Design Practice
303 subscribers
116 photos
1 video
1 file
75 links
دوشنبه‌ها ساعت ۱۹ دور هم جمع می‌شیم تا چند تکنیک طراحی رو تمرین کنیم.

لینک گروه: https://t.me/DesignpracticeGroup
Download Telegram
هفته اول / فصل هشتم

دوشنبه ۱ تیر ساعت ۱۹

منتور: سام میری
میزبان: سمیرا بادرستانی

🗓 لینک افزودن به تقویم

اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی

@UIPracticee
🔥6
هفته دوم / فصل هشتم

دوشنبه ۸ تیر ساعت ۱۹

منتور: سام میری
میزبان: سمیرا بادرستانی

🗓 لینک افزودن به تقویم

اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی

@UIPracticee
❤5
هفته سوم / فصل هشتم

دوشنبه ۱۵ تیر ساعت ۱۹

منتور: سام میری
میزبان: سمیرا بادرستانی

🗓 لینک افزودن به تقویم

اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی

@UIPracticee
👍5
Design Practice
هفته سوم / فصل هشتم دوشنبه ۱۵ تیر ساعت ۱۹ منتور: سام میری میزبان: سمیرا بادرستانی 🗓 لینک افزودن به تقویم اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی @UIPracticee
تو جلسه اول در مورد طراحی رفتار و آینده طراحی محصول صحبت کردیم. تو جلسه دوم در مورد مفهوم دیزاین سیستم و انواعش حرف زدیم. حالا رسیدیم به نشانه شناسی که از مهمترین چیزاییه که لازمه در موردش بدونیم.
توصیه میکنم جلسه امشب رو اصلا از دست ندید که خیلی مهم و اساسیه.
حدود ۲ ساعت دیگه میبینیمتون ☺️
❤8
هفته چهارم / فصل هشتم

دوشنبه ۲۲ تیر ساعت ۱۹

منتور: حسین میرزاده
میزبان: سمیرا بادرستانی

🗓 لینک افزودن به تقویم

اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی

@UIPracticee
❤7🔥1
هفته پنجم / فصل هشتم

دوشنبه ۲۹ تیر ساعت ۱۹

منتور: حسین میرزاده
میزبان: سمیرا بادرستانی

🗓 لینک افزودن به تقویم

اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی

@UIPracticee
🔥5❤2
هفته ششم / فصل هشتم

دوشنبه ۵ مرداد ساعت ۱۹

منتور: حسین میرزاده
میزبان: سمیرا بادرستانی

🗓 لینک افزودن به تقویم

اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی

@UIPracticee
🔥6
Design Practice
هفته ششم / فصل هشتم دوشنبه ۵ مرداد ساعت ۱۹ منتور: حسین میرزاده میزبان: سمیرا بادرستانی 🗓 لینک افزودن به تقویم اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی @UIPracticee
دوستان خوب یوآی پرکتیس سلام، امیدوارم که حالتون خوب باشه.

چون امروز حال حسین جان زیاد خوب نبود تصمیم گرفتیم جلسه امروز عصر رو به هفته بعدی موکول میکنیم. پس امروز جلسه رو نداریم.

همین موضوع جذاب رو هفته بعدی با انرژی بیشتری ادامه میدیم، تا هفته دیگه حسابی با aiها تمرین کنید و هر زمان به مشکلی برخورد کردید توی گروه حتما بپرسید.

