———— РАЗРАБОТКА ВТОРОЙ НЕДЕЛИ ————
ПРОГРЕСС НА ТО, НАСКОЛЬКО БЫЛО СДЕЛАНО: 23% (Был полностью дополненный план по тому, что должно происходить в определённые будни. Законченный диалог закадровой встречи с бывшей жертвой Широи и компанией буллеров из академии, в которой ранее училась Широи. Также была доделана вступительная катсцена перед началом геймплея.
(С 22 июня 2026-го года)
———
ПРОГРЕСС НА ТО, НАСКОЛЬКО БЫЛО СДЕЛАНО: 23% (Был полностью дополненный план по тому, что должно происходить в определённые будни. Законченный диалог закадровой встречи с бывшей жертвой Широи и компанией буллеров из академии, в которой ранее училась Широи. Также была доделана вступительная катсцена перед началом геймплея.
(С 22 июня 2026-го года)
———
Олли Пу — преподавательница в академии Тораями.
Очень тяжелая женщина в характере. В молодости, когда она была молодой не только душой, но и внешне девушкой, внутри неё во всю разогревалась буря подросткового огня и личность музыкантки, познавающая себя в этой сфере и строящая там свою карьеру.
В свои 50 она уже не так активна, но эта неизвестная, тёмная, не враждебная энергия присутствует в ней до сих пор, будучи преподавателем на факультете искусства и философии. Тихая, но сильная. Это видно в её позе, в каком-то непонятном лике, где присутствует и усталость, иллюзорная забывчивость для окружающих, и в то же время серьезность и вес ответственности. Её нельзя сравнить с Ли, так как та более наивная и забывчивая, не в плане мышления, а поведения. Она — это слово меланхоличность, а Олли — нечто другое. И это идеальный контраст в их дуэте и союзе.
Раньше она была более смелой и аналитичной в молодости. Исследовала недосягаемое, тёмное, изучала психику людского устройства. Знает, что сочетает в себе частицы плохого и доброго, принимая все противоречие, не скрывая. С другими рациональна. Не плоха, уважительна. Со временем стала более отстранённой и наблюдательной. Видимо, это влияние в силу возраста.
Олли не склонна к пустым светским разговорам, но она может долго и увлечённо говорить об осознанных сновидениях, психике, музыке или литературе. Чувство юмора соответствующее, такое же ироничное и немного мрачное, как её песни с Ли во время их эпохи «Flerte».
Её речь образная и метафоричная, так как Олли мыслит поэтическими категориями. Говорит спокойно и обдуманно, с некоторыми паузами.
Олли постоянно искала новые форматы, чтобы выразить себя. Часто в более жёсткой и немного агрессивной манере — в поэзии или музыке. И не могла запереть себя в одном стиле. И из-за своего перфекционизма оттачивала их до совершенства, но сейчас смотрит на эти вещи с осознанием того, что занятие этим не несло за собой огромного смысла, всё равно гордясь произошедшим.
Очень тяжелая женщина в характере. В молодости, когда она была молодой не только душой, но и внешне девушкой, внутри неё во всю разогревалась буря подросткового огня и личность музыкантки, познавающая себя в этой сфере и строящая там свою карьеру.
В свои 50 она уже не так активна, но эта неизвестная, тёмная, не враждебная энергия присутствует в ней до сих пор, будучи преподавателем на факультете искусства и философии. Тихая, но сильная. Это видно в её позе, в каком-то непонятном лике, где присутствует и усталость, иллюзорная забывчивость для окружающих, и в то же время серьезность и вес ответственности. Её нельзя сравнить с Ли, так как та более наивная и забывчивая, не в плане мышления, а поведения. Она — это слово меланхоличность, а Олли — нечто другое. И это идеальный контраст в их дуэте и союзе.
Раньше она была более смелой и аналитичной в молодости. Исследовала недосягаемое, тёмное, изучала психику людского устройства. Знает, что сочетает в себе частицы плохого и доброго, принимая все противоречие, не скрывая. С другими рациональна. Не плоха, уважительна. Со временем стала более отстранённой и наблюдательной. Видимо, это влияние в силу возраста.
Олли не склонна к пустым светским разговорам, но она может долго и увлечённо говорить об осознанных сновидениях, психике, музыке или литературе. Чувство юмора соответствующее, такое же ироничное и немного мрачное, как её песни с Ли во время их эпохи «Flerte».
