Практически все современные нейронки оказались либерахами.
Реддитор прогнал ИИ-модели через оригинальные 62 утверждения Political Compass, а затем отправил их реальные ответы на официальную платформу politicalcompass․org для подсчёта координат.
В итоге 49 из 52 моделей оказались в леволибертарианском квадранте. Исключениями стали три модели Grok от Илона Маска, которые заметно ушли вправо, что даже неудивительно.
И американские, и европейские, и китайские нейронки от совершенно разных разработчиков, с разными подходами к обучению и настройке, показали удивительно схожие либеральные взгляды.
При этом модели проходили тест несколько раз, а автор проводил контрольные эксперименты: менял промпт и порядок вопросов, задавал вопросы по одному в отдельных чатах, сравнивал API с веб-интерфейсами и даже проверял случайные наборы ответов. Но основной леволибертарианский кластер всё равно сохранялся.
Также пользователи обратили внимание на ещё один любопытный момент: у некоторых моделей при включении режима «Размышлений» результат смещался вправо. Так что, возможно, чем больше ИИ думает, тем правее становится.
Реддитор прогнал ИИ-модели через оригинальные 62 утверждения Political Compass, а затем отправил их реальные ответы на официальную платформу politicalcompass․org для подсчёта координат.
В итоге 49 из 52 моделей оказались в леволибертарианском квадранте. Исключениями стали три модели Grok от Илона Маска, которые заметно ушли вправо, что даже неудивительно.
И американские, и европейские, и китайские нейронки от совершенно разных разработчиков, с разными подходами к обучению и настройке, показали удивительно схожие либеральные взгляды.
При этом модели проходили тест несколько раз, а автор проводил контрольные эксперименты: менял промпт и порядок вопросов, задавал вопросы по одному в отдельных чатах, сравнивал API с веб-интерфейсами и даже проверял случайные наборы ответов. Но основной леволибертарианский кластер всё равно сохранялся.
Также пользователи обратили внимание на ещё один любопытный момент: у некоторых моделей при включении режима «Размышлений» результат смещался вправо. Так что, возможно, чем больше ИИ думает, тем правее становится.
Выращенный в пробирке мозг научился следить за ходом времени
Человеческому мозгу для полного созревания требуется около 20 лет, тогда как органоиды, выращенные в лаборатории живут всего несколько недель или месяцев. Международная команда ученых создала органоиды, которые прожили почти шесть лет — и, что важнее, они «ощущают» ход времени. Даже после пересборки в химеры они сохраняют память о том, сколько времени провели в культуре, и пропускают пройденные ранее в составе других органоидов этапы развития.
https://hightech.plus/2026/08/20/virashennii-v-probirke-mozg-nauchilsya-sledit-za-hodom-vremeni
Человеческому мозгу для полного созревания требуется около 20 лет, тогда как органоиды, выращенные в лаборатории живут всего несколько недель или месяцев. Международная команда ученых создала органоиды, которые прожили почти шесть лет — и, что важнее, они «ощущают» ход времени. Даже после пересборки в химеры они сохраняют память о том, сколько времени провели в культуре, и пропускают пройденные ранее в составе других органоидов этапы развития.
https://hightech.plus/2026/08/20/virashennii-v-probirke-mozg-nauchilsya-sledit-za-hodom-vremeni
🤯1
https://habr.com/ru/articles/1076396/ - отлично, наконец-то описали "долг не понимания".
Хабр
Нейросети как дофаминовая яма для взрослых
Нейросети экономят мне огромное количество времени. И одновременно я стал тратить на них огромное количество времени. Противоречия здесь нет. Раньше существовал естественный барьер между «мне...
https://habr.com/ru/news/1076906/ - ожидаемо. Вывод, учитесь господа инженеры и дамы писать стабильный, поддерживаемый, понятный, и читаемый код. ИИ только советник, решение принимаете вы.
https://u.habr.com/iVGjE
«Почему мне больше не весело делать игры»
У Шекли есть машина, которая создаёт из воздуха что угодно — золото, бриллиант, тетрадь в клеточку. Один раз каждую вещь. А потом ей это надоедает, и она начинает воспроизводить только саму себя. Как венец творения. И становится полностью бесполезной.
