Development of Depression Broken Simulator
Без названия25 (1).png
Данный персонаж был создан относительно 16 октября 2025 года. Тогда я писала, что её проработки я обязательно сделаю в будущем, но не в скором и ближайшем.
Итак прошло несколько месяцев, на дворе 11-тое мая, 2026 года, середина 21 века, что могло бы быть хуже?
Я очень долго думала насчёт её. Ведь другие персонажи получили свои повествовательные и подробные в плюс-минус личные описания. Но она стала как белый шум. И я хочу её вытащить!
Так как у меня ограниченный ресурс времени, я могу себе позволить сливать это в проработки живой среды академии Тораями и её обитателей.
———————————
Для подробных объяснений, почему же я не разрабатываю во всю вторую неделю Широи Хачи по её канон. методу устранения "Разрушение Репутации" ссылаюсь здесь по приведёнными ссылкам: 1.https://t.me/DepressionBrokenSimulatorDevelop/416
2. https://t.me/DepressionBrokenSimulatorDevelop/437 (по поводу репортов с апреля по май 2026-го года).
3. https://t.me/DepressionBrokenSimulatorDevelop/435 (в аудиофайле в начале идёт озвучивание зарисовки диалога между Широи Хачи и Юциной Тамакурой в вступительной и стартовой катсцены перед началом второй, игровой недели с Широи Хачи, а после, досконально, очень подробное разъяснение по поводу сложившихся обстоятельств и прерывания на время разработку).
4. Также более подробно раскрывает аспекты всей ситуации последний пост на моём официальном сайте по блогу и разработке Depression Broken Simulator: https://depressionbrokensimulator.ru/blog-development.html (от 22.04.2026, если искать по дате внутри сайта. Но он, на данный момент, самый последний из публикаций).
———————————
Отвлекаясь на мгновение, я возвращаюсь к Вам, чтобы показать возможные варианты имени данной девушки.
Первый вариант:
Сочико Харакана
Второй вариант:
Сочико Хавасая
Третий вариант:
Сочико/Хочико Санагана (вариация имени в одном варианте, отдельный не хочу создавать для комплектации)
Четвёртый вариант:
Тарука Ичикада
——————
Ждите дальнейших новостей по разработке!
С любовью, ваша Даниэль...
Итак прошло несколько месяцев, на дворе 11-тое мая, 2026 года, середина 21 века, что могло бы быть хуже?
Я очень долго думала насчёт её. Ведь другие персонажи получили свои повествовательные и подробные в плюс-минус личные описания. Но она стала как белый шум. И я хочу её вытащить!
Так как у меня ограниченный ресурс времени, я могу себе позволить сливать это в проработки живой среды академии Тораями и её обитателей.
———————————
Для подробных объяснений, почему же я не разрабатываю во всю вторую неделю Широи Хачи по её канон. методу устранения "Разрушение Репутации" ссылаюсь здесь по приведёнными ссылкам: 1.https://t.me/DepressionBrokenSimulatorDevelop/416
2. https://t.me/DepressionBrokenSimulatorDevelop/437 (по поводу репортов с апреля по май 2026-го года).
3. https://t.me/DepressionBrokenSimulatorDevelop/435 (в аудиофайле в начале идёт озвучивание зарисовки диалога между Широи Хачи и Юциной Тамакурой в вступительной и стартовой катсцены перед началом второй, игровой недели с Широи Хачи, а после, досконально, очень подробное разъяснение по поводу сложившихся обстоятельств и прерывания на время разработку).
4. Также более подробно раскрывает аспекты всей ситуации последний пост на моём официальном сайте по блогу и разработке Depression Broken Simulator: https://depressionbrokensimulator.ru/blog-development.html (от 22.04.2026, если искать по дате внутри сайта. Но он, на данный момент, самый последний из публикаций).
———————————
Отвлекаясь на мгновение, я возвращаюсь к Вам, чтобы показать возможные варианты имени данной девушки.
Первый вариант:
Сочико Харакана
Второй вариант:
Сочико Хавасая
Третий вариант:
Сочико/Хочико Санагана (вариация имени в одном варианте, отдельный не хочу создавать для комплектации)
Четвёртый вариант:
Тарука Ичикада
——————
Ждите дальнейших новостей по разработке!
С любовью, ваша Даниэль...
Telegram
Development of Depression Broken Simulator
28 июля проекту будет уже как полгода!
