This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Атланта
В январе провел 3 дня в городе-сердце R&B. Это был небольшой трип от беркли, где все студийные визиты были спланированы по четкому расписанию.
Можно сказать что беркли не жалеет раскидываться деньгами на подобные программы, поэтому и отель и еда и свой автобус были весьма неплохими.
По сути, это было по 2-3 визита на разные студии и мастеркласс-панели за день, где давалась возможность лично познакомиться и поговорить с профессионалами.
Для тех, кто бы желал переехать в Атланту, это был отличный нетворкинг. Я же никогда этим городом не интересовался и поехал только по причине «ну, раз взяли то чего и нет».
В общем, желания остаться там совершенно не возникло, даже несмотря на нынешний тренд Атланты к расширению музыкального бизнеса (по сравнению с LA и NY, где он наоборот сужается).
Да и несмотря на масштабность города, популяция там еще меньше чем в Бостоне, что ощущается как и в тусовке, так и в облике города.
На ивентах, из имен, знакомились с этими ребятками:
■ Troy Taylor (R&B Producer)
■ Reggie Stewart (Moderator)
■ Rico Brooks (Manager)
■ Malita Rice (VP Warner)
■ Dina Marto (Music Executive)
■ Dubba-AA (Emcee and Performer)
■ Walter Stith (Director at Morgan Stanley)
■ Ferrari Simmons (Radio Artist / DJ)
■ Kelsey Reddick (Asoc. Director at Roc Nation)
■ Jasper Cameron (Hip Hop & R&B Producer)
■ Aurielle Brooks (Entertainment Attorney)
■ Blac Elvis (Producer, Singer, Songwriter)
■ Kawan "KP" Prather (Record Executive)
В январе провел 3 дня в городе-сердце R&B. Это был небольшой трип от беркли, где все студийные визиты были спланированы по четкому расписанию.
Можно сказать что беркли не жалеет раскидываться деньгами на подобные программы, поэтому и отель и еда и свой автобус были весьма неплохими.
По сути, это было по 2-3 визита на разные студии и мастеркласс-панели за день, где давалась возможность лично познакомиться и поговорить с профессионалами.
Для тех, кто бы желал переехать в Атланту, это был отличный нетворкинг. Я же никогда этим городом не интересовался и поехал только по причине «ну, раз взяли то чего и нет».
В общем, желания остаться там совершенно не возникло, даже несмотря на нынешний тренд Атланты к расширению музыкального бизнеса (по сравнению с LA и NY, где он наоборот сужается).
Да и несмотря на масштабность города, популяция там еще меньше чем в Бостоне, что ощущается как и в тусовке, так и в облике города.
На ивентах, из имен, знакомились с этими ребятками:
■ Troy Taylor (R&B Producer)
■ Reggie Stewart (Moderator)
■ Rico Brooks (Manager)
■ Malita Rice (VP Warner)
■ Dina Marto (Music Executive)
■ Dubba-AA (Emcee and Performer)
■ Walter Stith (Director at Morgan Stanley)
■ Ferrari Simmons (Radio Artist / DJ)
■ Kelsey Reddick (Asoc. Director at Roc Nation)
■ Jasper Cameron (Hip Hop & R&B Producer)
■ Aurielle Brooks (Entertainment Attorney)
■ Blac Elvis (Producer, Singer, Songwriter)
■ Kawan "KP" Prather (Record Executive)
🐳5 5🗿3🫡2🍾1
Игровая индустрия в Berklee.
(И чуть про Atmos)
Как я ранее упоминал, в беркли есть факультет Game Scoring что, как видно по названию, фокусируется на композиции музыки для игровых медиа.
Но не только.
Еще там учат и работе с игровыми движками и непосредственно прямой интеграции звуков и музыки прямо в игру.
При этом и композиция не ограничивается одним music ost. Это также и sound design и foley и программинг диалоговых элементов, интергация Dolby и тд.
На моем инженерном факультете есть пара классов связанных с игровой индустрией. Они преподаются в качестве electives (необязательные). И я взял попробовать первый из них в прошлом году.
Это был трехчасовой класс об общем понимании игровых движков и работе с аудио составляющей в них.