Её речь образная и метафоричная, так как Олли мыслит поэтическими категориями. Говорит спокойно и обдуманно, с некоторыми паузами.
Олли постоянно искала новые форматы, чтобы выразить себя. Часто в более жёсткой и немного агрессивной манере — в поэзии или музыке. И не могла запереть себя в одном стиле. И из-за своего перфекционизма оттачивала их до совершенства, но сейчас смотрит на эти вещи с осознанием того, что занятие этим не несло за собой огромного смысла, всё равно гордясь произошедшим.
Audio
Композитор и продюсер: Даниэль Бруклин
Это восьмой академический день. Он полноценный. А все предыдущие академические дни уже не от меня, а от Рурая вы можете прослушать на сайте https://depressionbrokensimulator.ru (внизу пролистайте до навигационных кнопок по разделам сайта). Они ещё в демо статусе.
Это восьмой академический день. Он полноценный. А все предыдущие академические дни уже не от меня, а от Рурая вы можете прослушать на сайте https://depressionbrokensimulator.ru (внизу пролистайте до навигационных кнопок по разделам сайта). Они ещё в демо статусе.
Development of Depression Broken Simulator
Bully2DesighWeek2.png
Это дизайн второй буллершы на второй недели. Она не обучается в Тораями, на всякий случай уточняю
Волонтёр: Amateur
Волонтёр: Amateur
Development of Depression Broken Simulator
Без названия25 (1).png
Сочико Ханагана — студентка академии Тораями.
Она социолог и лидер социологического клуба. К окружающим Сочико всегда добра, мила и снисходительна — это заметно и по её лекциям во время клубных встреч, и по её поведению в коридорах академии. Она постоянно проводит многочисленные опросы, вычисления и сбор данных среди студентов, а также устраивает научно-практические семинары, на которых проверяет и обсуждает различные теории как с участниками своего клуба, так и со случайными прохожими.
Сочико приветствует любые студенческие объединения и уважает интересы каждого, кроме одних людей — Оккультного клуба. Официально они не числятся в реестре академии, и обычные студенты априори не подозревают о существовании подобной деятельности на территории Тораями. Но Сочико знает.
Однажды она проходила мимо приоткрытой двери уютной личной библиотеки, которую пять студентов обустроили под свои нужды. Сначала Сочико лишь хотела полистать безобидную на первый взгляд книгу о буддизме, но в последний момент почувствовала неладное: обложка скользила и казалась фальшивой, надетой поверх настоящей. И её интуиция не подвела. Сорвав эту злосчастную суперобложку, Сочико обнаружила совершенно другой фолиант с крайне мрачным и нелицеприятным наполнением. Она не испугалась — скорее, ей стало любопытно, что скрывает в себе эта тихая обитель. С аналитическим прищуром, который она обычно использовала при решении сложных задач, Сочико прошлась по комнатушке и заглянула за диван. Лежавший там топор заставил её насторожиться. Вернув книгу на полку, она тихо покинула библиотеку и направилась обратно в свой клуб.
Сочико твердо решила самостоятельно выжить оккультистов из академии. Действовать она планирует втайне от директрисы и методистки, чтобы раньше времени не спугнуть этих чудиков, так умело проворачивающих свою аферу.
Иногда она любит просто заглянуть к оккультистам, лепетая им весёлым голосом:
«Вы думаете, что призываете демонов, нечисть и духов, но, согласно моей составленной статистике, вы просто кучка само сброда, компенсирующие недостаток отцовского внимания через девиантные ритуалы. Вот, держите брошюру нашего академического психолога-консультанта, её кабинет тут неподалёку.»
Она социолог и лидер социологического клуба. К окружающим Сочико всегда добра, мила и снисходительна — это заметно и по её лекциям во время клубных встреч, и по её поведению в коридорах академии. Она постоянно проводит многочисленные опросы, вычисления и сбор данных среди студентов, а также устраивает научно-практические семинары, на которых проверяет и обсуждает различные теории как с участниками своего клуба, так и со случайными прохожими.
Сочико приветствует любые студенческие объединения и уважает интересы каждого, кроме одних людей — Оккультного клуба. Официально они не числятся в реестре академии, и обычные студенты априори не подозревают о существовании подобной деятельности на территории Тораями. Но Сочико знает.