Разработчик с 20+ годами за плечами говорит: программирование всегда было для него такой машиной — из ничего рождается игра, база, скрипт. Но последние лет 7-8 ощущение другое: будто всё время делаешь одну и ту же игру, меняются только названия и спрайты. Монетизация вместо геймплея. «Эффективные» менеджеры. Чувство собственной заменяемости. И цифра, в которой себя узнают многие: до 75% сеньоров и лидов доходят до глубокого выгорания.
Кто-то из таких всё-таки уходит из айти. Вот только совсем уйти не выходит ни у кого.
Очень интересная статья о кризисе визуала и философии разработки. По мне это стандартный проход, когда на смену идеи приходят деньги, когда деньги себя исчерпывают необходим новый свежий взгляд для развития и приходят идеи.
Помню было много игр, например "Вангеры" от компании БУКА. Вообще круть, что делать непонятно, куда ехать не ясно, мир постоянно перестраивается, полная свобода творчества, хочешь воюй, хочешь торгуй, хочешь квесты делай. Надо было постоянно креативить и от этого было интересно.
Примерно тоже самое будет и с разработкой, в Амазон уже это пришло когда разрабов посадили чисто чекать код уже написанный нейронками.
Сейчас уже никого не удивляет, что какой-то квен перегнал gpt и так далее. При этом эти перегоны зачастую внутренние и оптимизационные, качественно новых с новыми алгоритмами можно пересчитать по пальцам.
К чему это все, я полагаю, что с развитием ИИ школьники и более старшее поколение быстрее стало понимать сложные концепции, будет движение к более сложному контенту и игры "мыльницы" типа беги сюда стой там и давай выживем ещё 700 раз будут просто надоедать. Потребуется более дорогой дофамин, и дело даже не в усложнении игры, а возможности креатива.
Я периодически играю в игры по разным причинам, но заметил по себе, что гораздо интереснее взять игру прошлого времени чем новодел. Они вроде интересные, но какие-то пустые в идейном плане именно новые, конечно же не все есть прикольные механики, но они штучные.
Это не разговор на тему "вот в наше время было лучше" это разговор на тему: креатив нужен, скучно.
«Почему мне больше не весело делать игры»
У Шекли есть машина, которая создаёт из воздуха что угодно — золото, бриллиант, тетрадь в клеточку. Один раз каждую вещь. А потом ей это надоедает, и она начинает воспроизводить только саму себя. Как венец творения. И становится полностью бесполезной.
Разработчик с 20+ годами за плечами говорит: программирование всегда было для него такой машиной — из ничего рождается игра, база, скрипт. Но последние лет 7-8 ощущение другое: будто всё время делаешь одну и ту же игру, меняются только названия и спрайты. Монетизация вместо геймплея. «Эффективные» менеджеры. Чувство собственной заменяемости. И цифра, в которой себя узнают многие: до 75% сеньоров и лидов доходят до глубокого выгорания.
Кто-то из таких всё-таки уходит из айти. Вот только совсем уйти не выходит ни у кого.
Очень интересная статья о кризисе визуала и философии разработки. По мне это стандартный проход, когда на смену идеи приходят деньги, когда деньги себя исчерпывают необходим новый свежий взгляд для развития и приходят идеи.
Помню было много игр, например "Вангеры" от компании БУКА. Вообще круть, что делать непонятно, куда ехать не ясно, мир постоянно перестраивается, полная свобода творчества, хочешь воюй, хочешь торгуй, хочешь квесты делай. Надо было постоянно креативить и от этого было интересно.
Примерно тоже самое будет и с разработкой, в Амазон уже это пришло когда разрабов посадили чисто чекать код уже написанный нейронками.
Сейчас уже никого не удивляет, что какой-то квен перегнал gpt и так далее. При этом эти перегоны зачастую внутренние и оптимизационные, качественно новых с новыми алгоритмами можно пересчитать по пальцам.
К чему это все, я полагаю, что с развитием ИИ школьники и более старшее поколение быстрее стало понимать сложные концепции, будет движение к более сложному контенту и игры "мыльницы" типа беги сюда стой там и давай выживем ещё 700 раз будут просто надоедать. Потребуется более дорогой дофамин, и дело даже не в усложнении игры, а возможности креатива.
Я периодически играю в игры по разным причинам, но заметил по себе, что гораздо интереснее взять игру прошлого времени чем новодел. Они вроде интересные, но какие-то пустые в идейном плане именно новые, конечно же не все есть прикольные механики, но они штучные.
