Я выложил препринт (черновик статьи) на одном сайте для таких вещей, и попросил Claude Seo-оптимизировать работу для поиска ии агентов. Ну так он справился. Теперь мне пишут (на следующий день после публикации) типа мусорные журналы из Вьетнама, Непала, Нигерии о том что их заинтересовала моя работа и они предоставляют мне скидку для рассмотрения моей работы в их журнале.
Бойтесь своих желаний.
Бойтесь своих желаний.
🤓3
Нашёл много бесплатных паков ассетов для игр, по культуре и истории Кореи (нет не из нового Call of Duty).
А так как в "Рис и Тушь" период Китая когда Японская и Корейская культура наиболее схожи с Китайской культурой то можно использовать многое в игре. Я бы планировал и добавить Японию с Кореей, но у меня и сейчас всего лишь один регион Китая, тот что восточней Шанхая. А учитывая то что для разных частей Китая нужны и разные механики (а ещё их взаимодействие между собой (как и регионов) это всё осложняется в экспоненциальном порядке
А так как в "Рис и Тушь" период Китая когда Японская и Корейская культура наиболее схожи с Китайской культурой то можно использовать многое в игре. Я бы планировал и добавить Японию с Кореей, но у меня и сейчас всего лишь один регион Китая, тот что восточней Шанхая. А учитывая то что для разных частей Китая нужны и разные механики (а ещё их взаимодействие между собой (как и регионов) это всё осложняется в экспоненциальном порядке
Unity
Korea Culture Information Service Agency (kcisa) · Publisher Profile | Unity Asset Store
We are making Multi-purpose ready to use assets with Korean Traditional Culture as our theme.
Daniling games
К чему я готовлюсь https://youtu.be/-gOFE3BvYSg?si=NYjENiBGgshlxtF1
Я бы тоже возмутился живя при социализме
посмотрел сюжет, конечно слабоват по меркам всякого политического, исторического и философского.
посмотрел сюжет, конечно слабоват по меркам всякого политического, исторического и философского.
🤓1
Вышла бета «Рис и тушь: хроника рода»
В Steam вышла бесплатная бета-версия моей игры.
Это симулятор рода в в уезде Сучжоу, где рисовые поля, каналы и шёлк. Созданный на пересечении механик The Guild, M&B и CK.
Время действия: 1500–1839 годы, поздняя Мин и приход Цин. Вы ведёте а целый дом семейства. Люди стареют и умирают, дом переходит к наследнику, а уезд вокруг живёт своей жизнью и без вас. Главная задача — чтобы род выжил.
Весной вы выводите людей на пахоту, летом сажаете рис, а осенью гадаете, хватит ли урожая на аренду и налог, зерном или серебром. Сын тем временем сидит над книгами для сдачи экзамена. Другой сын держит лавку и мельницу. Дочь нужно выдать замуж так, чтобы породниться с сильным домом. С другим соседним родом тянется давняя вражда, и однажды она кончится дракой семей на кладбище.
По дорогам ходят шайки, поэтому в путь берут свиту и вооружённых слуг, а бой идёт в реальном времени. Если дело дойдёт до ямэня, судить будут по законам Мин или Цин, и многое там решают доносы и взятки. А усадьба год за годом разрастается по образцам настоящих сучжоуских домов: во дворе работают, учатся, стреляют из лука и провожают стариков в последний путь.
Законы, одежда, расписание экзаменов и похоронные обряды взяты из источников того времени.
В игре есть русский.
Это бета, так что шероховатости есть. Мне очень нужна ваша обратная связь: что понравилось, что непонятно, где сломалось, где стало скучно. Пишите в комментариях и лс.
Добавляйте игру в «Список желаемого» на её основной странице. Для маленькой инди-игры это самая ощутимая помощь: Steam чаще показывает игры, которые многие добавили в желаемое.
Пока бета равна полноценной игре, но с выходом основной игры я изменю некоторые вещи.
Спасибо!
В Steam вышла бесплатная бета-версия моей игры.
Это симулятор рода в в уезде Сучжоу, где рисовые поля, каналы и шёлк. Созданный на пересечении механик The Guild, M&B и CK.
