Почему реки так математичны?
Возьмите квадратное поле, на которое равномерно льёт дождь, и прикиньте, какой длины будет ручей, осушающий его. Чистая геометрия подсказывает длину, которая растёт как корень из площади, то есть площадь в степени 0,5. Так подсказывает интуиция, и так было бы, если бы большие бассейны просто повторяли форму маленьких.
Но реки по всему миру упрямо держат степень 0,6, а не 0,5, и это меняет всё. Из-за лишней десятой доли большие бассейны становятся длинными и тонкими, а маленькие остаются короткими и приземистыми, и идеально самоподобный фрактал на карте выглядел бы попросту неправильно. Закон, который это описывает, открыли ещё в 1957 году, он подтверждается на спутниковых снимках от Йемена до дельты Юкона, а вот причина остаётся загадкой почти семьдесят лет.
Попробуем понять, откуда берётся эта упрямая шестёрка после запятой.
Возьмите квадратное поле, на которое равномерно льёт дождь, и прикиньте, какой длины будет ручей, осушающий его. Чистая геометрия подсказывает длину, которая растёт как корень из площади, то есть площадь в степени 0,5. Так подсказывает интуиция, и так было бы, если бы большие бассейны просто повторяли форму маленьких.
Но реки по всему миру упрямо держат степень 0,6, а не 0,5, и это меняет всё. Из-за лишней десятой доли большие бассейны становятся длинными и тонкими, а маленькие остаются короткими и приземистыми, и идеально самоподобный фрактал на карте выглядел бы попросту неправильно. Закон, который это описывает, открыли ещё в 1957 году, он подтверждается на спутниковых снимках от Йемена до дельты Юкона, а вот причина остаётся загадкой почти семьдесят лет.
Попробуем понять, откуда берётся эта упрямая шестёрка после запятой.
50 сайтов, на которых можно зависнуть на несколько часов
1. https://zoom.earth — Земля со спутника почти в реальном времени.
2. https://flightradar24.com — все самолёты в небе прямо сейчас.
3. https://marinetraffic.com — отслеживание кораблей по всему миру.
4. https://windy.com — ветры, осадки и штормы на живой карте.
5. https://lightningmaps.org — молнии по всему миру в реальном времени.
6. https://earthquake.usgs.gov — последние землетрясения.
7. https://submarinecablemap.com — карта подводных интернет-кабелей.
8. https://globalforestwatch.org — состояние лесов со спутников.
9. https://worldometers.info — мировая статистика в реальном времени.
10. https://internetlivestats.com — что происходит в интернете прямо сейчас.
11. https://thetruesize.com — реальные размеры стран.
12. https://oldmapsonline.org — старинные карты мира.
13. https://davidrumsey.com — огромный архив исторических карт.
14. https://openstreetmap.org — карта мира от сообщества.
15. https://window-swap.com — случайный вид из чужого окна.
16. https://virtualvacation.us — виртуальные прогулки по городам.
17. https://mapcrunch.com — случайная точка мира в Street View.
18. https://atlasobscura.com — самые необычные места планеты.
19. https://neal.fun — залипательные интерактивные эксперименты.
20. https://htwins.net/scale2 — от атома до Вселенной.
21. https://eyes.nasa.gov — 3D-модель Солнечной системы.
22. https://stellarium-web.org — карта звёздного неба.
23. https://apod.nasa.gov — астрономическое фото дня.
24. https://images.nasa.gov — фото- и видеоархив NASA.
25. https://pudding.cool — интерактивные истории на данных.
26. https://ourworldindata.org — данные о том, как меняется мир.
27. https://gapminder.org — проверка популярных заблуждений о мире.
28. https://informationisbeautiful.net — красивые визуализации данных.
29. https://data.worldbank.org — открытая статистика Всемирного банка.
30. https://data.tuik.gov.tr — официальная статистика Турции.
31. https://archive.org — книги, фильмы, сайты, игры и старое ПО.
32. https://gutenberg.org — десятки тысяч бесплатных книг.
33. https://openlibrary.org — огромный каталог книг.
34. https://loc.gov — цифровой архив Библиотеки Конгресса.
35. https://europeana.eu — культурное наследие Европы онлайн.
36. https://dp.la — цифровые коллекции библиотек США.
37. https://artsandculture.google.com — музеи и искусство онлайн.
38. https://rijksmuseum.nl — искусство в высоком разрешении.
39. https://wikiart.org — огромный архив живописи.
40. https://publicdomainreview.org — забытые материалы из истории.
41. https://openculture.com — бесплатные книги, фильмы и курсы.
