пяр-контора Джастов запустила очередной стрим-духовку о том, как легко оставаться креативным, когда в компании дохуя денег.
И все забили бы на него хуй, если бы не одна пикантная подробность — новым CMO в их конторе стал сам Евгений Юрьич.
Поздравим с назначением! Наконец-то среди этих бездарей появилась настоящая звезда маркетинга. Тем временем их состав пиздодуев, если верить достоверному источнику, не справился блять даже с банальным прогревом к этому великому назначению.
На самом дели анонс должен был быть в сентябре, но Зуев зачем то решил начать прогрев раньше и прямо на Ютуб трансляции стрима предложил мне стать их CMO!
И условия дали хуевые:
Зарплата для меня никогда не была принципиальной и их 8 000$ в месяц + KPI мне сильно жизнь не изменят, и от этого еще легче, даже если что то не пойдет я ни хуя не потеряю ну и иду я туда не ради денег ( 8к, ало, что? корм кошкам купить? )
Ну наконец-то в сфере кто-то получил работу! А не под зад и за порог нахуй.
High Profit — Low Life | Прислать сплетню
Почему дизайн-система в крупной компании ломается не из-за UI, а из-за смысла
Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку: дизайн-систему строят как библиотеку компонентов, хотя в 2026 году она должна быть ещё и библиотекой решений.
Для бренд-дизайнера в крупной компании это критично. Если у системы есть только кнопки, сетки и токены, она быстро превращается в склад. Команда берёт оттуда готовые элементы, но каждый раз заново спорит о тоне, иерархии, плотности смысла, допустимой степени смелости. В итоге визуальная консистентность есть, а узнаваемости нет.
**Мой вывод простой:** бренд-дизайн-система работает только тогда, когда фиксирует не «как выглядит», а «как ведёт себя бренд в типовых ситуациях».
Что я считаю обязательным внутри такой системы:
— правила для ключевых сценариев: лендинги, продукты, CRM-коммуникации, презентации, соцсети;
— не только компоненты, но и принципы выбора: когда упрощаем, когда усиливаем эмоциональность, когда держим паузу;
— примеры плохих и допустимых решений, потому что без границ система не обучает;
— связь с бизнес-метриками: где бренд-решение влияет на доверие, где — на конверсию, где — на удержание.
У нас был показательный кейс: после того как мы добавили в систему блок «переходы между статусами бренда» — от имиджевого к продуктово-прикладному, — число ручных правок в презентациях для внутренних команд снизилось примерно на 30% за два цикла согласования. Не потому что дизайнеры стали сильнее. А потому что исчезла зона субъективных трактовок.
В эпоху, когда AI уже умеет быстро собирать визуал, ценность бренд-дизайн-системы смещается в сторону авторства решений. Исполнение можно автоматизировать. Логику бренда — нет. И именно её я считаю главным активом системы.
— @DesignSystemsBrand
Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку: дизайн-систему строят как библиотеку компонентов, хотя в 2026 году она должна быть ещё и библиотекой решений.
Для бренд-дизайнера в крупной компании это критично. Если у системы есть только кнопки, сетки и токены, она быстро превращается в склад. Команда берёт оттуда готовые элементы, но каждый раз заново спорит о тоне, иерархии, плотности смысла, допустимой степени смелости. В итоге визуальная консистентность есть, а узнаваемости нет.
**Мой вывод простой:** бренд-дизайн-система работает только тогда, когда фиксирует не «как выглядит», а «как ведёт себя бренд в типовых ситуациях».
Что я считаю обязательным внутри такой системы:
— правила для ключевых сценариев: лендинги, продукты, CRM-коммуникации, презентации, соцсети;
— не только компоненты, но и принципы выбора: когда упрощаем, когда усиливаем эмоциональность, когда держим паузу;
— примеры плохих и допустимых решений, потому что без границ система не обучает;
— связь с бизнес-метриками: где бренд-решение влияет на доверие, где — на конверсию, где — на удержание.
У нас был показательный кейс: после того как мы добавили в систему блок «переходы между статусами бренда» — от имиджевого к продуктово-прикладному, — число ручных правок в презентациях для внутренних команд снизилось примерно на 30% за два цикла согласования. Не потому что дизайнеры стали сильнее. А потому что исчезла зона субъективных трактовок.
В эпоху, когда AI уже умеет быстро собирать визуал, ценность бренд-дизайн-системы смещается в сторону авторства решений. Исполнение можно автоматизировать. Логику бренда — нет. И именно её я считаю главным активом системы.
— @DesignSystemsBrand
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
VELORA — новый бренд от MOTOR PARTNERS!
GEO: RU
🙂 Что получает партнер?
🔥 Станьте участником акции HOT SHARE от VELORA на эксклюзивных условиях:
🪙 Для игроков - розыгрыш 1кг золота, стоимостью в 132.000$
🪙 Для партнеров - сообщи промо PACAN и получи +10% к RS
✉️ Пиши менеджеру и начни лить трафик уже сегодня: @velora_partners
GEO: RU
✔️Новый бренд с чистой базой для эффективного старта
✔️Стабильные платежки (мин. депозит ₽100–300)
✔️Гибкие модели сотрудничества под любые источники трафика
➤ RevShare до 70%
➤ CPA до 120$
➤ Hybrid до $50 CPA + 50% RS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем скоро запуск ШЕСТОГО проекта на RU GEO от создателей APEX, EVA, KUSH, BANDA и LEEBET!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Там Бласк придумал сканировать/скриншотить сайты что бы мониторить размещения, по сути они нашли все сайты аффилиатов, каждый день скриншотят их и фиксируют, что бы контролировать размещения слота
ЧТо бы избежать хуйни когда менеджер раз в квартал присылает тебе один скрин "всё супер, лого стоит" — а по факту оно там провисело два дня из тридцати, и ты про это узнаёшь только когда партнёр уже слился
Пока выкатывают вроде как только Бразилию, но на очереди и другие ГЕО! Плюсы очевидны:
• смотреть на конкурентов (в Бразилии мы нашли 315 сайтов)
• смотреть, кто размещается у конкурентов
• смотреть обьем трафика
Тоже самое вайб кодить в NeBlask я не планирую, может чуть попозже, когда они все ГЕО выкатят и я смогу просто собрать все сайты котоыре они мониторят, короче если это кому надо, идем в Blask! А NeBlask подтянется позже!
