کتابخانه تصویرسازی OpenBeebs؛ یک کتابخانه رایگان که شامل تصویرسازیهای جذاب کاراکتر میباشد.
لینک: bit.ly/3bVQtDP
#Source #OpenPeeps
@DesignExplorer
لینک: bit.ly/3bVQtDP
#Source #OpenPeeps
@DesignExplorer
این بار برخلاف سنت گذشته یه موضوع برای صحبت انتخاب کرده بودیم؛ موضوع این دورهمی دیزاینسیستم بود. توی این برنامه شایان مهردوست سرپرست تجربه کاربر دیوار، مهدی نوری توسعهدهنده اندروید کافهبازار و مهدی رحمن UX Engineer دیوار همراه ما بودند که پرسشهای مربوط به طراحی و پیادهسازی رو پاسخ بدن.
میتونید سومین دورهمی در مجموع و دومین دورهمی آنلاین "دیزاین تاک" که بر روی سرور دیسکورد دیزاین تاک برگزار شد رو از طریق اپهای پادگیر؛ گوش کنید:
▪️از Google Podcasts گوش کنید
▪️از Apple Podcasts گوش کنید
▪️از CastBox گوش کنید
▪️از Spotify گوش کنید
برای دانلود پیدیاف ارائه دیزاین سیستم اینجا را لمس یا کلیک کنید
برای اضافه شدن به سرور دیزاین تاک اینجا را لمس با کلیک کنید
پ.ن: ممنون از افشین محمدی و حسام کرامتی عزیز بابت طراحی لوگو و کاور دیزاین تاک
نظرات خود رو با همدیگه با #دیزاین_تاک به اشتراک بزاریم
#دیزاین_تاک
@DesignExplorer
میتونید سومین دورهمی در مجموع و دومین دورهمی آنلاین "دیزاین تاک" که بر روی سرور دیسکورد دیزاین تاک برگزار شد رو از طریق اپهای پادگیر؛ گوش کنید:
▪️از Google Podcasts گوش کنید
▪️از Apple Podcasts گوش کنید
▪️از CastBox گوش کنید
▪️از Spotify گوش کنید
برای دانلود پیدیاف ارائه دیزاین سیستم اینجا را لمس یا کلیک کنید
برای اضافه شدن به سرور دیزاین تاک اینجا را لمس با کلیک کنید
پ.ن: ممنون از افشین محمدی و حسام کرامتی عزیز بابت طراحی لوگو و کاور دیزاین تاک
نظرات خود رو با همدیگه با #دیزاین_تاک به اشتراک بزاریم
#دیزاین_تاک
@DesignExplorer
در قسمت چهارم “دیزاین تاک” در مورد کیس استادی(Case Study) اهمیت و تاثیرش بر روی رشد در مسیر شغلی صحبت کردیم. میتونید این برنامه رو که بر روی سرور دیسکورد "دیزاین تاک" برگزار شد رو از طریق اپهای پادگیر؛ گوش کنید.
▪️از Google Podcasts گوش کنید
▪️از Apple Podcasts گوش کنید
▪️از CastBox گوش کنید
▪️از Spotify گوش کنید
برای اضافه شدن به سرور دیزاین تاک اینجا را لمس با کلیک کنید
پ.ن: ممنون از افشین محمدی و حسام کرامتی عزیز بابت طراحی لوگو و کاور دیزاین تاک
نظرات خود رو با همدیگه با #دیزاین_تاک به اشتراک بزاریم
#دیزاین_تاک
@DesignExplorer
▪️از Google Podcasts گوش کنید
▪️از Apple Podcasts گوش کنید
▪️از CastBox گوش کنید
▪️از Spotify گوش کنید
برای اضافه شدن به سرور دیزاین تاک اینجا را لمس با کلیک کنید
پ.ن: ممنون از افشین محمدی و حسام کرامتی عزیز بابت طراحی لوگو و کاور دیزاین تاک
نظرات خود رو با همدیگه با #دیزاین_تاک به اشتراک بزاریم
#دیزاین_تاک
@DesignExplorer
Forwarded from Design Cast
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دیزاین کست یه گپ و گفت دوستانه با طراحانه...
ما رو همراهی کنید و به دوستان علاقهمندتون معرفیمون کنید
به زودی...