42. https://metmuseum.org — онлайн-коллекция Метрополитен-музея.
43. https://musicmap.info — история музыкальных жанров.
44. https://radiooooo.com — музыка по странам и десятилетиям.
45. https://listen.hatnote.com — правки Википедии, превращённые в звуки.
46. https://wikipedia.org/wiki/Special:Random — случайная статья Википедии.
47. https://timeanddate.com — время, восходы, затмения и астрономия.
48. https://sciencedaily.com — свежие научные новости.
49. https://arxiv.org — бесплатные научные препринты.
50. https://observablehq.com — интерактивные данные и визуализации.
Интернет гораздо больше, чем несколько сайтов, которые мы открываем каждый день.
1. https://zoom.earth — Земля со спутника почти в реальном времени.
2. https://flightradar24.com — все самолёты в небе прямо сейчас.
3. https://marinetraffic.com — отслеживание кораблей по всему миру.
4. https://windy.com — ветры, осадки и штормы на живой карте.
5. https://lightningmaps.org — молнии по всему миру в реальном времени.
6. https://earthquake.usgs.gov — последние землетрясения.
7. https://submarinecablemap.com — карта подводных интернет-кабелей.
8. https://globalforestwatch.org — состояние лесов со спутников.
9. https://worldometers.info — мировая статистика в реальном времени.
10. https://internetlivestats.com — что происходит в интернете прямо сейчас.
11. https://thetruesize.com — реальные размеры стран.
12. https://oldmapsonline.org — старинные карты мира.
13. https://davidrumsey.com — огромный архив исторических карт.
14. https://openstreetmap.org — карта мира от сообщества.
15. https://window-swap.com — случайный вид из чужого окна.
16. https://virtualvacation.us — виртуальные прогулки по городам.
17. https://mapcrunch.com — случайная точка мира в Street View.
18. https://atlasobscura.com — самые необычные места планеты.
19. https://neal.fun — залипательные интерактивные эксперименты.
20. https://htwins.net/scale2 — от атома до Вселенной.
21. https://eyes.nasa.gov — 3D-модель Солнечной системы.
22. https://stellarium-web.org — карта звёздного неба.
23. https://apod.nasa.gov — астрономическое фото дня.
24. https://images.nasa.gov — фото- и видеоархив NASA.
25. https://pudding.cool — интерактивные истории на данных.
26. https://ourworldindata.org — данные о том, как меняется мир.
27. https://gapminder.org — проверка популярных заблуждений о мире.
28. https://informationisbeautiful.net — красивые визуализации данных.
29. https://data.worldbank.org — открытая статистика Всемирного банка.
30. https://data.tuik.gov.tr — официальная статистика Турции.
31. https://archive.org — книги, фильмы, сайты, игры и старое ПО.
32. https://gutenberg.org — десятки тысяч бесплатных книг.
33. https://openlibrary.org — огромный каталог книг.
34. https://loc.gov — цифровой архив Библиотеки Конгресса.
35. https://europeana.eu — культурное наследие Европы онлайн.
36. https://dp.la — цифровые коллекции библиотек США.
37. https://artsandculture.google.com — музеи и искусство онлайн.
38. https://rijksmuseum.nl — искусство в высоком разрешении.
39. https://wikiart.org — огромный архив живописи.
40. https://publicdomainreview.org — забытые материалы из истории.
41. https://openculture.com — бесплатные книги, фильмы и курсы.
42. https://metmuseum.org — онлайн-коллекция Метрополитен-музея.
43. https://musicmap.info — история музыкальных жанров.
44. https://radiooooo.com — музыка по странам и десятилетиям.
45. https://listen.hatnote.com — правки Википедии, превращённые в звуки.
46. https://wikipedia.org/wiki/Special:Random — случайная статья Википедии.
47. https://timeanddate.com — время, восходы, затмения и астрономия.
48. https://sciencedaily.com — свежие научные новости.
49. https://arxiv.org — бесплатные научные препринты.
50. https://observablehq.com — интерактивные данные и визуализации.
Интернет гораздо больше, чем несколько сайтов, которые мы открываем каждый день.
Zoom Earth
Zoom Earth | Weather Map & Hurricane Tracker
Interactive weather & radar map. Track hurricanes, cyclones, storms. View LIVE satellite images, rain maps, forecast maps of wind, temperature for your location.
🔥3❤2👍2
У Nvidia рекордные цифры. Отчет за 2 квартал фин года.
→ Рост выручки: +106% в годовом исчислении, превысив прогнозы аналитиков.
