Development of Depression Broken Simulator
65 subscribers
64 photos
47 files
15 links
Возрастное ограничение: 18+

Это официальный канал игрового, трехмерного проекта Depression Broken Simulator. Игра разрабатывается его создательницей и главной разработчицей, Даниэль/Дэниел Бруклин. Здесь находятся главные новости и апдейты. 👇
Download Telegram
Daniel Brooklyn... And Sayo Yasuda
Áåç íàçâàíèÿ
Хочу поделиться некоторыми voice-line Битчи Оронаки во время вступительной катсцены в понедельник первой недели. Здесь только её реплики во время монолога, когда та унижает Юцину Тамакуру.

Волонтёр (войс-актёр): Swoopblaze (Ольга)


P.S — оригинал будет изначально озвучен на английском! Исключительно! (Возможно и на русский. Но это ещё не определённо).
1
Кстати, у Даниэль Бруклин (да, персонаж, не я, хотя у меня тоже в реальности есть такой человек) в игре имеет... родную сестру. Да. И если брать в учёт того, что Даниэль Бруклин (ака моё альтер-эго с перенесёнными данными моей внешности, образа, поведения и личной биографии этакой, пропущенное через NPC в игре) имеет также по всем моим канонам в игре старшую сестру. Если отходить от вселенной Depression Broken Simulator, то в реальности у меня также присутствует старшая сестра. И в игре данная сестра будет являться отсылкой уже на мою реальную. Такая некая, что ли, ирония, да? Она в точности, как и я, будет иметь внешность с реальной натуры (моей сестры), а также иметь уже реальную, но модифицированную имя и фамилию. Можете попытаться отгадать, кому будет интересно.

В игре данный NPC будет как защитница, верная лучшая подруга, добрая, отзывчивая и преданная старшая сестра. Она будет зачастую "ошиваться" с Даниэль, чем вызовет ревность у двух девушек-яндере, гонящихся за сердце Даниэль. Они будут видеть в ней угрозу и помеху. Сначала они захотят её устранить, но, тщательно обдумав, передумают и решат, что её смерть будет ненужной, и это может расстроить саму Даниэль. И лишь из-за Даниэль они примут окончательно этого не делать, а позже будут игнорировать её как преграду к получению своего "ангела" любви и чувств.
4
Forwarded from Ольга
5👍1👏1
Development of Depression Broken Simulator
Audio
Два варианта озвучки реплики Битчи под конец геймплея неканон. метода устранения "Перемирием/Дружбой".

Войс-актер: Swoopblaze (Ольга).
4🥰1👏1
Development of Depression Broken Simulator
Photo
Скетч-дизайны преподавательниц Олли Пу и Ли Вайнорава в юности, будучи студентками.

——

Волонтёр: amateur. (Новый волонтёр у меня в разработке).
Дизайн-арт Олли Пу в конце игры

Волонтёр: Amateur
Контент-лист (манифест) по вселенной DBS:

После выхода основного DBS в виде игрового, трёхмерного проекта с его разветвляющиеся разными неосноваными и основными концовками (то бишь канон. и неканон. концовки), история вселенной не закончится.

Поэтому, после выхода DBS состоится следующие выходы в разных форматах для игры, а именно:

• +2 DLC:

1. Rival's Point Of View: Yutsina Tamakura;

2. Rival's Point Of View: Yukinara Tamakura

(К сведению — может появиться третий, пока не знаю о таком исходе).

———

• Hybrid DLS and full-fledged mode with a new storyline:

1.The beginning of new roulette: Yukinara Tamakura (Not the final name)

———

• The 2D novel and pixel two-dimensional game:

1. Depression Broken Simulator: In the first callousness (2D Novel);

2. Depression Broken Simulator: In pixel depression (pixel two-dimensional game)

———


Game Modes (basic ones)

1. Standard and original mode (with Yutsina);

2. Reverse mode

———

Внимание — подробностей про них не даю, а во втором моде (ревёрсе моде) я не дописала название, позже после выхода основной игры я расскажу про это в подробности.

