Forwarded from SocialEvents
Когда я читаю про необходимость изучения искусственного интеллекта, то поневоле вспоминаю известный мем про бездну, типа, если долго в нее вглядываться, то она начнет вглядываться в тебя.
Вот так и с искусственным интеллектом.
Чем дольше ты его изучаешь, тем дольше он тебя изучает.
Вот так и с искусственным интеллектом.
Чем дольше ты его изучаешь, тем дольше он тебя изучает.
Там Steam барахлит, ну Valve, ну не закупились мощными серверами.
Не то что VK Play, все там будем...
Не то что VK Play, все там будем...
Китайский отзыв на Governor:
Это тоже называют глубоким моделированием? По сути, это кибернетический слайдер‑переключатель: если есть возможность отрегулировать процентную ставку — регулируют её; если процентная ставка выходит за пределы допустимого диапазона — переключаются на управление финансами; а когда возникают различные кризисы, каждый регулирует свой слайдер. Кроме того, что нужно учитывать возможную задержку, всё остальное совершенно лишено логики… Тётя Пяньшань, поиграв в эту игру, просыпается с улыбкой на лице. А где ещё славянские режимы для решения задач? Прошло уже столько лет с момента моего выпуска из университета, а я до сих пор не могу получить достижения, если не включаю твой режим решения задач? Через несколько десятков раундов приходится решать новую задачу — те, кто не в курсе, могут подумать, что я тренирую тётю Набиулину в работе с компьютерами.
Это тоже называют глубоким моделированием? По сути, это кибернетический слайдер‑переключатель: если есть возможность отрегулировать процентную ставку — регулируют её; если процентная ставка выходит за пределы допустимого диапазона — переключаются на управление финансами; а когда возникают различные кризисы, каждый регулирует свой слайдер. Кроме того, что нужно учитывать возможную задержку, всё остальное совершенно лишено логики… Тётя Пяньшань, поиграв в эту игру, просыпается с улыбкой на лице. А где ещё славянские режимы для решения задач? Прошло уже столько лет с момента моего выпуска из университета, а я до сих пор не могу получить достижения, если не включаю твой режим решения задач? Через несколько десятков раундов приходится решать новую задачу — те, кто не в курсе, могут подумать, что я тренирую тётю Набиулину в работе с компьютерами.
🤓12
Кстати, по поводу анонса Paradox стратегии про пост-апокалипсис, мне всё время интересно зачем они готовят новые игры пока не допиливают старые, может в этом есть бизнес логика, но то что представили - мне по сеттингу не близко.
Forwarded from Школа вычислительных социальных наук в Европейском
Магистрант программы экономики Данила занял второе место на VI конкурсе научных работ на соискание премии имени Макса Вебера
Конкурс проводится журналами НИУ ВШЭ «Экономическая социология» и «Социологическое обозрение» и задуман как регулярный формат научной коммуникации молодых ученых и носит мульти- и трансдисциплинарный характер. В качестве главной темы для конкурсных эссе этого года предлагалась классическая социология хозяйства как ядро зарождающегося на рубеже XIX—XX веков современного социально-научного знания.
Снова поговорили с Данилой про его работу:
О теме своего эссе
Что далось сложнее всего
О выводах
Поздравляем Данилу с призовым местом в этом конкурсе и желаем новых исследовательских побед и открытий🎉
😊
Конкурс проводится журналами НИУ ВШЭ «Экономическая социология» и «Социологическое обозрение» и задуман как регулярный формат научной коммуникации молодых ученых и носит мульти- и трансдисциплинарный характер. В качестве главной темы для конкурсных эссе этого года предлагалась классическая социология хозяйства как ядро зарождающегося на рубеже XIX—XX веков современного социально-научного знания.
Снова поговорили с Данилой про его работу:
О теме своего эссе
Тему я выбрал из-за самого вопроса, который в исследованиях платформенной экономики обычно пропускают. О платформах много написано и со стороны бизнес-модели (что они извлекают и как они монополизируют), и со стороны оправданий (какие доводы делают новый порядок приемлемым). Гораздо реже исследуют то, что этот порядок делает с самим человеком: с его распорядком дня, с тем, как он обращается со временем и как начинает относиться к самому себе. То, что Вебер называл Lebensführung, ведением жизни. Мне было интересно проверить, работает ли классическая веберовская конструкция на материале, которого Вебер видеть не мог: на курьерах, таксистах и фрилансерах, которые живут под алгоритмическим управлением.