Всем привет, с вами я, Даниэль. Я недавно размышляла над датой создания проекта, когда же он собственно зародился. Посмотрев и откатав историю начала создания игры, я вспомнила точную дату. А именно 28 июля. Моему…
Всем привет, с вами я, Даниэль. Я недавно размышляла над датой создания проекта, когда же он собственно зародился. Посмотрев и откатав историю начала создания игры, я вспомнила точную дату. А именно 28 июля. Моему…
❤1
Forwarded from Daniel Brooklyn... And Sayo Yasuda
Daniel Brooklyn... And Sayo Yasuda
Áåç íàçâàíèÿ
Хочу поделиться некоторыми voice-line Битчи Оронаки во время вступительной катсцены в понедельник первой недели. Здесь только её реплики во время монолога, когда та унижает Юцину Тамакуру.
Волонтёр (войс-актёр): Swoopblaze (Ольга)
P.S — оригинал будет изначально озвучен на английском! Исключительно! (Возможно и на русский. Но это ещё не определённо).
Волонтёр (войс-актёр): Swoopblaze (Ольга)
P.S — оригинал будет изначально озвучен на английском! Исключительно! (Возможно и на русский. Но это ещё не определённо).
❤1
Кстати, у Даниэль Бруклин (да, персонаж, не я, хотя у меня тоже в реальности есть такой человек) в игре имеет... родную сестру. Да. И если брать в учёт того, что Даниэль Бруклин (ака моё альтер-эго с перенесёнными данными моей внешности, образа, поведения и личной биографии этакой, пропущенное через NPC в игре) имеет также по всем моим канонам в игре старшую сестру. Если отходить от вселенной Depression Broken Simulator, то в реальности у меня также присутствует старшая сестра. И в игре данная сестра будет являться отсылкой уже на мою реальную. Такая некая, что ли, ирония, да? Она в точности, как и я, будет иметь внешность с реальной натуры (моей сестры), а также иметь уже реальную, но модифицированную имя и фамилию. Можете попытаться отгадать, кому будет интересно.
В игре данный NPC будет как защитница, верная лучшая подруга, добрая, отзывчивая и преданная старшая сестра. Она будет зачастую "ошиваться" с Даниэль, чем вызовет ревность у двух девушек-яндере, гонящихся за сердце Даниэль. Они будут видеть в ней угрозу и помеху. Сначала они захотят её устранить, но, тщательно обдумав, передумают и решат, что её смерть будет ненужной, и это может расстроить саму Даниэль. И лишь из-за Даниэль они примут окончательно этого не делать, а позже будут игнорировать её как преграду к получению своего "ангела" любви и чувств.
В игре данный NPC будет как защитница, верная лучшая подруга, добрая, отзывчивая и преданная старшая сестра. Она будет зачастую "ошиваться" с Даниэль, чем вызовет ревность у двух девушек-яндере, гонящихся за сердце Даниэль. Они будут видеть в ней угрозу и помеху. Сначала они захотят её устранить, но, тщательно обдумав, передумают и решат, что её смерть будет ненужной, и это может расстроить саму Даниэль. И лишь из-за Даниэль они примут окончательно этого не делать, а позже будут игнорировать её как преграду к получению своего "ангела" любви и чувств.
❤4
Forwarded from Ольга
❤5👍1👏1
Development of Depression Broken Simulator
Audio
Два варианта озвучки реплики Битчи под конец геймплея неканон. метода устранения "Перемирием/Дружбой".
Войс-актер: Swoopblaze (Ольга).
Войс-актер: Swoopblaze (Ольга).
❤4🥰1👏1
Development of Depression Broken Simulator
Photo
Скетч-дизайны преподавательниц Олли Пу и Ли Вайнорава в юности, будучи студентками.
——
Волонтёр: amateur. (Новый волонтёр у меня в разработке).
——
Волонтёр: amateur. (Новый волонтёр у меня в разработке).
Дизайн-арт Олли Пу в конце игры
Волонтёр: Amateur
Волонтёр: Amateur
Контент-лист (манифест) по вселенной DBS:
После выхода основного DBS в виде игрового, трёхмерного проекта с его разветвляющиеся разными неосноваными и основными концовками (то бишь канон. и неканон. концовки), история вселенной не закончится.
Поэтому, после выхода DBS состоится следующие выходы в разных форматах для игры, а именно:
• +2 DLC:
1. Rival's Point Of View: Yutsina Tamakura;
2. Rival's Point Of View: Yukinara Tamakura
(К сведению — может появиться третий, пока не знаю о таком исходе).