Теперь к текстовому формату:

В текстовом формате будут выпускаться манга, манхва и ранобэ. (Манг будет по 10 штук, как и манхв). Ранобэ вроде сами по себе маленького формата по чтению.

Но это ещё не все. У игры также будет книга. Она входит в цикл книг "Экзаменационное чаепитие, окропленное кровью". Про данный цикл не могу сказать тоже в подробностях, зато у меня чётко составлен концепт. То, как должен выглядеть весь цикл. И его визуальные варианты.

Вообще, книга по DBS будет одна, но полная и раскрывающая все моменты из игры. Точнее там всё идёт по каноничной концовке. В цикле имеются три книги. И все разные в одном количестве на три моих отдельных вселенных.

После расширения DBS в формате и создавая обширную франшизу, я с почестями покину разработку и перейду к следующими проекту. Я распространяться не буду, ибо тут всё же канал про DBS, и упоминание другими проектами не стоит разбрасываться.

А, и про саму разработку DBS.

~~

Ура, наконец-то у всех по большинству появится свободное. И это не обошло меня. Три месяца лета; июль, июнь, август — в моём распоряжении и в распоряжении DBS!

А до этого я занималась более чёткой переписью вступительного диалога с Юциной и Широи. Потому что самое важное это создать тон, который вводит в курс дела. Понятным и интересным для всех. Куда уж без интриг, верно?

Проработка и весь прогресс с Широи так и остаётся 0,5%. Хотя, если смотреть на это с моим обновлением — даже превышает 0,79%. Это даже очень замечательно.

Всех благ, Даниэль


P.S: Название книги несёт в себе такое имя: «Depression Broken Simulator: Синева»
Земфина Лирутская – студентка академии Тораями. Известна своей отстранённостью от стандартов женской внешности. Характером прирождённый бунтарь. Талантлива в пении. Она любит рок, поэтому пишет собственные композиции и треки в этом жанре, сольно исполняя.

Она претендует на звание самой лучшей и единственной сольной исполнительницы. Из-за этого она находит на своём пути соперницу, Скайрейну Манифесто. Земфина любит издеваться над ней, в особенности ей доставляет радость при виде того, как Скайрейна выходит из себя, впадая в бешенство и ярость. Такая реакция вызывается резкими и колкими словами в её сторону, а также глупыми подколами. Земфина делает это не из чистого зла, а просто из-за своего сложившегося характера и поведения. Ну, и также в её понимании прикола и утверждения своей важности перед Скайрейной, показывая ей «своё место» на земле, а не наравне с профессионалами музыки, такими, как она сама. Хотя втайне её тянет к Скайрейне. Та является объектом её восхищения и музой в произведениях собственного сочинения.

В прошлом она также пересекалась со Скайрейной, будучи юными девушками при школе. Вместе они ходили в музыкальный центр образования, где обучали разной музыке в плане пения и музыкальных инструментов. А теми самыми преподавательницами, которые и подталкивали их к начинаниям карьеры в музыке, были Олли Пу и Ли Вайнорава. Ещё тогда, в те времена, они обучали маленьких и средних детей искусству и музыке, не преподавая в академии Тораями. Со временем центр закрылся, и они решили перейти на другой уровень преподавания. Что в центре, что в академии, эти двое зрелых женщин — крепкий дуэт, не работающий по отдельности. Только в паре. На всех лекциях. Но вместо музыки теперь просто преподают искусство.

Их появление для Земфины и Скайрейны стало приятным триггером для воспоминаний. Все четверо были рады друг другу, потому что эти самые женщины были очень достойными наставниками в их начале пути, и поэтому хотят отдать им должное. Возможно из-за этого Земфина соревнуется со Скайрейной, а Скайрейна — с Земфиной. Только одна идёт на это осознанно, а другая, в силу своей инфантильности, воспринимает вызов как что-то плохое и серьёзное, внимая всё близко к сердцу.
Всем привет. С вами я, Даниэль Бруклин.