Однажды она проходила мимо приоткрытой двери уютной личной библиотеки, которую пять студентов обустроили под свои нужды. Сначала Сочико лишь хотела полистать безобидную на первый взгляд книгу о буддизме, но в последний момент почувствовала неладное: обложка скользила и казалась фальшивой, надетой поверх настоящей. И её интуиция не подвела. Сорвав эту злосчастную суперобложку, Сочико обнаружила совершенно другой фолиант с крайне мрачным и нелицеприятным наполнением. Она не испугалась — скорее, ей стало любопытно, что скрывает в себе эта тихая обитель. С аналитическим прищуром, который она обычно использовала при решении сложных задач, Сочико прошлась по комнатушке и заглянула за диван. Лежавший там топор заставил её насторожиться. Вернув книгу на полку, она тихо покинула библиотеку и направилась обратно в свой клуб.
Сочико твердо решила самостоятельно выжить оккультистов из академии. Действовать она планирует втайне от директрисы и методистки, чтобы раньше времени не спугнуть этих чудиков, так умело проворачивающих свою аферу.
Иногда она любит просто заглянуть к оккультистам, лепетая им весёлым голосом:
«Вы думаете, что призываете демонов, нечисть и духов, но, согласно моей составленной статистике, вы просто кучка само сброда, компенсирующие недостаток отцовского внимания через девиантные ритуалы. Вот, держите брошюру нашего академического психолога-консультанта, её кабинет тут неподалёку.»
Development of Depression Broken Simulator
Untitled140_20260705213828.png
Дизайн третий буллершы из академии Панцикахириёко, от волонтёра: Amateur
Внимание! Информативный пост!
Разработка основной игры откладывается. В плане письменного формата — нет. А вот само создание движка — потребует времени. И это не пять лет точно. Возможно больше, неопределённо. Само время обучения будет зависеть от моего свободного времени. Я не опережаю свой план, поэтому такие новости, но не бойтесь. Я не из тех, кто бросает начатое дело. Это всё, конечно, плачевно, но в целом не невыполнимо. Я знаю, почему решила не использовать тот же Unity или Unreal Engine — мне пришлось бы модифицировать их под себя, но смысла в этом особого нет. Много костылей, да и банально, если не затрагивать проекцию живого мира в симуляции, переписывание имеющейся физики или освещения требует того же самого, что и рендеринг. Ну, это и понятно, ведь это целая экосистема: матрицы при создании движка используются при рендеринге точно так же, как и в Unity, который использует готовый свет и физику. Но даже при модификации готовых движков потребуются те же знания формул и самой концепции матриц, с которой я мучаюсь неделю, но пытаюсь разобраться. Тема векторов действительно легче, а чем глубже — тем сложнее. Видимо, из-за спешки я пока и не могу до конца понять тему матриц. Как я ранее говорила, я буду учить высшую математику для своего движка, и, окунувшись в практику, осознала еще большие масштабы. За три месяца нельзя выучить и тригонометрию, и линейную алгебру, и физику. Поэтому такие дела.
Но зато за эти годы я буду радовать вас текстовым контентом. И нет, я не какая-нибудь "воздуханша", дающая пустые обещания, и это не постовое нытье. В принципе, париться нечем, так как сам проект на ранних этапах не так известен, отдуваться перед многочисленной публикой мне не придется, да и золотых гор я никому не обещала, чтобы кого-то обнадёживать. Правда, если у вас были надежды на быструю публикацию игры (хотя бы жалкого прототипа) — увы, это случится не скоро. Я же не маленькая студия, я простой инди-разработчик. У меня нет в подмастерьях технического программиста, который помог бы мне с модификацией движка. Почему я, кстати, не хочу использовать обычный Unity или Unreal? Принципы. Я хочу стилизовать абсолютно всё под себя, а не использовать то, что уже готово в стандартных движках. Но даже если брать модификацию готовых движков, повторюсь, легче воссоздать свой, так как те же матрицы из линейной алгебры элементарно используются для настройки освещения и шейдеров. В общем, не суть.
Зачем я пишу этот пост?
Я чувствую некую вину за долгое ожидание. Поэтому, чтобы облегчить душу себе и вам, хочу поделиться этим и попросить вас понять меня. Правда. Я совсем, пока что, не разбираюсь в математике и уже залезла на уровень "высшего образования", не понимая до конца базу из школьной программы, но всё в моих силах.
