DenisUS (Berklee)
1.04K subscribers
119 photos
81 videos
18 links
Рассказываю о работе звукорежиссером в штатах, а также учебе в Бостоне в Berklee College of Music.

Мой инстаграм:
https://www.instagram.com/denis_tsyganov__/
YouTube:
https://youtube.com/@hismusic/
Download Telegram
Атланта

В январе провел 3 дня в городе-сердце R&B. Это был небольшой трип от беркли, где все студийные визиты были спланированы по четкому расписанию.

Можно сказать что беркли не жалеет раскидываться деньгами на подобные программы, поэтому и отель и еда и свой автобус были весьма неплохими.

По сути, это было по 2-3 визита на разные студии и мастеркласс-панели за день, где давалась возможность лично познакомиться и поговорить с профессионалами.

Для тех, кто бы желал переехать в Атланту, это был отличный нетворкинг. Я же никогда этим городом не интересовался и поехал только по причине «ну, раз взяли то чего и нет».

В общем, желания остаться там совершенно не возникло, даже несмотря на нынешний тренд Атланты к расширению музыкального бизнеса (по сравнению с LA и NY, где он наоборот сужается).
Да и несмотря на масштабность города, популяция там еще меньше чем в Бостоне, что ощущается как и в тусовке, так и в облике города.

На ивентах, из имен, знакомились с этими ребятками:
■ Troy Taylor (R&B Producer)
■ Reggie Stewart (Moderator)
■ Rico Brooks (Manager)
■ Malita Rice (VP Warner)
■ Dina Marto (Music Executive)
■ Dubba-AA (Emcee and Performer)
■ Walter Stith (Director at Morgan Stanley)
■ Ferrari Simmons (Radio Artist / DJ)
■ Kelsey Reddick (Asoc. Director at Roc Nation)
■ Jasper Cameron (Hip Hop & R&B Producer)
■ Aurielle Brooks (Entertainment Attorney)
■ Blac Elvis (Producer, Singer, Songwriter)
■ Kawan "KP" Prather (Record Executive)
🐳55🗿3🫡2🍾1
Игровая индустрия в Berklee.
(И чуть про Atmos)


Как я ранее упоминал, в беркли есть факультет Game Scoring что, как видно по названию, фокусируется на композиции музыки для игровых медиа.

Но не только.

Еще там учат и работе с игровыми движками и непосредственно прямой интеграции звуков и музыки прямо в игру.
При этом и композиция не ограничивается одним music ost. Это также и sound design и foley и программинг диалоговых элементов, интергация Dolby и тд.

На моем инженерном факультете есть пара классов связанных с игровой индустрией. Они преподаются в качестве electives (необязательные). И я взял попробовать первый из них в прошлом году.
Это был трехчасовой класс об общем понимании игровых движков и работе с аудио составляющей в них.

Мы начали с понимания базовых элементов в Max for live и потом сразу перешли в Unreal Engine (ранее класс преподавался в Unity). Задания варьировались от создания и записи автоматизированой озвучки комментатора спортивной игры, озвучивания движений существа в игре, создание объектов в Unreal и общем работе с аудио в пространстве игры (взаимодействие с персонажем, триггеры, фейды и тд).

Честно, класс был достаточно трудный, если ты ранее не был знаком с программированием и устройством подобных секвенций.
Я думал, что возьму и второй класс, что являлся более углубленным изучением аудио гейм дизайна (тоже на примере Unreal), но решил что мне хватит, так как я все равно не планировал искать работу в этом направлении.

Также благодаря этим классам, на паре студий беркли есть Playstation 5. (Dubbing stage и Mastering studio. По обоим уже писал обзор на этом канале).

И что самое забавное, на мастеринговой студии это единственный источник чтобы подключиться к атмос системе на pmc(!). Возможно уже это пофиксили, но зимой, желая почувствовать игру в хорошем атмосе, я перепрошел God of War за несколько сессий. Чувствовалось шикарно. После такого, вообще не хочется возвращаться в стерео.

На Dubbing студии атмос доступен через protools (через очень сложный сетап с external рендерером на другой машине) или физический blu-ray диск. Или.. через playstation. Там я пробовал различные игры, и сводил в атмосе, но ощущалось заметно хуже чем на мастеринговой студии.
🍾85👀4🌭3🐳2💯2🗿2
Выпустился из Berklee

Ну что же, я закончил свой 6-й семестр, а с ним и свой бакалавр.

Это заняло ровно 2 года (приехал я в штаты в Мае 2023-го).

Несмотря на укороченный срок
(2 года заместо 4-х), я завершил не только основной свой мейджор (по звукорежиссуре), но и два майнора.
Оба майнора - это более углубленные специализации в сферах моего основного предмета. А именно:
1) Post-production (кино, атмос, медиа и тд).
2) Commercial music production (чарты и коммерциализация).

Обычно подобный курс занимает 9-10 семестров, но благодаря тому что каждый семестр я сдавал некоторые классы экстерном, я уменьшил свое пребывание в беркли до 6 семестров.
Забавно, что последний из этих классов я сдал буквально в последний день занятий, во время недели финальных экзаменов. Пришлось идти в другой колледж и сдавать там тест экстерном, чтобы мне засчитали этот курс пройденным.

Могу сказать, что беркли это действительно один из лучших университетов для музыкантов, и думаю лучший для изучения звукорежиссуры.
Коммьюнити тут просто невероятное. По сути, ты учишься среди людей, кто будет основной массой индустрии следующие 20 лет. И при желании, через сеть выпускников можно добраться до многих (даже кажущихся совсем недоступными) контактов.