Это не разговор на тему "вот в наше время было лучше" это разговор на тему: креатив нужен, скучно.
Denoiselab
https://u.habr.com/iVGjE «Почему мне больше не весело делать игры» У Шекли есть машина, которая создаёт из воздуха что угодно — золото, бриллиант, тетрадь в клеточку. Один раз каждую вещь. А потом ей это надоедает, и она начинает воспроизводить только саму…
Кстати, в продолжении темы, именно на том что игровой мир изменяем и держится Minecraft - эту идею они взяли именно я так думаю с наших разработок, так как сеттинг в раннем игроделе между странами сильно менялся. То есть фишка была не в том что есть сюжетная линия единая для всех, в в том что сюжет ты создавал сам по набору квестов, причем комбинации могли быть какие угодно.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1029204/ крутая статья про поиск и решение весьма нестандартной задачи.
Пара скринов из игрушки, эх... Сколько времени приятного потрачено ))) ни разу не пожалел )
В РПЦ запретили исповедоваться нейросетям. По словам иерея Лукьянова, ИИ — всего лишь технология, а таинство с участием Бога может совершаться лишь через священника.
К 2030 году ИИ полностью убьёт профессии копирайтера, юриста, бухгалтера и эйчара, предупредил инвестор Владимир Виноградов. Компании всё активнее внедряют ИИ-сервисы и будут увольнять всех, кого можно заменить нейронкой. Востребованы будут лишь те, кто умеет настраивать и работать с нейросетями. У россиян осталось всего 3,5 года, чтобы переквалифицироваться и не остаться без денег, отметил эксперт. @banki_oil
Обожаю такие прогнозы, только они работают с точностью наоборот )))
Обожаю такие прогнозы, только они работают с точностью наоборот )))
❗️Власти не будут превращать "Госуслуги" в своего рода TikTok, заявил вице-премьер РФ Дмитрий Григоренко на ВЭФ.
"Планов делать из "Госуслуг" TikTok у нас, естественно, нет. Это уже что-то, наверное, за гранью. Хотя, может быть, на сегодняшний момент за гранью, а послезавтра это будет "норм". Государство должно быть вариативным", - допустил он.
Это как так, ну в смысле, как это возможно вообще. Госуслуги крутой сервис, мега удобный и продвинутый. Как он может быть тиктоком. Ну в смысле это как с игростроем как не внедряй китайский игродел в РФ он не взлетит, не потому что плохой просто культурный код другой и сеттинг там другой. Хотя... Не знаю спорный момент...
"Планов делать из "Госуслуг" TikTok у нас, естественно, нет. Это уже что-то, наверное, за гранью. Хотя, может быть, на сегодняшний момент за гранью, а послезавтра это будет "норм". Государство должно быть вариативным", - допустил он.
Это как так, ну в смысле, как это возможно вообще. Госуслуги крутой сервис, мега удобный и продвинутый. Как он может быть тиктоком. Ну в смысле это как с игростроем как не внедряй китайский игродел в РФ он не взлетит, не потому что плохой просто культурный код другой и сеттинг там другой. Хотя... Не знаю спорный момент...
😁1
❗️«Цифровой штамп на каждом пикселе убивает магию кино»
Глава «Газпром-Медиа» Александр Жаров на ВЭФ-2026 выступил против тотальной маркировки ИИ-контента.
По его словам, помечать нужно только там, где это важно для доверия зрителя, а не ради отчета. Что касается авторских прав, Жаров предложил создать аналог РАО для сборов с датасетов, но признал: на выработку механизма уйдет года два.
Глава «Газпром-Медиа» Александр Жаров на ВЭФ-2026 выступил против тотальной маркировки ИИ-контента.
По его словам, помечать нужно только там, где это важно для доверия зрителя, а не ради отчета. Что касается авторских прав, Жаров предложил создать аналог РАО для сборов с датасетов, но признал: на выработку механизма уйдет года два.
hh создал Наблюдательный совет Рейтинга работодателей России, который будет проводить независимую экспертизу, проверять данные компаний и повышать прозрачность ключевых решений рейтинга, сообщили в пресс-службе платформы.