P.S. На скрине - размещение бренда Bet da Sorte
ЧТо бы избежать хуйни когда менеджер раз в квартал присылает тебе один скрин "всё супер, лого стоит" — а по факту оно там провисело два дня из тридцати, и ты про это узнаёшь только когда партнёр уже слился
Пока выкатывают вроде как только Бразилию, но на очереди и другие ГЕО! Плюсы очевидны:
• смотреть на конкурентов (в Бразилии мы нашли 315 сайтов)
• смотреть, кто размещается у конкурентов
• смотреть обьем трафика
Тоже самое вайб кодить в NeBlask я не планирую, может чуть попозже, когда они все ГЕО выкатят и я смогу просто собрать все сайты котоыре они мониторят, короче если это кому надо, идем в Blask! А NeBlask подтянется позже!
P.S. На скрине - размещение бренда Bet da Sorte
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем скоро запуск ШЕСТОГО проекта на RU GEO от создателей APEX, EVA, KUSH, BANDA и LEEBET!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как собрать дизайн-систему бренд-гайдлайна за 5 рабочих шагов
Если бренд-канал живёт в нескольких командах, гайдлайн быстро превращается в папку с красивыми картинками. Чтобы этого не произошло, соберите его как рабочую систему, а не как презентацию.
1. Зафиксируйте ядро бренда
Опишите 3 вещи: позиционирование, характер голоса, визуальные принципы. Не больше. Для каждой формулировки сразу добавьте 1 пример «как можно» и 1 пример «как нельзя». Это снимет споры на уровне вкуса.
2. Разделите правила на уровни
Сделайте три слоя:
— обязательные правила: логотип, цвета, типографика, отступы;
— рабочие правила: сетки, фото, иконки, иллюстрации, motion;
— ситуационные правила: лендинги, презентации, соцсети, e-mail, наружка.
Так команда быстрее понимает, что нельзя нарушать никогда, а что можно адаптировать под канал.
3. Привяжите визуал к задачам бизнеса
Для каждого носителя ответьте: что он должен сделать — повысить узнаваемость, ускорить запуск, поддержать продажу, снизить нагрузку на дизайн-команду. В 2026 это особенно важно: ценность не в объёме контента, а в том, насколько система помогает выпускать материалы без потери качества.
4. Заложите модульность
Не делайте один «идеальный» макет. Соберите набор компонентов: обложка, заголовок, блок преимущества, CTA, дисклеймер, инфографика. Тогда маркетинг, продажи и customer success смогут собирать материалы без постоянного участия бренд-дизайнера.
5. Проверьте систему на реальных сценариях
Возьмите 3 задачи этой недели: пост, презентацию для sales и лендинг. Соберите их только по гайдлайну. Если на каждом шаге возникают вопросы — значит, правило нужно переписать или добавить пример.
**Хороший гайдлайн не объясняет красоту. Он снимает неопределённость и ускоряет выпуск материалов.**
— @DesignSystemsBrandPro
Если бренд-канал живёт в нескольких командах, гайдлайн быстро превращается в папку с красивыми картинками. Чтобы этого не произошло, соберите его как рабочую систему, а не как презентацию.
1. Зафиксируйте ядро бренда
Опишите 3 вещи: позиционирование, характер голоса, визуальные принципы. Не больше. Для каждой формулировки сразу добавьте 1 пример «как можно» и 1 пример «как нельзя». Это снимет споры на уровне вкуса.
2. Разделите правила на уровни
Сделайте три слоя:
— обязательные правила: логотип, цвета, типографика, отступы;
— рабочие правила: сетки, фото, иконки, иллюстрации, motion;
— ситуационные правила: лендинги, презентации, соцсети, e-mail, наружка.
Так команда быстрее понимает, что нельзя нарушать никогда, а что можно адаптировать под канал.
3. Привяжите визуал к задачам бизнеса
Для каждого носителя ответьте: что он должен сделать — повысить узнаваемость, ускорить запуск, поддержать продажу, снизить нагрузку на дизайн-команду. В 2026 это особенно важно: ценность не в объёме контента, а в том, насколько система помогает выпускать материалы без потери качества.
4. Заложите модульность
Не делайте один «идеальный» макет. Соберите набор компонентов: обложка, заголовок, блок преимущества, CTA, дисклеймер, инфографика. Тогда маркетинг, продажи и customer success смогут собирать материалы без постоянного участия бренд-дизайнера.
5. Проверьте систему на реальных сценариях
Возьмите 3 задачи этой недели: пост, презентацию для sales и лендинг. Соберите их только по гайдлайну. Если на каждом шаге возникают вопросы — значит, правило нужно переписать или добавить пример.
**Хороший гайдлайн не объясняет красоту. Он снимает неопределённость и ускоряет выпуск материалов.**
— @DesignSystemsBrandPro
Forwarded from Ебучий Google ADS 🤡
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
( Остров проклятых )
https://t.me/+_K1fUqPoJ8ExMWMy
https://t.me/+LdJ0ohSwKzQ5OWQ6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from high profit — low life
⚡️ AffPapa теперь официально принадлежит Иванову
Евгений Юрьич продолжает издеваться над опозорившимся этим летом AffPapa. Вслед за базой контактов к маэстро ушел еще и товарный знак конторы...
Как проверить:
1. Перейти по ссылке
2. Ввести 2026793242
3. Ахуеть от беспомощности AffPapa
Такие сегодня новости, такая life...
High Profit — Low Life | Прислать сплетню
Евгений Юрьич продолжает издеваться над опозорившимся этим летом AffPapa. Вслед за базой контактов к маэстро ушел еще и товарный знак конторы...
Как проверить:
1. Перейти по ссылке
2. Ввести 2026793242
3. Ахуеть от беспомощности AffPapa
Такие сегодня новости, такая life...