@DesginCast
#designcast #design #designer #designing #designlovers #productdesign #product #productdesigner #fontdesign #desginstudio #tehrandm #tehran_dm #ui #uidesign #ux #uxdesign #دیزاین #دیزاین_کست #طراحی #طراحی_محصول #طراحی_فونت #طراح #طراحی_سایت #طراحی_وب #طراحی_وبسایت #طراحی_پلیکیشن #دیزاینر #طراحی_صنعتی #دریبل #دریبل_تهران #طراحی_گرافیک
ما رو همراهی کنید و به دوستان علاقهمندتون معرفیمون کنید
به زودی...
@DesginCast
#designcast #design #designer #designing #designlovers #productdesign #product #productdesigner #fontdesign #desginstudio #tehrandm #tehran_dm #ui #uidesign #ux #uxdesign #دیزاین #دیزاین_کست #طراحی #طراحی_محصول #طراحی_فونت #طراح #طراحی_سایت #طراحی_وب #طراحی_وبسایت #طراحی_پلیکیشن #دیزاینر #طراحی_صنعتی #دریبل #دریبل_تهران #طراحی_گرافیک
Forwarded from Alireza
⭕ Speaking samples
⭕ Grammatical points
⭕ lexical resources
دوره ها:
IELTS Speaking / IELTS Writing GT & AC
Pronunciation / Grammar / IELTS Reading & Listening
جهت کسب اطلاعات راجب دوره ها، به ایدی زیر پیام دهید
DM : @Alirezaagh789
https://t.me/Speaking24h
⭕ Grammatical points
⭕ lexical resources
دوره ها:
IELTS Speaking / IELTS Writing GT & AC
Pronunciation / Grammar / IELTS Reading & Listening
جهت کسب اطلاعات راجب دوره ها، به ایدی زیر پیام دهید
DM : @Alirezaagh789
https://t.me/Speaking24h
Forwarded from Design Cast
دیزاینکست از نظر ما دایرهاس. آغاز و پایان با همه. آریو و دانیال میزبانان این پادکست هستن و هر بار سراغ طراحان میرن و در مورد طراحی، زندگی، کار و آینده باهاشون گپ میزنن.
امیدواریم از این پادکست لذت ببرین و در مسیر کاری حرفهای بتونه کمکتون باشه و در مسیر حرفهایتون تاثیری هرچند کوچیک بذاره.
پادکست ما رو با بقیه به اشتراک بذارین و کمک کنین تا افراد بیشتری ازش لذت ببرن.
@DesginCast
امیدواریم از این پادکست لذت ببرین و در مسیر کاری حرفهای بتونه کمکتون باشه و در مسیر حرفهایتون تاثیری هرچند کوچیک بذاره.
پادکست ما رو با بقیه به اشتراک بذارین و کمک کنین تا افراد بیشتری ازش لذت ببرن.
@DesginCast
Forwarded from Divar Design
فاز اول دیزاین سیستم سنّت منتشر شد. در این فاز ۱۲ کامپوننت ساده را توضیح دادیم و داستان شکلگیری و رشد سنّت را تعریف کردیم. سنّت دیزاین زبان مشترکی برای تعامل میان طراحان و توسعهدهندگان است که آن را با هدف ساختن تجربهٔ دیجیتالی سازگار، پایدار و دسترسپذیر بنا نهادیم.
برای پیگیری و اطلاع از بهروزرسانیهای بعدی، سنّت را اینجا دنبال کنید و برای آشنایی بیشتر با آن به این لینک بروید:
https://sonnat.design
@sonnatdesign
برای پیگیری و اطلاع از بهروزرسانیهای بعدی، سنّت را اینجا دنبال کنید و برای آشنایی بیشتر با آن به این لینک بروید:
https://sonnat.design
@sonnatdesign
Forwarded from Design Cast
داستان دایره ما با این قسمت آغاز میشه. طراحی دغدغه ماست و از حرف زدن دربارهاش لذت میبریم. در قسمت اول، هومن هاتفی از اسنپ مهمون ماست و باهاش در مورد طراحی، تیمسازی، سوپر اپ و زندگی طراحان حرف میزنیم.
گوش بدین و نظرتون رو به ما بگین. یادتون نره، این نظرهای شماست که به ما کمک میکنه تا هربار غنیتر و با اشکال کمتر حرکت کنیم.
حامی این قسمت ابرِ آروانه و اگه دوست دارین عضوی از تیم طراحی یا محصولشون باشین نگاهی به صفحه شغلهاشون بزنین و رزومهتون رو براشون بفرستین.