Мы начали с понимания базовых элементов в Max for live и потом сразу перешли в Unreal Engine (ранее класс преподавался в Unity). Задания варьировались от создания и записи автоматизированой озвучки комментатора спортивной игры, озвучивания движений существа в игре, создание объектов в Unreal и общем работе с аудио в пространстве игры (взаимодействие с персонажем, триггеры, фейды и тд).
Честно, класс был достаточно трудный, если ты ранее не был знаком с программированием и устройством подобных секвенций.
Я думал, что возьму и второй класс, что являлся более углубленным изучением аудио гейм дизайна (тоже на примере Unreal), но решил что мне хватит, так как я все равно не планировал искать работу в этом направлении.
Также благодаря этим классам, на паре студий беркли есть Playstation 5. (Dubbing stage и Mastering studio. По обоим уже писал обзор на этом канале).
И что самое забавное, на мастеринговой студии это единственный источник чтобы подключиться к атмос системе на pmc(!). Возможно уже это пофиксили, но зимой, желая почувствовать игру в хорошем атмосе, я перепрошел God of War за несколько сессий. Чувствовалось шикарно. После такого, вообще не хочется возвращаться в стерео.
На Dubbing студии атмос доступен через protools (через очень сложный сетап с external рендерером на другой машине) или физический blu-ray диск. Или.. через playstation. Там я пробовал различные игры, и сводил в атмосе, но ощущалось заметно хуже чем на мастеринговой студии.
(И чуть про Atmos)
Как я ранее упоминал, в беркли есть факультет Game Scoring что, как видно по названию, фокусируется на композиции музыки для игровых медиа.
Но не только.
Еще там учат и работе с игровыми движками и непосредственно прямой интеграции звуков и музыки прямо в игру.
При этом и композиция не ограничивается одним music ost. Это также и sound design и foley и программинг диалоговых элементов, интергация Dolby и тд.
На моем инженерном факультете есть пара классов связанных с игровой индустрией. Они преподаются в качестве electives (необязательные). И я взял попробовать первый из них в прошлом году.
Это был трехчасовой класс об общем понимании игровых движков и работе с аудио составляющей в них.
Мы начали с понимания базовых элементов в Max for live и потом сразу перешли в Unreal Engine (ранее класс преподавался в Unity). Задания варьировались от создания и записи автоматизированой озвучки комментатора спортивной игры, озвучивания движений существа в игре, создание объектов в Unreal и общем работе с аудио в пространстве игры (взаимодействие с персонажем, триггеры, фейды и тд).
Честно, класс был достаточно трудный, если ты ранее не был знаком с программированием и устройством подобных секвенций.
Я думал, что возьму и второй класс, что являлся более углубленным изучением аудио гейм дизайна (тоже на примере Unreal), но решил что мне хватит, так как я все равно не планировал искать работу в этом направлении.
Также благодаря этим классам, на паре студий беркли есть Playstation 5. (Dubbing stage и Mastering studio. По обоим уже писал обзор на этом канале).
И что самое забавное, на мастеринговой студии это единственный источник чтобы подключиться к атмос системе на pmc(!). Возможно уже это пофиксили, но зимой, желая почувствовать игру в хорошем атмосе, я перепрошел God of War за несколько сессий. Чувствовалось шикарно. После такого, вообще не хочется возвращаться в стерео.
На Dubbing студии атмос доступен через protools (через очень сложный сетап с external рендерером на другой машине) или физический blu-ray диск. Или.. через playstation. Там я пробовал различные игры, и сводил в атмосе, но ощущалось заметно хуже чем на мастеринговой студии.
🍾8 5👀4🌭3🐳2💯2🗿2
Выпустился из Berklee
Ну что же, я закончил свой 6-й семестр, а с ним и свой бакалавр.
Это заняло ровно 2 года (приехал я в штаты в Мае 2023-го).
Несмотря на укороченный срок
(2 года заместо 4-х), я завершил не только основной свой мейджор (по звукорежиссуре), но и два майнора.
Оба майнора - это более углубленные специализации в сферах моего основного предмета. А именно:
1) Post-production (кино, атмос, медиа и тд).
2) Commercial music production (чарты и коммерциализация).