———
• Hybrid DLS and full-fledged mode with a new storyline:
1.The beginning of new roulette: Yukinara Tamakura (Not the final name)
———
• The 2D novel and pixel two-dimensional game:
1. Depression Broken Simulator: In the first callousness (2D Novel);
2. Depression Broken Simulator: In pixel depression (pixel two-dimensional game)
———
Game Modes (basic ones)
1. Standard and original mode (with Yutsina);
2. Reverse mode
———
Внимание — подробностей про них не даю, а во втором моде (ревёрсе моде) я не дописала название, позже после выхода основной игры я расскажу про это в подробности.
Теперь к текстовому формату:
В текстовом формате будут выпускаться манга, манхва и ранобэ. (Манг будет по 10 штук, как и манхв). Ранобэ вроде сами по себе маленького формата по чтению.
Но это ещё не все. У игры также будет книга. Она входит в цикл книг "Экзаменационное чаепитие, окропленное кровью". Про данный цикл не могу сказать тоже в подробностях, зато у меня чётко составлен концепт. То, как должен выглядеть весь цикл. И его визуальные варианты.
Вообще, книга по DBS будет одна, но полная и раскрывающая все моменты из игры. Точнее там всё идёт по каноничной концовке. В цикле имеются три книги. И все разные в одном количестве на три моих отдельных вселенных.
После расширения DBS в формате и создавая обширную франшизу, я с почестями покину разработку и перейду к следующими проекту. Я распространяться не буду, ибо тут всё же канал про DBS, и упоминание другими проектами не стоит разбрасываться.
А, и про саму разработку DBS.
~~
Ура, наконец-то у всех по большинству появится свободное. И это не обошло меня. Три месяца лета; июль, июнь, август — в моём распоряжении и в распоряжении DBS!
А до этого я занималась более чёткой переписью вступительного диалога с Юциной и Широи. Потому что самое важное это создать тон, который вводит в курс дела. Понятным и интересным для всех. Куда уж без интриг, верно?
Проработка и весь прогресс с Широи так и остаётся 0,5%. Хотя, если смотреть на это с моим обновлением — даже превышает 0,79%. Это даже очень замечательно.
Всех благ, Даниэль
P.S: Название книги несёт в себе такое имя: «Depression Broken Simulator: Синева»
После выхода основного DBS в виде игрового, трёхмерного проекта с его разветвляющиеся разными неосноваными и основными концовками (то бишь канон. и неканон. концовки), история вселенной не закончится.
Поэтому, после выхода DBS состоится следующие выходы в разных форматах для игры, а именно:
• +2 DLC:
1. Rival's Point Of View: Yutsina Tamakura;
2. Rival's Point Of View: Yukinara Tamakura
(К сведению — может появиться третий, пока не знаю о таком исходе).
———
• Hybrid DLS and full-fledged mode with a new storyline:
1.The beginning of new roulette: Yukinara Tamakura (Not the final name)
———
• The 2D novel and pixel two-dimensional game:
1. Depression Broken Simulator: In the first callousness (2D Novel);
2. Depression Broken Simulator: In pixel depression (pixel two-dimensional game)
———
Game Modes (basic ones)
1. Standard and original mode (with Yutsina);
2. Reverse mode
———
Внимание — подробностей про них не даю, а во втором моде (ревёрсе моде) я не дописала название, позже после выхода основной игры я расскажу про это в подробности.
Теперь к текстовому формату:
В текстовом формате будут выпускаться манга, манхва и ранобэ. (Манг будет по 10 штук, как и манхв). Ранобэ вроде сами по себе маленького формата по чтению.
Но это ещё не все. У игры также будет книга. Она входит в цикл книг "Экзаменационное чаепитие, окропленное кровью". Про данный цикл не могу сказать тоже в подробностях, зато у меня чётко составлен концепт. То, как должен выглядеть весь цикл. И его визуальные варианты.
Вообще, книга по DBS будет одна, но полная и раскрывающая все моменты из игры. Точнее там всё идёт по каноничной концовке. В цикле имеются три книги. И все разные в одном количестве на три моих отдельных вселенных.
После расширения DBS в формате и создавая обширную франшизу, я с почестями покину разработку и перейду к следующими проекту. Я распространяться не буду, ибо тут всё же канал про DBS, и упоминание другими проектами не стоит разбрасываться.