High Profit — Low Life | Прислать сплетню
Семантика дизайн-системы: как описывать смысл, а не только компоненты
В дизайн-системе **семантика** — это слой правил, который связывает визуальные элементы интерфейса с их назначением в продукте: роль в сценарии, состояние, и ожидаемое поведение. Это про “что означает” и “как должно читаться” для пользователя, а не про “какой цвет и отступ”.
Близкий термин — **компонент**. Компонент описывает устройство: структура, вариативность, токены, поведение в UI. Семантика отвечает на вопрос: *какой смысл у этого UI-объекта в конкретном контексте*. Пример: один и тот же визуальный вид “плашки” может быть разным по семантике — “статус подтверждён”, “внимание по срокам”, “информация”.
Типичные ошибки применения:
— путать семантику с “стилизацией”: если класс назван только по цвету, назначение теряется;
— игнорировать состояния: “ошибка” vs “предупреждение” требуют разных смысловых сообщений и приоритетов;
— смешивать уровни: дизайнер описывает роли на языке макета, а разработчик кодит их как чистые стили.
Один пример.
В форме статуса отправки: компонент “Alert” реализован один раз, но семантические маркеры разные — **StatusAlert(‘success’)**, **StatusAlert(‘warning’)**, **StatusAlert(‘error’)**. Токены цвета могут повторяться по шкале, но смысл и порядок чтения фиксированы семантикой. В 2026 это особенно важно для Topical Authority интерфейса: система должна давать устойчивые “ответы” пользователю в каждом состоянии, а не просто красиво менять пиксели.
Итог: компонент — про конструкцию, семантика — про назначение.
— @DesignSystemsBrandPro
В дизайн-системе **семантика** — это слой правил, который связывает визуальные элементы интерфейса с их назначением в продукте: роль в сценарии, состояние, и ожидаемое поведение. Это про “что означает” и “как должно читаться” для пользователя, а не про “какой цвет и отступ”.
Близкий термин — **компонент**. Компонент описывает устройство: структура, вариативность, токены, поведение в UI. Семантика отвечает на вопрос: *какой смысл у этого UI-объекта в конкретном контексте*. Пример: один и тот же визуальный вид “плашки” может быть разным по семантике — “статус подтверждён”, “внимание по срокам”, “информация”.
Типичные ошибки применения:
— путать семантику с “стилизацией”: если класс назван только по цвету, назначение теряется;
— игнорировать состояния: “ошибка” vs “предупреждение” требуют разных смысловых сообщений и приоритетов;
— смешивать уровни: дизайнер описывает роли на языке макета, а разработчик кодит их как чистые стили.
Один пример.
В форме статуса отправки: компонент “Alert” реализован один раз, но семантические маркеры разные — **StatusAlert(‘success’)**, **StatusAlert(‘warning’)**, **StatusAlert(‘error’)**. Токены цвета могут повторяться по шкале, но смысл и порядок чтения фиксированы семантикой. В 2026 это особенно важно для Topical Authority интерфейса: система должна давать устойчивые “ответы” пользователю в каждом состоянии, а не просто красиво менять пиксели.
Итог: компонент — про конструкцию, семантика — про назначение.
— @DesignSystemsBrandPro
Forwarded from В арбитраже денег нет?
ЕЮ Иванов продолжает кошмарить АффПапу, конторку, которая накинула говна на вентилятор этим летом. Тогда в AffPapa не знали, с каким говном идут бодаться, поэтому заслуженно проиграли. 😏
На этот раз ЕЮ зарегал товарный знак AffPapa — совсем скоро имя компании будет официально принадлежать ему. Чтобы убедиться в трушности мува, переходим по ссыл-Очке и вводим серийный номер: 2026793242. Там видим, что заявка на регистрацию подана лично Евгением Юрьичем.
Всё это выглядит забавно, но давайте не забывать, в какой сфере мы работаем и что реально может произойти с жирным троллем за воровство нейминга. Впрочем, толстому не привыкать отхватывать пиздов за проделки в интернете, поэтому ждем очередную фотку разбитого ебала и длинный пост с извинениями. 😏😏😏
В арбитраже денег нет 💵
На этот раз ЕЮ зарегал товарный знак AffPapa — совсем скоро имя компании будет официально принадлежать ему. Чтобы убедиться в трушности мува, переходим по ссыл-Очке и вводим серийный номер: 2026793242. Там видим, что заявка на регистрацию подана лично Евгением Юрьичем.
Всё это выглядит забавно, но давайте не забывать, в какой сфере мы работаем и что реально может произойти с жирным троллем за воровство нейминга. Впрочем, толстому не привыкать отхватывать пиздов за проделки в интернете, поэтому ждем очередную фотку разбитого ебала и длинный пост с извинениями. 😏😏😏
В арбитраже денег нет 💵
Как адаптировать дизайн-систему под AI-генерацию креативов: чек-лист
В 2026 году AI-модели (искусственный интеллект) стали стандартным инструментом производства визуалов — от фотостоков до вариаций баннеров. Но без жёстких ограничений в дизайн-системе нейросеть выдаёт «похожее, но не то». Чтобы сохранить целостность бренда, пересмотри свои гайдлайны. Вот шесть шагов.
— **Закрепи «неприкасаемые» модули в паттерне.** Выдели 3–5 элементов, которые AI не может менять: логотип, шрифтовую пару, основной цвет-акцент и, например, высоту строки в заголовках. Запиши их как обязательные констрейны в промпт-шаблоны.
— **Создай библиотеку референсных промптов с точными формулировками.** Вместо «сделай современно» — опиши освещение, текстуру, тип ракурса и степень абстракции. Привяжи промпты к конкретным макетам (соцсети, баннеры, email). Это снижает число итераций на согласование.
— **Опиши границы «фирменного стиля» через запреты.** Чёткий список того, что недопустимо: например, использование фотографий людей в кадре (если бренд использует иллюстрации), или градиенты с насыщенностью выше 80 %. AI без ограничений склонен к перебору.