ما رو میتونید از اپهای پادگیر نیز گوش کنید
گوگل پادکست: به زودی
اپل پادکست: https://kutt.it/H2nucQ
کست باکس: https://kutt.it/EYkFAU
اسپاتیفای: https://kutt.it/Znf7cL
ما رو در دنبال کنید
وبسایت: design-cast.com
یوتیوب: https://kutt.it/mofw4a
آپارات: https://www.aparat.com/DesignCast
توییتر: twitter.com/desgincast
تلگرام: https://t.me/DesginCast
@DesginCast
گوش بدین و نظرتون رو به ما بگین. یادتون نره، این نظرهای شماست که به ما کمک میکنه تا هربار غنیتر و با اشکال کمتر حرکت کنیم.
حامی این قسمت ابرِ آروانه و اگه دوست دارین عضوی از تیم طراحی یا محصولشون باشین نگاهی به صفحه شغلهاشون بزنین و رزومهتون رو براشون بفرستین.
ما رو میتونید از اپهای پادگیر نیز گوش کنید
گوگل پادکست: به زودی
اپل پادکست: https://kutt.it/H2nucQ
کست باکس: https://kutt.it/EYkFAU
اسپاتیفای: https://kutt.it/Znf7cL
ما رو در دنبال کنید
وبسایت: design-cast.com
یوتیوب: https://kutt.it/mofw4a
آپارات: https://www.aparat.com/DesignCast
توییتر: twitter.com/desgincast
تلگرام: https://t.me/DesginCast
@DesginCast
Forwarded from Design Cast
ما دوباره برگشتیم.
یکشنبه ۳۰ خرداد؛ منتظر قسمت جدید باشید.
همراه با آرین مقبلی
@AriDesign
#ديزاين #دیزاین_کست
یکشنبه ۳۰ خرداد؛ منتظر قسمت جدید باشید.
همراه با آرین مقبلی
@AriDesign
#ديزاين #دیزاین_کست
Forwarded from Design Cast
در ادامه حرکت دوارمون، سراغ آرین مقبلی رفتیم و از تجربهها و چالشهاش در برندهایی مثل تپسی و استودیو سرخ صحبت کردیم.
گوش بدین و نظرتون رو به ما بگین. یادتون نره، این نظرهای شماست که به ما کمک میکنه تا هربار غنیتر و با اشکال کمتر حرکت کنیم.
حامی این قسمت ابرِ آروانه و اگه دوست دارین عضوی از تیم طراحی یا محصولشون باشین نگاهی به صفحه شغلهاشون بزنین و رزومهتون رو براشون بفرستین.
مشاهده نسخه تصویری
یوتیوب: https://snip.ly/ils09n
آپارات: https://www.aparat.com/DesignCast
ما رو میتونید از اپهای پادگیر نیز گوش کنید
گوگل پادکست: https://snip.ly/ukdcgr
اپل پادکست: https://snip.ly/3pm91i
کست باکس: https://snip.ly/7nrcdr
اسپاتیفای: https://snip.ly/jc1i0v
ما رو در دنبال کنید
وبسایت: design-cast.com
اینستاگرام: instagram.com/desgincast
توییتر: twitter.com/desgincast
@DesginCast
گوش بدین و نظرتون رو به ما بگین. یادتون نره، این نظرهای شماست که به ما کمک میکنه تا هربار غنیتر و با اشکال کمتر حرکت کنیم.
حامی این قسمت ابرِ آروانه و اگه دوست دارین عضوی از تیم طراحی یا محصولشون باشین نگاهی به صفحه شغلهاشون بزنین و رزومهتون رو براشون بفرستین.
مشاهده نسخه تصویری
یوتیوب: https://snip.ly/ils09n
آپارات: https://www.aparat.com/DesignCast
ما رو میتونید از اپهای پادگیر نیز گوش کنید
گوگل پادکست: https://snip.ly/ukdcgr
اپل پادکست: https://snip.ly/3pm91i
کست باکس: https://snip.ly/7nrcdr
اسپاتیفای: https://snip.ly/jc1i0v
ما رو در دنبال کنید
وبسایت: design-cast.com
اینستاگرام: instagram.com/desgincast
توییتر: twitter.com/desgincast
@DesginCast
Forwarded from پادکست فارسی موز
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اینم دموز! 🍌🔥
پخش کنید تا امشب کامل اپیزود میاد بیرون 😍🍌
پخش کنید تا امشب کامل اپیزود میاد بیرون 😍🍌
Audio
Siavash Ghanbari & Hatam Alijanpour
در قسمت هفتم موز میزبان دانیال صابونچی عزیز بودیم و باهم کلی گپ درباره تجربیاتش زدیم.
از این قسمت، مباحث رو بر اساس زمان برای شما مینویسیم تا راحتتر به پادکست و بحث مورد علاقتون گوش کنید.
