Development of Depression Broken Simulator
image_2025-07-29_23-07-35.png
Кстати, это временный арт! Я собираюсь сделать так, что бы она была тоже в стандартной униформе, как и все остальные
🥰6
Development of Depression Broken Simulator
Photo
Скетч директрисы!
Она мне очень даже симпатизирует 😍. Арт-художник: Шторка
Она мне очень даже симпатизирует 😍. Арт-художник: Шторка
🥰1
Development of Depression Broken Simulator
Photo
Концепт - дизайн седьмой соперницы, волонтер: Shen
🥰6
Development of Depression Broken Simulator
Photo
Концепт - дизайн седьмой, предполагаемой соперницы
❤3🥰1
От волонтера Шторки
❤3🥰1
🥰3❤1
Новое обновление на сайте с персонажами!
Теперь, вы можете переключаться по разделам с персонажами, и так же добавлена новая студентка - Васу Шиун. Вся информация о ней предоставлена там!
https://depressionbrokensimulator.ru/characters.html
Теперь, вы можете переключаться по разделам с персонажами, и так же добавлена новая студентка - Васу Шиун. Вся информация о ней предоставлена там!
https://depressionbrokensimulator.ru/characters.html
Новая униформа, как выглядит на деле.
🥰4🔥1
untitled (2).png
3.1 MB
Подборка пятой, безымянной соперницы.
🥰2❤1💋1
Всем привет!
Прогресс репорт за все три месяца:
(Примерные проценты!)
• Изготовлено персонажей - 25% ( 18 персонажей доступны, не включая остальных из 70-ти. Осталось: 52 студентов, включая учителей)
• Создание базы игрового геймплея:
1. Первая игровая неделя с Битчей Оронакой, включающая в себя пять доступных игровых дней, полагаясь на каноничный, основной метод устранения "разрушение репутации", разработан - 49%
(Придумано несколько механик для игры, некоторые примерные диалоги, которые будут подвергнуты правкой, либо же останется в своём первоначальном варианте. Продуманы катсцены. Положение камер в игре).
• Униформа "Блейзер", выполненный в расцветке темного цвета и некоторыми элементами грязного - синего оттенка - готов на 100%. (Плейсхолдер. Модель - Aoi Kirui, от компании Asset Game Studio).
•Изготовлено персонажей: соперниц/буллерш - 80%. (Доступно лишь пять из семи основных соперниц)
—————
Вне разработки игры:
•Подготовка к выпуску анонса (сценарий изготовлен на 100%) - 10% (Занялась лишь монтажом и вставками с позами Бутай Докусай. Не озвучивала, пока что, видео).
————
Заранее скажу - я буду стараться сначала разрабатывать игровые недели со всеми соперницами лишь по их каноничному устранению. Да, как бы странно не звучало это для некоторых, или же нет, сама не понимаю, 🤧😵💫☕
Для меня в приоритете разработать основную базу, а дальше отталкиваться от этого на другие неканоничные методы устранения, потому что если у тебя есть уже вся база лора и игры, то тебе проще будет разгуляться и создавать новые, неосновные устранения. К примеру "Доведение до убийства другим человеком". Он уже разработан, как не странно, для Битчи! Но на тот момент я тогда даже не приступала к разработке её игровой недели полноценной по методу устранения "разрушение слухами репутацию", но потом я резко сменила планы. И, знаете, проще сначало создавать что-то сложное, а потом переходить к легкому. Легкие методы, это устранение по типу летального исхода. Их и придумать, и реализовать за просто. А вот к примеру целую систему исключения из академии, или же, того же метода устранения "разрушения репутации", тут задача состоит не из легких, но они могут быть выполнены не сразу, а постепенно. Я много отходила от разработки. Ну, сами понимаете, осень, обучение в школе, у кого-то в колледже или университете, у кого - то уже имеется работа. В моем случае, я пока что обучаюсь в школе. И есть некоторые моменты, о которых нужно забыть о разработке игры. Так же я много отдыхала от всей перегрузки. И от выгорания, у меня не было вдохновения что-то написать, придумать. Я очень измоталась, за что заранее извиняюсь, что не делилась новостями. Но я не в коем случае не оправдываюсь и не давлю на жалость, вовсе нет! Просто мне нужно было вылить это куда-то, например в этот прогресс репорт. Хотя, мы уже от него давно отошли, это не имеет большого значения, что я пишу именно это в посте о репорте. 🫢
Поэтому я никуда не ухожу, никуда не забрасываю игру, я активно как только могу работать над ней, ХВ
Поэтому, у меня нету планов её бросить. Да даже если меня когда-нибудь накроет волна отчаяние и беспомощности (а это у меня было, поверьте, я правда хотела бросить), но из-за того, что я пообещала себе никогда не бросать, я следую этому же принципу. Так что я реально не заброшу, потому что я прошла весь путь, что бы игра была хоть какими-то средствами известной. Потому что если бы я не рвалась так яро, вы, возможно, вообще бы не сидели и не читали данный пост. Так же я бы по истине для себя не отыскала друга среди волонтера. (У меня тут есть несколько, включая Дари, но с одним я прям каждый день общаюсь 🤭)
Поэтому я с вами прощаюсь, но не навсегда! Я еще вернусь с новыми известиями!
