This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Steam осеняя распродажа, скидка на Governor 22%
Как я смотрю на продажи Governor во время распродажи:
Как я смотрю на продажи Governor во время распродажи:
Forwarded from Pavel Zloi
Про Claude Code, его встроенную память и как это мешает другим агентам
В связи с бесчеловечным отношением компании Anthropic (название которой с греческого переводится как человечность, что иронично) к пользователям из России и участившимися случаями блокировок аккаунтов (тыц, тыц, тыц и так далее) я задумался о вечном:
Где хранится память Claude Code
Много разных вариантов перебрал, и пришёл к выводу, что единственная фишка клод кода и клод десктопа (напомню, что я говорю про харнес, а не модели, модели - топчик) это память проекта, находится она в папке memory, например, вот у меня есть проект
Cоответственно память данного проекта и все заметки которые делает о нём модель будут в:
Там будет индекс
Несложно догадаться, что если мы запускаем условный Codex или Cursor то у них нет доступа к этой памяти и работать с ней они не умеют, потому что Claude вместо того чтобы актуализировать память проекта в папке проекта прячет эти данные у себя, единственная радость что память ещё незашифрованная, но чует моё сердце недолго нам осталось, память эта суть скрытый механизм, который работает даже если вы явно отключите её в настройках агента.
И именно из-за памяти вам так не комфортно при переходе с одного агента на другой, я полагаю это часть политики вендорлока на себя, кстати у OpenAI подобный механизм тоже имеется, но он связан с сессиями и чуть более изощрённый, но мы сегодня не об этом.
Проблему описал, теперь решение
В файле
Плюс во всех проектах в которых Claude создал свои заметки провести ревью через другие модели и агенты, и перенести все эти накопленные знания в скажем
В связи с бесчеловечным отношением компании Anthropic (название которой с греческого переводится как человечность, что иронично) к пользователям из России и участившимися случаями блокировок аккаунтов (тыц, тыц, тыц и так далее) я задумался о вечном:
Почему клод код так хорошо работает и подбивает пользоваться только им?
Где хранится память Claude Code
Много разных вариантов перебрал, и пришёл к выводу, что единственная фишка клод кода и клод десктопа (напомню, что я говорю про харнес, а не модели, модели - топчик) это память проекта, находится она в папке memory, например, вот у меня есть проект
coddy-agent, он лежит в:/storage/Repostory/coddy/coddy-agent
Cоответственно память данного проекта и все заметки которые делает о нём модель будут в:
$HOME/.claude/projects/-storage-Repository-coddy-coddy-agent/memory
Там будет индекс
MEMORY.md и пачка других md-файлов с разными пограничными кейсами и спецификациями, которые мы просили агента запомнить, откуда он в дальнейшем черпает знания.Несложно догадаться, что если мы запускаем условный Codex или Cursor то у них нет доступа к этой памяти и работать с ней они не умеют, потому что Claude вместо того чтобы актуализировать память проекта в папке проекта прячет эти данные у себя, единственная радость что память ещё незашифрованная, но чует моё сердце недолго нам осталось, память эта суть скрытый механизм, который работает даже если вы явно отключите её в настройках агента.
И именно из-за памяти вам так не комфортно при переходе с одного агента на другой, я полагаю это часть политики вендорлока на себя, кстати у OpenAI подобный механизм тоже имеется, но он связан с сессиями и чуть более изощрённый, но мы сегодня не об этом.
Проблему описал, теперь решение
В файле
CLAUDE.md (или если это ссылка на AGENTS.md то в нём), что в корне проекта лежит, запрещаем агенту пользоваться своей памятью, вместо неё использовать спецификации, и на уровне git hooks добавить проверку, что если Claude попытается записать в свою память хотя бы строку, то блокировать коммит.Плюс во всех проектах в которых Claude создал свои заметки провести ревью через другие модели и агенты, и перенести все эти накопленные знания в скажем
.agents/memory/ или интегрировать их сразу в AGENTS.md, после чего все наработки Claude в памяти удалить.Forwarded from Лаконские щенки (Никита Сюндюков)
Альтернатива называется газета «Завтра». Как говорил консерватор Меттерних: лучшее, что может дать правитель своему народу это Завтра. Имел он ввиду конечно же газету
Я читаю газету «Завтра», чтобы знать, что я думаю.
