Development of Depression Broken Simulator
65 subscribers
64 photos
47 files
15 links
Возрастное ограничение: 18+

Это официальный канал игрового, трехмерного проекта Depression Broken Simulator. Игра разрабатывается его создательницей и главной разработчицей, Даниэль/Дэниел Бруклин. Здесь находятся главные новости и апдейты. 👇
Download Telegram
Контент-лист (манифест) по вселенной DBS:

После выхода основного DBS в виде игрового, трёхмерного проекта с его разветвляющиеся разными неосноваными и основными концовками (то бишь канон. и неканон. концовки), история вселенной не закончится.

Поэтому, после выхода DBS состоится следующие выходы в разных форматах для игры, а именно:

• +2 DLC:

1. Rival's Point Of View: Yutsina Tamakura;

2. Rival's Point Of View: Yukinara Tamakura

(К сведению — может появиться третий, пока не знаю о таком исходе).

———

• Hybrid DLS and full-fledged mode with a new storyline:

1.The beginning of new roulette: Yukinara Tamakura (Not the final name)

———

• The 2D novel and pixel two-dimensional game:

1. Depression Broken Simulator: In the first callousness (2D Novel);

2. Depression Broken Simulator: In pixel depression (pixel two-dimensional game)

———


Game Modes (basic ones)

1. Standard and original mode (with Yutsina);

2. Reverse mode

———

Внимание — подробностей про них не даю, а во втором моде (ревёрсе моде) я не дописала название, позже после выхода основной игры я расскажу про это в подробности.

Теперь к текстовому формату:

В текстовом формате будут выпускаться манга, манхва и ранобэ. (Манг будет по 10 штук, как и манхв). Ранобэ вроде сами по себе маленького формата по чтению.

Но это ещё не все. У игры также будет книга. Она входит в цикл книг "Экзаменационное чаепитие, окропленное кровью". Про данный цикл не могу сказать тоже в подробностях, зато у меня чётко составлен концепт. То, как должен выглядеть весь цикл. И его визуальные варианты.

Вообще, книга по DBS будет одна, но полная и раскрывающая все моменты из игры. Точнее там всё идёт по каноничной концовке. В цикле имеются три книги. И все разные в одном количестве на три моих отдельных вселенных.

После расширения DBS в формате и создавая обширную франшизу, я с почестями покину разработку и перейду к следующими проекту. Я распространяться не буду, ибо тут всё же канал про DBS, и упоминание другими проектами не стоит разбрасываться.

А, и про саму разработку DBS.

~~

Ура, наконец-то у всех по большинству появится свободное. И это не обошло меня. Три месяца лета; июль, июнь, август — в моём распоряжении и в распоряжении DBS!

А до этого я занималась более чёткой переписью вступительного диалога с Юциной и Широи. Потому что самое важное это создать тон, который вводит в курс дела. Понятным и интересным для всех. Куда уж без интриг, верно?

Проработка и весь прогресс с Широи так и остаётся 0,5%. Хотя, если смотреть на это с моим обновлением — даже превышает 0,79%. Это даже очень замечательно.

Всех благ, Даниэль


P.S: Название книги несёт в себе такое имя: «Depression Broken Simulator: Синева»
Земфина Лирутская – студентка академии Тораями. Известна своей отстранённостью от стандартов женской внешности. Характером прирождённый бунтарь. Талантлива в пении. Она любит рок, поэтому пишет собственные композиции и треки в этом жанре, сольно исполняя.

Она претендует на звание самой лучшей и единственной сольной исполнительницы. Из-за этого она находит на своём пути соперницу, Скайрейну Манифесто. Земфина любит издеваться над ней, в особенности ей доставляет радость при виде того, как Скайрейна выходит из себя, впадая в бешенство и ярость. Такая реакция вызывается резкими и колкими словами в её сторону, а также глупыми подколами. Земфина делает это не из чистого зла, а просто из-за своего сложившегося характера и поведения. Ну, и также в её понимании прикола и утверждения своей важности перед Скайрейной, показывая ей «своё место» на земле, а не наравне с профессионалами музыки, такими, как она сама. Хотя втайне её тянет к Скайрейне. Та является объектом её восхищения и музой в произведениях собственного сочинения.