Совет объединит две группы экспертов: его члены будут верифицировать HR-анкеты и результаты eNPS, а стратегические советники – давать рекомендации по методике проверки и участвовать в рассмотрении ключевых решений. В состав вошли представители бизнеса, образования, HR-сферы и деловых объединений.
Председателем Наблюдательного совета стала основатель INSPIRAN и сооснователь People Tech Camp Екатерина Грачева. Среди стратегических советников – представители «Деловой России», «Коммерсанта», X5, Альфа-банка, VK, «Севергрупп» и других компаний.
Можете мне сказать что это такое ??
Совет объединит две группы экспертов: его члены будут верифицировать HR-анкеты и результаты eNPS, а стратегические советники – давать рекомендации по методике проверки и участвовать в рассмотрении ключевых решений. В состав вошли представители бизнеса, образования, HR-сферы и деловых объединений.
Председателем Наблюдательного совета стала основатель INSPIRAN и сооснователь People Tech Camp Екатерина Грачева. Среди стратегических советников – представители «Деловой России», «Коммерсанта», X5, Альфа-банка, VK, «Севергрупп» и других компаний.
Можете мне сказать что это такое ??
Школьник собрал пушку Гаусса, которая прострелила хронограф насквозь
Скорость снаряда замеряли китайским хронографом. Прожил он недолго: один из снарядов прошёл его насквозь. Прибор для замера скорости не пережил того, что замерял.
Собрал эту штуку десятиклассник. Пять разгонных катушек, заострённые отрезки гвоздей на вылет 52 м/с. В цепи ток может превышать 600 ампер, так что дорожки на плате пришлось делать толстыми и заливать припоем, а тиристоры брать на импульсные 1000+ ампер: дешёвые китайские вылетали при первом включении.
А считал катушки, мотал их вручную и подгонял под каждый конденсатор он в 10-11 классах. С преобразователем на 400 вольт, датчиками на ИК-светодиодах и расчётом в Femm 4.2.
Вот такая должна быть инженерия, нормас, какой-то драйв, динамика )))
P.S. Соблюдайте технику безопасности, свою и окружающих !!!
https://u.habr.com/FaCS8
Скорость снаряда замеряли китайским хронографом. Прожил он недолго: один из снарядов прошёл его насквозь. Прибор для замера скорости не пережил того, что замерял.
Собрал эту штуку десятиклассник. Пять разгонных катушек, заострённые отрезки гвоздей на вылет 52 м/с. В цепи ток может превышать 600 ампер, так что дорожки на плате пришлось делать толстыми и заливать припоем, а тиристоры брать на импульсные 1000+ ампер: дешёвые китайские вылетали при первом включении.
А считал катушки, мотал их вручную и подгонял под каждый конденсатор он в 10-11 классах. С преобразователем на 400 вольт, датчиками на ИК-светодиодах и расчётом в Femm 4.2.
Вот такая должна быть инженерия, нормас, какой-то драйв, динамика )))
P.S. Соблюдайте технику безопасности, свою и окружающих !!!
https://u.habr.com/FaCS8
❤4
Домашка вновь стала проблемой: В Нью-Йорке школьникам запретят пользоваться ИИ.
Новые правила затронут около 6️⃣0️⃣0️⃣ тысяч школьников. Пользоваться ИИ смогут только старшеклассники, и то только для отдельных задач.
Учителя же могут пользоваться нейросетями, но только для подготовки уроков. Проверять с помощью робота ничего нельзя.
Также старшеклассникам дважды в год будут проводить занятия по ИИ-грамотности, чтобы они не доверяли нейронкам всю свою жизнь.
Старшеклассники замутят бизнес )))
Новые правила затронут около 6️⃣0️⃣0️⃣ тысяч школьников. Пользоваться ИИ смогут только старшеклассники, и то только для отдельных задач.
Учителя же могут пользоваться нейросетями, но только для подготовки уроков. Проверять с помощью робота ничего нельзя.
Также старшеклассникам дважды в год будут проводить занятия по ИИ-грамотности, чтобы они не доверяли нейронкам всю свою жизнь.
Старшеклассники замутят бизнес )))
👎1
После месяца с очистителем воздуха люди решили задачи на 12 процентов быстрее
https://naked-science.ru/article/medicine/mesyatsa-s-ochistitelem-vozduha
https://naked-science.ru/article/medicine/mesyatsa-s-ochistitelem-vozduha