А, и про саму разработку DBS.
Ура, наконец-то у всех по большинству появится свободное. И это не обошло меня. Три месяца лета; июль, июнь, август — в моём распоряжении и в распоряжении DBS!
А до этого я занималась более чёткой переписью вступительного диалога с Юциной и Широи. Потому что самое важное это создать тон, который вводит в курс дела. Понятным и интересным для всех. Куда уж без интриг, верно?
Проработка и весь прогресс с Широи так и остаётся 0,5%. Хотя, если смотреть на это с моим обновлением — даже превышает 0,79%. Это даже очень замечательно.
Всех благ, Даниэль
P.S: Название книги несёт в себе такое имя: «Depression Broken Simulator: Синева»
Земфина Лирутская – студентка академии Тораями. Известна своей отстранённостью от стандартов женской внешности. Характером прирождённый бунтарь. Талантлива в пении. Она любит рок, поэтому пишет собственные композиции и треки в этом жанре, сольно исполняя.
Она претендует на звание самой лучшей и единственной сольной исполнительницы. Из-за этого она находит на своём пути соперницу, Скайрейну Манифесто. Земфина любит издеваться над ней, в особенности ей доставляет радость при виде того, как Скайрейна выходит из себя, впадая в бешенство и ярость. Такая реакция вызывается резкими и колкими словами в её сторону, а также глупыми подколами. Земфина делает это не из чистого зла, а просто из-за своего сложившегося характера и поведения. Ну, и также в её понимании прикола и утверждения своей важности перед Скайрейной, показывая ей «своё место» на земле, а не наравне с профессионалами музыки, такими, как она сама. Хотя втайне её тянет к Скайрейне. Та является объектом её восхищения и музой в произведениях собственного сочинения.
В прошлом она также пересекалась со Скайрейной, будучи юными девушками при школе. Вместе они ходили в музыкальный центр образования, где обучали разной музыке в плане пения и музыкальных инструментов. А теми самыми преподавательницами, которые и подталкивали их к начинаниям карьеры в музыке, были Олли Пу и Ли Вайнорава. Ещё тогда, в те времена, они обучали маленьких и средних детей искусству и музыке, не преподавая в академии Тораями. Со временем центр закрылся, и они решили перейти на другой уровень преподавания. Что в центре, что в академии, эти двое зрелых женщин — крепкий дуэт, не работающий по отдельности. Только в паре. На всех лекциях. Но вместо музыки теперь просто преподают искусство.
Их появление для Земфины и Скайрейны стало приятным триггером для воспоминаний. Все четверо были рады друг другу, потому что эти самые женщины были очень достойными наставниками в их начале пути, и поэтому хотят отдать им должное. Возможно из-за этого Земфина соревнуется со Скайрейной, а Скайрейна — с Земфиной. Только одна идёт на это осознанно, а другая, в силу своей инфантильности, воспринимает вызов как что-то плохое и серьёзное, внимая всё близко к сердцу.
Она претендует на звание самой лучшей и единственной сольной исполнительницы. Из-за этого она находит на своём пути соперницу, Скайрейну Манифесто. Земфина любит издеваться над ней, в особенности ей доставляет радость при виде того, как Скайрейна выходит из себя, впадая в бешенство и ярость. Такая реакция вызывается резкими и колкими словами в её сторону, а также глупыми подколами. Земфина делает это не из чистого зла, а просто из-за своего сложившегося характера и поведения. Ну, и также в её понимании прикола и утверждения своей важности перед Скайрейной, показывая ей «своё место» на земле, а не наравне с профессионалами музыки, такими, как она сама. Хотя втайне её тянет к Скайрейне. Та является объектом её восхищения и музой в произведениях собственного сочинения.
В прошлом она также пересекалась со Скайрейной, будучи юными девушками при школе. Вместе они ходили в музыкальный центр образования, где обучали разной музыке в плане пения и музыкальных инструментов. А теми самыми преподавательницами, которые и подталкивали их к начинаниям карьеры в музыке, были Олли Пу и Ли Вайнорава. Ещё тогда, в те времена, они обучали маленьких и средних детей искусству и музыке, не преподавая в академии Тораями. Со временем центр закрылся, и они решили перейти на другой уровень преподавания. Что в центре, что в академии, эти двое зрелых женщин — крепкий дуэт, не работающий по отдельности. Только в паре. На всех лекциях. Но вместо музыки теперь просто преподают искусство.
