Это дизайн первой буллершы, которая ранее обучалась в академии Тораями, но на третьей недели (для геймплея это считается как первая неделя при прохождении геймплея с Битчи) обучения перевелась в академию Панцикахириёко, где ещё обучалась Широи Хачи. Она и ещё некоторая из шайки человек, с бывшей жертвой буллинга Широи, будут участвовать в геймплее по каноничному устранению Широи "Разрушение Репутации" на второй недели, раскрывая все пикантные подробности про неё.
Ранее они помогали составлять неофициальный архив, в котором содержалась вся правдивая грязь и слухи в подробностях обо всех студентах и преподавательниц академии Тораями. Подробнее про эту механику вы можете увидеть в старом посте прошлого года.
Волонтёр, который нарисовал дизайн-арт: Amateur
Ранее они помогали составлять неофициальный архив, в котором содержалась вся правдивая грязь и слухи в подробностях обо всех студентах и преподавательниц академии Тораями. Подробнее про эту механику вы можете увидеть в старом посте прошлого года.
Волонтёр, который нарисовал дизайн-арт: Amateur
Telegram
Development of Depression Broken Simulator
Всем привет! С вами я, Даниэль Бруклин.
Сегодня хотела бы написать о новой механике: о информации и сбора сведений студентов.
Я придумала механику, в которой Юцина в течение игры, могла бы заходить на официальный сайт академии Тораями, входя на подсайт…
Сегодня хотела бы написать о новой механике: о информации и сбора сведений студентов.
Я придумала механику, в которой Юцина в течение игры, могла бы заходить на официальный сайт академии Тораями, входя на подсайт…
Кстати, почему же дизайн униформы студентов Панцикахириёко похоже на академию Тораями?
Потому что Панцикахириёко намеренно и сознательно копируют Тораями, чтобы поглумиться над теми, а они — над ними, так как у них вроде что-то типо войны между двумя высшими учебными заведениями в Японии. У Тораями, правда, оригинальная униформа с начала реставрации и повторного основания, а Панцикахириёко взяла эту же униформу зёленой расцветки, которая была с основания бывшей академии Шуцимуцу (ранее до реставрации и восстановления Тораями, сгоревшая из-за воспламененного дерева, историю которых коснулась сестёр Тихато в 1955 году.)
Поэтому вроде как и Панцикахириёко и не крала униформу Тораями, ибо ранее такими владела Шуцимуцу, но по факту Тораями, как отреставрированная академия, взяла такой же дизайн мужских и женских форм, просто поменяв расцветку с зелёной на синий.
Взаимоотношения между студентами двух разных заведениях, кстати, очень хорошие и добрые, если не смотреть на внутренние отношения администраций двух академий, которые ведут себя как малые дети, играющиеся в звания лучших элитных заведений.
Потому что Панцикахириёко намеренно и сознательно копируют Тораями, чтобы поглумиться над теми, а они — над ними, так как у них вроде что-то типо войны между двумя высшими учебными заведениями в Японии. У Тораями, правда, оригинальная униформа с начала реставрации и повторного основания, а Панцикахириёко взяла эту же униформу зёленой расцветки, которая была с основания бывшей академии Шуцимуцу (ранее до реставрации и восстановления Тораями, сгоревшая из-за воспламененного дерева, историю которых коснулась сестёр Тихато в 1955 году.)
Поэтому вроде как и Панцикахириёко и не крала униформу Тораями, ибо ранее такими владела Шуцимуцу, но по факту Тораями, как отреставрированная академия, взяла такой же дизайн мужских и женских форм, просто поменяв расцветку с зелёной на синий.
Взаимоотношения между студентами двух разных заведениях, кстати, очень хорошие и добрые, если не смотреть на внутренние отношения администраций двух академий, которые ведут себя как малые дети, играющиеся в звания лучших элитных заведений.
Depression Broken Simulator — относится к таким жанрам, как: психологическая игра (психологический триллер/драма), как к стелсу, симулятору, трёхмерной игре, НО, огромное НО, — не относится к жанру Ф-Э-Н-Т-Е-З-И. Почему так?
