Данилинг
1.23K subscribers
2.22K photos
282 videos
22 files
1.07K links
Acceletrationist-vibecode

Master in History HSE
Download Telegram
Данилинг
нейросетка перевела акселерационизм как "ускоризм" можно попытаться въхать на запад с новой темой Russian accelerationism "Uskorizm" as new type of acc thought
Движуха как онтологический элемент ускоризма

Последние месяцы мои мысли постоянно заняты движухой.

Можно сделать оперу с названием "Жизнь за Движуху"

"Движухизация России"

Есть у движухи начало, нет у движухи конца

Зачем такой мир в котором нет движухи?
🤓10
Все раскладывают всё по полочкам, когда будет время разбрасывать камни?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Steam осеняя распродажа, скидка на Governor 22%
Как я смотрю на продажи Governor во время распродажи:
Forwarded from Pavel Zloi
Про Claude Code, его встроенную память и как это мешает другим агентам

В связи с бесчеловечным отношением компании Anthropic (название которой с греческого переводится как человечность, что иронично) к пользователям из России и участившимися случаями блокировок аккаунтов (тыц, тыц, тыц и так далее) я задумался о вечном:
Почему клод код так хорошо работает и подбивает пользоваться только им?



Где хранится память Claude Code


Много разных вариантов перебрал, и пришёл к выводу, что единственная фишка клод кода и клод десктопа (напомню, что я говорю про харнес, а не модели, модели - топчик) это память проекта, находится она в папке memory, например, вот у меня есть проект coddy-agent, он лежит в:
/storage/Repostory/coddy/coddy-agent


Cоответственно память данного проекта и все заметки которые делает о нём модель будут в:
$HOME/.claude/projects/-storage-Repository-coddy-coddy-agent/memory


Там будет индекс MEMORY.md и пачка других md-файлов с разными пограничными кейсами и спецификациями, которые мы просили агента запомнить, откуда он в дальнейшем черпает знания.

Несложно догадаться, что если мы запускаем условный Codex или Cursor то у них нет доступа к этой памяти и работать с ней они не умеют, потому что Claude вместо того чтобы актуализировать память проекта в папке проекта прячет эти данные у себя, единственная радость что память ещё незашифрованная, но чует моё сердце недолго нам осталось, память эта суть скрытый механизм, который работает даже если вы явно отключите её в настройках агента.

И именно из-за памяти вам так не комфортно при переходе с одного агента на другой, я полагаю это часть политики вендорлока на себя, кстати у OpenAI подобный механизм тоже имеется, но он связан с сессиями и чуть более изощрённый, но мы сегодня не об этом.


Проблему описал, теперь решение

В файле CLAUDE.md (или если это ссылка на AGENTS.md то в нём), что в корне проекта лежит, запрещаем агенту пользоваться своей памятью, вместо неё использовать спецификации, и на уровне git hooks добавить проверку, что если Claude попытается записать в свою память хотя бы строку, то блокировать коммит.

Плюс во всех проектах в которых Claude создал свои заметки провести ревью через другие модели и агенты, и перенести все эти накопленные знания в скажем .agents/memory/ или интегрировать их сразу в AGENTS.md, после чего все наработки Claude в памяти удалить.
Forwarded from Лаконские щенки (Никита Сюндюков)
Альтернатива называется газета «Завтра». Как говорил консерватор Меттерних: лучшее, что может дать правитель своему народу это Завтра. Имел он ввиду конечно же газету


Я читаю газету «Завтра», чтобы знать, что я думаю.

Ещё вопросы https://t.me/AskMeAboutBot?start=aAOAn
На Governor вышло обновление
🤓16
🤓18
День разраба игр с помощью ИИ

Проснуться в 5, спросить у Клода хайку анекдот что бы начать 5 часовую сессию, заснуть.

Проснуться в 8 начать сессию заготовленную в .md вчера

Смотреть полуторачасовое видео о геймдизайне, поглядывая и комментируя результаты клоду.

Начав в 10 новую 5часовую, сходить поесть в Ростиксе 2 по цене 1. По дороге обратно купить Monster/Wkup. И гулять по городу.

Прийдя прокомментировать результаты (хотя не факт что он успеет сделать).

В 13 устав ожидать, начать/продолжить во второй сессии sideproject. Убедившись что дал ответы на все вопросы и всё уточнил пойти гулять второй раз (слушая саундклауд рэп).

В 15 съесть двойной бигхит запив ещё одним энергетиком.

В 16 ответить на уточнения, и сесть смотреть 3ёх часовое видео по истории игр, паралельно уточняя.

В 20 на пол часа лечь лежать на дофаминовых детокс (желательно почаще).

В 21:03 начать записывать множество мыслей что пришли по проектам во время детокса.

В 21-23 смотреть ход сесии, можно паралельно поиграть (быть может в свою игру, отметив проблемы для завтрашней сессии)

В 24 спросить план, и сказать идти по нему пока ты пойдёшь спать (это очень важно ему сказать).
🤓4
Планы:
1. Делать "Рис и тушь" (это моя игра про Китай 1500-1839)
2. Полировать UI и понятность Governor
3. Оставшиеся токены тратить на игру по Николаю второму
4. На основе материалов для "Риса и туши" сделать китайский Darklands
🤓6
ножной водоподъёмник 踏車 (видео)
Данилинг
Governor продался 1000ью копиями
теперь 1000ью копиями без возвратов 😁
🤓4