Development of Depression Broken Simulator
65 subscribers
64 photos
47 files
15 links
Возрастное ограничение: 18+

Это официальный канал игрового, трехмерного проекта Depression Broken Simulator. Игра разрабатывается его создательницей и главной разработчицей, Даниэль/Дэниел Бруклин. Здесь находятся главные новости и апдейты. 👇
Download Telegram
Всем снова привет, с вами Даниэль.

В игре, как мы знаем с вами, среди соперниц/буллерш есть такие личности, известные в медиа пространстве. Среди них имеется Битчи Оронака, Широи Хачи и Мэенри Морло. (Я бы хотела выделить Бутай Докусай, так как та тоже в той или иной степени популярна, но только в узких кругах драматургии и театральности. То есть про неё может знать вся Япония или что-то в этом духе лишь по некоторым постановкам, которые стали вирусными в открытых источниках информации. Поэтому её нельзя добавить к ним, но и отрицать известность тоже нельзя.)

Я задумывалась о том, почему бы не внедрить такую механику, как журналы и социальные сети с новостями.

К примеру, если брать Широи — очень известная как модель в сфере моды. Очень крупная модель. И добавляя например всякие журналы по типу миру моды, игрок по желанию может почитать их. Увидеть на некоторых заголовках информацию о Широи, её успехах, преимуществах, а также разнообразие разнородных фотографий и поз с её участием, запечатлённые на камеру профессиональных фотоаппаратов.

А Битчи известна благодаря своим родителям. Её можно будет увидеть исключительно в обычных новостях. Например в заголовках про её отца она может быть на фотографии рядом с ним, элегантно одета в изысканном и очень тяжелым по дизайну вечернем платье. А по информации из текста Вы узнаете больше про достижения её семьи.

Мэенри известна своими выдающимися способностями в кинематографии. Она известная актриса. (Различие между Бутай и Мэенри состоит лишь в том, что одна больше по театру и спектаклям, а другая больше по кино/сериалам. То есть одна профессия, а, как бы так охарактеризовать — направления деятельности разные. Ну или же специальность.) Из заголовков про неё можно вычитать её успехи в съемках, отыгрывания ролей и перевоплощениях в образах. Аналогично с Битчи и Широи, на каждую статью будут отведены фотографии с её присутствием.

Зачем такая вещь должна быть в игре? Не знаю, просто. Думаю было бы прикольно добавить больше реализма. И информацию про соперниц/буллерш, что больше их раскроет.
Если бы Битчи не было бы в игре, или она была бы другой по характеру, более доброй и не злобной девушкой, — в игре вовсе не происходил тот сюжет, что должен быть по оригинальному пути.

Юцина встречалась бы с Ямаки, а Шинара не была бы соперницей/буллершой, но той, которая постоянно следила бы за ней как сталкер, никогда не поступив в ту же академию, что и Юцина. Возможно Битчи бы дружила также с Юциной, будь она другой.

Почему? Потому что Битчи здесь по сути самая главная цепь в запуске такой реакции в последствиях прихода соперниц/буллерш. Не будь Битчи — не было бы Широи. Нету Широи — нету Мэенри. То есть приход соперниц/буллерш обусловливается свободными местами в академии. Когда кто-то исчезает или уходит по своей или вынужденной воли со стороны администрации, место становится свободным, в зависимости бюджет это или платное. (Это просто заметка на будущее, чтобы понять, что буллершы/соперницы приходят не просто "потому что так надо, без причины", а потому что места постоянно появляются после каждой недели.)
Дизайн-арт Ли Вайноравы в конце игры.

Волонтёр: Amateur
Ли Вайнорава — преподавательница академии Тораями.

Она тихая, милая и меланхоличная женщина при возрасте. Её тишина, задумчивый и нежный взгляд заставляет надумывать, что содержится в глубине её тела. Мысли, секреты. Какую же вспоминает мелодию или картину Да Винчи. Каковы её познание в искусстве и музыки... Итак можно рассуждать до бесконечности.

В раннем возрасте у неё погибла мать. После чего осталась жить у моря со своим единокровным братом и сестрой, вместе с мачехой и отцом. Была довольна застенчивой, тихой и замкнутой девочкой. Часто пыталась выбрать себя в каких-либо профессиях. Модельером женской одежды, продавщицей бакалеи и дрессировщицей маленьких щенят.