Время действия: 1500–1839 годы, поздняя Мин и приход Цин. Вы ведёте а целый дом семейства. Люди стареют и умирают, дом переходит к наследнику, а уезд вокруг живёт своей жизнью и без вас. Главная задача — чтобы род выжил.
Весной вы выводите людей на пахоту, летом сажаете рис, а осенью гадаете, хватит ли урожая на аренду и налог, зерном или серебром. Сын тем временем сидит над книгами для сдачи экзамена. Другой сын держит лавку и мельницу. Дочь нужно выдать замуж так, чтобы породниться с сильным домом. С другим соседним родом тянется давняя вражда, и однажды она кончится дракой семей на кладбище.
По дорогам ходят шайки, поэтому в путь берут свиту и вооружённых слуг, а бой идёт в реальном времени. Если дело дойдёт до ямэня, судить будут по законам Мин или Цин, и многое там решают доносы и взятки. А усадьба год за годом разрастается по образцам настоящих сучжоуских домов: во дворе работают, учатся, стреляют из лука и провожают стариков в последний путь.
Законы, одежда, расписание экзаменов и похоронные обряды взяты из источников того времени.
В игре есть русский.
Это бета, так что шероховатости есть. Мне очень нужна ваша обратная связь: что понравилось, что непонятно, где сломалось, где стало скучно. Пишите в комментариях и лс.
Добавляйте игру в «Список желаемого» на её основной странице. Для маленькой инди-игры это самая ощутимая помощь: Steam чаще показывает игры, которые многие добавили в желаемое.
Пока бета равна полноценной игре, но с выходом основной игры я изменю некоторые вещи.
Спасибо!
🤓11
Данилинг
Photo
Гениальная мысль догнала меня, хотя обычно я бываю быстрее.
Надо добавить игре концовку-боссфайт в виде опиумной войны и участия рода в ней. Тогда все действия в игре будут иметь точный и явный смысл.
Надо добавить игре концовку-боссфайт в виде опиумной войны и участия рода в ней. Тогда все действия в игре будут иметь точный и явный смысл.
🤓8
Мы же тут типо правые, да? Ну так вот я типо (ну не типо, а как бы реально) с гаплогруппой R1b. Она распространена в западной Европе, в отличии от R1a, что распространена в восточной.
Ну а так как мы типа правые, мы как бы должны такие "оооо у него крутая гаплогруппа, значит он говорит правду". Ну или как там левые изображают правых?
Ну а так как мы типа правые, мы как бы должны такие "оооо у него крутая гаплогруппа, значит он говорит правду". Ну или как там левые изображают правых?
🤓8
Я написал стольким китайским блогерам, мне кажется стольким русским не писал.
По поводу блокировок Клода и запроса паспорта.
У меня ничего такого нет, предыдущий аккаунт (в прошлый месяц) заблокировали на последней недели подписки.
Всем рекомендую сидеть с 1ой страны. Я сижу в Кыргызстане. Но через ночь могу быть и в Алмате, для Клода мне кажется реалистично.
У меня ничего такого нет, предыдущий аккаунт (в прошлый месяц) заблокировали на последней недели подписки.
Всем рекомендую сидеть с 1ой страны. Я сижу в Кыргызстане. Но через ночь могу быть и в Алмате, для Клода мне кажется реалистично.
🤓2
Случайно решил глянуть отечественный историческую новинку (наверное впервые в кинотеатре с 2024ого, Мастера и Маргариты) "Рождение империи", фильм вышел в прокат вчера, а сейчас купил билет (в центре), за 10 минут до показа, в на 2/3 пустой зал. Плакаты в кинотеатре все в исторических новинках, как бы не стать их обзорщиком.
И то преимущественно в зале бумеры.
Ну узнаю что это за рождающаяся Империя. По степени интенсивности моей ментальной вовлечённости, для меня в последнее время Империями выступают только владения династии Мин и Цин.
Хотя читая это со стороны я бы написал в комментариях что я бы послушал лекции А.И. Миллера по империям вместо фильмов.
И то преимущественно в зале бумеры.
Ну узнаю что это за рождающаяся Империя. По степени интенсивности моей ментальной вовлечённости, для меня в последнее время Империями выступают только владения династии Мин и Цин.
Хотя читая это со стороны я бы написал в комментариях что я бы послушал лекции А.И. Миллера по империям вместо фильмов.