Development of Depression Broken Simulator
65 subscribers
64 photos
47 files
15 links
Возрастное ограничение: 18+

Это официальный канал игрового, трехмерного проекта Depression Broken Simulator. Игра разрабатывается его создательницей и главной разработчицей, Даниэль/Дэниел Бруклин. Здесь находятся главные новости и апдейты. 👇
Download Telegram
Концепт-арт Джим Артемовича, волонтер: Shen
🥰4
🔥2🥰2😨1
Development of Depression Broken Simulator
Photo
Вот такой баннер будет вставлен во время предпоказов предположительных / окончательных диалогов во время прогресс репортов
🥰2
Итак, всем привет!
С вами я, Даниэль Бруклин!

Итак, я бы хотела написать вам о будущей механике убийства:

И возможно, что ее даже не будет, и никак не реализована. Но не боитесь вы так! Сейчас разъясню, что да как.

Механика убийств будет, но это примитивное и простое нажимание кнопки F, фиксированная анимация и динамичное движение камеры в анимации. Да, это будет в игре с легкой реализацией. Но я бы хотела внедрить разнообразие в контент, а именно:

Добавить QTE, которое могло бы предназначаться для регулировки силы удара и регулировки угла, для четкого попадания в свою жертву со спины. От вашего угла и вашей силы удары, зависит много последствий:

При неудачном/удачном попадании, будет отведено две специальные анимации. Не считая систему психики, вам будет даваться еще сложнее задача: при полной психики, у вас есть все шансы попасть и убить свою жертву. (Но если вы при этом еще отрегулируйте силу и угол при удачном попадание в болевую точку). При половине процента психики, у вас будет уже снижен шанс на удачное убийство. При нуле - 20% от всей удачи попадания. При пониженной психике, у вас будет труднее нацелиться на точку цели, а так же некоторые элементы будут специально размыты, что бы показать всю суть происходящего и аффектность безрассудочного и психбольного человека. (В лице Юцины).

Что же будет при неудачном попадании?

Во первых, ваша цель, в случае неудачи попадания, сможет отбиться и побежать до медпункта, либо же домой, если рана незначительная. Если вы нанесете серьезную рану, но не опасную для жизни, у жертвы есть шансы на спасение, но при этом она будет ползти до медпункта, истекая кровью. У Юцины будет несколько вариантов событий: дождаться, когда жертва дойдет до медпункта, и получить геймовер, либо же добить по дороге. Но тут играет случайность игрового скрипта на генерации развитий событий: жертва либо сможет умереть, либо не запомнит лицо нападавшего (тут тоже играет рандомизированные генерации). Но так же есть и шанс того, что жертва запомнит лицо Юцины.

Юцина может специально дезориентировать жертву со спины, используя налитый хлороформ на тряпочку. Да, жертва немного при уснёт. И тут сто процентно жертва не запомнит лицо нападавшего, при неудачном попадании.

Юцина (только при полной уверенности усыпления на короткое время жертвы), сможет при неудачном попадание создать себе алиби, к примеру: проходила случайно, увидела истекающую кровью девушку/парня, и по доброте душевной, немедленно отвела в медпункт. Но это при том случае, если по рандомной генерации, на ней не будет крови. Если будет маленькое количество: можно подумать, что она испачкалась от истекающей кровью жертвы, при её подъёме на ноги. Но если будет сильное, огромное пятно, то Юцина станет автоматически той покусительницей, которая и совершила такое огромное злодеяние в намеренном виде. Полиция будет немедленно вызвана, и для Юцины будет только арест и геймовер. Опять же, за количество крови отвечает те самые шкалы регулировки силы и угла попадания.

Теперь, перейдём к еще более разнообразному контенту:

Я бы не хотела ограничиваться одним стилем убийства. Я бы хотела внедрить несколько со спины. А именно:

Вскрытие глотки ножом, втыкание ножом в шею, убийство через просовывания в рот и выход наружу, делая дырку в темени. (Есть шанс застревание в костях черепа, на что жертва может попытаться отбиться. И сможет выжить).