Если брать сестёр Тихато, то в игре они могут быть видны Юцине, но когда игрок проходит лишь неканоничные устранения с Рури и/или же с Госшикку. По оригинальному и каноничному сценарию сюжета никакой магии на существует в априори. Рури — нереальный медиум, которая считает, что разговаривает с духами, Госшикку — не богиня. Она просто помешанная фанатичка на СЕБЕ, которая ищет способ "очистить весь мир" и выбраться из физического тела, который она воспринимает клеткой, удушающая её натуру как богини, возглавляя возле себя культ, состоящий из последователей и адептов, готовые высвободить их "идола". Вернёмся к Тихато — они тоже по сюжету оригинальному вообще ну никак не материализуются в виде духов, да. Их вообще не существует. Дневник — конечно, он существует. Все свидетели, которые видели их смерть от возгорания около старого дерева — говорят правду. Они существовали КОГДА-ТО в XX веке, но в актуальный момент они просто давно сгоревший пепел, судьба которых неизвестна. (Я про прах, если что).
Но если следовать не оригинальному сюжету и не каноничному прохождению, то фэнтези, ну, можно как-то да и приписать. Сама же цель игры собирает в себе другой смысл. Больше повседневный и человеческий мир, а не всякую мистику, паранормальное и прочую ересь. (И оккультный клуб также можно назвать сумасшедшими людьми, которые творят чернуху через всякие тёмные ритуалы, в попытки связаться с какими-либо существами и духами из тонкого мира.)
Также если брать и Лусси Намашиду — она по слухам является суккубом. И в описании на сайте я говорила, что да — она суккуб и прочее-прочее, но ранее я могла выставить эту информацию в неправильный посыл. Типо: "Лусси — суккуб, а значит игра имеет в себе элементы фэнтези". Отчасти да. Элементы фэнтези, которые ну сложно как-то приписать к оригинальному повествованию, так как если идти по канону, Лусси — это просто красивая девушка с какой-то томной, притягательной аурой, который манит всех парней как маяк для моряков на палубе. Но если играть (сколько много тавтологии понакидала) по не канону, то да, она автоматически становится суккубшей и её описание с сайта будет абсолютно достоверным. В каноне лишь недостоверным считается что она суккубша, и я делаю вначале отсылку на то, что это слухи.
В общем, это всё, что нужно понимать про DBS в жанрах, котором он написан. Противоречия на противоречие, как вам может показаться, но нет. Если быть проще — канон это канон, фэнтези там нету, в не каноне фэнтези может присутствовать, если игрок сам этого захочет. Это если вообще в принципе брать какую-либо другую игру, в которой например герой самый обычный человек, а фанаты делают хэдканоны на то, что он супер-маг-целитель-чародей и чуть ли не второй сын Христа.
Кстати, если же я затронула тему аур (кликабельно). Вы спросите, как вообще Юцина видит через bullying-vision какие-то ауры и цветные массивы? Всё просто — шестое чувство. Тут есть элементы эзотерики, но это уже другой случай. Оно не относится к фэнтези. Юцина просто видит третьим глазом ауру чужих людей, и это абсолютно обычная практика. Некоторые же гадают на картах таро, медитируют, открывают какие-то в себе чакры и всё-всё-всё.
Ох уж и наша Окугорудо Носенсе. В игре она кстати по аналогии с другими тоже не является ведьмой. Почему? Если вы например напишете сейчас: "Окугорудо неоспоримо является ведьмой, потому что она, якобы, исходя из описания, призывает какой-то рой ЗОЛОТЫХ бабочек, которые кружат вокруг неё, а когда начинаются события игры, то на смену им приходит лишь одна единственная, красная бабочка, появляющаяся лишь в те моменты, когда происходит что-то опасное, сигнализируя Окугорудо об опасности". Объясняю — бабочки просто кружатся вокруг неё, в этом нет никакой мистики. Она, как бы так сказать, ассоциируется для них едой.
Если брать сестёр Тихато, то в игре они могут быть видны Юцине, но когда игрок проходит лишь неканоничные устранения с Рури и/или же с Госшикку. По оригинальному и каноничному сценарию сюжета никакой магии на существует в априори. Рури — нереальный медиум, которая считает, что разговаривает с духами, Госшикку — не богиня. Она просто помешанная фанатичка на СЕБЕ, которая ищет способ "очистить весь мир" и выбраться из физического тела, который она воспринимает клеткой, удушающая её натуру как богини, возглавляя возле себя культ, состоящий из последователей и адептов, готовые высвободить их "идола". Вернёмся к Тихато — они тоже по сюжету оригинальному вообще ну никак не материализуются в виде духов, да. Их вообще не существует. Дневник — конечно, он существует. Все свидетели, которые видели их смерть от возгорания около старого дерева — говорят правду. Они существовали КОГДА-ТО в XX веке, но в актуальный момент они просто давно сгоревший пепел, судьба которых неизвестна. (Я про прах, если что).
