Гайд на Saas продукты с помощью клода (БЕСПЛАТНО!) Хватит платить за воздух
Минут на 10-20
Минут на 10-20
🤓11
Данилинг
Стрим с разбором манипуляций Штефанова
Значит сегодня будет стрим об этом в 18:00
Стрим в 18:00 (Ютуб + Твич)
Буду разбирать манипуляции в видео Штефанова
Можете заранее заказывать видео на просмотр: https://www.donationalerts.com/r/daniling_redn0w
Буду разбирать манипуляции в видео Штефанова
Можете заранее заказывать видео на просмотр: https://www.donationalerts.com/r/daniling_redn0w
🤓4
Данилинг
Стрим в 18:00 (Ютуб + Твич) Буду разбирать манипуляции в видео Штефанова Можете заранее заказывать видео на просмотр: https://www.donationalerts.com/r/daniling_redn0w
Стрим разбираем манипуляции в видео Штефанова
https://www.youtube.com/live/Vuj2KgmerMU?si=LSB3XE52LajH-gnt
https://www.youtube.com/live/Vuj2KgmerMU?si=LSB3XE52LajH-gnt
YouTube
Разбираем манипуляции политологов
https://www.donationalerts.com/r/daniling_redn0w
🤓2
Forwarded from Pavel Zloi
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В чем вайбкодить, брат? #meme
🤓2
Знаю что некоторые здесь покупали Claude, по моей рекомендации, сегодня у них вышла мощная модель "Fable 5", рекомендую оценить.
🤓5
Последние дни упорно сижу на Fable 5.
Делаю одновременно две игры: макроэкономический симулятор и аналог Dwarf Fortress на Android.
Раз уж я решил понемногу выкатываться в геймдев (сколько над этим можно шутить - я даже не знаю), поделюсь наблюдением. Я заметил одну фундаментальную ошибку, которую совершают многие люди, делающие игры на ИИ. Сам много потерял из-за того, что не знал этого раньше.
Сначала надо писать движок и архитектуру headless, и только потом приступать к визуальной части. Все те, кто показывает вам игры за один промпт, сами в них играть не будут - чего я не могу сказать о своих играх.
Я понял это, когда попросил Fable проанализировать файлы Dwarf Fortress, уточнив в промпте, что с учётом сложности системы не ожидаю от него игру за один промпт. Он это понял и ответил иначе: сказал, что десять этапов будет делать внутренности и движок, и только после них перейдёт к визуальной части - да и там мало чем поможет, потому что с разработкой спрайтов справляется не очень.
В итоге он сам написал на Kotlin движок Dwarf Fortress со всеми сложными и нетривиальными зависимостями, заложенными создателями: процедурной генерацией, нестандартной системой здоровья (по конечностям), плотностями материалов. У создателя Dwarf Fortress на это уходили годы работы на C и C++ - сейчас на современных языках нейронки пишут это за недели.
Главное здесь - насмотренность и вкус в геймдизайне. Я как давний фанат стратегий хорошо понимаю, что и как хотел бы видеть в таких играх. В играх, в которые я мог бы спокойно играть сам, не публикуя их, - но думаю и о публикации.
Ставьте реакции, если тема интересна.
Делаю одновременно две игры: макроэкономический симулятор и аналог Dwarf Fortress на Android.
Раз уж я решил понемногу выкатываться в геймдев (сколько над этим можно шутить - я даже не знаю), поделюсь наблюдением. Я заметил одну фундаментальную ошибку, которую совершают многие люди, делающие игры на ИИ. Сам много потерял из-за того, что не знал этого раньше.
Сначала надо писать движок и архитектуру headless, и только потом приступать к визуальной части. Все те, кто показывает вам игры за один промпт, сами в них играть не будут - чего я не могу сказать о своих играх.
Я понял это, когда попросил Fable проанализировать файлы Dwarf Fortress, уточнив в промпте, что с учётом сложности системы не ожидаю от него игру за один промпт. Он это понял и ответил иначе: сказал, что десять этапов будет делать внутренности и движок, и только после них перейдёт к визуальной части - да и там мало чем поможет, потому что с разработкой спрайтов справляется не очень.