Ещё вопросы https://t.me/AskMeAboutBot?start=aAOAn
Telegram
AskMe — анонимные вопросы
Отправляйте анонимные вопросы, и получайте ответы
День разраба игр с помощью ИИ
Проснуться в 5, спросить у Клода хайку анекдот что бы начать 5 часовую сессию, заснуть.
Проснуться в 8 начать сессию заготовленную в .md вчера
Смотреть полуторачасовое видео о геймдизайне, поглядывая и комментируя результаты клоду.
Начав в 10 новую 5часовую, сходить поесть в Ростиксе 2 по цене 1. По дороге обратно купить Monster/Wkup. И гулять по городу.
Прийдя прокомментировать результаты (хотя не факт что он успеет сделать).
В 13 устав ожидать, начать/продолжить во второй сессии sideproject. Убедившись что дал ответы на все вопросы и всё уточнил пойти гулять второй раз (слушая саундклауд рэп).
В 15 съесть двойной бигхит запив ещё одним энергетиком.
В 16 ответить на уточнения, и сесть смотреть 3ёх часовое видео по истории игр, паралельно уточняя.
В 20 на пол часа лечь лежать на дофаминовых детокс (желательно почаще).
В 21:03 начать записывать множество мыслей что пришли по проектам во время детокса.
В 21-23 смотреть ход сесии, можно паралельно поиграть (быть может в свою игру, отметив проблемы для завтрашней сессии)
В 24 спросить план, и сказать идти по нему пока ты пойдёшь спать (это очень важно ему сказать).
Проснуться в 5, спросить у Клода хайку анекдот что бы начать 5 часовую сессию, заснуть.
Проснуться в 8 начать сессию заготовленную в .md вчера
Смотреть полуторачасовое видео о геймдизайне, поглядывая и комментируя результаты клоду.
Начав в 10 новую 5часовую, сходить поесть в Ростиксе 2 по цене 1. По дороге обратно купить Monster/Wkup. И гулять по городу.
Прийдя прокомментировать результаты (хотя не факт что он успеет сделать).
В 13 устав ожидать, начать/продолжить во второй сессии sideproject. Убедившись что дал ответы на все вопросы и всё уточнил пойти гулять второй раз (слушая саундклауд рэп).
В 15 съесть двойной бигхит запив ещё одним энергетиком.
В 16 ответить на уточнения, и сесть смотреть 3ёх часовое видео по истории игр, паралельно уточняя.
В 20 на пол часа лечь лежать на дофаминовых детокс (желательно почаще).
В 21:03 начать записывать множество мыслей что пришли по проектам во время детокса.
В 21-23 смотреть ход сесии, можно паралельно поиграть (быть может в свою игру, отметив проблемы для завтрашней сессии)
В 24 спросить план, и сказать идти по нему пока ты пойдёшь спать (это очень важно ему сказать).
🤓4
Планы:
1. Делать "Рис и тушь" (это моя игра про Китай 1500-1839)
2. Полировать UI и понятность Governor
3. Оставшиеся токены тратить на игру по Николаю второму
4. На основе материалов для "Риса и туши" сделать китайский Darklands
1. Делать "Рис и тушь" (это моя игра про Китай 1500-1839)
2. Полировать UI и понятность Governor
3. Оставшиеся токены тратить на игру по Николаю второму
4. На основе материалов для "Риса и туши" сделать китайский Darklands
🤓6
Forwarded from Daniling games
YouTube
КАК КИТАЙСКИЕ ГЕЙМЕРЫ УБИВАЮТ ИГРЫ. Самые чувствительные и недовольные игроки
Иногда я натыкался на проекты в Стиме, видел плохие отзывы и думал — ну, игра, наверное, плохая. А потом глядел на разбивку по языкам и видел кучу негатива от китайского коммьюнити. Эта прослойка геймеров невероятно большая и недовольная, они оставляют негативные…