ممنون بابت همراهیتون 😍
❤20👍2
هفته ششم / فصل هشتم

دوشنبه ۱۲ مرداد ساعت ۱۹

منتور: حسین میرزاده
میزبان: سمیرا بادرستانی

🗓 لینک افزودن به تقویم

اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی

@UIPracticee
❤4
هفته هفتم / فصل هشتم

دوشنبه ۱۹ مرداد ساعت ۱۹

منتور: آرش اصغری
میزبان: سمیرا بادرستانی

🗓 لینک افزودن به تقویم

اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی

@UIPracticee
❤5
Design Practice
هفته اول / فصل هشتم دوشنبه ۱ تیر ساعت ۱۹ منتور: سام میری میزبان: سمیرا بادرستانی 🗓 لینک افزودن به تقویم اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی @UIPracticee
خلاصه جلسه اول فصل هشتم:

گذار از طراحی صفحه به طراحی رفتار
* در میانه یک چرخش پارادایمی ایستاده‌ایم؛ کنش طراحانه که صرفاً به چیدمان بصری و «طراحی صفحه» محدود بود به بن‌بست رسیده و عصر «طراحی رفتار» آغاز شده است.
* تکامل نقش طراح: Graphic → Web → UX → Product → Behavior
* طراحی رفتار یعنی «انسانی‌تر کردن تکنولوژی» تا مرزهای دسترسی برای همه (از جمله کودکان، سالمندان و افراد کم‌سواد) شکسته شود.


تقابل محصولات «واکنشی» و ایجنت‌های «پیش‌کنشی»
سنتی (Reactive): منتظر ورودی کاربر می‌ماند، کاربر راننده است و به دستور مستقیم پاسخ می‌دهد.
پیش‌کنشی (Proactive): کانتکست و محیط را می‌بیند، نیاز را پیش‌بینی کرده، پیشنهاد می‌دهد و نقش هدایتگر دارد.

طیف سطوح خودمختاری (Autonomy) در سیستم‌ها
۱. دستی (Manual): عمل صرفاً با ورودی مستقیم (مثل ماشین‌حساب).
۲. کمکی (Assisted): ارائه پیشنهادات پایه (مثل مسیریاب).
۳. خودکار (Automated): انجام خودکار امور تعاریف‌شده (مثل پرداخت قبوض).
۴. خودمختار (Autonomous): درک کامل شرایط، نیازها و اقدام کاملاً مستقل (مثل ایجنت هوشمند برنامه‌ریزی سفر).

خروجی‌های جدید طراحان (جایگزین‌های وایرفریم و اسکرین‌شات)
با تولید آنی رابط کاربری توسط AI، ارزش طراح در «منطق تصمیم‌گیری» قرار گرفته است. آرتیفکت‌های جدید عبارتند از:

* نقشه‌های رفتاری (Behavior Maps)
* درخت‌های تصمیم‌گیری (Decision Trees)
* دیاگرام‌های وضعیت (State Diagrams)
* طراحی فیدبک لوپ (Feedback Loops)

جمع‌بندی: طراح به عنوان «معمار اعتماد»
رابط کاربری به یک کالا (Commodity) تبدیل شده است. مسئولیت جدید طراح، مدیریت رابطه انسان و ماشین و نقش او «معمار اعتماد» (Architect of Trust) است؛ اینکه تعیین کند سیستم کجا توضیح دهد، کجا اجازه بگیرد و کجا مستقل عمل کند.

@UIPracticee
❤1
سلام، وقت همگی به خیر، این هفته جلسه نداریم.
هفته آینده میبینیمتون ☺️
تو این مدت اگه مطلب جالبی خوندید با ما هم به اشتراک بزارید یا اگه تمرینی کردید و سوالی داشتید بپرسید حتما.
❤6👍1
Design Practice
هفته دوم / فصل هشتم دوشنبه ۸ تیر ساعت ۱۹ منتور: سام میری میزبان: سمیرا بادرستانی 🗓 لینک افزودن به تقویم اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی @UIPracticee
خلاصه جلسه دوم فصل هشتم:

مقدمه: تفاوت بنیادی «سیستم» و «اجزا»
* بسیاری از تیم‌ها به اشتباه، دیزاین سیستم را صرفاً یک UI Kit (مجموعه‌ای از اجزای بصری) می‌دانند. درک تفاوت سیستم و اجزا، مرز میان یک «اپراتور ابزار» و یک «استراتژیست تجربه» است.