В прошлом она также пересекалась со Скайрейной, будучи юными девушками при школе. Вместе они ходили в музыкальный центр образования, где обучали разной музыке в плане пения и музыкальных инструментов. А теми самыми преподавательницами, которые и подталкивали их к начинаниям карьеры в музыке, были Олли Пу и Ли Вайнорава. Ещё тогда, в те времена, они обучали маленьких и средних детей искусству и музыке, не преподавая в академии Тораями. Со временем центр закрылся, и они решили перейти на другой уровень преподавания. Что в центре, что в академии, эти двое зрелых женщин — крепкий дуэт, не работающий по отдельности. Только в паре. На всех лекциях. Но вместо музыки теперь просто преподают искусство.

Их появление для Земфины и Скайрейны стало приятным триггером для воспоминаний. Все четверо были рады друг другу, потому что эти самые женщины были очень достойными наставниками в их начале пути, и поэтому хотят отдать им должное. Возможно из-за этого Земфина соревнуется со Скайрейной, а Скайрейна — с Земфиной. Только одна идёт на это осознанно, а другая, в силу своей инфантильности, воспринимает вызов как что-то плохое и серьёзное, внимая всё близко к сердцу.
Всем привет. С вами я, Даниэль Бруклин.

Ещё месяц так два-три назад, я общалась со своим другом, также известным человеком здесь под псевдонимом Рурай (для меня Рузька). Он выступает здесь как волонтёр, пока что, временно не активным в плане сценаристике (на протяжении всей разработки я была единственным сценаристом), но активным в музыкальной сфере. Он спродюсировал несколько академических дней и ещё несколько эмбиентов по игре, которые ещё не доступны на главном сайте. (Все ОСТы находятся в статусе ДЕМО-версии).

И вот, из очередной зарисовки песни Рурая я начала размышлять про кое-какой интересный визуал. В игре есть такая механика, как bullying-vision. Данная механика чем-то отдалённо напоминает на "..." (название проекта не могу вставить, но чтобы вы поняли — киллер, лысый. Задания. Как раз из какой-то серии игр, некоторые охранники могли скрытно просматривать экипировку главного героя, даже если тот качественно маскировался под видом "своих"). Коротко поясню основную концепцию bullying-vision: через данное "зрение" можно просматривать окружающее пространство через какие-либо преграды на наличие людей и объектов, будь это стена или что-нибудь ещё, что не даёт полностью увидеть в обычном состоянии зрения.
В описание Окугорудо Носенсе входит кое-что из особенностей этой механики. Фрагмент цитирую дословно:
"Окугорудо - никто не знал. Но сама она чувствовала, что что-то надвигается на академию Тораями. Что-то с отблеском черное, что-то большое, синее. И красное, цвета которого сменялись, но не синий массив. Да, только не синий массив. В моменте своего отсутствия, она как будто видела фигуры, которые сменялись. Красное, белое, еще что-то белое, но с другим оттенком, черное... Но, что это означало? Странная загадка. Но в любом случае, она была в удовольствие, в ожидании "шоу"..." — по началу невозможно понять, что здесь раскрывается, ибо вырвала это из контекста повествования. К чему я прилепила этот кусочек описания — через bullying-vision можно, зачастую, просматривать действия любых NPC. Будь это фоновые внесюжетные/сюжетные персонажи, антагонистов и протагонистов. Зачастую они будут заливаться всей аурой, становясь сплошным силуэтом. Каждый цвет отвечает за определённое действие. Приведу пример, как эта особенность работает в механике: Юцина находится в коридоре, и условно — не может пройти дальше по дороге, так как ей ограничено в движении. Не важно, какая причина ограничения, но сам факт того, что ей туда нельзя — уже имеется. И ей ну очень надо узнать, что творится за стеной в этот момент. Игрок включает bullying-vision и видит, что два студента поначалу подсвечиваются зелёным. Значит, это сигнал о том, что они просто о чем-то непринуждённо разговаривают. Как стоит пройти минуте — и они резко заливаются фиолетовым цветом. Это означает, что сейчас идёт важный обмен информацией, который может помочь Юцине. Будь сплетни или какие-либо другие вещи.