(Если что, возможно, всё так же останется в диапазоне 5 лет ожидания воссоздания движка. На нём, помимо DBS, вы увидите еще много моих виртуальных проектов в личном манифесте).
——————————————
А на этом всё, с вами была я, Даниэль Бруклин! Я обязательно закреплю этот пост, возможно, буду дублировать его везде, где упоминается проект, и оставлю на сайтах как обязательное напоминание о том, как вообще обстоят дела с разработкой. Были люди, спрашивающие меня про демо или пре-альфу, и я аргументированно отвечала на эти вопросы, со всеми казусами и без.
——————————————
Пост на контент-лист по франшизе DBS, планы. (Кликабельно)
Разработка основной игры откладывается. В плане письменного формата — нет. А вот само создание движка — потребует времени. И это не пять лет точно. Возможно больше, неопределённо. Само время обучения будет зависеть от моего свободного времени. Я не опережаю свой план, поэтому такие новости, но не бойтесь. Я не из тех, кто бросает начатое дело. Это всё, конечно, плачевно, но в целом не невыполнимо. Я знаю, почему решила не использовать тот же Unity или Unreal Engine — мне пришлось бы модифицировать их под себя, но смысла в этом особого нет. Много костылей, да и банально, если не затрагивать проекцию живого мира в симуляции, переписывание имеющейся физики или освещения требует того же самого, что и рендеринг. Ну, это и понятно, ведь это целая экосистема: матрицы при создании движка используются при рендеринге точно так же, как и в Unity, который использует готовый свет и физику. Но даже при модификации готовых движков потребуются те же знания формул и самой концепции матриц, с которой я мучаюсь неделю, но пытаюсь разобраться. Тема векторов действительно легче, а чем глубже — тем сложнее. Видимо, из-за спешки я пока и не могу до конца понять тему матриц. Как я ранее говорила, я буду учить высшую математику для своего движка, и, окунувшись в практику, осознала еще большие масштабы. За три месяца нельзя выучить и тригонометрию, и линейную алгебру, и физику. Поэтому такие дела.
Но зато за эти годы я буду радовать вас текстовым контентом. И нет, я не какая-нибудь "воздуханша", дающая пустые обещания, и это не постовое нытье. В принципе, париться нечем, так как сам проект на ранних этапах не так известен, отдуваться перед многочисленной публикой мне не придется, да и золотых гор я никому не обещала, чтобы кого-то обнадёживать. Правда, если у вас были надежды на быструю публикацию игры (хотя бы жалкого прототипа) — увы, это случится не скоро. Я же не маленькая студия, я простой инди-разработчик. У меня нет в подмастерьях технического программиста, который помог бы мне с модификацией движка. Почему я, кстати, не хочу использовать обычный Unity или Unreal? Принципы. Я хочу стилизовать абсолютно всё под себя, а не использовать то, что уже готово в стандартных движках. Но даже если брать модификацию готовых движков, повторюсь, легче воссоздать свой, так как те же матрицы из линейной алгебры элементарно используются для настройки освещения и шейдеров. В общем, не суть.
Зачем я пишу этот пост?
Я чувствую некую вину за долгое ожидание. Поэтому, чтобы облегчить душу себе и вам, хочу поделиться этим и попросить вас понять меня. Правда. Я совсем, пока что, не разбираюсь в математике и уже залезла на уровень "высшего образования", не понимая до конца базу из школьной программы, но всё в моих силах.
(Если что, возможно, всё так же останется в диапазоне 5 лет ожидания воссоздания движка. На нём, помимо DBS, вы увидите еще много моих виртуальных проектов в личном манифесте).
——————————————
А на этом всё, с вами была я, Даниэль Бруклин! Я обязательно закреплю этот пост, возможно, буду дублировать его везде, где упоминается проект, и оставлю на сайтах как обязательное напоминание о том, как вообще обстоят дела с разработкой. Были люди, спрашивающие меня про демо или пре-альфу, и я аргументированно отвечала на эти вопросы, со всеми казусами и без.
——————————————
Пост на контент-лист по франшизе DBS, планы. (Кликабельно)
Telegram
Development of Depression Broken Simulator
Контент-лист (манифест) по вселенной DBS:
После выхода основного DBS в виде игрового, трёхмерного проекта с его разветвляющиеся разными неосноваными и основными концовками (то бишь канон. и неканон. концовки), история вселенной не закончится.