Но если следовать не оригинальному сюжету и не каноничному прохождению, то фэнтези, ну, можно как-то да и приписать. Сама же цель игры собирает в себе другой смысл. Больше повседневный и человеческий мир, а не всякую мистику, паранормальное и прочую ересь. (И оккультный клуб также можно назвать сумасшедшими людьми, которые творят чернуху через всякие тёмные ритуалы, в попытки связаться с какими-либо существами и духами из тонкого мира.)
Также если брать и Лусси Намашиду — она по слухам является суккубом. И в описании на сайте я говорила, что да — она суккуб и прочее-прочее, но ранее я могла выставить эту информацию в неправильный посыл. Типо: "Лусси — суккуб, а значит игра имеет в себе элементы фэнтези". Отчасти да. Элементы фэнтези, которые ну сложно как-то приписать к оригинальному повествованию, так как если идти по канону, Лусси — это просто красивая девушка с какой-то томной, притягательной аурой, который манит всех парней как маяк для моряков на палубе. Но если играть (сколько много тавтологии понакидала) по не канону, то да, она автоматически становится суккубшей и её описание с сайта будет абсолютно достоверным. В каноне лишь недостоверным считается что она суккубша, и я делаю вначале отсылку на то, что это слухи.
В общем, это всё, что нужно понимать про DBS в жанрах, котором он написан. Противоречия на противоречие, как вам может показаться, но нет. Если быть проще — канон это канон, фэнтези там нету, в не каноне фэнтези может присутствовать, если игрок сам этого захочет. Это если вообще в принципе брать какую-либо другую игру, в которой например герой самый обычный человек, а фанаты делают хэдканоны на то, что он супер-маг-целитель-чародей и чуть ли не второй сын Христа.
Кстати, если же я затронула тему аур (кликабельно). Вы спросите, как вообще Юцина видит через bullying-vision какие-то ауры и цветные массивы? Всё просто — шестое чувство. Тут есть элементы эзотерики, но это уже другой случай. Оно не относится к фэнтези. Юцина просто видит третьим глазом ауру чужих людей, и это абсолютно обычная практика. Некоторые же гадают на картах таро, медитируют, открывают какие-то в себе чакры и всё-всё-всё.
Ох уж и наша Окугорудо Носенсе. В игре она кстати по аналогии с другими тоже не является ведьмой. Почему? Если вы например напишете сейчас: "Окугорудо неоспоримо является ведьмой, потому что она, якобы, исходя из описания, призывает какой-то рой ЗОЛОТЫХ бабочек, которые кружат вокруг неё, а когда начинаются события игры, то на смену им приходит лишь одна единственная, красная бабочка, появляющаяся лишь в те моменты, когда происходит что-то опасное, сигнализируя Окугорудо об опасности". Объясняю — бабочки просто кружатся вокруг неё, в этом нет никакой мистики. Она, как бы так сказать, ассоциируется для них едой.
Telegram
Development of Depression Broken Simulator
Всем привет. С вами я, Даниэль Бруклин.
Ещё месяц так два-три назад, я общалась со своим другом, также известным человеком здесь под псевдонимом Рурай (для меня Рузька). Он выступает здесь как волонтёр, пока что, временно не активным в плане сценаристике…
Ещё месяц так два-три назад, я общалась со своим другом, также известным человеком здесь под псевдонимом Рурай (для меня Рузька). Он выступает здесь как волонтёр, пока что, временно не активным в плане сценаристике…
В реальности нельзя приручить бабочек, так как они очень примитивные, но можно приручить их к присутствию человека, давая им сироп или нектар. И в будущем они будут ассоциировать её с едой. Как и с другим каким-либо человеком. А почему же золотые улетели и не возвращаются до конца игры обратно, замену которых прилетает теперь красная бабочка? Да просто потому, что золотые забыли свой путь до Окугорудо, разлетевшись кто куда на четыре стороны, а красная прилетает лишь потому, что Окугорудо также кормила её, ассоциацию которой Окугорудо и вызывает как еду. И как итог — Окугорудо не ведьма в каноне, в не каноне несомненно ею является, бабочки ассоциируют ее с едой, а видит массивы, как и Юцина, по причине того, что имеет шестое чувство.
ИТОГ: DBS = НЕ Ф-Э-Н-Т-Е-З-И. И все последующие персонажи, которые будут появляться в игре, имеющий какой-то косвенный подтекст на магию — совершенно обычные люди, которые по своему будут раскрыты в не канонах. Всего хорошего, с вами была я, Даниэль.