Приближаясь к основной теме, я, на основе песни моего друга, придумала в себе такой визуал. Все соперницы (по желанию перечитать фрагмент из описания Окугорудо) — имеют свой уникальный цвет силуэта. К примеру у Битчи — это красный. У Широи — это белый. У Мэенри — другой оттенок белого. Вы спросите, почему оба белого цвета для двух персонажей? Ну, потому что цвета распределяются по тому, какой цвет волос и глаз присутствует во внешности персонажей. Поэтому по аналогии все следующие четыре соперницы имеют свой уникальный массив и ауру, цвет который предопределен их внешности.

После повержения какой-либо соперницы/буллершы, в конце недели, на весь экран будет запущена кат-сцена, в которой та или иная после устранения девушка будет показана в половину роста сплошным силуэтом в соответствии с её аурой. Сначала она будет стоять в позе, где кладет на свою грудь обе руки, а потом, из её груди будет развита огромная дыра. Она непроизвольно поднимает руки вверх, а из открытой раны вылетает сердце, тоже залитая цветом с сочетанием её аурой, ломаясь и сплющиваясь, окрашивая всё красным, как кровь. Это схоже с чем-то на концепцию душ в "..." (не могу указать проект.
Но для наведения — подземелье, человек, монстры. Думаю этого хватит). При этом я провела эту параллель уже после придумывания такой концепции механики, поэтому обвинять в воровстве такой фичи меня не стоит, потому что это глупо, неэтично и необоснованно. Моя механика — оригинальная во всей её красе.

К дополнению этой механики, я бы хотела внедрить туда какие-либо фразы от самих антагонисток (соперниц/буллерш в одном лице), которые будут выдавать предложения от своего лица, раскрывая свои мотивы косвенно. (Их мотивы также раскрываются и в собственных повествовательных описаниях личностей). Данные реплики будут всплывать только при том случае, если игрок устранил их КАНОНИЧНЫМ методом устранением. На неканоничные устранения никакого воздействия не будет. Поэтому вот фразы всех антагонисток, которые будут проявлены после их устранений:

Битчи Оронака: "Я думала, что стала важной и уважаемой, но это было не так... Все меня презирали и презирают, возможно, я когда-нибудь исправлюсь в другом социуме, а может и нет. Конечный выбор за мной."

Широи Хачи: "Иногда нужно смотреть глубже в человека, чтобы увидеть истину, поверх которой замаскирована ложь поверхностной внешности. И нужно было смотреть в меня... Может, я что-то из этого сделаю в конечном выводе. Хотя — мне понравилось ломать независимых и самостоятельных личностей. Надеюсь — продолжу это делать, пока кто нибудь мне не запретит..."

Мэенри Морло: "Поклонники, друзья, папарацци и прочие люди... Они такие — ненастоящие. Не влекут настоящих чувств к тебе. Поэтому я ощущала себя неполноценной и искала своего спасателя, который мог бы меня излечить как какой-нибудь чудесный доктор, способный убрать мой недуг в виде депрессии и увеличивающийся с каждым днём апатией. И нашла такого. Спасибо."

Госшикку Акуматеки: "Вся цель моей жизни было не просто жить, развлекаться, учиться. А другая вещь. Именно та, чтобы вылезть из натяжной оболочки. Но я была глупа, и не справилась. Меня опередили, нарушили всё. Горите в аду."

Рури Кагами: "Будучи наивной девушкой, я служила всем верой и правдой. Думала, что делаю полезные вещи, была самостоятельной. Но мной пользовались. И не только люди. Но и то, что обычно охарактеризовывают как духов или путосторонние явления. Конечно всё это был вымысел. Что я никакой не медиум. Что это бред и фантазия лишь."