Их появление для Земфины и Скайрейны стало приятным триггером для воспоминаний. Все четверо были рады друг другу, потому что эти самые женщины были очень достойными наставниками в их начале пути, и поэтому хотят отдать им должное. Возможно из-за этого Земфина соревнуется со Скайрейной, а Скайрейна — с Земфиной. Только одна идёт на это осознанно, а другая, в силу своей инфантильности, воспринимает вызов как что-то плохое и серьёзное, внимая всё близко к сердцу.
Всем привет. С вами я, Даниэль Бруклин.
Ещё месяц так два-три назад, я общалась со своим другом, также известным человеком здесь под псевдонимом Рурай (для меня Рузька). Он выступает здесь как волонтёр, пока что, временно не активным в плане сценаристике (на протяжении всей разработки я была единственным сценаристом), но активным в музыкальной сфере. Он спродюсировал несколько академических дней и ещё несколько эмбиентов по игре, которые ещё не доступны на главном сайте. (Все ОСТы находятся в статусе ДЕМО-версии).
И вот, из очередной зарисовки песни Рурая я начала размышлять про кое-какой интересный визуал. В игре есть такая механика, как bullying-vision. Данная механика чем-то отдалённо напоминает на "..." (название проекта не могу вставить, но чтобы вы поняли — киллер, лысый. Задания. Как раз из какой-то серии игр, некоторые охранники могли скрытно просматривать экипировку главного героя, даже если тот качественно маскировался под видом "своих"). Коротко поясню основную концепцию bullying-vision: через данное "зрение" можно просматривать окружающее пространство через какие-либо преграды на наличие людей и объектов, будь это стена или что-нибудь ещё, что не даёт полностью увидеть в обычном состоянии зрения.
В описание Окугорудо Носенсе входит кое-что из особенностей этой механики. Фрагмент цитирую дословно:
"Окугорудо - никто не знал. Но сама она чувствовала, что что-то надвигается на академию Тораями. Что-то с отблеском черное, что-то большое, синее. И красное, цвета которого сменялись, но не синий массив. Да, только не синий массив. В моменте своего отсутствия, она как будто видела фигуры, которые сменялись. Красное, белое, еще что-то белое, но с другим оттенком, черное... Но, что это означало? Странная загадка. Но в любом случае, она была в удовольствие, в ожидании "шоу"..." — по началу невозможно понять, что здесь раскрывается, ибо вырвала это из контекста повествования. К чему я прилепила этот кусочек описания — через bullying-vision можно, зачастую, просматривать действия любых NPC. Будь это фоновые внесюжетные/сюжетные персонажи, антагонистов и протагонистов. Зачастую они будут заливаться всей аурой, становясь сплошным силуэтом. Каждый цвет отвечает за определённое действие. Приведу пример, как эта особенность работает в механике: Юцина находится в коридоре, и условно — не может пройти дальше по дороге, так как ей ограничено в движении. Не важно, какая причина ограничения, но сам факт того, что ей туда нельзя — уже имеется. И ей ну очень надо узнать, что творится за стеной в этот момент. Игрок включает bullying-vision и видит, что два студента поначалу подсвечиваются зелёным. Значит, это сигнал о том, что они просто о чем-то непринуждённо разговаривают. Как стоит пройти минуте — и они резко заливаются фиолетовым цветом. Это означает, что сейчас идёт важный обмен информацией, который может помочь Юцине. Будь сплетни или какие-либо другие вещи.
Приближаясь к основной теме, я, на основе песни моего друга, придумала в себе такой визуал. Все соперницы (по желанию перечитать фрагмент из описания Окугорудо) — имеют свой уникальный цвет силуэта. К примеру у Битчи — это красный. У Широи — это белый. У Мэенри — другой оттенок белого. Вы спросите, почему оба белого цвета для двух персонажей? Ну, потому что цвета распределяются по тому, какой цвет волос и глаз присутствует во внешности персонажей. Поэтому по аналогии все следующие четыре соперницы имеют свой уникальный массив и ауру, цвет который предопределен их внешности.
После повержения какой-либо соперницы/буллершы, в конце недели, на весь экран будет запущена кат-сцена, в которой та или иная после устранения девушка будет показана в половину роста сплошным силуэтом в соответствии с её аурой. Сначала она будет стоять в позе, где кладет на свою грудь обе руки, а потом, из её груди будет развита огромная дыра. Она непроизвольно поднимает руки вверх, а из открытой раны вылетает сердце, тоже залитая цветом с сочетанием её аурой, ломаясь и сплющиваясь, окрашивая всё красным, как кровь. Это схоже с чем-то на концепцию душ в "..." (не могу указать проект.