ИТОГ: DBS = НЕ Ф-Э-Н-Т-Е-З-И. И все последующие персонажи, которые будут появляться в игре, имеющий какой-то косвенный подтекст на магию — совершенно обычные люди, которые по своему будут раскрыты в не канонах. Всего хорошего, с вами была я, Даниэль.
IMG_20260613_185904_894.png
700 KB
Официальный арт седьмой соперницы, Шинары Вераян. Арт-художник: Имико Фумеро
(Перепубликация)
(Перепубликация)
В DBS появится новая механика.
В DBS, как известно, имеется академический, студенческий совет, следящий за организацией учебного процесса и прочее, но, помимо этого, у нас есть клубы. Один из я бы выделила клуб журналистики.
Так вот, одна из членов студ. совета будет порой присутствовать в клубе журналистики. И не просто так. По утрам она будет ходить и вести себя как член студ. совета, по обедам — точно также, но вечером... Она становится той, как сама считает — жестокой бюрократкой, способная уничтожить репутацию всея и каждого, учя составлять акты, заявления, жалобы и прочее на преподавателей и других людей, в общем, она больше берёт акцент на преподавателей-мегер, и все таки в её концепцию входит обучение составление заявлений на всех. (Кста, персонаж — это оцифрованная, реальная личность, а какая — раскрою позже). Изначально я думала сделать её каноничной певицей, так как этим она прославлялась в своей известности, но, так как у меня уже имеются огромное количество персонажей с певческими способностями, мне пришлось порыскать что-то другое в её деятельности из биографии, и я нашла такой род. В игре же этот персонаж хочет выучиться на адвоката, поэтому яро и помогает каждому прохожему правильно пользоваться законами, и как правильно прогибать систему самой системой.
Для Юцины это будет дополнительная возможность для того, как методично подрывать репутацию соперницы. Пока что не знаю как, но по ходу разработки я либо внедрю это, либо нет.
Если же Юцина подружится с этим персонажем, или будет зачастую появляться на этих уроках публичного уничтожения человека, она сможет узнать некую информацию про свою текущую соперницу, например ее прогулы, долги, чем прославилась в нарушениях, совершенные когда-то. Также с ней можно будет напрямую составить анонимную жалобу, более грамотную и эффектную.
И всё же, это не финальная идея, больше как концепция. И я бы дала этой механике концептуальный замысел. Не то, что это будет в игре. Как членом студ. совета эта девушка будет являться, а вот уже механика уничтожение людей законом (в том числе и соперниц, неважно) — это ещё нужно обдумать, но интересная задумка. Оно либо будет, либо нет, повторюсь.
В DBS, как известно, имеется академический, студенческий совет, следящий за организацией учебного процесса и прочее, но, помимо этого, у нас есть клубы. Один из я бы выделила клуб журналистики.
Так вот, одна из членов студ. совета будет порой присутствовать в клубе журналистики. И не просто так. По утрам она будет ходить и вести себя как член студ. совета, по обедам — точно также, но вечером... Она становится той, как сама считает — жестокой бюрократкой, способная уничтожить репутацию всея и каждого, учя составлять акты, заявления, жалобы и прочее на преподавателей и других людей, в общем, она больше берёт акцент на преподавателей-мегер, и все таки в её концепцию входит обучение составление заявлений на всех. (Кста, персонаж — это оцифрованная, реальная личность, а какая — раскрою позже). Изначально я думала сделать её каноничной певицей, так как этим она прославлялась в своей известности, но, так как у меня уже имеются огромное количество персонажей с певческими способностями, мне пришлось порыскать что-то другое в её деятельности из биографии, и я нашла такой род. В игре же этот персонаж хочет выучиться на адвоката, поэтому яро и помогает каждому прохожему правильно пользоваться законами, и как правильно прогибать систему самой системой.
Для Юцины это будет дополнительная возможность для того, как методично подрывать репутацию соперницы. Пока что не знаю как, но по ходу разработки я либо внедрю это, либо нет.
Если же Юцина подружится с этим персонажем, или будет зачастую появляться на этих уроках публичного уничтожения человека, она сможет узнать некую информацию про свою текущую соперницу, например ее прогулы, долги, чем прославилась в нарушениях, совершенные когда-то. Также с ней можно будет напрямую составить анонимную жалобу, более грамотную и эффектную.
И всё же, это не финальная идея, больше как концепция. И я бы дала этой механике концептуальный замысел. Не то, что это будет в игре. Как членом студ. совета эта девушка будет являться, а вот уже механика уничтожение людей законом (в том числе и соперниц, неважно) — это ещё нужно обдумать, но интересная задумка. Оно либо будет, либо нет, повторюсь.