کمال گرایی - ۳:۴۳
برخورد با شکست - ۱۲:۵۵
پیشنهاد مسیر ابتدایی برای تازهکارها - ۲۵:۳۲
روشهای تمرکز روی کار - ۳۳:۱۸
بخش اول، شروع مصاحبه با میهمان - ۴۰:۰۰
تجربه، دانش و پول در مسیر دیزاین - ۴۶:۳۹
بخش دوم، ورزش ۳ - ۱:۰۲:۰۰
بخش سوم، تهران دریبل - ۱:۱۶:۱۸
بخش چهارم، دیزاین کست - ۱:۳۲:۵۵
بخش پنجم، استودیو و کارگاههای آموزشی - ۱:۴۲:۴۶
از کجا شروع کنیم؟ - ۱:۵۶:۰۰
بخش ششم، مهاجرت - ۲:۰۱:۵۸
صحبتهای پایانی - ۲:۲۳:۵۷
از این قسمت، مباحث رو بر اساس زمان برای شما مینویسیم تا راحتتر به پادکست و بحث مورد علاقتون گوش کنید.
کمال گرایی - ۳:۴۳
برخورد با شکست - ۱۲:۵۵
پیشنهاد مسیر ابتدایی برای تازهکارها - ۲۵:۳۲
روشهای تمرکز روی کار - ۳۳:۱۸
بخش اول، شروع مصاحبه با میهمان - ۴۰:۰۰
تجربه، دانش و پول در مسیر دیزاین - ۴۶:۳۹
بخش دوم، ورزش ۳ - ۱:۰۲:۰۰
بخش سوم، تهران دریبل - ۱:۱۶:۱۸
بخش چهارم، دیزاین کست - ۱:۳۲:۵۵
بخش پنجم، استودیو و کارگاههای آموزشی - ۱:۴۲:۴۶
از کجا شروع کنیم؟ - ۱:۵۶:۰۰
بخش ششم، مهاجرت - ۲:۰۱:۵۸
صحبتهای پایانی - ۲:۲۳:۵۷
Forwarded from Designed by 4lign
نظر من در مورد دیزاین در سال ۲۰۲۵ چیست؟
اهمیت تجربهی لذتبخش (Delightful Experience) در طراحی تجربهی کاربر
یک:
یکی از روشهایی که میتوان فهمید کدام ویژگی برای کاربر مهمتر است و چگونه بر رضایت او تأثیر میگذارد، استفاده از مدل کانو است. بر اساس این مدل، ویژگیهای محصول (فیچرها) در چند دسته قرار میگیرند:
• ویژگیهای ضروری: فیچرهایی که اگر وجود نداشته باشند، کاربر ناراضی میشود؛ اما حضورشان هم لزوماً باعث خوشحالی زیاد کاربر نمیشود، چون از نظر او بدیهی است که اینها باید حتماً وجود داشته باشند (برای نمونه، ترمز در یک ماشین؛ اگر نباشد کسی حاضر نیست از آن استفاده کند).
• ویژگیهای عملکردی: فیچرهایی که هرچه بهتر باشند، کاربر خوشحالتر میشود (مثلاً اگر بین دو ماشین تردید داشته باشیم، احتمالاً ماشینی را انتخاب میکنیم که مصرف سوخت بهتری دارد).
• ویژگیهای جذاب یا هیجانانگیز: فیچرهایی که کاربر انتظار وجودشان را ندارد و اگر با آنها روبهرو شود، شگفتزده و خوشحال میشود؛ اما اگر نباشند، موجب نارضایتی نخواهد شد (مثلاً بین دو ماشین مشابه، شاید ماشینی را برگزینیم که سیستم صوتی بهتری دارد).
(دو دستهی دیگر هم با نام ویژگیهای خنثی و ویژگیهای معکوس وجود دارند که فعلاً در اینجا به آنها نمیپردازیم.)
دو:
پس از حدود ۳۰ سال از به وجود آمدن وب و ۲۰ سال از رواج گوشیهای هوشمند، بسیاری از مشکلاتی که کاربران با آن روبهرو میشوند از طریق «Best Practice»های متداول حل شدهاند. مثلاً روند ثبتنام در اغلب سرویسها تقریباً یکسان است، ویژگیهای یک داشبورد خوب کموبیش مشخص شده و استانداردهای لازم برای طراحی فرم ورودی اطلاعات هم سالهاست پیدا شده است.