Но, возможно, это будет трудно в реализации. Поэтому, может быть, это навсегда останется лишь задумкой и нереализованной идеей.
🥰3👍1
🥰2
Development of Depression Broken Simulator
Photo
Концепт - арт с распущенными волосами Шишоку Ночиносама, Волонтер: Кьюкиан
🥰3👍1
🥰1
Development of Depression Broken Simulator
Photo
Концепт-арт Skyraina Manifesto (Скайрейна Манифесто) от волонтера: Кьюкиан
1🥰1
Ничего не могло быть страннее в академии Тораями. Очередная студентка? Очередной преподаватель? Нет, за этими стенами кроется кое-что зловещее, две души, два не упокоенных существа. Это были талантливые, узнаваемые, любимицами преподавателей в XX веках. (1955 годах). Но жизнь данных особей унёс пожар около старого, зелёного дерева в Академии Шуцимуцу. (Позднее, после реставрации, её переименовали в Тораями). Они резко зажглись, но девушки не были в панике, в страхе, не чувствовали языки пламени, не пытались сбить огонь. Только стояли под деревом, зловеще улыбаясь, держась за руки. Их звали сёстры Тихато. Миюки Тихато и Намира Тихато. Необычные японки, одевавшиеся как европейки. В утробе, они могли бы слиться и стать сиамскими близнецами, но, чудом господа, этого не произошло. Поговаривают, что это местная легенда. Другие, думают, что это все сплошная выдумка, и что их не существовало. Другие же, совсем наоборот, хотят верить, что это было все за правду.

Достоверно, никто не знал, что первым зажглось – сестры или само дерево. Но очевидцы, уже в очень пожилом возрасте, которые когда-то были бывшими обучающимся студентами академии Шуцимуцу, рассказывали, что всё это – было реальным происшествием, и что сестры зажглись раньше дерева. Но это было так необычно, из воздуха, их окутывал огонь с ног до головы. От такого вида бросало в дрожь, а потом возникало чувство необыкновенной красоты, словно весь мир на мгновение замер в совершенной гармонии, что хотелось писать поэзии этому событию.

После пожара, тела сестёр были закопаны под тем самым деревом, огородив остатки академии Шуцимуцу. Это были единственные погибшие жертвы пожара. По сей день, они обитают в этой академии, восстановленную, отреставрированную, которое носит название Тораями. Они лишь тени и пленники этого места, не до конца понимающие, живы они или нет, их ли это век и академия. Кто эти люди, почему они их не видят.
Сами сестры в обличии духов, от горя и безумия, стали саркастичными, ядовитыми в словах и токсичными в поведение. Их дело – просто блуждать и отравлять атмосферу в Тораями, иногда находя духов – собеседников по дороге. Но у них лишь происходят короткие диалоги, не несущие смысл сказанных слов. Иногда, это обычное мычание, в ответ на приветствие от сестер.
Единственная Юцина сможет с ними взаимодействовать, но лишь на четвёртой и пятой недели. Она, в конечном итоге, сможет оживить и перенести в реальный мир сестёр, исправив их поведения, подружившись и разрушив маску, но как – узнаете сами во время геймплея!

Кстати, их фамилия состоит из “тихо” и “то”. Смысл заключается в том, что сестры погибли тихо, но люди, пытались замять это дело. Тем самым говоря: “Умерли тихо… Но и на то – что?”. Также это была и реальная, актуальная фамилия, которая была присуще им с рождения.

На второй недели, Юцина сможет найти дневник одной из сестёр. И прочтет один отрывок из записи, в котором рассуждают интересный вопрос: «Мы умерли тихо. Но почему никто спросил: „А что с нами?“»
❤‍🔥3🥰21
Киротсуки Неко — высокопоставленная личность, занимающая статус наравне с директрисой академии Тораями. Внешне это холодная и циничная женщина. В глубине души она искренне хочет помогать студентам, но сложившийся из-за обстоятельств жесткий характер часто подавляет эти порывы. Она ценит в учениках чуткость, искренность, профессионализм, а также серьезность в поведении и исполнении обязанностей. Киротсуки — правая рука директрисы, психолог, секретарь и консультант по академическим вопросам. Она обладает огромными полномочиями: в рамках своей власти она может немедленно исключить правонарушителя за систематические списывания, срывы уроков, грубое неуважение к преподавателям или за то, что в её понимании является переходом границ вседозволенности и нарушением субординации.