— **Введи палитру в LAB или HSL-координатах, а не только в HEX.** AI часто искажает оттенки при генерации — цветовой код не всегда соблюдается. Задай допустимый диапазон Hue (оттенка) для каждого цвета, чтобы автоматика отбраковывала некорректные варианты.
— **Настрой автоматический чекер на соответствие гайдлайну.** Используй простой скрипт, который проверяет сгенерированные изображения на контраст, площадь доминантного цвета и наличие логотипа на нужной позиции. Это экономит время бренд-дизайнера.
— **Обнови токены для AI-ассетов в фигме (Figma).** В Design Tokens добавь новый слой «ai-generator» с параметрами размера холста, DPI и минимальной площади «воздуха»
— @DesignSystemsBrandPro
В 2026 году AI-модели (искусственный интеллект) стали стандартным инструментом производства визуалов — от фотостоков до вариаций баннеров. Но без жёстких ограничений в дизайн-системе нейросеть выдаёт «похожее, но не то». Чтобы сохранить целостность бренда, пересмотри свои гайдлайны. Вот шесть шагов.
— **Закрепи «неприкасаемые» модули в паттерне.** Выдели 3–5 элементов, которые AI не может менять: логотип, шрифтовую пару, основной цвет-акцент и, например, высоту строки в заголовках. Запиши их как обязательные констрейны в промпт-шаблоны.
— **Создай библиотеку референсных промптов с точными формулировками.** Вместо «сделай современно» — опиши освещение, текстуру, тип ракурса и степень абстракции. Привяжи промпты к конкретным макетам (соцсети, баннеры, email). Это снижает число итераций на согласование.
— **Опиши границы «фирменного стиля» через запреты.** Чёткий список того, что недопустимо: например, использование фотографий людей в кадре (если бренд использует иллюстрации), или градиенты с насыщенностью выше 80 %. AI без ограничений склонен к перебору.
— **Введи палитру в LAB или HSL-координатах, а не только в HEX.** AI часто искажает оттенки при генерации — цветовой код не всегда соблюдается. Задай допустимый диапазон Hue (оттенка) для каждого цвета, чтобы автоматика отбраковывала некорректные варианты.
— **Настрой автоматический чекер на соответствие гайдлайну.** Используй простой скрипт, который проверяет сгенерированные изображения на контраст, площадь доминантного цвета и наличие логотипа на нужной позиции. Это экономит время бренд-дизайнера.
— **Обнови токены для AI-ассетов в фигме (Figma).** В Design Tokens добавь новый слой «ai-generator» с параметрами размера холста, DPI и минимальной площади «воздуха»
— @DesignSystemsBrandPro
Как собрать дизайн-систему бренда без расползания правил
Бренд-дизайнеру в крупной компании дизайн-система нужна не ради красоты файлов, а ради управляемости: чтобы скорость AI-генерации не превращалась в хаос, а каждый новый носитель не изобретал визуальный язык заново.
Чек-лист сборки:
— Зафиксируйте основу бренда.
Опишите 5–7 неизменных опор: логика цвета, типографика, сетка, тон графики, правила фото, уровень контраста.
Если опоры не названы, дальше будет набор «примеров», а не система.
— Разделите обязательное и допустимое.
Отметьте, что нельзя менять ни при каких условиях, а где есть диапазон для вариаций.
Это особенно важно, когда материалы делают разные команды: in-house, подрядчики, продуктовые группы.
— Соберите библиотеку компонентов.
Сведите в один реестр кнопки, плашки, заголовки, карточки, иконки, иллюстрации, шаблоны.
Для каждого элемента укажите размерные правила, отступы, версии для светлой и тёмной среды.
— Привяжите элементы к сценариям.
Покажите не только сам объект, но и где он используется: презентация, лендинг, соцсети, email, продуктовый интерфейс.
Сценарий снижает число «самодельных» решений на местах.
— Добавьте правила проверки качества.
Определите простой контроль: читаемость, контраст, целостность композиции, соответствие тону бренда, корректность локализации.
Без проверки дизайн-система быстро становится архивом красивых артефактов.
— Настройте формат обновления.
Назначьте владельца системы, частоту ревизии и способ внесения новых компонентов.
В 2026 году это критично: контент и креатив производятся быстрее, чем успевают устаревать регламенты.
— Упростите доступ к системе.
Сделайте её не «папкой для дизайнеров», а рабочим инструментом для маркетинга, продукта и sales-support.
Чем проще поиск, тем выше соблюдение правил.
Когда это пригодится: при ребрендинге, запуске новых каналов, масштабировании команды и наведении порядка в материалах, которые делает сразу несколько отделов.
— @DesignSystemsBrand
Бренд-дизайнеру в крупной компании дизайн-система нужна не ради красоты файлов, а ради управляемости: чтобы скорость AI-генерации не превращалась в хаос, а каждый новый носитель не изобретал визуальный язык заново.
Чек-лист сборки:
— Зафиксируйте основу бренда.
Опишите 5–7 неизменных опор: логика цвета, типографика, сетка, тон графики, правила фото, уровень контраста.
Если опоры не названы, дальше будет набор «примеров», а не система.
— Разделите обязательное и допустимое.
Отметьте, что нельзя менять ни при каких условиях, а где есть диапазон для вариаций.
Это особенно важно, когда материалы делают разные команды: in-house, подрядчики, продуктовые группы.
— Соберите библиотеку компонентов.
Сведите в один реестр кнопки, плашки, заголовки, карточки, иконки, иллюстрации, шаблоны.
Для каждого элемента укажите размерные правила, отступы, версии для светлой и тёмной среды.
— Привяжите элементы к сценариям.
Покажите не только сам объект, но и где он используется: презентация, лендинг, соцсети, email, продуктовый интерфейс.
Сценарий снижает число «самодельных» решений на местах.
— Добавьте правила проверки качества.
Определите простой контроль: читаемость, контраст, целостность композиции, соответствие тону бренда, корректность локализации.
Без проверки дизайн-система быстро становится архивом красивых артефактов.
— Настройте формат обновления.