🥰3🔥1
———— РАЗРАБОТКА ВТОРОЙ НЕДЕЛИ ————
ПРОГРЕСС НА ТО, НАСКОЛЬКО БЫЛО СДЕЛАНО: 23% (Был полностью дополненный план по тому, что должно происходить в определённые будни. Законченный диалог закадровой встречи с бывшей жертвой Широи и компанией буллеров из академии, в которой ранее училась Широи. Также была доделана вступительная катсцена перед началом геймплея.
(С 22 июня 2026-го года)
———
ПРОГРЕСС НА ТО, НАСКОЛЬКО БЫЛО СДЕЛАНО: 23% (Был полностью дополненный план по тому, что должно происходить в определённые будни. Законченный диалог закадровой встречи с бывшей жертвой Широи и компанией буллеров из академии, в которой ранее училась Широи. Также была доделана вступительная катсцена перед началом геймплея.
(С 22 июня 2026-го года)
———
Олли Пу — преподавательница в академии Тораями.
Очень тяжелая женщина в характере. В молодости, когда она была молодой не только душой, но и внешне девушкой, внутри неё во всю разогревалась буря подросткового огня и личность музыкантки, познавающая себя в этой сфере и строящая там свою карьеру.
В свои 50 она уже не так активна, но эта неизвестная, тёмная, не враждебная энергия присутствует в ней до сих пор, будучи преподавателем на факультете искусства и философии. Тихая, но сильная. Это видно в её позе, в каком-то непонятном лике, где присутствует и усталость, иллюзорная забывчивость для окружающих, и в то же время серьезность и вес ответственности. Её нельзя сравнить с Ли, так как та более наивная и забывчивая, не в плане мышления, а поведения. Она — это слово меланхоличность, а Олли — нечто другое. И это идеальный контраст в их дуэте и союзе.
Раньше она была более смелой и аналитичной в молодости. Исследовала недосягаемое, тёмное, изучала психику людского устройства. Знает, что сочетает в себе частицы плохого и доброго, принимая все противоречие, не скрывая. С другими рациональна. Не плоха, уважительна. Со временем стала более отстранённой и наблюдательной. Видимо, это влияние в силу возраста.
Олли не склонна к пустым светским разговорам, но она может долго и увлечённо говорить об осознанных сновидениях, психике, музыке или литературе. Чувство юмора соответствующее, такое же ироничное и немного мрачное, как её песни с Ли во время их эпохи «Flerte».
Её речь образная и метафоричная, так как Олли мыслит поэтическими категориями. Говорит спокойно и обдуманно, с некоторыми паузами.
Олли постоянно искала новые форматы, чтобы выразить себя. Часто в более жёсткой и немного агрессивной манере — в поэзии или музыке. И не могла запереть себя в одном стиле. И из-за своего перфекционизма оттачивала их до совершенства, но сейчас смотрит на эти вещи с осознанием того, что занятие этим не несло за собой огромного смысла, всё равно гордясь произошедшим.
Очень тяжелая женщина в характере. В молодости, когда она была молодой не только душой, но и внешне девушкой, внутри неё во всю разогревалась буря подросткового огня и личность музыкантки, познавающая себя в этой сфере и строящая там свою карьеру.
В свои 50 она уже не так активна, но эта неизвестная, тёмная, не враждебная энергия присутствует в ней до сих пор, будучи преподавателем на факультете искусства и философии. Тихая, но сильная. Это видно в её позе, в каком-то непонятном лике, где присутствует и усталость, иллюзорная забывчивость для окружающих, и в то же время серьезность и вес ответственности. Её нельзя сравнить с Ли, так как та более наивная и забывчивая, не в плане мышления, а поведения. Она — это слово меланхоличность, а Олли — нечто другое. И это идеальный контраст в их дуэте и союзе.
Раньше она была более смелой и аналитичной в молодости. Исследовала недосягаемое, тёмное, изучала психику людского устройства. Знает, что сочетает в себе частицы плохого и доброго, принимая все противоречие, не скрывая. С другими рациональна. Не плоха, уважительна. Со временем стала более отстранённой и наблюдательной. Видимо, это влияние в силу возраста.
Олли не склонна к пустым светским разговорам, но она может долго и увлечённо говорить об осознанных сновидениях, психике, музыке или литературе. Чувство юмора соответствующее, такое же ироничное и немного мрачное, как её песни с Ли во время их эпохи «Flerte».