Развлекала себя обычно сама. Игралась с пуговицами и катушками от ниток дома. На дворе палками с соседской ребятнёй, а после этого шла рассказывать сказки про волшебниц и прочей нечисти комнатным растениям у окна, тщательно ухаживая за ними.

К 14-ти лет её тянуло к творческой деятельности. К написанию собственных произведений. Училась в музыкальной школе по классу фортепиано, так и не окончив её, уйдя после второго года обучения. После ухода сразу потянуло к игре на гитаре.

Во взрослой жизни отучилась на бухгалтера, проработав несколько лет на предприятии, а позже работая секретарём в псих. неврологическом диспансере.

А потом решила начать музыкальную карьеру. Сначала была в разных музыкальных коллективах, у которых не задерживалась обычно долго. Скитаясь из одной группы в другой, в один день она нашла ту, с кем зародила на долгие годы музыкальную группу, а дружбу на века...

Это случилось в аэропорту, когда Олли собралась уехать в свой родной город, где когда-то родилась. Она студентка и молодая музыкантка.

Спеша покинуть Токио, она забывает про свой рейс. Видя время на наручных часах, та хочет быстрее поторопиться, но по дороге сталкивается с девушкой невероятной красоты, как она. Они обе разные. Душой, состоянием, одеждой, именами, но такой притягательной внешностью. Одна — тихая меланхоличность, другая — сильный огонь и воплощение энергии.

Брюнетка сразу же начала просить прощения у Олли, нелепо мямля, но с такой детской искренностью, что невозможно устоять и умилиться.

"Нет, я... сама не следила под ноги. Прости. Ты ни в чём не виновата, это я должна извиняться за причинённый дискомфорт и неудобства тебе," — проговорила ей Олли, приподнимая соскользнувшую сумку с плеча, упавшая на пол.

"Я растяпа. Нет, правда, неуклюжая по своей натуре. Порой забываюсь в пространстве. Я, может, и мешаюсь некоторым, но каковой являюсь, что же. Ни убавить, ни прибавить," — сказала брюнетка детским, милым и высоким голосом. Да, несомненно, он был очень нежный и сладкий. В нём вибрировало звуком, полной красивой меланхолией.

Время стремительно утекала для обоих, но тем не менее они вскрылись перед друг другом. Как оказалось, те были двумя музыкантками. И через год уже основывали группу "Flerte".

После, когда группа распалась, но создав много музыкальных произведений, они начали преподавать дуэтом как раньше при группе в музыкальном центре. Правда, уже преподавательницами. Там они и стали первыми наставниками для Земфины Лирутской и Скайрейны Манифесто.

После ушли из центра, начиная карьеру преподавателей на факультете по искусству в академии Тораями, преподавая по сей день.
В DBS появится такая механика, как убийство голыми руками со спины, а также убийство крюком. Будь даже от обычной шторки в каком-либо клубе. И я не буду ограничиваться методами кровавых расправ.

Кстати, крюк в убийстве будет использоваться лишь со спины, внедряя поглубже в шею своего оппонента.
🔥2
Это дизайн первой буллершы, которая ранее обучалась в академии Тораями, но на третьей недели (для геймплея это считается как первая неделя при прохождении геймплея с Битчи) обучения перевелась в академию Панцикахириёко, где ещё обучалась Широи Хачи. Она и ещё некоторая из шайки человек, с бывшей жертвой буллинга Широи, будут участвовать в геймплее по каноничному устранению Широи "Разрушение Репутации" на второй недели, раскрывая все пикантные подробности про неё.


Ранее они помогали составлять неофициальный архив, в котором содержалась вся правдивая грязь и слухи в подробностях обо всех студентах и преподавательниц академии Тораями. Подробнее про эту механику вы можете увидеть в старом посте прошлого года.


Волонтёр, который нарисовал дизайн-арт: Amateur
Кстати, почему же дизайн униформы студентов Панцикахириёко похоже на академию Тораями?

Потому что Панцикахириёко намеренно и сознательно копируют Тораями, чтобы поглумиться над теми, а они — над ними, так как у них вроде что-то типо войны между двумя высшими учебными заведениями в Японии. У Тораями, правда, оригинальная униформа с начала реставрации и повторного основания, а Панцикахириёко взяла эту же униформу зёленой расцветки, которая была с основания бывшей академии Шуцимуцу (ранее до реставрации и восстановления Тораями, сгоревшая из-за воспламененного дерева, историю которых коснулась сестёр Тихато в 1955 году.)