На вид она — суровая «офисная сирена»: строгий деловой костюм, очки в черной оправе, волосы, собранные сзади в тугой пучок, и очень длинная распущенная челка. Киротсуки обладает фигурой типа «песочные часы» — она настолько эффектна и «сочна», что юноши не могут пройти мимо, не засмотревшись на неё.

К своему делу она относится с чистым сердцем, полностью отдавая себя работе и не жалея ни минуты времени, проведенного в академии. Это её истинное призвание.

Если в разговоре Юцина раскроется перед ней и покажет свою истинную натуру, Киротсуки не сможет сдержать слез при виде такой бедной, сломленной девушки. Её тон резко сменится на обеспокоенный; она постарается помочь, прорабатывая ситуацию и показывая, что ей небезразлична судьба Юцины. В ней она видит себя — когда-то такую же сердобольную и открытую девочку, которой могли воспользоваться. Однако, в отличие от Юцины, Киротсуки всегда стремилась к самозащите и жесткому отстаиванию своего мнения. Сама Юцина тоже тянется к этому, поэтому Киротсуки и чувствует с ней некую душевную близость.

Сейчас у Киротсуки нет детей, и она не замужем. Но через два года она обязательно найдет ту самую половинку, с которой проживет до самой старости и уйдет в один день. В будущем она станет бабушкой, у которой будет пять внуков от троих детей.

У Киротсуки четкая, поставленная дикция. Её речь не монотонна и не бегла, она звучит настолько гармонично, что её хочется слушать часами. Обладая богатым словарным запасом, она говорит холодно и только по делу, не отвлекаясь на бытовые темы вроде погоды. Она не повышает голос и не переходит на шёпот, придерживаясь диапазона чуть выше шёпота — в меру идеальной слышимости.
🥰1
Васу Шиун — студентка академии Тораями, пережившая тяжелую травлю на прошлом месте учебы. Группа из пяти «подруг» преследовала её, считая, что Васу превосходит их интеллектом и мудростью, и видя в её знаниях лишь насмешку над ними. В новой академии Васу удалось нормализовать свою жизнь: здесь её не трогают и принимают такой, какая она есть. Для неё Тораями — это долгожданный оазис тишины и внутреннего спокойствия.

Васу предпочитает отстраненность. Всё свободное время она проводит на крыше, глубоко уходя в себя и записывая мысли в блокнот. Но его страницы скрывают не только мрачные поэмы, рожденные из негативных эмоций, но и целые психологические триллеры — детальные сценарии того, как жестоко она могла бы расправиться со своими обидчиками. Кроме того, Васу ведет настоящие психологические досье на людей из своего прошлого.

В ней скрыт истинный писательский талант, который она сама не способна распознать из-за глубоких психологических травм. Это лишь вопрос времени и проработки личности со специалистами: Васу предстоит огромная работа над собой. Лишь к пятидесяти годам она станет успешной писательницей.

Для Юцины блокнот Васу — бесценный арсенал. Если выкрасть его, можно извлечь массу способов борьбы с буллершами и соперницами, например, обучиться изощренным навыкам манипуляции. Даже без этого Юцина способна ломать судьбы врагов, но записи Васу дают ей повышенный шанс и дополнительный «скилл» в распространении разрушительных слухов.
🥰2
Development of Depression Broken Simulator
Photo
Скайрейна Манифесто - студентка в академии Тораями, которая любит изучать для себя окружающий мир. Ей все интересно: от пыли в библиотеки до красивого сада, интересные люди, книги. Сама предпочитает быть певицей, иногда распевается в закрытых помещениях, когда никого поблизости нету. Она может показаться чудачкой, но именно этим она и зарабатывает свою популярность. Некоторая инфантильность прям и прёт из неё, но не настолько, что бы пробирало полностью.