Прогресс репорт за все три месяца:
(Примерные проценты!)
• Изготовлено персонажей - 25% ( 18 персонажей доступны, не включая остальных из 70-ти. Осталось: 52 студентов, включая учителей)
• Создание базы игрового геймплея:
1. Первая игровая неделя с Битчей Оронакой, включающая в себя пять доступных игровых дней, полагаясь на каноничный, основной метод устранения "разрушение репутации", разработан - 49%
(Придумано несколько механик для игры, некоторые примерные диалоги, которые будут подвергнуты правкой, либо же останется в своём первоначальном варианте. Продуманы катсцены. Положение камер в игре).
• Униформа "Блейзер", выполненный в расцветке темного цвета и некоторыми элементами грязного - синего оттенка - готов на 100%. (Плейсхолдер. Модель - Aoi Kirui, от компании Asset Game Studio).
•Изготовлено персонажей: соперниц/буллерш - 80%. (Доступно лишь пять из семи основных соперниц)
—————
Вне разработки игры:
•Подготовка к выпуску анонса (сценарий изготовлен на 100%) - 10% (Занялась лишь монтажом и вставками с позами Бутай Докусай. Не озвучивала, пока что, видео).
————
Заранее скажу - я буду стараться сначала разрабатывать игровые недели со всеми соперницами лишь по их каноничному устранению. Да, как бы странно не звучало это для некоторых, или же нет, сама не понимаю, 🤧😵💫☕
Для меня в приоритете разработать основную базу, а дальше отталкиваться от этого на другие неканоничные методы устранения, потому что если у тебя есть уже вся база лора и игры, то тебе проще будет разгуляться и создавать новые, неосновные устранения. К примеру "Доведение до убийства другим человеком". Он уже разработан, как не странно, для Битчи! Но на тот момент я тогда даже не приступала к разработке её игровой недели полноценной по методу устранения "разрушение слухами репутацию", но потом я резко сменила планы. И, знаете, проще сначало создавать что-то сложное, а потом переходить к легкому. Легкие методы, это устранение по типу летального исхода. Их и придумать, и реализовать за просто. А вот к примеру целую систему исключения из академии, или же, того же метода устранения "разрушения репутации", тут задача состоит не из легких, но они могут быть выполнены не сразу, а постепенно. Я много отходила от разработки. Ну, сами понимаете, осень, обучение в школе, у кого-то в колледже или университете, у кого - то уже имеется работа. В моем случае, я пока что обучаюсь в школе. И есть некоторые моменты, о которых нужно забыть о разработке игры. Так же я много отдыхала от всей перегрузки. И от выгорания, у меня не было вдохновения что-то написать, придумать. Я очень измоталась, за что заранее извиняюсь, что не делилась новостями. Но я не в коем случае не оправдываюсь и не давлю на жалость, вовсе нет! Просто мне нужно было вылить это куда-то, например в этот прогресс репорт. Хотя, мы уже от него давно отошли, это не имеет большого значения, что я пишу именно это в посте о репорте. 🫢
Поэтому я никуда не ухожу, никуда не забрасываю игру, я активно как только могу работать над ней, ХВ
Поэтому, у меня нету планов её бросить. Да даже если меня когда-нибудь накроет волна отчаяние и беспомощности (а это у меня было, поверьте, я правда хотела бросить), но из-за того, что я пообещала себе никогда не бросать, я следую этому же принципу. Так что я реально не заброшу, потому что я прошла весь путь, что бы игра была хоть какими-то средствами известной. Потому что если бы я не рвалась так яро, вы, возможно, вообще бы не сидели и не читали данный пост. Так же я бы по истине для себя не отыскала друга среди волонтера. (У меня тут есть несколько, включая Дари, но с одним я прям каждый день общаюсь 🤭)
Поэтому я с вами прощаюсь, но не навсегда! Я еще вернусь с новыми известиями!
🥰4❤2