مفهوم سیستم و مرزهای آن
* تعریف: سیستم مجموعه‌ای از اجزای متصل (Interconnected) و وابسته (Interdependent) است که یک هدف یا کارکرد مشخص (Purpose) را دنبال می‌کند تا «پیش‌بینی‌پذیری» و «بهینگی» ایجاد کند.
* انواع سیستم: سیستم‌ها به سه دسته «باز، بسته و نیمه‌باز» تقسیم می‌شوند.
* نکته استراتژیک: درک «مرزهای سیستم» (Boundaries) و میزان «اقتدار» ما حیاتی است؛ نمی‌توان بدون توجه به کل سیستم، یک جزء را خودسرانه تغییر داد.

لایه‌های یک دیزاین سیستم واقعی (Beyond UI Kit)
UI Kit تنها یک آرتیفکت بصری یا بخشی از مستندات است. یک دیزاین سیستم جامع شامل لایه‌های زیر است:
* توکن‌ها (Tokens): کوچکترین واحدهای تصمیم‌گیری (رنگ، فاصله، تایپوگرافی).
* الگوها (Patterns): منطق ترکیب اجزا برای حل مسائل تکراری.
* زبان طراحی و استایل‌گاید: هویت و لحن محصول.
* مستندات (Documentation): دستورالعمل‌هایی که به سیستم «اعتبار» اجرایی می‌بخشند.

پارادوکس خلاقیت (استعاره لگو)
* سیستم‌سازی نه تنها خلاقیت را محدود نمی‌کند، بلکه با فراهم کردن اجزای استاندارد (مانند قطعات لگو، کامپوننت‌های ساختمان یا پارچه‌ها در فشن)، طراح را از «بردگی در پیکسل‌های تکراری» رها کرده و تمرکز او را بر حل مسائل استراتژیک می‌گذارد.

شیفت پارادایم طراحی اتمی در عصر AI
* با ورود هوش مصنوعی، طراحی «اتم‌ها و مولکول‌ها» (پیکسل‌ها) به AI واگذار می‌شود.
* استعاره گونه‌های زیستی: همان‌طور که نحوه سازماندهی اتم‌ها یک «گونه» را می‌سازد، نقش جدید دیزاینر، طراحی «گونه محصول» و «سیستم رفتاری» (Behavior System) برای تعریف منطق پاسخ‌دهی محصول به کاربر است.

نشانه‌شناسی (Semiotics) و ناخودآگاه کاربر
ریشه اجزای دیزاین سیستم در روانشناسی و سمیوتیک نهفته است:
* Hamburger Menu: الهام از لایه‌های بصری همبرگر.
* Breadcrumbs (خرده‌نان): وام‌گرفته از داستان هانسل و گرتل برای مسیریابی بازگشت.
* Tabs: الهام از زونکن‌ها و پوشه‌های فیزیکی قدیمی.

نتیجه‌گیری: تئوری و تفکر سیستمیک، سنگر نهایی دیزاینرها
در دنیایی که AI پیکسل‌ها را می‌چیند، مهارت در ابزار دیگر مزیت رقابتی نیست. «دانش تئوری» و «تفکر سیستمیک» طراحان را جایگزین‌ناپذیر می‌کند. دیزاینرهای آینده پیکسل‌چین نیستند، بلکه معماران رفتاری هستند که نحوه‌ی تعامل محصولات هوشمند با جهان را طراحی می‌کنند.
❤3
هفته هشتم / فصل هشتم

دوشنبه ۲ شهریور ساعت ۱۹

منتور: آرش اصغری
میزبان: سمیرا بادرستانی

🗓 لینک افزودن به تقویم

اخبار و هماهنگی‌ها تو گروه تلگرامی و کانال تلگرامی

@UIPracticee
دوستای خوبم روزتون بخیر باشه، این هفته جلسه یوآی پرکتیس رو نداریم ولی هفته دیگه یه موضوع خیلی جالب داریم واستون. ☺️
❤7🙏2