Обычно подобный курс занимает 9-10 семестров, но благодаря тому что каждый семестр я сдавал некоторые классы экстерном, я уменьшил свое пребывание в беркли до 6 семестров.
Забавно, что последний из этих классов я сдал буквально в последний день занятий, во время недели финальных экзаменов. Пришлось идти в другой колледж и сдавать там тест экстерном, чтобы мне засчитали этот курс пройденным.
Могу сказать, что беркли это действительно один из лучших университетов для музыкантов, и думаю лучший для изучения звукорежиссуры.
Коммьюнити тут просто невероятное. По сути, ты учишься среди людей, кто будет основной массой индустрии следующие 20 лет. И при желании, через сеть выпускников можно добраться до многих (даже кажущихся совсем недоступными) контактов.
Само обучение же, очень зависит от преподавателя. Бенефит беркли в том, что у тебя почти всегда есть выбор профессора, даже для очень непопулярных классов.
Это одновременно и плюс и минус, так как структура класса хоть и прописана куратором курса, на практике же, каждый преподаватель делает программу обучения по своему, отчего один и тот же класс может кардинально отличаться в зависимости от человека что его преподает.
При желании, можно конечно составить себе расписание только из гениальных преподавателей. Но тогда скорее всего по времени, расписаные будет совершенно безумным. С классами как в 8 утра, так и в 8 вечера.
Ресурсы тут тоже несравнимы с другими колледжами. Помню, когда делал ресерч всех англоязычных университетов по звукорежиссуре, 1-2 музыкальных студий при школе - это было максимум. Тут же, их около 20. (Честно сам не знаю сколько точно, так как на маленькие даже не заглядывал).
—
P.s.
Сейчас же, я планирую остаться в Бостоне на лето, и я все еще буду посещать студии Беркли это время. Куда буду отправляться потом, это уже в зависимости от работы.
А еще, сейчас занялся написанием идей для более расширенного блога, которым собираюсь заняться как раз этим летом. Это уже будет в видео формате на Youtube. (Пишите в комментариях темы о которых хотелось бы услышать подробнее).
P.p.s.
На последнем фото я с chair (заведующим) курса звукорежиссуры.
Ну что же, я закончил свой 6-й семестр, а с ним и свой бакалавр.
Это заняло ровно 2 года (приехал я в штаты в Мае 2023-го).
Несмотря на укороченный срок
(2 года заместо 4-х), я завершил не только основной свой мейджор (по звукорежиссуре), но и два майнора.
Оба майнора - это более углубленные специализации в сферах моего основного предмета. А именно:
1) Post-production (кино, атмос, медиа и тд).
2) Commercial music production (чарты и коммерциализация).
Обычно подобный курс занимает 9-10 семестров, но благодаря тому что каждый семестр я сдавал некоторые классы экстерном, я уменьшил свое пребывание в беркли до 6 семестров.
Забавно, что последний из этих классов я сдал буквально в последний день занятий, во время недели финальных экзаменов. Пришлось идти в другой колледж и сдавать там тест экстерном, чтобы мне засчитали этот курс пройденным.
Могу сказать, что беркли это действительно один из лучших университетов для музыкантов, и думаю лучший для изучения звукорежиссуры.
Коммьюнити тут просто невероятное. По сути, ты учишься среди людей, кто будет основной массой индустрии следующие 20 лет. И при желании, через сеть выпускников можно добраться до многих (даже кажущихся совсем недоступными) контактов.
Само обучение же, очень зависит от преподавателя. Бенефит беркли в том, что у тебя почти всегда есть выбор профессора, даже для очень непопулярных классов.
Это одновременно и плюс и минус, так как структура класса хоть и прописана куратором курса, на практике же, каждый преподаватель делает программу обучения по своему, отчего один и тот же класс может кардинально отличаться в зависимости от человека что его преподает.
При желании, можно конечно составить себе расписание только из гениальных преподавателей. Но тогда скорее всего по времени, расписаные будет совершенно безумным. С классами как в 8 утра, так и в 8 вечера.