→ Чистая прибыль выросла в 1,3 раза
→ Скорректированная прибыль на акцию - 2,22$. Ожидалось 2,1$
Дополнительный позитив:
1. Дата-центры - основа доходов: сегмент принес 92,5 % от всей выручки компании. Рост: +117%
2. Высокие прогнозы: прогноз роста на следующий финансовый год - 70% против ожидаемых 45%. Без учёта дата-центров в Китае.
3. Новые технологии: чипы нового поколения Vera Rubin уже запущены в полномасштабное производство.
Реакция рынка: на премаркете акции Nvidia выросли более чем на 4%. На фоне отчета акции других компаний, работающих в сфере ИИ: SK Hynix, Micron показали рост.
Итог для инвесторов: Nvidia остается главным бенефициаром развития ИИ. Оптимальная стратегия - постепенный набор позиций с прицелом на долгосрочную перспективу.
→ Рост выручки: +106% в годовом исчислении, превысив прогнозы аналитиков.
→ Чистая прибыль выросла в 1,3 раза
→ Скорректированная прибыль на акцию - 2,22$. Ожидалось 2,1$
Дополнительный позитив:
1. Дата-центры - основа доходов: сегмент принес 92,5 % от всей выручки компании. Рост: +117%
2. Высокие прогнозы: прогноз роста на следующий финансовый год - 70% против ожидаемых 45%. Без учёта дата-центров в Китае.
3. Новые технологии: чипы нового поколения Vera Rubin уже запущены в полномасштабное производство.
Реакция рынка: на премаркете акции Nvidia выросли более чем на 4%. На фоне отчета акции других компаний, работающих в сфере ИИ: SK Hynix, Micron показали рост.
Итог для инвесторов: Nvidia остается главным бенефициаром развития ИИ. Оптимальная стратегия - постепенный набор позиций с прицелом на долгосрочную перспективу.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ютубер PickentCode собрал компьютер, работающий на открытом огне через двигатель Стирлинга. Пламя нагревает камеру двигателя, воздух внутри расширяется и толкает поршень, потом остывает и гонит поршень обратно. Этот цикл раскручивает маховик, маховик вырабатывает ток, и пока горит огонь, машина считает.
Питается от пламени набор из платы ESP32, OLED-экрана и клавиатуры на 16 клавиш. На ESP32 крутится виртуальная машина CHIP-8, придуманная в 70-х под ввод с тех самых 16 клавиш. Сообщество до сих пор пишет под неё игры, и комп на огне запускает любую из них, а заодно тянет собственные программы автора.
Корпус деревянный, викторианский, с выгравированным лазером портретом Роберта Стирлинга на боковой панели. Чтобы полутоновое изображение легло на дерево, автор прогнал его через алгоритм Флойда — Стейнберга, разложивший градиенты на точки разной плотности.
Питается от пламени набор из платы ESP32, OLED-экрана и клавиатуры на 16 клавиш. На ESP32 крутится виртуальная машина CHIP-8, придуманная в 70-х под ввод с тех самых 16 клавиш. Сообщество до сих пор пишет под неё игры, и комп на огне запускает любую из них, а заодно тянет собственные программы автора.
Корпус деревянный, викторианский, с выгравированным лазером портретом Роберта Стирлинга на боковой панели. Чтобы полутоновое изображение легло на дерево, автор прогнал его через алгоритм Флойда — Стейнберга, разложивший градиенты на точки разной плотности.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Киберкраб 2077: китаец «оживил» краба с помощью механизмов, вшитых под панцирь.
Благодаря электрическим разрядам франкекраб двигается и даже может схватить создателя за нос. Вся работа по «оживлению» заняла аж 15 дней.
Крипово, но прикольно.
Благодаря электрическим разрядам франкекраб двигается и даже может схватить создателя за нос. Вся работа по «оживлению» заняла аж 15 дней.
Крипово, но прикольно.
Практически все современные нейронки оказались либерахами.
Реддитор прогнал ИИ-модели через оригинальные 62 утверждения Political Compass, а затем отправил их реальные ответы на официальную платформу politicalcompass․org для подсчёта координат.
В итоге 49 из 52 моделей оказались в леволибертарианском квадранте. Исключениями стали три модели Grok от Илона Маска, которые заметно ушли вправо, что даже неудивительно.
И американские, и европейские, и китайские нейронки от совершенно разных разработчиков, с разными подходами к обучению и настройке, показали удивительно схожие либеральные взгляды.