Что далось сложнее всего
Писалась работа непросто и в основном через отказ от собственных изначальных исследовательских интуиций. Первая версия строилась на тезисе «форма аскезы пережила своё религиозное содержание» и оказалась слабой, потому что это сказал сам Вебер, а неовеберианская литература давно опровергла этот тезис. Пришлось переписывать почти всё, пока не стало ясно, что незанятым остаётся не исчезновение содержания действия фиксации аскезы, а исчезновение агента её фиксирующего. Много времени ушло на сверку источников: например, перевод «стальной панцирь» принадлежит М. И. Левиной, хотя его нередко приписывают другим, и каждую ссылку на Вебера я в итоге сверял по изданию 1990 года постранично.
Важной частью работы было понять границы применимости модели, то чего она объяснять не должна. Велик был соблазн объяснить аскезой и то, почему курьеры редко бастуют, но получилось вовремя от этого соблазна отказаться, так как это явление объясняется правовым статусом самозанятого, миграционным режимом, а не веберовской аскезой.
О выводах
Первый вывод оказался довольно прямым. Платформенные метрики (рейтинг, часы онлайн, процент принятия заказов) воспроизводят структуру кальвинистского призвания почти по всем звеньям. Инстанция, которая тебя судит, непрозрачна: работник не знает алгоритм так же, как и кальвинист не знал божественного решения. Успех не оплачивается, а служит знаком: высокий рейтинг не про деньги, а указание на то, каков ты. Достигнутое не накапливается, потому что рейтинг считается по последним заказам. И система наказывает непостоянство строже, чем неудачу.
Пуританин вёл духовный дневник сам и самонаблюдение было для него аскетическим усилием, он был субъектом собственной аскезы. Платформенное приложение ведёт этот дневник за работника, непрерывно и автоматически, и возвращает результат как объективный факт о нём. Форма аскезы сохранилась полностью, а тот, кто её совершал, исчез. Отсюда и название: аскеза без аскета.
Поздравляем Данилу с призовым местом в этом конкурсе и желаем новых исследовательских побед и открытий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓10
Я планирую чёрный передел UI Governor, но меня немного останавливают китайцы у которых уже десятки часов в игре, что пишут в обсуждениях, не то что-бы кто-то выступал за старый UI, но тот что его заменит должен хотя бы быть лучше.
Интересно посмотреть что и как они реализуют, но, к сожалению, много бы не ожидал.
YouTube
State and Revolution | Announcement Trailer | Victoria 3
State and Revolution is included in Volume 3:
https://store.steampowered.com/app/4314630
Wishlist State and Revolution now!
https://store.steampowered.com/app/4314660
Lead the Russian Empire through an era of political turmoil, national aspirations and…
https://store.steampowered.com/app/4314630
Wishlist State and Revolution now!
https://store.steampowered.com/app/4314660
Lead the Russian Empire through an era of political turmoil, national aspirations and…
Я нашёл торрент своей игры 😜
Но пираты то не шарят что разраб выпустил еле рабочую игру что бы её допиливать обновлениями, (хотя впрочем она нигде не ломается). Ну я к этому нормально отношусь. Игроки если посчитают нужным купят, поддержат.
Найти торрент кстати сложно, потому что в поисковике вам выдаёт Governor of Poker (тоже одна из моих любимых игр детства)
Но пираты то не шарят что разраб выпустил еле рабочую игру что бы её допиливать обновлениями, (хотя впрочем она нигде не ломается). Ну я к этому нормально отношусь. Игроки если посчитают нужным купят, поддержат.
Найти торрент кстати сложно, потому что в поисковике вам выдаёт Governor of Poker (тоже одна из моих любимых игр детства)
🤓8
Governor получил самое большое обновление (что-то мне подсказывает что по такому размеру следующее будет очень не скоро)
САМОЕ ГЛАВНОЕ ЗАРАБОТАЛ МУЛЬТИПЛЕЕР (иногда костыльно происходит выбор страны но в целом всё работает через Steam)
Мультиплеер
Главная правка обновления. В прошлом билде сетевая партия начиналась со СКРЫТЫМ интерфейсом: карта на весь экран, своя страна подписана — а шапки, дока и рычага ставки нет, и ход сдать нечем. Кнопка хода существовала, но имела нулевую ширину.