Ещё месяц так два-три назад, я общалась со своим другом, также известным человеком здесь под псевдонимом Рурай (для меня Рузька). Он выступает здесь как волонтёр, пока что, временно не активным в плане сценаристике (на протяжении всей разработки я была единственным сценаристом), но активным в музыкальной сфере. Он спродюсировал несколько академических дней и ещё несколько эмбиентов по игре, которые ещё не доступны на главном сайте. (Все ОСТы находятся в статусе ДЕМО-версии).

И вот, из очередной зарисовки песни Рурая я начала размышлять про кое-какой интересный визуал. В игре есть такая механика, как bullying-vision. Данная механика чем-то отдалённо напоминает на "..." (название проекта не могу вставить, но чтобы вы поняли — киллер, лысый. Задания. Как раз из какой-то серии игр, некоторые охранники могли скрытно просматривать экипировку главного героя, даже если тот качественно маскировался под видом "своих"). Коротко поясню основную концепцию bullying-vision: через данное "зрение" можно просматривать окружающее пространство через какие-либо преграды на наличие людей и объектов, будь это стена или что-нибудь ещё, что не даёт полностью увидеть в обычном состоянии зрения.
В описание Окугорудо Носенсе входит кое-что из особенностей этой механики. Фрагмент цитирую дословно:
"Окугорудо - никто не знал. Но сама она чувствовала, что что-то надвигается на академию Тораями. Что-то с отблеском черное, что-то большое, синее. И красное, цвета которого сменялись, но не синий массив. Да, только не синий массив. В моменте своего отсутствия, она как будто видела фигуры, которые сменялись. Красное, белое, еще что-то белое, но с другим оттенком, черное... Но, что это означало? Странная загадка. Но в любом случае, она была в удовольствие, в ожидании "шоу"..." — по началу невозможно понять, что здесь раскрывается, ибо вырвала это из контекста повествования. К чему я прилепила этот кусочек описания — через bullying-vision можно, зачастую, просматривать действия любых NPC. Будь это фоновые внесюжетные/сюжетные персонажи, антагонистов и протагонистов. Зачастую они будут заливаться всей аурой, становясь сплошным силуэтом. Каждый цвет отвечает за определённое действие. Приведу пример, как эта особенность работает в механике: Юцина находится в коридоре, и условно — не может пройти дальше по дороге, так как ей ограничено в движении. Не важно, какая причина ограничения, но сам факт того, что ей туда нельзя — уже имеется. И ей ну очень надо узнать, что творится за стеной в этот момент. Игрок включает bullying-vision и видит, что два студента поначалу подсвечиваются зелёным. Значит, это сигнал о том, что они просто о чем-то непринуждённо разговаривают. Как стоит пройти минуте — и они резко заливаются фиолетовым цветом. Это означает, что сейчас идёт важный обмен информацией, который может помочь Юцине. Будь сплетни или какие-либо другие вещи.

Приближаясь к основной теме, я, на основе песни моего друга, придумала в себе такой визуал. Все соперницы (по желанию перечитать фрагмент из описания Окугорудо) — имеют свой уникальный цвет силуэта. К примеру у Битчи — это красный. У Широи — это белый. У Мэенри — другой оттенок белого. Вы спросите, почему оба белого цвета для двух персонажей? Ну, потому что цвета распределяются по тому, какой цвет волос и глаз присутствует во внешности персонажей. Поэтому по аналогии все следующие четыре соперницы имеют свой уникальный массив и ауру, цвет который предопределен их внешности.