При этом модели проходили тест несколько раз, а автор проводил контрольные эксперименты: менял промпт и порядок вопросов, задавал вопросы по одному в отдельных чатах, сравнивал API с веб-интерфейсами и даже проверял случайные наборы ответов. Но основной леволибертарианский кластер всё равно сохранялся.
Также пользователи обратили внимание на ещё один любопытный момент: у некоторых моделей при включении режима «Размышлений» результат смещался вправо. Так что, возможно, чем больше ИИ думает, тем правее становится.
Реддитор прогнал ИИ-модели через оригинальные 62 утверждения Political Compass, а затем отправил их реальные ответы на официальную платформу politicalcompass․org для подсчёта координат.
В итоге 49 из 52 моделей оказались в леволибертарианском квадранте. Исключениями стали три модели Grok от Илона Маска, которые заметно ушли вправо, что даже неудивительно.
И американские, и европейские, и китайские нейронки от совершенно разных разработчиков, с разными подходами к обучению и настройке, показали удивительно схожие либеральные взгляды.
При этом модели проходили тест несколько раз, а автор проводил контрольные эксперименты: менял промпт и порядок вопросов, задавал вопросы по одному в отдельных чатах, сравнивал API с веб-интерфейсами и даже проверял случайные наборы ответов. Но основной леволибертарианский кластер всё равно сохранялся.
Также пользователи обратили внимание на ещё один любопытный момент: у некоторых моделей при включении режима «Размышлений» результат смещался вправо. Так что, возможно, чем больше ИИ думает, тем правее становится.
Выращенный в пробирке мозг научился следить за ходом времени
Человеческому мозгу для полного созревания требуется около 20 лет, тогда как органоиды, выращенные в лаборатории живут всего несколько недель или месяцев. Международная команда ученых создала органоиды, которые прожили почти шесть лет — и, что важнее, они «ощущают» ход времени. Даже после пересборки в химеры они сохраняют память о том, сколько времени провели в культуре, и пропускают пройденные ранее в составе других органоидов этапы развития.
https://hightech.plus/2026/08/20/virashennii-v-probirke-mozg-nauchilsya-sledit-za-hodom-vremeni
Человеческому мозгу для полного созревания требуется около 20 лет, тогда как органоиды, выращенные в лаборатории живут всего несколько недель или месяцев. Международная команда ученых создала органоиды, которые прожили почти шесть лет — и, что важнее, они «ощущают» ход времени. Даже после пересборки в химеры они сохраняют память о том, сколько времени провели в культуре, и пропускают пройденные ранее в составе других органоидов этапы развития.
https://hightech.plus/2026/08/20/virashennii-v-probirke-mozg-nauchilsya-sledit-za-hodom-vremeni
🤯1
https://habr.com/ru/articles/1076396/ - отлично, наконец-то описали "долг не понимания".
Хабр
Нейросети как дофаминовая яма для взрослых
Нейросети экономят мне огромное количество времени. И одновременно я стал тратить на них огромное количество времени. Противоречия здесь нет. Раньше существовал естественный барьер между «мне...
https://habr.com/ru/news/1076906/ - ожидаемо. Вывод, учитесь господа инженеры и дамы писать стабильный, поддерживаемый, понятный, и читаемый код. ИИ только советник, решение принимаете вы.
https://u.habr.com/iVGjE
«Почему мне больше не весело делать игры»
У Шекли есть машина, которая создаёт из воздуха что угодно — золото, бриллиант, тетрадь в клеточку. Один раз каждую вещь. А потом ей это надоедает, и она начинает воспроизводить только саму себя. Как венец творения. И становится полностью бесполезной.
Разработчик с 20+ годами за плечами говорит: программирование всегда было для него такой машиной — из ничего рождается игра, база, скрипт. Но последние лет 7-8 ощущение другое: будто всё время делаешь одну и ту же игру, меняются только названия и спрайты. Монетизация вместо геймплея. «Эффективные» менеджеры. Чувство собственной заменяемости. И цифра, в которой себя узнают многие: до 75% сеньоров и лидов доходят до глубокого выгорания.
Кто-то из таких всё-таки уходит из айти. Вот только совсем уйти не выходит ни у кого.
Очень интересная статья о кризисе визуала и философии разработки. По мне это стандартный проход, когда на смену идеи приходят деньги, когда деньги себя исчерпывают необходим новый свежий взгляд для развития и приходят идеи.
Помню было много игр, например "Вангеры" от компании БУКА. Вообще круть, что делать непонятно, куда ехать не ясно, мир постоянно перестраивается, полная свобода творчества, хочешь воюй, хочешь торгуй, хочешь квесты делай. Надо было постоянно креативить и от этого было интересно.