Она горит полным энтузиазмом к новым начинаниям, делам. Она энергичная, импульсивная, по характеру девушка. Но в душе сама доброта, которой никогда не взбредёт в голову кого-либо обидеть. Её голос - это чистый меццо-сопрано. Он не высокий, не низкий, это "золотая середина" диапазона голосов. Не контральто, не обычное сопрано. Это делает ее доступной к исполнению разных песен.

Она против курения и алкоголя. К курению она категорически относится против лишь по одной причине: боится потерять тот голос, не приобрести к этому дополнению хриплость, не потеряв тот талант и уникальность, за которую она и получает ту самую популярность, которая полностью меняет ее статус из "чудковатой" в талантливую в своей силе певицу. На горизонте появится конкурентка в виде Земфины Лирутской (которая наравне с ней исполняет лучший вокал). Сначало они будут конфликтовать с первой недели, а потом станут прекрасным дуэтом на пятой.

Кстати, Олли Пу и Ли Вайнорава - первые преподавательницы в жизни Земфины Лирутской и Скайрейны Манифесто, которые обучили самым главным азам и техникам в вокале. В свою очередь, они преподавали и преподают до сих пор только в парах.

Репутация:

58% уважают её, 32% относятся нейтрально, 19% - ненавидят

Общая репутация: 36%
🥰1
Development of Depression Broken Simulator
Picsart_25-12-07_17-06-19-462.png
Васу Шиун, окончательный арт образа (персонажа). Волонтер: Shen
🥰2
Всем привет! С вами я, Даниэль Бруклин.

Сегодня хотела бы написать о новой механике: о информации и сбора сведений студентов.

Я придумала механику, в которой Юцина в течение игры, могла бы заходить на официальный сайт академии Тораями, входя на подсайт с портретами и досье персонажей. То есть, вы сможете нажать на портрет и вам высветится кроме портрета основные сводки о студенте. Такие как: номер аудитории, его/её имя и фамилия, участие в клубах и общей репутации. А графы с описанием и характером личности студента остаются пустыми для собственного заполнения. При том только вы будете видеть свои записи в графах, так как по игровой условности, сайт академии не предоставляет вашу личную информацию третьим лицам за пределами онлайн - кабинета (профиля).
Базовая информация была уже написана от руки Юцины при обучение на первой недели до начала событий игры. Об этом будет сказано в вводной интро - катсцене перед началом игры. (А именно в ней будет рассказываться об начале действий игры, и сколько относительно Юцина находится на обучении в академии).
Юцина может собрать нужную информацию с разных источников: со сплетен при подслушивание личных разговоров, с архивов (есть два архива: официальный и неофициальный), и с закрытого, секретного форума "подслушано" на официальном сайте академии.
Что же такое архивы? Архивы - это сборник полной информации о студентов, прилагающие в себе, как на сайте, портреты студентов, рядом с которыми находятся вся важная информация с описанием и характера личности. В официальном архиве предоставляется только официальная, подтверждённая информация о студентах. К примеру в описание личности, на основе психологических тестов или простых разговоров (замаскированные под психологическим опросом), ставят общий вердикт: "Спокойная, бесконфликтная. Имеет проблемы с коммуникацией и социализацией". Это подписывается персоналом самой академии. От директора, завуча или учителей. Так же и медсестра имеет полное полномочия записывать всё в данные архив.
Неофициальный архив - это тот архив, который не был составлен официально от лиц персонала академии. Его происхождения пошло от группы девушек - буллерш, которые ушли на начале второй недели всей группой в другую академию. В неофициальном архиве все точно так же оформлено, как и в официальном, но в описаниях личностей стоит совершенно другое описание. Описание может нести разный характер контекста: главные компрометирующие шантажы для угроз и провокаций, главные скандалы, конфликты, и подробный разбор учеников, даже если элементов наверху не присутствует. Все это дает большой доступ для дальнейшего прохождения игры как для Юцины, так и для самого игрока. В этом архиве чистая и откровенная правда, в которой нету не доли лжи и приукрашиваний.
Игрок может оцифровать или распечатать на листах два из имеющихся архива. Юцина сможет написать одновременно описание студента при наличии двух архивов разную или полную информацию, собранную в одну большую кучу на сайте, заполняя необходимые графы. Но можно также использовать один из двух архивов. Вы можете добавлять или изменять графы во время прохождения игры, никак не ограничиваясь в действиях.
Про сплетни. Информацию вы сможете собрать, но она никак не сможет быть важной, ибо вам придется собирать доказательство насчёт сплетень, потратив на это большое время.
Аналогичная ситуация с форумом - на форум трудно попасть без пароля, так же вам придется потратить драгоценное время вместо прохождение основного сюжета игры на собирание фактов и доказательств на тот или иной слух. В неофициальном архиве этого добра навалом, плюсом ни доли лжи. Разве что вы сможете воспользоваться сплетнями как запуск для сарафанного радио, что бы разрушить репутацию тому или иному человеку. На форуме вы сможете выпускать свои посты и комментарии, создавая поддельную личность и профили. Попасть в форум вы можете случайным подслушиванием от девушек, услышав пароль и ссылку для авторизации на сам долгожданный форум.
🔥2🥰2
.dfmsdg.kdms.png
558.2 KB
👎3🫡21
Development of Depression Broken Simulator
.dfmsdg.kdms.png
Наконец-то долгожданный, ВТОРОЙ официальный арт по Кусоо Хийоко от моего друга (в лице волонтера): Рузьке.
👎21🥰1🫡1
Всем привет, с вами я, Даниэль Бруклин! И сегодня, я бы хотела рассказать о некоторой части механики "Распространения слухов".