Бутай Докусай: "Надо же! Привилегии быть актрисой — обычно что-то означало как некое достоинство, что-то крутое, важное являние. А в чем была эта крутость? Я не до конца понимала, что содержит в себе театральные способности, зачем снимаются в фильмах, почему существует индустрия кинематографии. Бесполезное дело. Играть на публику, кого-то копировать, сниматься на камеру и позже смотреть себя на телевизоре. В чём проявляется этого суть? Не знаю. Может, мне когда нибудь кто-нибудь это разъяснит. А может и нет. Но всё-таки театральное мастерство мне по настоящему хоть чем-то, да и пригодилось. В умении надевать разные маски и примерять на себе разные поведение в обществе, чтобы заставлять людей поверить в твоё мнение и слова. Даже если это клевета и чересчур откровенный бред, перерастающий в гиперболизированный абсурд."

Шинара Вераян: "Всю свою жизнь думала об одном. О частичке какой-то души, моей родственной души. Чтобы я нашла в итоге своё счастье. И это счастье я обретала, как думала, постепенно. Сначало мимолётно заприметела в детском саду. Потом в школе. А дальше по накатанной следя за этим повсюду, делая очень скрытно и незаметно, да ещё так естественно, что меня никак ни могли раскусить ни проходящие мимо потенциальные свидетели, ни моё "счастье". Но к чему это всё привело в итоге? Получила ли я своё счастье? Нет. Получила хоть какой-то результат от своих действий? Нет. Только провал. Окончательный и... Бесповоротный. Вся моя личность была странной, запутанной загадкой. Сама я лично понимала, что глубины в себе как таковой не несу. Или может не раскрылась до конца как гений. Весь этот голос 40-ка летний женщины и тому подобное, — это же просто была попытка надеть на себя роль какой-то опасной девушки, которой я, вроде как, и являлась.
Но не вела искреннее по настоящему по отношению к самой себе. Может, я обрету то счастье когда нибудь ещё, не здесь?"
Всем снова привет, с вами Даниэль.

В игре, как мы знаем с вами, среди соперниц/буллерш есть такие личности, известные в медиа пространстве. Среди них имеется Битчи Оронака, Широи Хачи и Мэенри Морло. (Я бы хотела выделить Бутай Докусай, так как та тоже в той или иной степени популярна, но только в узких кругах драматургии и театральности. То есть про неё может знать вся Япония или что-то в этом духе лишь по некоторым постановкам, которые стали вирусными в открытых источниках информации. Поэтому её нельзя добавить к ним, но и отрицать известность тоже нельзя.)

Я задумывалась о том, почему бы не внедрить такую механику, как журналы и социальные сети с новостями.

К примеру, если брать Широи — очень известная как модель в сфере моды. Очень крупная модель. И добавляя например всякие журналы по типу миру моды, игрок по желанию может почитать их. Увидеть на некоторых заголовках информацию о Широи, её успехах, преимуществах, а также разнообразие разнородных фотографий и поз с её участием, запечатлённые на камеру профессиональных фотоаппаратов.

А Битчи известна благодаря своим родителям. Её можно будет увидеть исключительно в обычных новостях. Например в заголовках про её отца она может быть на фотографии рядом с ним, элегантно одета в изысканном и очень тяжелым по дизайну вечернем платье. А по информации из текста Вы узнаете больше про достижения её семьи.

Мэенри известна своими выдающимися способностями в кинематографии. Она известная актриса. (Различие между Бутай и Мэенри состоит лишь в том, что одна больше по театру и спектаклям, а другая больше по кино/сериалам. То есть одна профессия, а, как бы так охарактеризовать — направления деятельности разные. Ну или же специальность.) Из заголовков про неё можно вычитать её успехи в съемках, отыгрывания ролей и перевоплощениях в образах. Аналогично с Битчи и Широи, на каждую статью будут отведены фотографии с её присутствием.

Зачем такая вещь должна быть в игре? Не знаю, просто. Думаю было бы прикольно добавить больше реализма. И информацию про соперниц/буллерш, что больше их раскроет.
Если бы Битчи не было бы в игре, или она была бы другой по характеру, более доброй и не злобной девушкой, — в игре вовсе не происходил тот сюжет, что должен быть по оригинальному пути.