Поэтому вроде как и Панцикахириёко и не крала униформу Тораями, ибо ранее такими владела Шуцимуцу, но по факту Тораями, как отреставрированная академия, взяла такой же дизайн мужских и женских форм, просто поменяв расцветку с зелёной на синий.


Взаимоотношения между студентами двух разных заведениях, кстати, очень хорошие и добрые, если не смотреть на внутренние отношения администраций двух академий, которые ведут себя как малые дети, играющиеся в звания лучших элитных заведений.
Depression Broken Simulator — относится к таким жанрам, как: психологическая игра (психологический триллер/драма), как к стелсу, симулятору, трёхмерной игре, НО, огромное НО, — не относится к жанру Ф-Э-Н-Т-Е-З-И. Почему так?


Если брать сестёр Тихато, то в игре они могут быть видны Юцине, но когда игрок проходит лишь неканоничные устранения с Рури и/или же с Госшикку. По оригинальному и каноничному сценарию сюжета никакой магии на существует в априори. Рури — нереальный медиум, которая считает, что разговаривает с духами, Госшикку — не богиня. Она просто помешанная фанатичка на СЕБЕ, которая ищет способ "очистить весь мир" и выбраться из физического тела, который она воспринимает клеткой, удушающая её натуру как богини, возглавляя возле себя культ, состоящий из последователей и адептов, готовые высвободить их "идола". Вернёмся к Тихато — они тоже по сюжету оригинальному вообще ну никак не материализуются в виде духов, да. Их вообще не существует. Дневник — конечно, он существует. Все свидетели, которые видели их смерть от возгорания около старого дерева — говорят правду. Они существовали КОГДА-ТО в XX веке, но в актуальный момент они просто давно сгоревший пепел, судьба которых неизвестна. (Я про прах, если что).


Но если следовать не оригинальному сюжету и не каноничному прохождению, то фэнтези, ну, можно как-то да и приписать. Сама же цель игры собирает в себе другой смысл. Больше повседневный и человеческий мир, а не всякую мистику, паранормальное и прочую ересь. (И оккультный клуб также можно назвать сумасшедшими людьми, которые творят чернуху через всякие тёмные ритуалы, в попытки связаться с какими-либо существами и духами из тонкого мира.)


Также если брать и Лусси Намашиду — она по слухам является суккубом. И в описании на сайте я говорила, что да — она суккуб и прочее-прочее, но ранее я могла выставить эту информацию в неправильный посыл. Типо: "Лусси — суккуб, а значит игра имеет в себе элементы фэнтези". Отчасти да. Элементы фэнтези, которые ну сложно как-то приписать к оригинальному повествованию, так как если идти по канону, Лусси — это просто красивая девушка с какой-то томной, притягательной аурой, который манит всех парней как маяк для моряков на палубе. Но если играть (сколько много тавтологии понакидала) по не канону, то да, она автоматически становится суккубшей и её описание с сайта будет абсолютно достоверным. В каноне лишь недостоверным считается что она суккубша, и я делаю вначале отсылку на то, что это слухи.

В общем, это всё, что нужно понимать про DBS в жанрах, котором он написан. Противоречия на противоречие, как вам может показаться, но нет. Если быть проще — канон это канон, фэнтези там нету, в не каноне фэнтези может присутствовать, если игрок сам этого захочет. Это если вообще в принципе брать какую-либо другую игру, в которой например герой самый обычный человек, а фанаты делают хэдканоны на то, что он супер-маг-целитель-чародей и чуть ли не второй сын Христа.


Кстати, если же я затронула тему аур (кликабельно). Вы спросите, как вообще Юцина видит через bullying-vision какие-то ауры и цветные массивы? Всё просто — шестое чувство. Тут есть элементы эзотерики, но это уже другой случай. Оно не относится к фэнтези. Юцина просто видит третьим глазом ауру чужих людей, и это абсолютно обычная практика. Некоторые же гадают на картах таро, медитируют, открывают какие-то в себе чакры и всё-всё-всё.