به طور خلاصه میتوان گفت در هر پروژه، احتمالاً ۹۵ درصد نیازهای کاربر یا فیچرهایی که باید برای او طراحی کنیم از طریق بررسی رقبا و بنچمارک کردن آنها قابل کشف است؛ فقط چیزی در حدود ۵ درصد (یا شاید کمتر) از هر پروژه، واقعاً به خلاقیت و نوآوری طراح نیاز دارد.
سه:
هوش مصنوعی و مدلهای زبانی (LLM) بیش از هر زمان دیگری، کدنویسی را آسان کردهاند. هر روز سرویسهایی ظاهر میشوند که با کمک یک پرامپت، میتوانیم ایدهی مورد نظرمان را پیادهسازی کنیم. پیشتر در این کانال چند بار دربارهی این سرویسها صحبت کردهام (اینجا، اینجا )
همهی این مدلهای هوش مصنوعی با دادههایی از دنیای واقعی آموزش دیدهاند. برای نمونه، فیگما هوش مصنوعی خودش را با اپهای iOS آموزش داده بود و وقتی از آن میخواستیم یک اپ هواشناسی طراحی کند، خروجی آن تا بیش از ۹۹ درصد شبیه اپ پیشفرض هواشناسی iOS میشد.
اگر دوباره مفهوم «بنچمارک کردن» را تعریف کنیم، میشود همین کاری که هوش مصنوعی انجام میدهد: شما سرویسها و نرمافزارهای مشابه یا رقیب را بررسی و ویژگیهایشان را لیست میکنید. در واقع همین حالا هم ماشین این کار را بسیار بهتر از انسان انجام میدهد.
پایان:
برمیگردیم به مدل کانو. پیدا کردن و حتی پیادهسازی ویژگیهای ضروری و عملکردی دیگر آنقدر چالش بزرگی نیست. با داشتن یک دایرکتوری عظیم از تمام نرمافزارهای جهان، به راحتی میتوانیم تشخیص دهیم چه ویژگیهایی باید در اپ ما وجود داشته باشد تا کاربر حداقل رضایت ممکن را داشته باشد.
اما اگر تنها به این دو دسته از مدل کانو بسنده کنیم، در نهایت محصولی «متوسط» خواهیم داشت که احتمالاً مشابه آن کم نباشد. اینجاست که دستهی سوم میتواند ما را متفاوت کند: ویژگیهای جذاب و هیجانانگیز. ویژگیهایی که هیچکس انتظار دیدن آن را ندارد، اما وقتی ظاهر میشوند، کاربر احساس میکند طراحان و توسعهدهندگان واقعاً برای او ارزش قائل شدهاند. حس اینکه یک انسان پشت طراحی آن محصول بوده است. حس لمس یک اثر هنری.
تا چند سال پیش، پیادهسازی چنین قابلیتهایی معمولاً در انحصار شرکتهای بزرگ بود، چراکه هزینه و زمان زیادی میبرد. اما امروز، این هزینهها بسیار کمتر شده و اینجا باز اشاره میکنم به داستان «سه برادر»، میتوان گفت ابزاری که زمانی فقط در دست «برادرهای بزرگتر» بود، اکنون در اختیار ما هم قرار گرفته است.
به نظر میرسد در یکی دو سال اخیر و همین طور در سال پیش رو، نرمافزارها روزبهروز بیشتر از این دست ویژگیهای جذاب را به کاربران ارائه خواهند داد. بنابراین بهتر است ما هم آماده باشیم تا توانایی ساخت یا پیشنهاد دادن چنین فیچرهایی را در خودمان تقویت کنیم.
→ @desigend_by_4lign
اهمیت تجربهی لذتبخش (Delightful Experience) در طراحی تجربهی کاربر
یک:
یکی از روشهایی که میتوان فهمید کدام ویژگی برای کاربر مهمتر است و چگونه بر رضایت او تأثیر میگذارد، استفاده از مدل کانو است. بر اساس این مدل، ویژگیهای محصول (فیچرها) در چند دسته قرار میگیرند:
• ویژگیهای ضروری: فیچرهایی که اگر وجود نداشته باشند، کاربر ناراضی میشود؛ اما حضورشان هم لزوماً باعث خوشحالی زیاد کاربر نمیشود، چون از نظر او بدیهی است که اینها باید حتماً وجود داشته باشند (برای نمونه، ترمز در یک ماشین؛ اگر نباشد کسی حاضر نیست از آن استفاده کند).
• ویژگیهای عملکردی: فیچرهایی که هرچه بهتر باشند، کاربر خوشحالتر میشود (مثلاً اگر بین دو ماشین تردید داشته باشیم، احتمالاً ماشینی را انتخاب میکنیم که مصرف سوخت بهتری دارد).