Назначьте владельца системы, частоту ревизии и способ внесения новых компонентов.
В 2026 году это критично: контент и креатив производятся быстрее, чем успевают устаревать регламенты.
— Упростите доступ к системе.
Сделайте её не «папкой для дизайнеров», а рабочим инструментом для маркетинга, продукта и sales-support.
Чем проще поиск, тем выше соблюдение правил.
Когда это пригодится: при ребрендинге, запуске новых каналов, масштабировании команды и наведении порядка в материалах, которые делает сразу несколько отделов.
— @DesignSystemsBrand
Почему дизайн-система бренда умирает не в Figma, а в согласованиях
Я всё чаще вижу одну и ту же проблему: дизайн-система в компании формально есть, а в реальной работе бренд распадается на десятки «почти одинаковых» версий. Не потому, что дизайнеры не умеют работать. А потому, что система не выдерживает корпоративную трещину между созданием и утверждением.
Для бренд-дизайнера это важный сдвиг. Раньше мы думали о компоненте, сетке, токенах, библиотеке. Сейчас этого недостаточно. Если гайдлайн не встроен в процесс согласования, он превращается в красивый архив. В 2026 это особенно заметно: AI уже умеет быстро генерировать вариации, но **не умеет выбирать за бренд**. Значит, конкурентное преимущество уходит из исполнения в правила отбора.
Из практики: в одном крупном B2B-проекте мы сократили число «исключений из правил» почти вдвое не за счёт жёсткости, а за счёт перестройки системы. Добавили не только визуальные примеры, но и короткие сценарии принятия решений:
— что можно менять без эскалации;
— где нужна проверка бренд-стюарда;
— какие отклонения допустимы для performance-материалов;
— где бренд важнее скорости, а где скорость важнее идеальной формы.
Именно это спасает дизайн-систему от разложения. Не набор красивых экранов, а **механика управляемой вариативности**.
Мой вывод простой: хороший гайдлайн в 2026 году — это не документ про «как должно выглядеть», а инструмент, который помогает компании каждый день выбирать одно и то же качество. Если этого нет, бренд начинает жить по вкусу последнего согласующего.
— @DesignSystemsBrandPro
Я всё чаще вижу одну и ту же проблему: дизайн-система в компании формально есть, а в реальной работе бренд распадается на десятки «почти одинаковых» версий. Не потому, что дизайнеры не умеют работать. А потому, что система не выдерживает корпоративную трещину между созданием и утверждением.
Для бренд-дизайнера это важный сдвиг. Раньше мы думали о компоненте, сетке, токенах, библиотеке. Сейчас этого недостаточно. Если гайдлайн не встроен в процесс согласования, он превращается в красивый архив. В 2026 это особенно заметно: AI уже умеет быстро генерировать вариации, но **не умеет выбирать за бренд**. Значит, конкурентное преимущество уходит из исполнения в правила отбора.
Из практики: в одном крупном B2B-проекте мы сократили число «исключений из правил» почти вдвое не за счёт жёсткости, а за счёт перестройки системы. Добавили не только визуальные примеры, но и короткие сценарии принятия решений:
— что можно менять без эскалации;
— где нужна проверка бренд-стюарда;
— какие отклонения допустимы для performance-материалов;
— где бренд важнее скорости, а где скорость важнее идеальной формы.
Именно это спасает дизайн-систему от разложения. Не набор красивых экранов, а **механика управляемой вариативности**.
Мой вывод простой: хороший гайдлайн в 2026 году — это не документ про «как должно выглядеть», а инструмент, который помогает компании каждый день выбирать одно и то же качество. Если этого нет, бренд начинает жить по вкусу последнего согласующего.
— @DesignSystemsBrandPro
Forwarded from Natalia
ВПЕРВЫЕ! ТОЛЬКО ОДИН ВЕЧЕР!
🫥 ПИАР-ВОЙС В ЭТОМ ЧАТЕ🫥
Участников никто не знает.
Откуда они? Хуй его знает.
Темы — просто пиздец!
• Аналитика на двух лидах
• Слив анлим бюджетов
• Как просрать медийку
• Где найти нормальную работу
• Как закупиться себе в карман
⚡ Все это для тех, кто придет на ВОЙС
На котором обсудим:
Модераторы: @adv_god @natnetak
NO RESPECT CHAT • 27.08 • 19:00 GMT+3
Участников никто не знает.
Откуда они? Хуй его знает.
Темы — просто пиздец!
• Аналитика на двух лидах
• Слив анлим бюджетов
• Как просрать медийку
• Где найти нормальную работу
• Как закупиться себе в карман
Как делать PR, маркетинг и деньги в арбитраже трафика
На котором обсудим:
• На что компании еще готовы тратить деньги
• За чье внимание мы вообще конкурируем
• Что действительно работает, а что сливает бабки
• PR vs маркетинг
• Как измерить результаты кампейнов
• Что делать с запросом «хочу, чтобы про нас все знали»
Модераторы: @adv_god @natnetak
NO RESPECT CHAT • 27.08 • 19:00 GMT+3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Иногда мне кажется, что я работаю не в iGaming, а в похоронном бюро.
Каждый день кто-то приносит очередной продукт и говорит: «У нас почему-то падает LTV.»
Потом открываешь аналитику и понимаешь, что игроки предупреждали об этом ещё месяц назад.
Просто никто не слушал.
Я — Head of Retention. И в своём канале разбираю ошибки, из-за которых команды месяцами теряют LTV, даже не замечая этого.
Каждый день кто-то приносит очередной продукт и говорит: «У нас почему-то падает LTV.»
Потом открываешь аналитику и понимаешь, что игроки предупреждали об этом ещё месяц назад.
Просто никто не слушал.
Я — Head of Retention. И в своём канале разбираю ошибки, из-за которых команды месяцами теряют LTV, даже не замечая этого.