После повержения какой-либо соперницы/буллершы, в конце недели, на весь экран будет запущена кат-сцена, в которой та или иная после устранения девушка будет показана в половину роста сплошным силуэтом в соответствии с её аурой. Сначала она будет стоять в позе, где кладет на свою грудь обе руки, а потом, из её груди будет развита огромная дыра. Она непроизвольно поднимает руки вверх, а из открытой раны вылетает сердце, тоже залитая цветом с сочетанием её аурой, ломаясь и сплющиваясь, окрашивая всё красным, как кровь. Это схоже с чем-то на концепцию душ в "..." (не могу указать проект.
Но для наведения — подземелье, человек, монстры. Думаю этого хватит). При этом я провела эту параллель уже после придумывания такой концепции механики, поэтому обвинять в воровстве такой фичи меня не стоит, потому что это глупо, неэтично и необоснованно. Моя механика — оригинальная во всей её красе.

К дополнению этой механики, я бы хотела внедрить туда какие-либо фразы от самих антагонисток (соперниц/буллерш в одном лице), которые будут выдавать предложения от своего лица, раскрывая свои мотивы косвенно. (Их мотивы также раскрываются и в собственных повествовательных описаниях личностей). Данные реплики будут всплывать только при том случае, если игрок устранил их КАНОНИЧНЫМ методом устранением. На неканоничные устранения никакого воздействия не будет. Поэтому вот фразы всех антагонисток, которые будут проявлены после их устранений:

Битчи Оронака: "Я думала, что стала важной и уважаемой, но это было не так... Все меня презирали и презирают, возможно, я когда-нибудь исправлюсь в другом социуме, а может и нет. Конечный выбор за мной."

Широи Хачи: "Иногда нужно смотреть глубже в человека, чтобы увидеть истину, поверх которой замаскирована ложь поверхностной внешности. И нужно было смотреть в меня... Может, я что-то из этого сделаю в конечном выводе. Хотя — мне понравилось ломать независимых и самостоятельных личностей. Надеюсь — продолжу это делать, пока кто нибудь мне не запретит..."

Мэенри Морло: "Поклонники, друзья, папарацци и прочие люди... Они такие — ненастоящие. Не влекут настоящих чувств к тебе. Поэтому я ощущала себя неполноценной и искала своего спасателя, который мог бы меня излечить как какой-нибудь чудесный доктор, способный убрать мой недуг в виде депрессии и увеличивающийся с каждым днём апатией. И нашла такого. Спасибо."

Госшикку Акуматеки: "Вся цель моей жизни было не просто жить, развлекаться, учиться. А другая вещь. Именно та, чтобы вылезть из натяжной оболочки. Но я была глупа, и не справилась. Меня опередили, нарушили всё. Горите в аду."

Рури Кагами: "Будучи наивной девушкой, я служила всем верой и правдой. Думала, что делаю полезные вещи, была самостоятельной. Но мной пользовались. И не только люди. Но и то, что обычно охарактеризовывают как духов или путосторонние явления. Конечно всё это был вымысел. Что я никакой не медиум. Что это бред и фантазия лишь."

Бутай Докусай: "Надо же! Привилегии быть актрисой — обычно что-то означало как некое достоинство, что-то крутое, важное являние. А в чем была эта крутость? Я не до конца понимала, что содержит в себе театральные способности, зачем снимаются в фильмах, почему существует индустрия кинематографии. Бесполезное дело. Играть на публику, кого-то копировать, сниматься на камеру и позже смотреть себя на телевизоре. В чём проявляется этого суть? Не знаю. Может, мне когда нибудь кто-нибудь это разъяснит. А может и нет. Но всё-таки театральное мастерство мне по настоящему хоть чем-то, да и пригодилось. В умении надевать разные маски и примерять на себе разные поведение в обществе, чтобы заставлять людей поверить в твоё мнение и слова. Даже если это клевета и чересчур откровенный бред, перерастающий в гиперболизированный абсурд."