Юцина встречалась бы с Ямаки, а Шинара не была бы соперницей/буллершой, но той, которая постоянно следила бы за ней как сталкер, никогда не поступив в ту же академию, что и Юцина. Возможно Битчи бы дружила также с Юциной, будь она другой.

Почему? Потому что Битчи здесь по сути самая главная цепь в запуске такой реакции в последствиях прихода соперниц/буллерш. Не будь Битчи — не было бы Широи. Нету Широи — нету Мэенри. То есть приход соперниц/буллерш обусловливается свободными местами в академии. Когда кто-то исчезает или уходит по своей или вынужденной воли со стороны администрации, место становится свободным, в зависимости бюджет это или платное. (Это просто заметка на будущее, чтобы понять, что буллершы/соперницы приходят не просто "потому что так надо, без причины", а потому что места постоянно появляются после каждой недели.)
Дизайн-арт Ли Вайноравы в конце игры.

Волонтёр: Amateur
Ли Вайнорава — преподавательница академии Тораями.

Она тихая, милая и меланхоличная женщина при возрасте. Её тишина, задумчивый и нежный взгляд заставляет надумывать, что содержится в глубине её тела. Мысли, секреты. Какую же вспоминает мелодию или картину Да Винчи. Каковы её познание в искусстве и музыки... Итак можно рассуждать до бесконечности.

В раннем возрасте у неё погибла мать. После чего осталась жить у моря со своим единокровным братом и сестрой, вместе с мачехой и отцом. Была довольна застенчивой, тихой и замкнутой девочкой. Часто пыталась выбрать себя в каких-либо профессиях. Модельером женской одежды, продавщицей бакалеи и дрессировщицей маленьких щенят.

Развлекала себя обычно сама. Игралась с пуговицами и катушками от ниток дома. На дворе палками с соседской ребятнёй, а после этого шла рассказывать сказки про волшебниц и прочей нечисти комнатным растениям у окна, тщательно ухаживая за ними.

К 14-ти лет её тянуло к творческой деятельности. К написанию собственных произведений. Училась в музыкальной школе по классу фортепиано, так и не окончив её, уйдя после второго года обучения. После ухода сразу потянуло к игре на гитаре.

Во взрослой жизни отучилась на бухгалтера, проработав несколько лет на предприятии, а позже работая секретарём в псих. неврологическом диспансере.

А потом решила начать музыкальную карьеру. Сначала была в разных музыкальных коллективах, у которых не задерживалась обычно долго. Скитаясь из одной группы в другой, в один день она нашла ту, с кем зародила на долгие годы музыкальную группу, а дружбу на века...

Это случилось в аэропорту, когда Олли собралась уехать в свой родной город, где когда-то родилась. Она студентка и молодая музыкантка.

Спеша покинуть Токио, она забывает про свой рейс. Видя время на наручных часах, та хочет быстрее поторопиться, но по дороге сталкивается с девушкой невероятной красоты, как она. Они обе разные. Душой, состоянием, одеждой, именами, но такой притягательной внешностью. Одна — тихая меланхоличность, другая — сильный огонь и воплощение энергии.

Брюнетка сразу же начала просить прощения у Олли, нелепо мямля, но с такой детской искренностью, что невозможно устоять и умилиться.

"Нет, я... сама не следила под ноги. Прости. Ты ни в чём не виновата, это я должна извиняться за причинённый дискомфорт и неудобства тебе," — проговорила ей Олли, приподнимая соскользнувшую сумку с плеча, упавшая на пол.

"Я растяпа. Нет, правда, неуклюжая по своей натуре. Порой забываюсь в пространстве. Я, может, и мешаюсь некоторым, но каковой являюсь, что же. Ни убавить, ни прибавить," — сказала брюнетка детским, милым и высоким голосом. Да, несомненно, он был очень нежный и сладкий. В нём вибрировало звуком, полной красивой меланхолией.

Время стремительно утекала для обоих, но тем не менее они вскрылись перед друг другом. Как оказалось, те были двумя музыкантками. И через год уже основывали группу "Flerte".