• ویژگیهای جذاب یا هیجانانگیز: فیچرهایی که کاربر انتظار وجودشان را ندارد و اگر با آنها روبهرو شود، شگفتزده و خوشحال میشود؛ اما اگر نباشند، موجب نارضایتی نخواهد شد (مثلاً بین دو ماشین مشابه، شاید ماشینی را برگزینیم که سیستم صوتی بهتری دارد).
(دو دستهی دیگر هم با نام ویژگیهای خنثی و ویژگیهای معکوس وجود دارند که فعلاً در اینجا به آنها نمیپردازیم.)
دو:
پس از حدود ۳۰ سال از به وجود آمدن وب و ۲۰ سال از رواج گوشیهای هوشمند، بسیاری از مشکلاتی که کاربران با آن روبهرو میشوند از طریق «Best Practice»های متداول حل شدهاند. مثلاً روند ثبتنام در اغلب سرویسها تقریباً یکسان است، ویژگیهای یک داشبورد خوب کموبیش مشخص شده و استانداردهای لازم برای طراحی فرم ورودی اطلاعات هم سالهاست پیدا شده است.
به طور خلاصه میتوان گفت در هر پروژه، احتمالاً ۹۵ درصد نیازهای کاربر یا فیچرهایی که باید برای او طراحی کنیم از طریق بررسی رقبا و بنچمارک کردن آنها قابل کشف است؛ فقط چیزی در حدود ۵ درصد (یا شاید کمتر) از هر پروژه، واقعاً به خلاقیت و نوآوری طراح نیاز دارد.
سه:
هوش مصنوعی و مدلهای زبانی (LLM) بیش از هر زمان دیگری، کدنویسی را آسان کردهاند. هر روز سرویسهایی ظاهر میشوند که با کمک یک پرامپت، میتوانیم ایدهی مورد نظرمان را پیادهسازی کنیم. پیشتر در این کانال چند بار دربارهی این سرویسها صحبت کردهام (اینجا، اینجا )
همهی این مدلهای هوش مصنوعی با دادههایی از دنیای واقعی آموزش دیدهاند. برای نمونه، فیگما هوش مصنوعی خودش را با اپهای iOS آموزش داده بود و وقتی از آن میخواستیم یک اپ هواشناسی طراحی کند، خروجی آن تا بیش از ۹۹ درصد شبیه اپ پیشفرض هواشناسی iOS میشد.
اگر دوباره مفهوم «بنچمارک کردن» را تعریف کنیم، میشود همین کاری که هوش مصنوعی انجام میدهد: شما سرویسها و نرمافزارهای مشابه یا رقیب را بررسی و ویژگیهایشان را لیست میکنید. در واقع همین حالا هم ماشین این کار را بسیار بهتر از انسان انجام میدهد.
پایان:
برمیگردیم به مدل کانو. پیدا کردن و حتی پیادهسازی ویژگیهای ضروری و عملکردی دیگر آنقدر چالش بزرگی نیست. با داشتن یک دایرکتوری عظیم از تمام نرمافزارهای جهان، به راحتی میتوانیم تشخیص دهیم چه ویژگیهایی باید در اپ ما وجود داشته باشد تا کاربر حداقل رضایت ممکن را داشته باشد.
اما اگر تنها به این دو دسته از مدل کانو بسنده کنیم، در نهایت محصولی «متوسط» خواهیم داشت که احتمالاً مشابه آن کم نباشد. اینجاست که دستهی سوم میتواند ما را متفاوت کند: ویژگیهای جذاب و هیجانانگیز. ویژگیهایی که هیچکس انتظار دیدن آن را ندارد، اما وقتی ظاهر میشوند، کاربر احساس میکند طراحان و توسعهدهندگان واقعاً برای او ارزش قائل شدهاند. حس اینکه یک انسان پشت طراحی آن محصول بوده است. حس لمس یک اثر هنری.
تا چند سال پیش، پیادهسازی چنین قابلیتهایی معمولاً در انحصار شرکتهای بزرگ بود، چراکه هزینه و زمان زیادی میبرد. اما امروز، این هزینهها بسیار کمتر شده و اینجا باز اشاره میکنم به داستان «سه برادر»، میتوان گفت ابزاری که زمانی فقط در دست «برادرهای بزرگتر» بود، اکنون در اختیار ما هم قرار گرفته است.