Причина — механизм возврата игровой раскладки был написан, подключён и не вызывался ни разу. Тот же капкан уже чинили для «Продолжить» и загрузки слота; путь сетевой партии тогда пропустили.
Отдельно: сетевая партия шла на СТАРОЙ калибровке инвестиций, пока одиночная играла по новой. Отношение капитала к выпуску расходилось втрое.
Отказ во входе теперь называет причину, а не оставляет в «ждём хоста» навсегда.
Играть друг с другом могут только одинаковые сборки. Пиры с разными движками получают отказ на входе — это защита, а не поломка: иначе миры расходились бы молча и партия рвалась бы ходу к тридцатому.
Кампания стала цепочкой сроков
Семь глав — это одно государство за век, а не семь независимых партий.
Наследнику переходит ОТКЛОНЕНИЕ от эталона своей эпохи, а не сырое число: доверие к якорю, долг, потенциал, неравенство. Иначе Волкер-1973 получал бы долг 426 % ВВП вместо исторических 35 %.
Доверие к якорю переносится ПОВЕДЕНИЕМ срока, а не числом: две главы заканчиваются ровно на полу доверия, и отличить хорошего управляющего от плохого по числу невозможно.
Новый экран «Наследие»: что вы построили за срок, что досталось вам и что достаётся следующему. Он честно показывает и то, что НЕ перенеслось, и почему — эпоха этого ещё не знает, величина упёрлась в границу модели, эталон сам на границе.
Фора конечна: эпоха съедает унаследованное доверие за 18–38 ходов. Плохой срок стоит наследнику до 2.7 раза больше боли, хороший облегчает мало — наследство помогает меньше, чем вредит.
Дерево институтов
Раньше инструмент просто не показывался до года своего изобретения, и отличить «этого ещё не придумали» от «в этой игре такого нет» было нельзя.
Новый экран на все 20 учреждений: учреждено · доступно сейчас · ждёт другого решения · откроется в таком-то году · упущено навсегда.
«Упущено навсегда» имеет две разные причины, и они не склеены: год изобретения лежит за концом главы, либо срок уже доигран.
У каждой строки сказано, доедет ли учреждённое до наследника. Четыре института учредить можно, а передать некому — цепочка сроков кончается их главой, и это написано прямо на строке.
Шоки предупреждают о себе — почти все
Прежде любая поправка сценария приходила целиком за один квартал. Ответить на неё было нечем: ставка действует с лагом, то есть в квартал удара инструмента у игрока нет вовсе. Замер: рост ответной меры с 3 до 3.5 пп улучшал худший разрыв на 0.004 пп, а фронт в 4 квартала — на 2.73 пп.
66 событий в 27 главах теперь приходят фронтом в несколько кварталов той же суммарной величины.
Прогноз говорит, что придёт, когда, какой величины и как долго.
47 событий остаются внезапными намеренно. Чёрный октябрь, Lehman и 15 августа 1971-го за полгода не объявляют.
Читаемость модели
Наведение на любой показатель открывает карточку: определение, формула, мини-график и ссылки на смежные понятия. 37 понятий были написаны, переведены на три языка — и не показывались нигде.
У каждого графика панели появилась подпись-уравнение с кликабельными терминами.
Шесть формул расходились с движком и исправлены. Среди них функция потерь ЦБ (вес был подписан «выпуск» там, где он относится к инфляции) и закон долга, стоявший в редакции, от которой движок отказался годом раньше.
Обучение и страны
Уроки и миссии сведены в одну лестницу по главам вместо двух отдельных наборов.
У стран появился структурный паспорт — девять архетипов, а не только разные числа первого хода.
Выбор доктрины диффузии перестал быть пустым в большинстве глав.
Интерфейс
Панель на полный экран, деревянная поверхность стола.
Исправлен цвет текста на латуни: переменная ссылалась сама на себя, и двадцать правил красили активную вкладку цветом неактивной.
«Назад» из настройки партии возвращает на предыдущий экран, а не в главное меню.