После, когда группа распалась, но создав много музыкальных произведений, они начали преподавать дуэтом как раньше при группе в музыкальном центре. Правда, уже преподавательницами. Там они и стали первыми наставниками для Земфины Лирутской и Скайрейны Манифесто.

После ушли из центра, начиная карьеру преподавателей на факультете по искусству в академии Тораями, преподавая по сей день.
В DBS появится такая механика, как убийство голыми руками со спины, а также убийство крюком. Будь даже от обычной шторки в каком-либо клубе. И я не буду ограничиваться методами кровавых расправ.

Кстати, крюк в убийстве будет использоваться лишь со спины, внедряя поглубже в шею своего оппонента.
🔥2
Это дизайн первой буллершы, которая ранее обучалась в академии Тораями, но на третьей недели (для геймплея это считается как первая неделя при прохождении геймплея с Битчи) обучения перевелась в академию Панцикахириёко, где ещё обучалась Широи Хачи. Она и ещё некоторая из шайки человек, с бывшей жертвой буллинга Широи, будут участвовать в геймплее по каноничному устранению Широи "Разрушение Репутации" на второй недели, раскрывая все пикантные подробности про неё.


Ранее они помогали составлять неофициальный архив, в котором содержалась вся правдивая грязь и слухи в подробностях обо всех студентах и преподавательниц академии Тораями. Подробнее про эту механику вы можете увидеть в старом посте прошлого года.


Волонтёр, который нарисовал дизайн-арт: Amateur
Кстати, почему же дизайн униформы студентов Панцикахириёко похоже на академию Тораями?

Потому что Панцикахириёко намеренно и сознательно копируют Тораями, чтобы поглумиться над теми, а они — над ними, так как у них вроде что-то типо войны между двумя высшими учебными заведениями в Японии. У Тораями, правда, оригинальная униформа с начала реставрации и повторного основания, а Панцикахириёко взяла эту же униформу зёленой расцветки, которая была с основания бывшей академии Шуцимуцу (ранее до реставрации и восстановления Тораями, сгоревшая из-за воспламененного дерева, историю которых коснулась сестёр Тихато в 1955 году.)

Поэтому вроде как и Панцикахириёко и не крала униформу Тораями, ибо ранее такими владела Шуцимуцу, но по факту Тораями, как отреставрированная академия, взяла такой же дизайн мужских и женских форм, просто поменяв расцветку с зелёной на синий.


Взаимоотношения между студентами двух разных заведениях, кстати, очень хорошие и добрые, если не смотреть на внутренние отношения администраций двух академий, которые ведут себя как малые дети, играющиеся в звания лучших элитных заведений.
Depression Broken Simulator — относится к таким жанрам, как: психологическая игра (психологический триллер/драма), как к стелсу, симулятору, трёхмерной игре, НО, огромное НО, — не относится к жанру Ф-Э-Н-Т-Е-З-И. Почему так?


Если брать сестёр Тихато, то в игре они могут быть видны Юцине, но когда игрок проходит лишь неканоничные устранения с Рури и/или же с Госшикку. По оригинальному и каноничному сценарию сюжета никакой магии на существует в априори. Рури — нереальный медиум, которая считает, что разговаривает с духами, Госшикку — не богиня. Она просто помешанная фанатичка на СЕБЕ, которая ищет способ "очистить весь мир" и выбраться из физического тела, который она воспринимает клеткой, удушающая её натуру как богини, возглавляя возле себя культ, состоящий из последователей и адептов, готовые высвободить их "идола". Вернёмся к Тихато — они тоже по сюжету оригинальному вообще ну никак не материализуются в виде духов, да. Их вообще не существует. Дневник — конечно, он существует. Все свидетели, которые видели их смерть от возгорания около старого дерева — говорят правду. Они существовали КОГДА-ТО в XX веке, но в актуальный момент они просто давно сгоревший пепел, судьба которых неизвестна. (Я про прах, если что).