В итоге он сам написал на Kotlin движок Dwarf Fortress со всеми сложными и нетривиальными зависимостями, заложенными создателями: процедурной генерацией, нестандартной системой здоровья (по конечностям), плотностями материалов. У создателя Dwarf Fortress на это уходили годы работы на C и C++ - сейчас на современных языках нейронки пишут это за недели.
Главное здесь - насмотренность и вкус в геймдизайне. Я как давний фанат стратегий хорошо понимаю, что и как хотел бы видеть в таких играх. В играх, в которые я мог бы спокойно играть сам, не публикуя их, - но думаю и о публикации.
Ставьте реакции, если тема интересна.
🤓21
Приснился Мэдисон, который сказал:
-ая-яй Данила, разве можно пользоваться пробивом?
(Я ему скинул, до этого, его пробив)
Я ответил ему
-ну если телегой можно пользоваться, то почему пробивом - нельзя?
-ая-яй Данила, разве можно пользоваться пробивом?
(Я ему скинул, до этого, его пробив)
Я ответил ему
-ну если телегой можно пользоваться, то почему пробивом - нельзя?
🤓11
Forwarded from AbstractDL
Правительство США приказало вырубить Fable-5 и Mythos-5...
💀
We received the directive from the government today at 5:21pm (ET). The letter did not provide specific details of its national security concern. Our understanding is that the government believes it has become aware of a method of bypassing, or “jailbreaking” Fable 5.Кто-то придумал тупейший джейлбрейк и донёс напрямую властям. Сам джейлбрейк звучит примерно так: "найди все баги в коде"
The government has only given us verbal evidence of a potential narrow, non-universal jailbreak, which essentially consists of asking the model to read a specific codebase and fix any software flaws. Our understanding is that one potential jailbreak was shared with the government.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓4
На самом деле самые тяжёлые работы у меня уже прошли: я израсходовал 1,6 недельного лимита с 9-го числа на подписке за 200$. Как такое возможно? Первая недельная сессия заканчивалась вечером 11-го. То есть за 2 дня я израсходовал весь недельный лимит — как выглядели эти дни, вам лучше не представлять😡 .
И с вечера 11-го я тоже достаточно интенсивно сидел на Fable 5 (причём на Extra, не Max или Ultracode) и к моменту блокировки потратил 60–70% недельного лимита, что меня самого смущало: на какие токены я бы вайбкодил оставшуюся неделю? Но вот произошла блокировка, и (в честь вырубки Fable 5) Anthropic снова сбросили недельную сессию. То есть у меня токенов на 2,5–3 недели в 5 днях.
Кстати, вот как выглядит игра, которую я всё это время вайбкодил. Если интересно и хотели бы стать тестером глубокого макроэкономического симулятора — пишите @DanilaKrasno.
И с вечера 11-го я тоже достаточно интенсивно сидел на Fable 5 (причём на Extra, не Max или Ultracode) и к моменту блокировки потратил 60–70% недельного лимита, что меня самого смущало: на какие токены я бы вайбкодил оставшуюся неделю? Но вот произошла блокировка, и (в честь вырубки Fable 5) Anthropic снова сбросили недельную сессию. То есть у меня токенов на 2,5–3 недели в 5 днях.
Кстати, вот как выглядит игра, которую я всё это время вайбкодил. Если интересно и хотели бы стать тестером глубокого макроэкономического симулятора — пишите @DanilaKrasno.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓9
Данилинг
На самом деле самые тяжёлые работы у меня уже прошли: я израсходовал 1,6 недельного лимита с 9-го числа на подписке за 200$. Как такое возможно? Первая недельная сессия заканчивалась вечером 11-го. То есть за 2 дня я израсходовал весь недельный лимит — как…
Прототип игры - макроэкономического симулятора - загрузил на свой домен https://daniling.org/ (работает через VPN)
Куда отправлять обратную связь написано на стартовой странице, (кстати если вы будете уходить с страницы она может начинать лагать, тогда её надо обновить, но тогда прогресс пропадёт (хотя автосохранения есть)).
Всем крайне рекомендую обучение для понимания чего-что-куда о чём.
Куда отправлять обратную связь написано на стартовой странице, (кстати если вы будете уходить с страницы она может начинать лагать, тогда её надо обновить, но тогда прогресс пропадёт (хотя автосохранения есть)).
Всем крайне рекомендую обучение для понимания чего-что-куда о чём.
🤓13