Её речь образная и метафоричная, так как Олли мыслит поэтическими категориями. Говорит спокойно и обдуманно, с некоторыми паузами.
Олли постоянно искала новые форматы, чтобы выразить себя. Часто в более жёсткой и немного агрессивной манере — в поэзии или музыке. И не могла запереть себя в одном стиле. И из-за своего перфекционизма оттачивала их до совершенства, но сейчас смотрит на эти вещи с осознанием того, что занятие этим не несло за собой огромного смысла, всё равно гордясь произошедшим.
Audio
Композитор и продюсер: Даниэль Бруклин
Это восьмой академический день. Он полноценный. А все предыдущие академические дни уже не от меня, а от Рурая вы можете прослушать на сайте https://depressionbrokensimulator.ru (внизу пролистайте до навигационных кнопок по разделам сайта). Они ещё в демо статусе.
Это восьмой академический день. Он полноценный. А все предыдущие академические дни уже не от меня, а от Рурая вы можете прослушать на сайте https://depressionbrokensimulator.ru (внизу пролистайте до навигационных кнопок по разделам сайта). Они ещё в демо статусе.
Development of Depression Broken Simulator
Bully2DesighWeek2.png
Это дизайн второй буллершы на второй недели. Она не обучается в Тораями, на всякий случай уточняю
Волонтёр: Amateur
Волонтёр: Amateur
Development of Depression Broken Simulator
Без названия25 (1).png
Сочико Ханагана — студентка академии Тораями.
Она социолог и лидер социологического клуба. К окружающим Сочико всегда добра, мила и снисходительна — это заметно и по её лекциям во время клубных встреч, и по её поведению в коридорах академии. Она постоянно проводит многочисленные опросы, вычисления и сбор данных среди студентов, а также устраивает научно-практические семинары, на которых проверяет и обсуждает различные теории как с участниками своего клуба, так и со случайными прохожими.
Сочико приветствует любые студенческие объединения и уважает интересы каждого, кроме одних людей — Оккультного клуба. Официально они не числятся в реестре академии, и обычные студенты априори не подозревают о существовании подобной деятельности на территории Тораями. Но Сочико знает.
Однажды она проходила мимо приоткрытой двери уютной личной библиотеки, которую пять студентов обустроили под свои нужды. Сначала Сочико лишь хотела полистать безобидную на первый взгляд книгу о буддизме, но в последний момент почувствовала неладное: обложка скользила и казалась фальшивой, надетой поверх настоящей. И её интуиция не подвела. Сорвав эту злосчастную суперобложку, Сочико обнаружила совершенно другой фолиант с крайне мрачным и нелицеприятным наполнением. Она не испугалась — скорее, ей стало любопытно, что скрывает в себе эта тихая обитель. С аналитическим прищуром, который она обычно использовала при решении сложных задач, Сочико прошлась по комнатушке и заглянула за диван. Лежавший там топор заставил её насторожиться. Вернув книгу на полку, она тихо покинула библиотеку и направилась обратно в свой клуб.
Сочико твердо решила самостоятельно выжить оккультистов из академии. Действовать она планирует втайне от директрисы и методистки, чтобы раньше времени не спугнуть этих чудиков, так умело проворачивающих свою аферу.
Иногда она любит просто заглянуть к оккультистам, лепетая им весёлым голосом:
«Вы думаете, что призываете демонов, нечисть и духов, но, согласно моей составленной статистике, вы просто кучка само сброда, компенсирующие недостаток отцовского внимания через девиантные ритуалы. Вот, держите брошюру нашего академического психолога-консультанта, её кабинет тут неподалёку.»
Она социолог и лидер социологического клуба. К окружающим Сочико всегда добра, мила и снисходительна — это заметно и по её лекциям во время клубных встреч, и по её поведению в коридорах академии. Она постоянно проводит многочисленные опросы, вычисления и сбор данных среди студентов, а также устраивает научно-практические семинары, на которых проверяет и обсуждает различные теории как с участниками своего клуба, так и со случайными прохожими.
Сочико приветствует любые студенческие объединения и уважает интересы каждого, кроме одних людей — Оккультного клуба. Официально они не числятся в реестре академии, и обычные студенты априори не подозревают о существовании подобной деятельности на территории Тораями. Но Сочико знает.