Но если следовать не оригинальному сюжету и не каноничному прохождению, то фэнтези, ну, можно как-то да и приписать. Сама же цель игры собирает в себе другой смысл. Больше повседневный и человеческий мир, а не всякую мистику, паранормальное и прочую ересь. (И оккультный клуб также можно назвать сумасшедшими людьми, которые творят чернуху через всякие тёмные ритуалы, в попытки связаться с какими-либо существами и духами из тонкого мира.)


Также если брать и Лусси Намашиду — она по слухам является суккубом. И в описании на сайте я говорила, что да — она суккуб и прочее-прочее, но ранее я могла выставить эту информацию в неправильный посыл. Типо: "Лусси — суккуб, а значит игра имеет в себе элементы фэнтези". Отчасти да. Элементы фэнтези, которые ну сложно как-то приписать к оригинальному повествованию, так как если идти по канону, Лусси — это просто красивая девушка с какой-то томной, притягательной аурой, который манит всех парней как маяк для моряков на палубе. Но если играть (сколько много тавтологии понакидала) по не канону, то да, она автоматически становится суккубшей и её описание с сайта будет абсолютно достоверным. В каноне лишь недостоверным считается что она суккубша, и я делаю вначале отсылку на то, что это слухи.

В общем, это всё, что нужно понимать про DBS в жанрах, котором он написан. Противоречия на противоречие, как вам может показаться, но нет. Если быть проще — канон это канон, фэнтези там нету, в не каноне фэнтези может присутствовать, если игрок сам этого захочет. Это если вообще в принципе брать какую-либо другую игру, в которой например герой самый обычный человек, а фанаты делают хэдканоны на то, что он супер-маг-целитель-чародей и чуть ли не второй сын Христа.


Кстати, если же я затронула тему аур (кликабельно). Вы спросите, как вообще Юцина видит через bullying-vision какие-то ауры и цветные массивы? Всё просто — шестое чувство. Тут есть элементы эзотерики, но это уже другой случай. Оно не относится к фэнтези. Юцина просто видит третьим глазом ауру чужих людей, и это абсолютно обычная практика. Некоторые же гадают на картах таро, медитируют, открывают какие-то в себе чакры и всё-всё-всё.


Ох уж и наша Окугорудо Носенсе. В игре она кстати по аналогии с другими тоже не является ведьмой. Почему? Если вы например напишете сейчас: "Окугорудо неоспоримо является ведьмой, потому что она, якобы, исходя из описания, призывает какой-то рой ЗОЛОТЫХ бабочек, которые кружат вокруг неё, а когда начинаются события игры, то на смену им приходит лишь одна единственная, красная бабочка, появляющаяся лишь в те моменты, когда происходит что-то опасное, сигнализируя Окугорудо об опасности". Объясняю — бабочки просто кружатся вокруг неё, в этом нет никакой мистики. Она, как бы так сказать, ассоциируется для них едой.
В реальности нельзя приручить бабочек, так как они очень примитивные, но можно приручить их к присутствию человека, давая им сироп или нектар. И в будущем они будут ассоциировать её с едой. Как и с другим каким-либо человеком. А почему же золотые улетели и не возвращаются до конца игры обратно, замену которых прилетает теперь красная бабочка? Да просто потому, что золотые забыли свой путь до Окугорудо, разлетевшись кто куда на четыре стороны, а красная прилетает лишь потому, что Окугорудо также кормила её, ассоциацию которой Окугорудо и вызывает как еду. И как итог — Окугорудо не ведьма в каноне, в не каноне несомненно ею является, бабочки ассоциируют ее с едой, а видит массивы, как и Юцина, по причине того, что имеет шестое чувство.


ИТОГ: DBS = НЕ Ф-Э-Н-Т-Е-З-И. И все последующие персонажи, которые будут появляться в игре, имеющий какой-то косвенный подтекст на магию — совершенно обычные люди, которые по своему будут раскрыты в не канонах. Всего хорошего, с вами была я, Даниэль.
IMG_20260613_185904_894.png
700 KB
Официальный арт седьмой соперницы, Шинары Вераян. Арт-художник: Имико Фумеро

(Перепубликация)