Ох уж и наша Окугорудо Носенсе. В игре она кстати по аналогии с другими тоже не является ведьмой. Почему? Если вы например напишете сейчас: "Окугорудо неоспоримо является ведьмой, потому что она, якобы, исходя из описания, призывает какой-то рой ЗОЛОТЫХ бабочек, которые кружат вокруг неё, а когда начинаются события игры, то на смену им приходит лишь одна единственная, красная бабочка, появляющаяся лишь в те моменты, когда происходит что-то опасное, сигнализируя Окугорудо об опасности". Объясняю — бабочки просто кружатся вокруг неё, в этом нет никакой мистики. Она, как бы так сказать, ассоциируется для них едой.
В реальности нельзя приручить бабочек, так как они очень примитивные, но можно приручить их к присутствию человека, давая им сироп или нектар. И в будущем они будут ассоциировать её с едой. Как и с другим каким-либо человеком. А почему же золотые улетели и не возвращаются до конца игры обратно, замену которых прилетает теперь красная бабочка? Да просто потому, что золотые забыли свой путь до Окугорудо, разлетевшись кто куда на четыре стороны, а красная прилетает лишь потому, что Окугорудо также кормила её, ассоциацию которой Окугорудо и вызывает как еду. И как итог — Окугорудо не ведьма в каноне, в не каноне несомненно ею является, бабочки ассоциируют ее с едой, а видит массивы, как и Юцина, по причине того, что имеет шестое чувство.


ИТОГ: DBS = НЕ Ф-Э-Н-Т-Е-З-И. И все последующие персонажи, которые будут появляться в игре, имеющий какой-то косвенный подтекст на магию — совершенно обычные люди, которые по своему будут раскрыты в не канонах. Всего хорошего, с вами была я, Даниэль.
IMG_20260613_185904_894.png
700 KB
Официальный арт седьмой соперницы, Шинары Вераян. Арт-художник: Имико Фумеро

(Перепубликация)
В DBS появится новая механика.

В DBS, как известно, имеется академический, студенческий совет, следящий за организацией учебного процесса и прочее, но, помимо этого, у нас есть клубы. Один из я бы выделила клуб журналистики.

Так вот, одна из членов студ. совета будет порой присутствовать в клубе журналистики. И не просто так. По утрам она будет ходить и вести себя как член студ. совета, по обедам — точно также, но вечером... Она становится той, как сама считает — жестокой бюрократкой, способная уничтожить репутацию всея и каждого, учя составлять акты, заявления, жалобы и прочее на преподавателей и других людей, в общем, она больше берёт акцент на преподавателей-мегер, и все таки в её концепцию входит обучение составление заявлений на всех. (Кста, персонаж — это оцифрованная, реальная личность, а какая — раскрою позже). Изначально я думала сделать её каноничной певицей, так как этим она прославлялась в своей известности, но, так как у меня уже имеются огромное количество персонажей с певческими способностями, мне пришлось порыскать что-то другое в её деятельности из биографии, и я нашла такой род. В игре же этот персонаж хочет выучиться на адвоката, поэтому яро и помогает каждому прохожему правильно пользоваться законами, и как правильно прогибать систему самой системой.

Для Юцины это будет дополнительная возможность для того, как методично подрывать репутацию соперницы. Пока что не знаю как, но по ходу разработки я либо внедрю это, либо нет.

Если же Юцина подружится с этим персонажем, или будет зачастую появляться на этих уроках публичного уничтожения человека, она сможет узнать некую информацию про свою текущую соперницу, например ее прогулы, долги, чем прославилась в нарушениях, совершенные когда-то. Также с ней можно будет напрямую составить анонимную жалобу, более грамотную и эффектную.


И всё же, это не финальная идея, больше как концепция. И я бы дала этой механике концептуальный замысел. Не то, что это будет в игре. Как членом студ. совета эта девушка будет являться, а вот уже механика уничтожение людей законом (в том числе и соперниц, неважно) — это ещё нужно обдумать, но интересная задумка. Оно либо будет, либо нет, повторюсь.
https://t.me/DepressionBrokenSimulatorDevelop/2

Заходите почаще в этот закреп, тут много интересного
🥰3🔥1
🔥3
Development of Depression Broken Simulator
Photo
Дом Юцины Тамакуры, Волонтёр-модельер: MIU
👏4
———— РАЗРАБОТКА ВТОРОЙ НЕДЕЛИ ————

ПРОГРЕСС НА ТО, НАСКОЛЬКО БЫЛО СДЕЛАНО: 23% (Был полностью дополненный план по тому, что должно происходить в определённые будни. Законченный диалог закадровой встречи с бывшей жертвой Широи и компанией буллеров из академии, в которой ранее училась Широи. Также была доделана вступительная катсцена перед началом геймплея.
(С 22 июня 2026-го года)

———