Однажды она проходила мимо приоткрытой двери уютной личной библиотеки, которую пять студентов обустроили под свои нужды. Сначала Сочико лишь хотела полистать безобидную на первый взгляд книгу о буддизме, но в последний момент почувствовала неладное: обложка скользила и казалась фальшивой, надетой поверх настоящей. И её интуиция не подвела. Сорвав эту злосчастную суперобложку, Сочико обнаружила совершенно другой фолиант с крайне мрачным и нелицеприятным наполнением. Она не испугалась — скорее, ей стало любопытно, что скрывает в себе эта тихая обитель. С аналитическим прищуром, который она обычно использовала при решении сложных задач, Сочико прошлась по комнатушке и заглянула за диван. Лежавший там топор заставил её насторожиться. Вернув книгу на полку, она тихо покинула библиотеку и направилась обратно в свой клуб.
Сочико твердо решила самостоятельно выжить оккультистов из академии. Действовать она планирует втайне от директрисы и методистки, чтобы раньше времени не спугнуть этих чудиков, так умело проворачивающих свою аферу.
Иногда она любит просто заглянуть к оккультистам, лепетая им весёлым голосом:
«Вы думаете, что призываете демонов, нечисть и духов, но, согласно моей составленной статистике, вы просто кучка само сброда, компенсирующие недостаток отцовского внимания через девиантные ритуалы. Вот, держите брошюру нашего академического психолога-консультанта, её кабинет тут неподалёку.»
Development of Depression Broken Simulator
Untitled140_20260705213828.png
Дизайн третий буллершы из академии Панцикахириёко, от волонтёра: Amateur
Внимание! Информативный пост!
Разработка основной игры откладывается. В плане письменного формата — нет. А вот само создание движка — потребует времени. И это не пять лет точно. Возможно больше, неопределённо. Само время обучения будет зависеть от моего свободного времени. Я не опережаю свой план, поэтому такие новости, но не бойтесь. Я не из тех, кто бросает начатое дело. Это всё, конечно, плачевно, но в целом не невыполнимо. Я знаю, почему решила не использовать тот же Unity или Unreal Engine — мне пришлось бы модифицировать их под себя, но смысла в этом особого нет. Много костылей, да и банально, если не затрагивать проекцию живого мира в симуляции, переписывание имеющейся физики или освещения требует того же самого, что и рендеринг. Ну, это и понятно, ведь это целая экосистема: матрицы при создании движка используются при рендеринге точно так же, как и в Unity, который использует готовый свет и физику. Но даже при модификации готовых движков потребуются те же знания формул и самой концепции матриц, с которой я мучаюсь неделю, но пытаюсь разобраться. Тема векторов действительно легче, а чем глубже — тем сложнее. Видимо, из-за спешки я пока и не могу до конца понять тему матриц. Как я ранее говорила, я буду учить высшую математику для своего движка, и, окунувшись в практику, осознала еще большие масштабы. За три месяца нельзя выучить и тригонометрию, и линейную алгебру, и физику. Поэтому такие дела.
Но зато за эти годы я буду радовать вас текстовым контентом. И нет, я не какая-нибудь "воздуханша", дающая пустые обещания, и это не постовое нытье. В принципе, париться нечем, так как сам проект на ранних этапах не так известен, отдуваться перед многочисленной публикой мне не придется, да и золотых гор я никому не обещала, чтобы кого-то обнадёживать. Правда, если у вас были надежды на быструю публикацию игры (хотя бы жалкого прототипа) — увы, это случится не скоро. Я же не маленькая студия, я простой инди-разработчик. У меня нет в подмастерьях технического программиста, который помог бы мне с модификацией движка. Почему я, кстати, не хочу использовать обычный Unity или Unreal? Принципы. Я хочу стилизовать абсолютно всё под себя, а не использовать то, что уже готово в стандартных движках. Но даже если брать модификацию готовых движков, повторюсь, легче воссоздать свой, так как те же матрицы из линейной алгебры элементарно используются для настройки освещения и шейдеров. В общем, не суть.
Зачем я пишу этот пост?
Я чувствую некую вину за долгое ожидание. Поэтому, чтобы облегчить душу себе и вам, хочу поделиться этим и попросить вас понять меня. Правда. Я совсем, пока что, не разбираюсь в математике и уже залезла на уровень "высшего образования", не понимая до конца базу из школьной программы, но всё в моих силах.
(Если что, возможно, всё так же останется в диапазоне 5 лет ожидания воссоздания движка. На нём, помимо DBS, вы увидите еще много моих виртуальных проектов в личном манифесте).