به نظر میرسد در یکی دو سال اخیر و همین طور در سال پیش رو، نرمافزارها روزبهروز بیشتر از این دست ویژگیهای جذاب را به کاربران ارائه خواهند داد. بنابراین بهتر است ما هم آماده باشیم تا توانایی ساخت یا پیشنهاد دادن چنین فیچرهایی را در خودمان تقویت کنیم.
→ @desigend_by_4lign
Forwarded from فلسفه دیزاین
تحولات پیشبینیشده در سال ۲۰۲۵: تغییرات فناوری و اجتماعی
در سال ۲۰۲۵، انتظار میرود نوع جدیدی از روزنامهنگاران تحقیقی با استفاده از بازارهای شرطبندی برای انتشار اخبار ظهور کنند. برخلاف رسانههای سنتی، این روزنامهنگاران بر یافتههای خود شرط میبندند و با این کار اعتبار و دقت گزارشهای خود را افزایش میدهند. این روش با ایجاد مسئولیتپذیری مالی، احتمال انتشار اطلاعات نادرست را کاهش داده و محیط خبری قابلاعتمادتری ایجاد میکند.
رشد نرمافزارهای خودساخته (DIY) قرار است برنامههای کاربردی در سطح مصرفکننده و سازمانی را متحول کند. پیشرفتهای ابزارهای توسعهیافته توسط هوش مصنوعی به افراد اجازه میدهد برنامههای شخصیسازیشدهای را برای استفادههای خانگی و خانوادگی طراحی کنند که قبلاً پیچیده به نظر میرسیدند. در حوزه سازمانی نیز، شرکتها ممکن است به جای استفاده از خدمات نرمافزاری (SaaS) سنتی، ابزارهای داخلی تولیدشده توسط هوش مصنوعی را ترجیح دهند که این امر منجر به بهبود و سفارشیسازی فرآیندهای کاری خواهد شد.
تکنولوژی واقعیت افزوده (AR) پیشرفتهای قابلتوجهی خواهد داشت و زمینه را برای تغییرات اساسی در زندگی روزمره در سه سال آینده فراهم خواهد کرد. بهبود در قابلیت حمل دستگاهها، نرمافزارهای پیشرفته برای ایجاد محتوای سهبعدی، کیفیت بالاتر تجربهها و ادغام هوش مصنوعی از عواملی هستند که واقعیت افزوده را دسترسپذیرتر و تأثیرگذارتر میسازند. اگرچه ممکن است سال ۲۰۲۵ شاهد استفاده گسترده از واقعیت افزوده نباشد، اما تحولات بنیادی این دوره برای ادغام آینده آن بسیار مهم خواهند بود.
تغییر در استعدادهای هوش مصنوعی پیشبینی میشود، بهطوریکه کارشناسان از شرکتهای پیشرو در توسعه هوش مصنوعی به سمت جایگاههای کلیدی در صنایعی که از کاربردهای هوش مصنوعی بهرهمند میشوند، حرکت کنند. با عمومیتر و ارزانتر شدن فناوریهای هوش مصنوعی، خلق ارزش بیشتر به اجرای مؤثر آن بستگی خواهد داشت. صنایعی مانند داستانگویی، فیلمسازی، مراقبتهای بهداشتی، خدمات مشتری و سرمایهگذاری خصوصی احتمالاً متخصصان برتر هوش مصنوعی را جذب خواهند کرد تا این بخشها را از طریق نوآوری متحول کنند.
چشمانداز کسبوکار شاهد ظهور شرکتهای کوچک با استفاده از فناوریهای بومی هوش مصنوعی برای بازسازی عملیات خود خواهد بود. این کسبوکارها، از تیمهای کوچک تا نهادهای بزرگتر، به بهرهوری و مقیاسپذیری بدون افزایش قابلتوجه هزینهها دست خواهند یافت. ادغام هوش مصنوعی امکان ایجاد کسبوکارهای اقتصادی، کوچک و شخصیسازیشده را فراهم میکند که بازتاب تغییر به سمت مدلهای تجاری کارآمدتر و خلاقانهتر است.
به طور کلی، سال ۲۰۲۵ دورهای از تحولات فناوری و اجتماعی قابلتوجه خواهد بود. همگرایی هوش مصنوعی، واقعیت افزوده و روشهای نوآورانه کسبوکار جنبههای مختلف زندگی و کار را دگرگون خواهد کرد و زمینه را برای آیندهای فراهم خواهد کرد که در آن فناوری و خلاقیت انسانی به ایجاد فرصتها و چالشهای جدید کمک میکنند.
🔗 برای مطالعه کامل مقاله میتوانید به این لینک مراجعه کنید.