САМОЕ ГЛАВНОЕ ЗАРАБОТАЛ МУЛЬТИПЛЕЕР (иногда костыльно происходит выбор страны но в целом всё работает через Steam)
Мультиплеер
Главная правка обновления. В прошлом билде сетевая партия начиналась со СКРЫТЫМ интерфейсом: карта на весь экран, своя страна подписана — а шапки, дока и рычага ставки нет, и ход сдать нечем. Кнопка хода существовала, но имела нулевую ширину.
Причина — механизм возврата игровой раскладки был написан, подключён и не вызывался ни разу. Тот же капкан уже чинили для «Продолжить» и загрузки слота; путь сетевой партии тогда пропустили.
Отдельно: сетевая партия шла на СТАРОЙ калибровке инвестиций, пока одиночная играла по новой. Отношение капитала к выпуску расходилось втрое.
Отказ во входе теперь называет причину, а не оставляет в «ждём хоста» навсегда.
Играть друг с другом могут только одинаковые сборки. Пиры с разными движками получают отказ на входе — это защита, а не поломка: иначе миры расходились бы молча и партия рвалась бы ходу к тридцатому.
Кампания стала цепочкой сроков
Семь глав — это одно государство за век, а не семь независимых партий.
Наследнику переходит ОТКЛОНЕНИЕ от эталона своей эпохи, а не сырое число: доверие к якорю, долг, потенциал, неравенство. Иначе Волкер-1973 получал бы долг 426 % ВВП вместо исторических 35 %.
Доверие к якорю переносится ПОВЕДЕНИЕМ срока, а не числом: две главы заканчиваются ровно на полу доверия, и отличить хорошего управляющего от плохого по числу невозможно.
Новый экран «Наследие»: что вы построили за срок, что досталось вам и что достаётся следующему. Он честно показывает и то, что НЕ перенеслось, и почему — эпоха этого ещё не знает, величина упёрлась в границу модели, эталон сам на границе.
Фора конечна: эпоха съедает унаследованное доверие за 18–38 ходов. Плохой срок стоит наследнику до 2.7 раза больше боли, хороший облегчает мало — наследство помогает меньше, чем вредит.
Дерево институтов
Раньше инструмент просто не показывался до года своего изобретения, и отличить «этого ещё не придумали» от «в этой игре такого нет» было нельзя.
Новый экран на все 20 учреждений: учреждено · доступно сейчас · ждёт другого решения · откроется в таком-то году · упущено навсегда.
«Упущено навсегда» имеет две разные причины, и они не склеены: год изобретения лежит за концом главы, либо срок уже доигран.
У каждой строки сказано, доедет ли учреждённое до наследника. Четыре института учредить можно, а передать некому — цепочка сроков кончается их главой, и это написано прямо на строке.
Шоки предупреждают о себе — почти все
Прежде любая поправка сценария приходила целиком за один квартал. Ответить на неё было нечем: ставка действует с лагом, то есть в квартал удара инструмента у игрока нет вовсе. Замер: рост ответной меры с 3 до 3.5 пп улучшал худший разрыв на 0.004 пп, а фронт в 4 квартала — на 2.73 пп.
66 событий в 27 главах теперь приходят фронтом в несколько кварталов той же суммарной величины.
Прогноз говорит, что придёт, когда, какой величины и как долго.
47 событий остаются внезапными намеренно. Чёрный октябрь, Lehman и 15 августа 1971-го за полгода не объявляют.
Читаемость модели
Наведение на любой показатель открывает карточку: определение, формула, мини-график и ссылки на смежные понятия. 37 понятий были написаны, переведены на три языка — и не показывались нигде.
У каждого графика панели появилась подпись-уравнение с кликабельными терминами.
Шесть формул расходились с движком и исправлены. Среди них функция потерь ЦБ (вес был подписан «выпуск» там, где он относится к инфляции) и закон долга, стоявший в редакции, от которой движок отказался годом раньше.
Обучение и страны
Уроки и миссии сведены в одну лестницу по главам вместо двух отдельных наборов.
У стран появился структурный паспорт — девять архетипов, а не только разные числа первого хода.
Выбор доктрины диффузии перестал быть пустым в большинстве глав.
Интерфейс
Панель на полный экран, деревянная поверхность стола.