——————————————
А на этом всё, с вами была я, Даниэль Бруклин! Я обязательно закреплю этот пост, возможно, буду дублировать его везде, где упоминается проект, и оставлю на сайтах как обязательное напоминание о том, как вообще обстоят дела с разработкой. Были люди, спрашивающие меня про демо или пре-альфу, и я аргументированно отвечала на эти вопросы, со всеми казусами и без.
——————————————
Пост на контент-лист по франшизе DBS, планы. (Кликабельно)
Разработка основной игры откладывается. В плане письменного формата — нет. А вот само создание движка — потребует времени. И это не пять лет точно. Возможно больше, неопределённо. Само время обучения будет зависеть от моего свободного времени. Я не опережаю свой план, поэтому такие новости, но не бойтесь. Я не из тех, кто бросает начатое дело. Это всё, конечно, плачевно, но в целом не невыполнимо. Я знаю, почему решила не использовать тот же Unity или Unreal Engine — мне пришлось бы модифицировать их под себя, но смысла в этом особого нет. Много костылей, да и банально, если не затрагивать проекцию живого мира в симуляции, переписывание имеющейся физики или освещения требует того же самого, что и рендеринг. Ну, это и понятно, ведь это целая экосистема: матрицы при создании движка используются при рендеринге точно так же, как и в Unity, который использует готовый свет и физику. Но даже при модификации готовых движков потребуются те же знания формул и самой концепции матриц, с которой я мучаюсь неделю, но пытаюсь разобраться. Тема векторов действительно легче, а чем глубже — тем сложнее. Видимо, из-за спешки я пока и не могу до конца понять тему матриц. Как я ранее говорила, я буду учить высшую математику для своего движка, и, окунувшись в практику, осознала еще большие масштабы. За три месяца нельзя выучить и тригонометрию, и линейную алгебру, и физику. Поэтому такие дела.
Но зато за эти годы я буду радовать вас текстовым контентом. И нет, я не какая-нибудь "воздуханша", дающая пустые обещания, и это не постовое нытье. В принципе, париться нечем, так как сам проект на ранних этапах не так известен, отдуваться перед многочисленной публикой мне не придется, да и золотых гор я никому не обещала, чтобы кого-то обнадёживать. Правда, если у вас были надежды на быструю публикацию игры (хотя бы жалкого прототипа) — увы, это случится не скоро. Я же не маленькая студия, я простой инди-разработчик. У меня нет в подмастерьях технического программиста, который помог бы мне с модификацией движка. Почему я, кстати, не хочу использовать обычный Unity или Unreal? Принципы. Я хочу стилизовать абсолютно всё под себя, а не использовать то, что уже готово в стандартных движках. Но даже если брать модификацию готовых движков, повторюсь, легче воссоздать свой, так как те же матрицы из линейной алгебры элементарно используются для настройки освещения и шейдеров. В общем, не суть.
Зачем я пишу этот пост?
Я чувствую некую вину за долгое ожидание. Поэтому, чтобы облегчить душу себе и вам, хочу поделиться этим и попросить вас понять меня. Правда. Я совсем, пока что, не разбираюсь в математике и уже залезла на уровень "высшего образования", не понимая до конца базу из школьной программы, но всё в моих силах.
(Если что, возможно, всё так же останется в диапазоне 5 лет ожидания воссоздания движка. На нём, помимо DBS, вы увидите еще много моих виртуальных проектов в личном манифесте).
——————————————
А на этом всё, с вами была я, Даниэль Бруклин! Я обязательно закреплю этот пост, возможно, буду дублировать его везде, где упоминается проект, и оставлю на сайтах как обязательное напоминание о том, как вообще обстоят дела с разработкой. Были люди, спрашивающие меня про демо или пре-альфу, и я аргументированно отвечала на эти вопросы, со всеми казусами и без.
——————————————
Пост на контент-лист по франшизе DBS, планы. (Кликабельно)
Telegram
Development of Depression Broken Simulator
Контент-лист (манифест) по вселенной DBS:
После выхода основного DBS в виде игрового, трёхмерного проекта с его разветвляющиеся разными неосноваными и основными концовками (то бишь канон. и неканон. концовки), история вселенной не закончится.
Поэтому, после…
После выхода основного DBS в виде игрового, трёхмерного проекта с его разветвляющиеся разными неосноваными и основными концовками (то бишь канон. и неканон. концовки), история вселенной не закончится.
Поэтому, после…
Development of Depression Broken Simulator pinned «Внимание! Информативный пост! Разработка основной игры откладывается. В плане письменного формата — нет. А вот само создание движка — потребует времени. И это не пять лет точно. Возможно больше, неопределённо. Само время обучения будет зависеть от моего свободного…»