Дизайн-система как инструмент RevOps: опыт трансформации визуальных коммуникаций в крупном ритейле
В условиях 2026 года, когда классическая воронка продаж трансформируется в RevOps (объединенную систему управления выручкой), бренд-дизайн перестал быть вопросом «красивых картинок». Он стал частью инфраструктуры, которая напрямую влияет на удержание клиентов. Рассмотрим кейс трансформации дизайн-системы крупной e-commerce платформы, работающей в сегменте FMCG (товары повседневного спроса).
Контекст: На фоне снижения среднего чека на 6% в отрасли, компания столкнулась с необходимостью сократить путь пользователя до покупки и минимизировать когнитивную нагрузку при выборе товаров. Ранее разрозненные визуальные элементы замедляли цикл обновления продуктов, а противоречивые стили в разных каналах снижали доверие пользователей.
Задача: Унифицировать визуальный язык для создания бесшовного опыта взаимодействия (user experience), который способствует росту LTV (пожизненной ценности клиента), а не просто разовой конверсии.
Решение: Внедрение модульной дизайн-системы с упором на доступность и атомарную структуру.
— Создание библиотеки компонентов, оптимизированной для AI-генерации (чтобы нейросети могли автоматически адаптировать контент под конкретный сегмент аудитории без потери бренд-идентичности).
— Внедрение строгих правил по типографике и контрастности, что повысило читаемость на мобильных устройствах, где совершается 85% покупок.
— Отказ от перегруженных визуальных эффектов в пользу функциональной верстки, поддерживающей Topical Authority (авторитетность темы): доверие к бренду выстраивалось через чистоту подачи данных о продукте.
Результат:
— Время вывода новых маркетинговых кампаний на рынок сократилось на 40%.
— За счет внедрения единых стандартов визуальной коммуникации показатель Retention (удержание) вырос на 12% в квартал.
— Снижение издержек на производство креативов составило 25%, так как AI-инструменты получили четкий «ресурсный каркас» для работы, что позволило команде дизайна сфокусироваться на концептуальных решениях, а не на рутине.
Урок для бренд-дизайнера: В эпоху, когда внимание пользователя ограничено, а эффективность маркетинга измеряется через RevOps, дизайн-система — это не набор правил, а инструмент оптимизации ресурсов. Конкуренция сейчас идет не в том, кто сделает ярче, а в том, кто создаст систему, способную сохранять целостность бренда при масштабируемой автоматизации. Ваша задача — создать фундамент, где каждый визуальный элемент работает на удержание клиента, а не просто заполняет экранное пространство.
— @DesignSystemsBrandPro
В условиях 2026 года, когда классическая воронка продаж трансформируется в RevOps (объединенную систему управления выручкой), бренд-дизайн перестал быть вопросом «красивых картинок». Он стал частью инфраструктуры, которая напрямую влияет на удержание клиентов. Рассмотрим кейс трансформации дизайн-системы крупной e-commerce платформы, работающей в сегменте FMCG (товары повседневного спроса).
Контекст: На фоне снижения среднего чека на 6% в отрасли, компания столкнулась с необходимостью сократить путь пользователя до покупки и минимизировать когнитивную нагрузку при выборе товаров. Ранее разрозненные визуальные элементы замедляли цикл обновления продуктов, а противоречивые стили в разных каналах снижали доверие пользователей.
Задача: Унифицировать визуальный язык для создания бесшовного опыта взаимодействия (user experience), который способствует росту LTV (пожизненной ценности клиента), а не просто разовой конверсии.
Решение: Внедрение модульной дизайн-системы с упором на доступность и атомарную структуру.
— Создание библиотеки компонентов, оптимизированной для AI-генерации (чтобы нейросети могли автоматически адаптировать контент под конкретный сегмент аудитории без потери бренд-идентичности).
— Внедрение строгих правил по типографике и контрастности, что повысило читаемость на мобильных устройствах, где совершается 85% покупок.
— Отказ от перегруженных визуальных эффектов в пользу функциональной верстки, поддерживающей Topical Authority (авторитетность темы): доверие к бренду выстраивалось через чистоту подачи данных о продукте.
Результат:
— Время вывода новых маркетинговых кампаний на рынок сократилось на 40%.
— За счет внедрения единых стандартов визуальной коммуникации показатель Retention (удержание) вырос на 12% в квартал.
— Снижение издержек на производство креативов составило 25%, так как AI-инструменты получили четкий «ресурсный каркас» для работы, что позволило команде дизайна сфокусироваться на концептуальных решениях, а не на рутине.
Урок для бренд-дизайнера: В эпоху, когда внимание пользователя ограничено, а эффективность маркетинга измеряется через RevOps, дизайн-система — это не набор правил, а инструмент оптимизации ресурсов. Конкуренция сейчас идет не в том, кто сделает ярче, а в том, кто создаст систему, способную сохранять целостность бренда при масштабируемой автоматизации. Ваша задача — создать фундамент, где каждый визуальный элемент работает на удержание клиента, а не просто заполняет экранное пространство.
— @DesignSystemsBrandPro
Как Aviasales собрали дизайн-систему, которая выдержала рост продукта и команды
Aviasales — хороший пример для бренд-дизайнера, когда визуальная система перестаёт быть «набором красивых компонентов» и становится инфраструктурой. У продукта большая поверхность касаний: сайт, приложение, письма, спецпроекты, рекламные креативы. Когда команда растёт, без общей системы бренд начинает расползаться: одна и та же кнопка выглядит по-разному, иллюстрации спорят с интерфейсом, а новые кампании запускаются медленнее.
**Контекст.** У Aviasales была задача удержать узнаваемость при постоянном расширении продуктовой линейки и каналов коммуникации. Для компании в travel-сегменте это критично: пользователь видит бренд не один раз, а на длинном пути — от поиска до покупки и повторного возврата.
**Задача.** Собрать дизайн-систему так, чтобы она:
— ускоряла выпуск новых экранов и маркетинговых материалов;
— сохраняла единый визуальный язык;
— позволяла командам работать параллельно, не ломая бренд.
**Решение.** Они пошли не от «красивых макетов», а от правил. Система строилась вокруг нескольких уровней:
— базовые токены: цвета, типографика, отступы, радиусы;
— библиотека компонентов для интерфейса;
— отдельный слой для иллюстраций и маркетинговых форматов;
— гайд по тону визуала, чтобы креативы и продукт не жили разными жизнями.