Само обучение же, очень зависит от преподавателя. Бенефит беркли в том, что у тебя почти всегда есть выбор профессора, даже для очень непопулярных классов.
Это одновременно и плюс и минус, так как структура класса хоть и прописана куратором курса, на практике же, каждый преподаватель делает программу обучения по своему, отчего один и тот же класс может кардинально отличаться в зависимости от человека что его преподает.
При желании, можно конечно составить себе расписание только из гениальных преподавателей. Но тогда скорее всего по времени, расписаные будет совершенно безумным. С классами как в 8 утра, так и в 8 вечера.

Ресурсы тут тоже несравнимы с другими колледжами. Помню, когда делал ресерч всех англоязычных университетов по звукорежиссуре, 1-2 музыкальных студий при школе - это было максимум. Тут же, их около 20. (Честно сам не знаю сколько точно, так как на маленькие даже не заглядывал).


P.s.
Сейчас же, я планирую остаться в Бостоне на лето, и я все еще буду посещать студии Беркли это время. Куда буду отправляться потом, это уже в зависимости от работы.

А еще, сейчас занялся написанием идей для более расширенного блога, которым собираюсь заняться как раз этим летом. Это уже будет в видео формате на Youtube. (Пишите в комментариях темы о которых хотелось бы услышать подробнее).

P.p.s.
На последнем фото я с chair (заведующим) курса звукорежиссуры.
🍾53💯8🐳5🫡4
Как записать вкусное соло в песню

Я сейчас продюсирую несколько альбомов от артистов из беркли, и для одной из песен нужно было записать соло саксофона.

Изначально артист привел своего знакомого джазового саксофониста сыграть написанные мелодии и соло по цифровке.
Я это записывал, но у меня совершенно не получилось добиться от музыканта идеи «развязного кабачного исполнения», как того требовала песня👀. Поэтому, посовещавшись с артистом я назначил еще одну сессию с другим музыкантом, которого знал сам и был уверен в его импровизации.

Так, уже на новой сессии, мы начали с того что пошли на «smoke break» (лол), и обсудили французкий текст песни и идею в нем заложенную. Там же решили, что можно сразу взять немного алкоголя пару напитков для большей аутентичности и вайбов «кабачного стиля».

Вернувшить обратно и записав несколько шикарных тейков, все равно было ощущение что чего-то не хватает. И тут, Борис (саксофонист) предложил записать в соло дуэт саксофона и художественного свиста. И благо у него как раз был друг, способный хорошо свистеть (а у меня изначально было идея сделать соло свистом, но не знал таких музыкантов поблизости).

Сказано, сделано. И мы звоним свистуну в час ночи и просим придти на студию ПРЯМО СЕЙЧАС.

Через 30 мин мы уже записывали его на студии, и это оказался 100% верный колл. Такой необычный дуэт подошел песне как нельзя кстати, и все музыканты на студии чувствовали как магия музыки рождается прямо в моменте.

Впоследствии, оба музыканта и артист сказали, что для них это была одна из самых приятных и веселых записей за все время. И мы получили восхитительные аутентично звучащие записи, коротые трудно было бы воссоздать специально на «правильной» сессии, где все заранее было бы расписано по нотам.
💯20🐳1614🍾4🫡3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой Sneak Peak первого блога, который пока что монтируется, и скоро будет доступен на YouTube.

Но пока можно пресейвом подписаться на мой ютуб канал. (Пока там только миленькие гитарные видео многолетней давности)

https://www.youtube.com/@HisMusic
👀7💯6🐳5🌭22
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хороший профессионал ≠ хороший учитель.

Меня здорово позабавил недавний шортс от Jon Castelli на страничке MixWithTheMasters, где Джон на полном серьезе рассуждает о разнице и аналоговости звучаний DAW.

И можно было бы сказать - ”ха, что за балбес лол“, очевидно же что все современные DAW сейчас в 64/32-bit floating point и все его доводы разрушаются базовым нулл-тестом.

Но.. это миксинг инженер с 15-ю гремми номинациями, включая последний альбом Billie Eilish (что для меня абсолютный референс в звучании) и множеством других работ высочайшего уровня.. 🤔.. хм, может DAW и правда звучат по разному? Не может же инженер такого уровня ошибаться.

На самом деле еще как может. Индустрия современного музыкального производства насчитывает от силы 70-80 лет, где технологии кардинально менялись практически каждое десятилетие.

На данный момент еще просто не успела сформироваться стабильная школа миксинга, мастеринга и тд. Большинство современных ААА инженеров - самоучки, начинавшие карьеру с доставки кофе на студиях (как и сейчас кстати, но это тема для отдельного поста). Профессионалы по типу Джона могли научить себя слышать и чувствовать музыку, но не знать (либо еще не успеть узнать) технических процессов за своими решениями.

От этого разница pan law, нелинейных плагинов модуляции, алгоритмов ресемплинга и тд. может восприниматься им как разница в звучании DAW.

Поэтому не стоит воспринимать за чистую правду все что говорят даже именитые профессионалы в интернете. Гораздо полезнее исследовать вопрос самому и понять как они к этому пришли.

По этой теме могу посоветовать YouTube канал DanWorrall как отличный образовательный ресурс. Где каждое видео Дэна - это не просто пустой стейтмент, а исследование проблемы и предложение решений.

P.s.
Я много где официально учился звукорежиссуре, и реально не раз встречал преподавателей, рассказывающих про аналоговость звучания разных DAW 🥲 (в Berklee не было к счастью).
💯30🐳8🫡7🌭2💋2