Ещё месяц так два-три назад, я общалась со своим другом, также известным человеком здесь под псевдонимом Рурай (для меня Рузька). Он выступает здесь как волонтёр, пока что, временно не активным в плане сценаристике (на протяжении всей разработки я была единственным сценаристом), но активным в музыкальной сфере. Он спродюсировал несколько академических дней и ещё несколько эмбиентов по игре, которые ещё не доступны на главном сайте. (Все ОСТы находятся в статусе ДЕМО-версии).
И вот, из очередной зарисовки песни Рурая я начала размышлять про кое-какой интересный визуал. В игре есть такая механика, как bullying-vision. Данная механика чем-то отдалённо напоминает на "..." (название проекта не могу вставить, но чтобы вы поняли — киллер, лысый. Задания. Как раз из какой-то серии игр, некоторые охранники могли скрытно просматривать экипировку главного героя, даже если тот качественно маскировался под видом "своих"). Коротко поясню основную концепцию bullying-vision: через данное "зрение" можно просматривать окружающее пространство через какие-либо преграды на наличие людей и объектов, будь это стена или что-нибудь ещё, что не даёт полностью увидеть в обычном состоянии зрения.
В описание Окугорудо Носенсе входит кое-что из особенностей этой механики. Фрагмент цитирую дословно:
"Окугорудо - никто не знал. Но сама она чувствовала, что что-то надвигается на академию Тораями. Что-то с отблеском черное, что-то большое, синее. И красное, цвета которого сменялись, но не синий массив. Да, только не синий массив. В моменте своего отсутствия, она как будто видела фигуры, которые сменялись. Красное, белое, еще что-то белое, но с другим оттенком, черное... Но, что это означало? Странная загадка. Но в любом случае, она была в удовольствие, в ожидании "шоу"..." — по началу невозможно понять, что здесь раскрывается, ибо вырвала это из контекста повествования. К чему я прилепила этот кусочек описания — через bullying-vision можно, зачастую, просматривать действия любых NPC. Будь это фоновые внесюжетные/сюжетные персонажи, антагонистов и протагонистов. Зачастую они будут заливаться всей аурой, становясь сплошным силуэтом. Каждый цвет отвечает за определённое действие. Приведу пример, как эта особенность работает в механике: Юцина находится в коридоре, и условно — не может пройти дальше по дороге, так как ей ограничено в движении. Не важно, какая причина ограничения, но сам факт того, что ей туда нельзя — уже имеется. И ей ну очень надо узнать, что творится за стеной в этот момент. Игрок включает bullying-vision и видит, что два студента поначалу подсвечиваются зелёным. Значит, это сигнал о том, что они просто о чем-то непринуждённо разговаривают. Как стоит пройти минуте — и они резко заливаются фиолетовым цветом. Это означает, что сейчас идёт важный обмен информацией, который может помочь Юцине. Будь сплетни или какие-либо другие вещи.
Приближаясь к основной теме, я, на основе песни моего друга, придумала в себе такой визуал. Все соперницы (по желанию перечитать фрагмент из описания Окугорудо) — имеют свой уникальный цвет силуэта. К примеру у Битчи — это красный. У Широи — это белый. У Мэенри — другой оттенок белого. Вы спросите, почему оба белого цвета для двух персонажей? Ну, потому что цвета распределяются по тому, какой цвет волос и глаз присутствует во внешности персонажей. Поэтому по аналогии все следующие четыре соперницы имеют свой уникальный массив и ауру, цвет который предопределен их внешности.
После повержения какой-либо соперницы/буллершы, в конце недели, на весь экран будет запущена кат-сцена, в которой та или иная после устранения девушка будет показана в половину роста сплошным силуэтом в соответствии с её аурой. Сначала она будет стоять в позе, где кладет на свою грудь обе руки, а потом, из её груди будет развита огромная дыра. Она непроизвольно поднимает руки вверх, а из открытой раны вылетает сердце, тоже залитая цветом с сочетанием её аурой, ломаясь и сплющиваясь, окрашивая всё красным, как кровь. Это схоже с чем-то на концепцию душ в "..." (не могу указать проект.