Сильный ход — разделить «ядро» и «вариативность». Ядро оставили стабильным, а в вариативности разрешили менять акценты под разные сценарии: промо, сезонные спецпроекты, продуктовые сообщения. Это особенно важно в 2026 году, когда AI-генерация облегчает производство визуала, но ценность смещается в сторону концепции и системы правил, а не в сторону ручного исполнения.
**Результат.** У команды снизилась зависимость от точечных решений дизайнеров: новые материалы стали собираться быстрее, а бренд — выглядеть цельно в разных каналах. Для крупной компании это не просто «удобно», а экономически выгодно: меньше согласований, меньше расхождений, выше скорость вывода кампаний.
**Урок.** Дизайн-система работает не тогда, когда в ней много компонентов, а когда она отвечает на три вопроса: что неизменно, что можно менять и кто имеет право менять. Если эти границы не описаны, бренд в масштабе начинает терять форму. Если описаны — система становится не ограничением, а инструментом роста.
— @DesignSystemsBrandPro
Aviasales — хороший пример для бренд-дизайнера, когда визуальная система перестаёт быть «набором красивых компонентов» и становится инфраструктурой. У продукта большая поверхность касаний: сайт, приложение, письма, спецпроекты, рекламные креативы. Когда команда растёт, без общей системы бренд начинает расползаться: одна и та же кнопка выглядит по-разному, иллюстрации спорят с интерфейсом, а новые кампании запускаются медленнее.
**Контекст.** У Aviasales была задача удержать узнаваемость при постоянном расширении продуктовой линейки и каналов коммуникации. Для компании в travel-сегменте это критично: пользователь видит бренд не один раз, а на длинном пути — от поиска до покупки и повторного возврата.
**Задача.** Собрать дизайн-систему так, чтобы она:
— ускоряла выпуск новых экранов и маркетинговых материалов;
— сохраняла единый визуальный язык;
— позволяла командам работать параллельно, не ломая бренд.
**Решение.** Они пошли не от «красивых макетов», а от правил. Система строилась вокруг нескольких уровней:
— базовые токены: цвета, типографика, отступы, радиусы;
— библиотека компонентов для интерфейса;
— отдельный слой для иллюстраций и маркетинговых форматов;
— гайд по тону визуала, чтобы креативы и продукт не жили разными жизнями.
Сильный ход — разделить «ядро» и «вариативность». Ядро оставили стабильным, а в вариативности разрешили менять акценты под разные сценарии: промо, сезонные спецпроекты, продуктовые сообщения. Это особенно важно в 2026 году, когда AI-генерация облегчает производство визуала, но ценность смещается в сторону концепции и системы правил, а не в сторону ручного исполнения.
**Результат.** У команды снизилась зависимость от точечных решений дизайнеров: новые материалы стали собираться быстрее, а бренд — выглядеть цельно в разных каналах. Для крупной компании это не просто «удобно», а экономически выгодно: меньше согласований, меньше расхождений, выше скорость вывода кампаний.
**Урок.** Дизайн-система работает не тогда, когда в ней много компонентов, а когда она отвечает на три вопроса: что неизменно, что можно менять и кто имеет право менять. Если эти границы не описаны, бренд в масштабе начинает терять форму. Если описаны — система становится не ограничением, а инструментом роста.
— @DesignSystemsBrandPro
Гайдлайн для дизайн-системы: как ввести уровни токенов и перестать плодить «одинаковые, но разные» компоненты
— Раздели все токены на три уровня: **базовые** (палитра, оттенки, шаги сетки, шкала отступов), **семантические** (color.text.primary, color.surface.elevated, space.gutter) и **компонентные** (button.paddingX, card.radius). Базовые меняются раз в год, семантические — при редизайне, компонентные — точечно.
— Проведи аудит: возьми последние 30 макетов из Figma, выгрузи используемые цвета и отступы через плагин Design Tokens или вручную. Цель — увидеть, сколько уникальных значений реально в ходу. Обычно это 2–3 тысячи вместо заявленных 150.
— Сформулируй правило именования по формуле: `категория.роль.состояние.вариант`. Например, `color.text.link.hover` или `space.stack.lg`. Без ролей семантика рассыпается на первой же итерации.
— Введи **принцип единственного источника истины**: переменные в Figma должны быть привязаны к токенам через Tokens Studio, а токены — генерироваться в код (CSS-переменные, Swift/Kotlin токены) автоматически. Никаких «локальных» палитр внутри отдельного макета.
— Сделай deprecation-процесс явным: старый токен не удаляется, а помечается как deprecated, живёт два спринта, потом выпиливается скриптом. Иначе система за год обрастает мёртвым весом, и через три редизайна никто не понимает, что используется.
— Договорись с фронтендом о точке обмена: один репозиторий с токенами, версионирование через SemVer, релиз через PR. Дизайнер правит в Figma — разработчик получает пакет. Без этой договорённости дизайн-система превращается в витрину, которую никто не подключает.
Что сделать на этой неделе: выгрузить аудит, выбрать три категории (палитра, отступы, типографика), описать их по трёхуровневой схеме и согласовать с ведущим фронтендером формат репозитория. Не пытаться покрыть всё сразу.
— @DesignSystemsBrandPro
— Раздели все токены на три уровня: **базовые** (палитра, оттенки, шаги сетки, шкала отступов), **семантические** (color.text.primary, color.surface.elevated, space.gutter) и **компонентные** (button.paddingX, card.radius). Базовые меняются раз в год, семантические — при редизайне, компонентные — точечно.
— Проведи аудит: возьми последние 30 макетов из Figma, выгрузи используемые цвета и отступы через плагин Design Tokens или вручную. Цель — увидеть, сколько уникальных значений реально в ходу. Обычно это 2–3 тысячи вместо заявленных 150.
— Сформулируй правило именования по формуле: `категория.роль.состояние.вариант`. Например, `color.text.link.hover` или `space.stack.lg`. Без ролей семантика рассыпается на первой же итерации.