В прочем-то, игрок может разными силами портить репутацию. Есть очень много способов (некоторые из них - эксклюзивные только для некоторых соперниц, но я тоже внесу сюда)

Есть несколько способов:

1. Подкидывания записок ученикам с разными гадостями и слухами о соперниц. (Их можно подкидывать на парту, в сумку, в шкаф).

2. Через своих посредников, не напрямую, глаголя чужими устами. Это может быть как Амасаки, Кусоо, или остальные важные, отвёденные персонажи, которые раскрываются во время геймплея. (Их немного, но всё же). (Самое главное - что Юцина этим способом, как и остальными, остается нераскрытой, навсегда анонимной личностью).

3. Развешивая листовки/флаеры на стены, прикрепляя и фиксируя их скотчем.

4. Радиоузел (эксклюзивный метод, доступный, пока что, для первой соперницы, Битчи Оронаки. По ходу сюжету, я определюсь, кому будет еще доступен этот метод, либо же оставлю как обычный, распространённый метод для слухов по устранения через порчи репутации).

Пока это все, на временной основе, возможные способы распространения слухов.

Кстати, для развешивания флаеров будет так же показываться специальная стамина прикрепленных записок, либо же оставленных отдельным студентам. Что же это стамина показывает? А именно то, насколько вы уже оставили/прикрепили записки/флаеры, их текущее количество. Это поможет игроку ориентироваться в том, сколько осталось для расклейки, и набрал ли он вообще возможный минимум, по желанию, для лучшего эффекта, игрок может довести до максимума, расклеив всё. (Минимум 5, максимум 10).
🥰1
Наверное, вы можете задумываться:

Почему же у Юцины нету личной истории как таковой, а на сайте она охарактеризована, как: "Главный герой, жертва буллинга?" - и почему же я не выставляю долгожданное повествование по Ямаки Кори?

Ну, во первых, это мой такой ход при разработке🌚

Я откладываю их специально, что бы лучше проработать их мотивы и цели. Поэтому это не из-за творческого выгорания, а лишь дальнейший план по разработке и развитию игры.
🥰31👀1
Иногда, я задумываюсь: а как в принципе было бы логично подбирать труп Юцине? Конечно нужно было бы в пакет или без него. Но может, как-то через спину, или потаскивание за конечность. Я бы хотела и то и то сделать, для выбора стиля, но отказалась.
Anonymous Poll
85%
Что выбираем: Затаскивание на спину
15%
Что выбираем: Таскать за конечность
Это новая фавиконка (иконка) для сайта игры! Я подредактировала иконку, а фон был сделан человеком - @ilovelinoleumkushat
6🥰1