Ресурсы тут тоже несравнимы с другими колледжами. Помню, когда делал ресерч всех англоязычных университетов по звукорежиссуре, 1-2 музыкальных студий при школе - это было максимум. Тут же, их около 20. (Честно сам не знаю сколько точно, так как на маленькие даже не заглядывал).
—
P.s.
Сейчас же, я планирую остаться в Бостоне на лето, и я все еще буду посещать студии Беркли это время. Куда буду отправляться потом, это уже в зависимости от работы.
А еще, сейчас занялся написанием идей для более расширенного блога, которым собираюсь заняться как раз этим летом. Это уже будет в видео формате на Youtube. (Пишите в комментариях темы о которых хотелось бы услышать подробнее).
P.p.s.
На последнем фото я с chair (заведующим) курса звукорежиссуры.
🍾53💯8🐳5🫡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как записать вкусное соло в песню
Я сейчас продюсирую несколько альбомов от артистов из беркли, и для одной из песен нужно было записать соло саксофона.
Изначально артист привел своего знакомого джазового саксофониста сыграть написанные мелодии и соло по цифровке.
Я это записывал, но у меня совершенно не получилось добиться от музыканта идеи «развязного кабачного исполнения», как того требовала песня👀. Поэтому, посовещавшись с артистом я назначил еще одну сессию с другим музыкантом, которого знал сам и был уверен в его импровизации.
Так, уже на новой сессии, мы начали с того что пошли на «smoke break» (лол), и обсудили французкий текст песни и идею в нем заложенную. Там же решили, что можно сразу взятьнемного алкоголя пару напитков для большей аутентичности и вайбов «кабачного стиля».
Вернувшить обратно и записав несколько шикарных тейков, все равно было ощущение что чего-то не хватает. И тут, Борис (саксофонист) предложил записать в соло дуэт саксофона и художественного свиста. И благо у него как раз был друг, способный хорошо свистеть (а у меня изначально было идея сделать соло свистом, но не знал таких музыкантов поблизости).
Сказано, сделано. И мы звоним свистуну в час ночи и просим придти на студию ПРЯМО СЕЙЧАС.
Через 30 мин мы уже записывали его на студии, и это оказался 100% верный колл. Такой необычный дуэт подошел песне как нельзя кстати, и все музыканты на студии чувствовали как магия музыки рождается прямо в моменте.
Впоследствии, оба музыканта и артист сказали, что для них это была одна из самых приятных и веселых записей за все время. И мы получили восхитительные аутентично звучащие записи, коротые трудно было бы воссоздать специально на «правильной» сессии, где все заранее было бы расписано по нотам.
Я сейчас продюсирую несколько альбомов от артистов из беркли, и для одной из песен нужно было записать соло саксофона.
Изначально артист привел своего знакомого джазового саксофониста сыграть написанные мелодии и соло по цифровке.
Я это записывал, но у меня совершенно не получилось добиться от музыканта идеи «развязного кабачного исполнения», как того требовала песня👀. Поэтому, посовещавшись с артистом я назначил еще одну сессию с другим музыкантом, которого знал сам и был уверен в его импровизации.
Так, уже на новой сессии, мы начали с того что пошли на «smoke break» (лол), и обсудили французкий текст песни и идею в нем заложенную. Там же решили, что можно сразу взять
Вернувшить обратно и записав несколько шикарных тейков, все равно было ощущение что чего-то не хватает. И тут, Борис (саксофонист) предложил записать в соло дуэт саксофона и художественного свиста. И благо у него как раз был друг, способный хорошо свистеть (а у меня изначально было идея сделать соло свистом, но не знал таких музыкантов поблизости).
Сказано, сделано. И мы звоним свистуну в час ночи и просим придти на студию ПРЯМО СЕЙЧАС.
Через 30 мин мы уже записывали его на студии, и это оказался 100% верный колл. Такой необычный дуэт подошел песне как нельзя кстати, и все музыканты на студии чувствовали как магия музыки рождается прямо в моменте.
Впоследствии, оба музыканта и артист сказали, что для них это была одна из самых приятных и веселых записей за все время. И мы получили восхитительные аутентично звучащие записи, коротые трудно было бы воссоздать специально на «правильной» сессии, где все заранее было бы расписано по нотам.
💯20🐳16 14🍾4🫡3