— Введи **принцип единственного источника истины**: переменные в Figma должны быть привязаны к токенам через Tokens Studio, а токены — генерироваться в код (CSS-переменные, Swift/Kotlin токены) автоматически. Никаких «локальных» палитр внутри отдельного макета.
— Сделай deprecation-процесс явным: старый токен не удаляется, а помечается как deprecated, живёт два спринта, потом выпиливается скриптом. Иначе система за год обрастает мёртвым весом, и через три редизайна никто не понимает, что используется.
— Договорись с фронтендом о точке обмена: один репозиторий с токенами, версионирование через SemVer, релиз через PR. Дизайнер правит в Figma — разработчик получает пакет. Без этой договорённости дизайн-система превращается в витрину, которую никто не подключает.
Что сделать на этой неделе: выгрузить аудит, выбрать три категории (палитра, отступы, типографика), описать их по трёхуровневой схеме и согласовать с ведущим фронтендером формат репозитория. Не пытаться покрыть всё сразу.
— @DesignSystemsBrandPro
Как дизайн-система X5 Group стала инструментом RevOps в эпоху zero-click контента
Контекст: В 2026 году стандартная модель лидогенерации (привлечение маркетинговых лидов) уступает место RevOps — системе, где выручка становится общей зоной ответственности маркетинга, продаж и клиентского сервиса. В ритейле, где средний чек снижается, дизайн-система перестала быть просто набором кнопок и шрифтов. Теперь это инструмент удержания и формирования авторитетности бренда в выдаче нейросетевых поисковиков.
Задача: Для X5 Group стояла задача унификации визуальных коммуникаций в омниканальной среде. Необходимо было снизить стоимость поддержки бренда при масштабировании контента, который должен сохранять экспертность в глазах AI-моделей (топикальная авторитетность), не теряя при этом связь с покупателем в мобильном приложении.
Решение: Команда разработала гибкую дизайн-систему, основанную на принципах семантической верстки — когда каждый элемент дизайна несет метаданные, понятные поисковым алгоритмам.
— Внедрена автоматизация генерации креативов через нейросети, где дизайн-система выступает жестким фильтром (бренд-контроллером), исключающим визуальный шум.
— Переход на компонентную модель, где элементы «сцеплены» с бизнес-целями: например, карточка товара в приложении меняет визуальный акцент в зависимости от вероятности повторной покупки конкретного клиента (алгоритмы удержания).
— Использование токенов дизайна для мгновенной синхронизации визуального стиля во всех точках контакта без участия дизайнера-человека на этапе рутины.
Результат:
— Скорость выпуска маркетинговых кампаний увеличилась на 40%.
— Стоимость операционных затрат на адаптацию контента снизилась на 22% за счет автоматизации.
— Удержание клиентов (retention) выросло на 5-7% в годовом выражении, так как визуальный язык стал предсказуемым и интуитивным, что снизило когнитивную нагрузку при оформлении заказа в условиях падающего среднего чека.
Урок: В эпоху, когда поисковые системы выдают краткие ответы (AI-overviews), ваш дизайн-язык должен быть структурным и логичным для машин. Дизайн-система сегодня — это не про эстетику, а про оптимизацию выручки. Если ваши компоненты не имеют привязки к семантическому ядру или бизнес-метрикам (показателям эффективности), такой набор правил становится бесполезным грузом в условиях жесткого контроля за расходами. *Системный дизайн — это фундамент предсказуемого роста.*
— @DesignSystemsBrand
Контекст: В 2026 году стандартная модель лидогенерации (привлечение маркетинговых лидов) уступает место RevOps — системе, где выручка становится общей зоной ответственности маркетинга, продаж и клиентского сервиса. В ритейле, где средний чек снижается, дизайн-система перестала быть просто набором кнопок и шрифтов. Теперь это инструмент удержания и формирования авторитетности бренда в выдаче нейросетевых поисковиков.
Задача: Для X5 Group стояла задача унификации визуальных коммуникаций в омниканальной среде. Необходимо было снизить стоимость поддержки бренда при масштабировании контента, который должен сохранять экспертность в глазах AI-моделей (топикальная авторитетность), не теряя при этом связь с покупателем в мобильном приложении.
Решение: Команда разработала гибкую дизайн-систему, основанную на принципах семантической верстки — когда каждый элемент дизайна несет метаданные, понятные поисковым алгоритмам.
— Внедрена автоматизация генерации креативов через нейросети, где дизайн-система выступает жестким фильтром (бренд-контроллером), исключающим визуальный шум.
— Переход на компонентную модель, где элементы «сцеплены» с бизнес-целями: например, карточка товара в приложении меняет визуальный акцент в зависимости от вероятности повторной покупки конкретного клиента (алгоритмы удержания).
— Использование токенов дизайна для мгновенной синхронизации визуального стиля во всех точках контакта без участия дизайнера-человека на этапе рутины.
Результат:
— Скорость выпуска маркетинговых кампаний увеличилась на 40%.
— Стоимость операционных затрат на адаптацию контента снизилась на 22% за счет автоматизации.
— Удержание клиентов (retention) выросло на 5-7% в годовом выражении, так как визуальный язык стал предсказуемым и интуитивным, что снизило когнитивную нагрузку при оформлении заказа в условиях падающего среднего чека.
Урок: В эпоху, когда поисковые системы выдают краткие ответы (AI-overviews), ваш дизайн-язык должен быть структурным и логичным для машин. Дизайн-система сегодня — это не про эстетику, а про оптимизацию выручки. Если ваши компоненты не имеют привязки к семантическому ядру или бизнес-метрикам (показателям эффективности), такой набор правил становится бесполезным грузом в условиях жесткого контроля за расходами. *Системный дизайн — это фундамент предсказуемого роста.*
— @DesignSystemsBrand
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В роликах Youtube теперь можно рекламировать товары Amazone
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-rolikakh-youtube-teper-mozhno-reklamirovat-tovary-amazone
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-rolikakh-youtube-teper-mozhno-reklamirovat-tovary-amazone
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top