Примерно тоже самое будет и с разработкой, в Амазон уже это пришло когда разрабов посадили чисто чекать код уже написанный нейронками.
Сейчас уже никого не удивляет, что какой-то квен перегнал gpt и так далее. При этом эти перегоны зачастую внутренние и оптимизационные, качественно новых с новыми алгоритмами можно пересчитать по пальцам.
К чему это все, я полагаю, что с развитием ИИ школьники и более старшее поколение быстрее стало понимать сложные концепции, будет движение к более сложному контенту и игры "мыльницы" типа беги сюда стой там и давай выживем ещё 700 раз будут просто надоедать. Потребуется более дорогой дофамин, и дело даже не в усложнении игры, а возможности креатива.
Я периодически играю в игры по разным причинам, но заметил по себе, что гораздо интереснее взять игру прошлого времени чем новодел. Они вроде интересные, но какие-то пустые в идейном плане именно новые, конечно же не все есть прикольные механики, но они штучные.
Это не разговор на тему "вот в наше время было лучше" это разговор на тему: креатив нужен, скучно.
«Почему мне больше не весело делать игры»
У Шекли есть машина, которая создаёт из воздуха что угодно — золото, бриллиант, тетрадь в клеточку. Один раз каждую вещь. А потом ей это надоедает, и она начинает воспроизводить только саму себя. Как венец творения. И становится полностью бесполезной.
Разработчик с 20+ годами за плечами говорит: программирование всегда было для него такой машиной — из ничего рождается игра, база, скрипт. Но последние лет 7-8 ощущение другое: будто всё время делаешь одну и ту же игру, меняются только названия и спрайты. Монетизация вместо геймплея. «Эффективные» менеджеры. Чувство собственной заменяемости. И цифра, в которой себя узнают многие: до 75% сеньоров и лидов доходят до глубокого выгорания.
Кто-то из таких всё-таки уходит из айти. Вот только совсем уйти не выходит ни у кого.
Очень интересная статья о кризисе визуала и философии разработки. По мне это стандартный проход, когда на смену идеи приходят деньги, когда деньги себя исчерпывают необходим новый свежий взгляд для развития и приходят идеи.
Помню было много игр, например "Вангеры" от компании БУКА. Вообще круть, что делать непонятно, куда ехать не ясно, мир постоянно перестраивается, полная свобода творчества, хочешь воюй, хочешь торгуй, хочешь квесты делай. Надо было постоянно креативить и от этого было интересно.
Примерно тоже самое будет и с разработкой, в Амазон уже это пришло когда разрабов посадили чисто чекать код уже написанный нейронками.
Сейчас уже никого не удивляет, что какой-то квен перегнал gpt и так далее. При этом эти перегоны зачастую внутренние и оптимизационные, качественно новых с новыми алгоритмами можно пересчитать по пальцам.
К чему это все, я полагаю, что с развитием ИИ школьники и более старшее поколение быстрее стало понимать сложные концепции, будет движение к более сложному контенту и игры "мыльницы" типа беги сюда стой там и давай выживем ещё 700 раз будут просто надоедать. Потребуется более дорогой дофамин, и дело даже не в усложнении игры, а возможности креатива.
Я периодически играю в игры по разным причинам, но заметил по себе, что гораздо интереснее взять игру прошлого времени чем новодел. Они вроде интересные, но какие-то пустые в идейном плане именно новые, конечно же не все есть прикольные механики, но они штучные.
Это не разговор на тему "вот в наше время было лучше" это разговор на тему: креатив нужен, скучно.
Denoiselab
https://u.habr.com/iVGjE «Почему мне больше не весело делать игры» У Шекли есть машина, которая создаёт из воздуха что угодно — золото, бриллиант, тетрадь в клеточку. Один раз каждую вещь. А потом ей это надоедает, и она начинает воспроизводить только саму…
Кстати, в продолжении темы, именно на том что игровой мир изменяем и держится Minecraft - эту идею они взяли именно я так думаю с наших разработок, так как сеттинг в раннем игроделе между странами сильно менялся. То есть фишка была не в том что есть сюжетная линия единая для всех, в в том что сюжет ты создавал сам по набору квестов, причем комбинации могли быть какие угодно.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1029204/ крутая статья про поиск и решение весьма нестандартной задачи.
Пара скринов из игрушки, эх... Сколько времени приятного потрачено ))) ни разу не пожалел )
В РПЦ запретили исповедоваться нейросетям. По словам иерея Лукьянова, ИИ — всего лишь технология, а таинство с участием Бога может совершаться лишь через священника.