Шинара Вераян: "Всю свою жизнь думала об одном. О частичке какой-то души, моей родственной души. Чтобы я нашла в итоге своё счастье. И это счастье я обретала, как думала, постепенно. Сначало мимолётно заприметела в детском саду. Потом в школе. А дальше по накатанной следя за этим повсюду, делая очень скрытно и незаметно, да ещё так естественно, что меня никак ни могли раскусить ни проходящие мимо потенциальные свидетели, ни моё "счастье". Но к чему это всё привело в итоге? Получила ли я своё счастье? Нет. Получила хоть какой-то результат от своих действий? Нет. Только провал. Окончательный и... Бесповоротный. Вся моя личность была странной, запутанной загадкой. Сама я лично понимала, что глубины в себе как таковой не несу. Или может не раскрылась до конца как гений. Весь этот голос 40-ка летний женщины и тому подобное, — это же просто была попытка надеть на себя роль какой-то опасной девушки, которой я, вроде как, и являлась.
Но не вела искреннее по настоящему по отношению к самой себе. Может, я обрету то счастье когда нибудь ещё, не здесь?"
Всем снова привет, с вами Даниэль.

В игре, как мы знаем с вами, среди соперниц/буллерш есть такие личности, известные в медиа пространстве. Среди них имеется Битчи Оронака, Широи Хачи и Мэенри Морло. (Я бы хотела выделить Бутай Докусай, так как та тоже в той или иной степени популярна, но только в узких кругах драматургии и театральности. То есть про неё может знать вся Япония или что-то в этом духе лишь по некоторым постановкам, которые стали вирусными в открытых источниках информации. Поэтому её нельзя добавить к ним, но и отрицать известность тоже нельзя.)

Я задумывалась о том, почему бы не внедрить такую механику, как журналы и социальные сети с новостями.

К примеру, если брать Широи — очень известная как модель в сфере моды. Очень крупная модель. И добавляя например всякие журналы по типу миру моды, игрок по желанию может почитать их. Увидеть на некоторых заголовках информацию о Широи, её успехах, преимуществах, а также разнообразие разнородных фотографий и поз с её участием, запечатлённые на камеру профессиональных фотоаппаратов.

А Битчи известна благодаря своим родителям. Её можно будет увидеть исключительно в обычных новостях. Например в заголовках про её отца она может быть на фотографии рядом с ним, элегантно одета в изысканном и очень тяжелым по дизайну вечернем платье. А по информации из текста Вы узнаете больше про достижения её семьи.

Мэенри известна своими выдающимися способностями в кинематографии. Она известная актриса. (Различие между Бутай и Мэенри состоит лишь в том, что одна больше по театру и спектаклям, а другая больше по кино/сериалам. То есть одна профессия, а, как бы так охарактеризовать — направления деятельности разные. Ну или же специальность.) Из заголовков про неё можно вычитать её успехи в съемках, отыгрывания ролей и перевоплощениях в образах. Аналогично с Битчи и Широи, на каждую статью будут отведены фотографии с её присутствием.

Зачем такая вещь должна быть в игре? Не знаю, просто. Думаю было бы прикольно добавить больше реализма. И информацию про соперниц/буллерш, что больше их раскроет.
Если бы Битчи не было бы в игре, или она была бы другой по характеру, более доброй и не злобной девушкой, — в игре вовсе не происходил тот сюжет, что должен быть по оригинальному пути.

Юцина встречалась бы с Ямаки, а Шинара не была бы соперницей/буллершой, но той, которая постоянно следила бы за ней как сталкер, никогда не поступив в ту же академию, что и Юцина. Возможно Битчи бы дружила также с Юциной, будь она другой.

Почему? Потому что Битчи здесь по сути самая главная цепь в запуске такой реакции в последствиях прихода соперниц/буллерш. Не будь Битчи — не было бы Широи. Нету Широи — нету Мэенри. То есть приход соперниц/буллерш обусловливается свободными местами в академии. Когда кто-то исчезает или уходит по своей или вынужденной воли со стороны администрации, место становится свободным, в зависимости бюджет это или платное. (Это просто заметка на будущее, чтобы понять, что буллершы/соперницы приходят не просто "потому что так надо, без причины", а потому что места постоянно появляются после каждой недели.)