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: فاطمه حیدری
#طراحی_محصول #هوش_مصنوعی
#Trend
@Dexign فلسفه دیزاین
______
در سال ۲۰۲۵، انتظار میرود نوع جدیدی از روزنامهنگاران تحقیقی با استفاده از بازارهای شرطبندی برای انتشار اخبار ظهور کنند. برخلاف رسانههای سنتی، این روزنامهنگاران بر یافتههای خود شرط میبندند و با این کار اعتبار و دقت گزارشهای خود را افزایش میدهند. این روش با ایجاد مسئولیتپذیری مالی، احتمال انتشار اطلاعات نادرست را کاهش داده و محیط خبری قابلاعتمادتری ایجاد میکند.
رشد نرمافزارهای خودساخته (DIY) قرار است برنامههای کاربردی در سطح مصرفکننده و سازمانی را متحول کند. پیشرفتهای ابزارهای توسعهیافته توسط هوش مصنوعی به افراد اجازه میدهد برنامههای شخصیسازیشدهای را برای استفادههای خانگی و خانوادگی طراحی کنند که قبلاً پیچیده به نظر میرسیدند. در حوزه سازمانی نیز، شرکتها ممکن است به جای استفاده از خدمات نرمافزاری (SaaS) سنتی، ابزارهای داخلی تولیدشده توسط هوش مصنوعی را ترجیح دهند که این امر منجر به بهبود و سفارشیسازی فرآیندهای کاری خواهد شد.
تکنولوژی واقعیت افزوده (AR) پیشرفتهای قابلتوجهی خواهد داشت و زمینه را برای تغییرات اساسی در زندگی روزمره در سه سال آینده فراهم خواهد کرد. بهبود در قابلیت حمل دستگاهها، نرمافزارهای پیشرفته برای ایجاد محتوای سهبعدی، کیفیت بالاتر تجربهها و ادغام هوش مصنوعی از عواملی هستند که واقعیت افزوده را دسترسپذیرتر و تأثیرگذارتر میسازند. اگرچه ممکن است سال ۲۰۲۵ شاهد استفاده گسترده از واقعیت افزوده نباشد، اما تحولات بنیادی این دوره برای ادغام آینده آن بسیار مهم خواهند بود.
تغییر در استعدادهای هوش مصنوعی پیشبینی میشود، بهطوریکه کارشناسان از شرکتهای پیشرو در توسعه هوش مصنوعی به سمت جایگاههای کلیدی در صنایعی که از کاربردهای هوش مصنوعی بهرهمند میشوند، حرکت کنند. با عمومیتر و ارزانتر شدن فناوریهای هوش مصنوعی، خلق ارزش بیشتر به اجرای مؤثر آن بستگی خواهد داشت. صنایعی مانند داستانگویی، فیلمسازی، مراقبتهای بهداشتی، خدمات مشتری و سرمایهگذاری خصوصی احتمالاً متخصصان برتر هوش مصنوعی را جذب خواهند کرد تا این بخشها را از طریق نوآوری متحول کنند.
چشمانداز کسبوکار شاهد ظهور شرکتهای کوچک با استفاده از فناوریهای بومی هوش مصنوعی برای بازسازی عملیات خود خواهد بود. این کسبوکارها، از تیمهای کوچک تا نهادهای بزرگتر، به بهرهوری و مقیاسپذیری بدون افزایش قابلتوجه هزینهها دست خواهند یافت. ادغام هوش مصنوعی امکان ایجاد کسبوکارهای اقتصادی، کوچک و شخصیسازیشده را فراهم میکند که بازتاب تغییر به سمت مدلهای تجاری کارآمدتر و خلاقانهتر است.
به طور کلی، سال ۲۰۲۵ دورهای از تحولات فناوری و اجتماعی قابلتوجه خواهد بود. همگرایی هوش مصنوعی، واقعیت افزوده و روشهای نوآورانه کسبوکار جنبههای مختلف زندگی و کار را دگرگون خواهد کرد و زمینه را برای آیندهای فراهم خواهد کرد که در آن فناوری و خلاقیت انسانی به ایجاد فرصتها و چالشهای جدید کمک میکنند.
🔗 برای مطالعه کامل مقاله میتوانید به این لینک مراجعه کنید.
(زمان حدودی مطالعه: ۵ دقیقه)
گردآورنده: فاطمه حیدری
#طراحی_محصول #هوش_مصنوعی
#Trend
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Implications
A few things I expect to see in 2025…
Some forecasts for new technologies and shifts in how we live and work for the year ahead, alongside a few implications...