Исправлен цвет текста на латуни: переменная ссылалась сама на себя, и двадцать правил красили активную вкладку цветом неактивной.
«Назад» из настройки партии возвращает на предыдущий экран, а не в главное меню.
🤓8
Китаец написал положительный отзыв на Governor, написав что ему посоветовала в него поиграть нейросеть (Gemini).
Я предполагал что такое возможно, ведь я часто обозначал, что в игре можно выкачать свой сейв в виде JSON в настройках, и отдать его на интерпретацию любому ИИ.
И, видимо, так как нейронки эволюционируют туда куда их направляют запросы пользователей (огрубление, но тем не менее), получается так что те кто спрашивал нейронки по поводу своих сейвов в Governor - подвинули теперь какие-то микровеса в нейронках и они по этому знают и могут рекомендовать governor. Хотя более реалистично что нейронка просто ищет по экономическим симуляторам, ну если есть доступ в интернет.
Я предполагал что такое возможно, ведь я часто обозначал, что в игре можно выкачать свой сейв в виде JSON в настройках, и отдать его на интерпретацию любому ИИ.
И, видимо, так как нейронки эволюционируют туда куда их направляют запросы пользователей (огрубление, но тем не менее), получается так что те кто спрашивал нейронки по поводу своих сейвов в Governor - подвинули теперь какие-то микровеса в нейронках и они по этому знают и могут рекомендовать governor. Хотя более реалистично что нейронка просто ищет по экономическим симуляторам, ну если есть доступ в интернет.
🤓8
Другой китаец написал:
"Честно говоря, я пытался создать руководство по стратегии для вашей игры, но обнаружил, что сначала мне нужно написать презентацию PowerPoint, чтобы объяснить ваши многочисленные модели непрофессиональным игрокам. Только влияние процентной ставки на другие модели привело к созданию 20-страничной презентации. Как вы думаете, поймут ли непрофессиональные игроки эти профессиональные знания? Я даже сомневаюсь, что даже если бы я выпустил видео по стратегии, многие бы всерьёз посмотрели эти 20 страниц объяснений. Я имею в виду, что для непрофессиональных игроков финансы — это своего рода алхимия; им не нужно понимать логику, им нужно просто видеть результаты."
"Честно говоря, я пытался создать руководство по стратегии для вашей игры, но обнаружил, что сначала мне нужно написать презентацию PowerPoint, чтобы объяснить ваши многочисленные модели непрофессиональным игрокам. Только влияние процентной ставки на другие модели привело к созданию 20-страничной презентации. Как вы думаете, поймут ли непрофессиональные игроки эти профессиональные знания? Я даже сомневаюсь, что даже если бы я выпустил видео по стратегии, многие бы всерьёз посмотрели эти 20 страниц объяснений. Я имею в виду, что для непрофессиональных игроков финансы — это своего рода алхимия; им не нужно понимать логику, им нужно просто видеть результаты."
🤓20
Оставлю это здесь
https://www.bilibili.com/video/BV116tT6KE8L/
https://www.bilibili.com/video/BV116tT6KE8L/
哔哩哔哩
经济金融学生必玩游戏?《Governor》市场经济模拟器?
更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 26669、弹幕量 12、点赞数 688、投硬币枚数 109、收藏人数 1755、转发人数 181, 视频作者 太上将军松平内府家康, 作者简介 ,相关视频:股票模拟器,出货的艺术,能玩一辈子的?近乎拟真的模拟经济游戏!prosperous universe[PrUn][繁荣宇宙],《Governor》市场经济模拟器:经济模型入门科普合集先导片,一个人创业到公司上市,这款模拟…
🤓2
Данилинг
Оставлю это здесь https://www.bilibili.com/video/BV116tT6KE8L/
как выглядит экран (карта) обычного китайца в Governor
Я сам ни разу столько графиков (из боковых вкладок) не выносил на карту
Я сам ни разу столько графиков (из боковых вкладок) не выносил на карту
🤓9
Данилинг: я против национализма, я вообще новиоп
Также я в магазине вижу китайца с тетрадками:
-Гао Као?
-Што? Неть. Какое Гао Као?
Также я в магазине вижу китайца с тетрадками:
-Гао Као?
-Што? Неть. Какое Гао Као?
🤓10