Поэтому, после…
После выхода основного DBS в виде игрового, трёхмерного проекта с его разветвляющиеся разными неосноваными и основными концовками (то бишь канон. и неканон. концовки), история вселенной не закончится.
Поэтому, после…
Development of Depression Broken Simulator pinned «Внимание! Информативный пост! Разработка основной игры откладывается. В плане письменного формата — нет. А вот само создание движка — потребует времени. И это не пять лет точно. Возможно больше, неопределённо. Само время обучения будет зависеть от моего свободного…»
Я готовлюсь к редактуре некоторых новых персонажей к игре, скоро скину сюда. И повсеместно обновлю официальный сайт игры.
Даниэль.
Даниэль.
Ироки Вади — преподаватель в академии Тораями.
Сильный, неулыбчивый и высокий мужчина в зрелом возрасте с короткой стрижкой. На вид хмур. Неприветлив, но не то чтобы был недоброжелательным. Просто не любит разбрасываться формальностями и эмоциями. В коллективе — отзывчивый человек, готовый прийти на помощь своей коллеге без вопросов и колебаний.
Ироки не создаёт конфликтов с окружающими, если, конечно, его не выводить, ожидая какой-либо реакции.
К студентам у него нейтральное отношение. На парах материал лекций подаёт спокойно, иногда с юмором. Не чувствуется автономности и тотального заучивания методички в его речах. Больше всего рассказывает что-либо без воды.
Если перейти черту дозволенного, как-то раздражить Ироки, «раздраконить» или же попытаться нарушить дисциплину в аудитории (что вообще является редкостью и сверхнаглостью в подобных заведениях от студента), Ироки может быть очень вспыльчивым. Стукнуть столом, повысить голос до яростного тона. А когда всё стихает, он возвращается в первоначальный вид, продолжая увлечённо рассказывать тему пары. Правда, он может обмолвиться некоторыми словами, говоря, как у него, к примеру, болит голова или что день не такой, какой был вчера.
На нём всегда прослеживается какая-то хмурость — ну это и так понятно. Редкостью является унылость в его лице.
У него нет интересного прошлого. Прожил довольно максималистское и заурядное юношество, присущее большинству подростков. Вырос на шутках и сленгах своего поколения. Никакого «треша» за ним особо не закрепилось. В общем, спокойный мальчик, может быть, даже был авантюристом, но это неясно.
Любит спорт и волейбол. Возможно, из-за этого он более энергичный, даже если по нему так и не скажешь, а также поэтому он в отличной физической форме.
Сильный, неулыбчивый и высокий мужчина в зрелом возрасте с короткой стрижкой. На вид хмур. Неприветлив, но не то чтобы был недоброжелательным. Просто не любит разбрасываться формальностями и эмоциями. В коллективе — отзывчивый человек, готовый прийти на помощь своей коллеге без вопросов и колебаний.
Ироки не создаёт конфликтов с окружающими, если, конечно, его не выводить, ожидая какой-либо реакции.
К студентам у него нейтральное отношение. На парах материал лекций подаёт спокойно, иногда с юмором. Не чувствуется автономности и тотального заучивания методички в его речах. Больше всего рассказывает что-либо без воды.
Если перейти черту дозволенного, как-то раздражить Ироки, «раздраконить» или же попытаться нарушить дисциплину в аудитории (что вообще является редкостью и сверхнаглостью в подобных заведениях от студента), Ироки может быть очень вспыльчивым. Стукнуть столом, повысить голос до яростного тона. А когда всё стихает, он возвращается в первоначальный вид, продолжая увлечённо рассказывать тему пары. Правда, он может обмолвиться некоторыми словами, говоря, как у него, к примеру, болит голова или что день не такой, какой был вчера.
На нём всегда прослеживается какая-то хмурость — ну это и так понятно. Редкостью является унылость в его лице.
У него нет интересного прошлого. Прожил довольно максималистское и заурядное юношество, присущее большинству подростков. Вырос на шутках и сленгах своего поколения. Никакого «треша» за ним особо не закрепилось. В общем, спокойный мальчик, может быть, даже был авантюристом, но это неясно.
Любит спорт и волейбол. Возможно, из-за этого он более энергичный, даже если по нему так и не скажешь, а также поэтому он в отличной физической форме.