Кайфово конечно так качаться. Когда сертификатов пачка на 75% скидку на прокачку. А все почему?
Потому что Баттл пассов много, а новых веток мало и у тебя уже давно выкачаны все ветки. Недоработочка, нужно больше прокачиваемых танков.
Как я понимаю, разработчики уже давно смирились, что мы с вами прокачиваемся очень быстро: прем акк + х5 + бустре мощный + режим = 25-28к опыта за победу. Я вчера за 6-7 сделал 150к опыта на итальянской ПТ. И прошел ее, почти даже не играв.
Именно поэтому нам ранее и провели реформу кредитов. Чтобы кредиты нас притормаживает, а то прокачиваться нынче стало очень быстро. За 9-10 побед, можно пройти танк 9лвл. С четко скидочные сертификатов и свободки (только на модули). Свободки и боевого опыта очень много.
Потому что Баттл пассов много, а новых веток мало и у тебя уже давно выкачаны все ветки. Недоработочка, нужно больше прокачиваемых танков.
Как я понимаю, разработчики уже давно смирились, что мы с вами прокачиваемся очень быстро: прем акк + х5 + бустре мощный + режим = 25-28к опыта за победу. Я вчера за 6-7 сделал 150к опыта на итальянской ПТ. И прошел ее, почти даже не играв.
Именно поэтому нам ранее и провели реформу кредитов. Чтобы кредиты нас притормаживает, а то прокачиваться нынче стало очень быстро. За 9-10 побед, можно пройти танк 9лвл. С четко скидочные сертификатов и свободки (только на модули). Свободки и боевого опыта очень много.
Парни, кто смог обновиться в LGC клиенте (ру сервер, на ПК). Вы норм заходите в игру или у вас есть проблемы? У меня не заодит в акк через LGC.
Пока не знаю почему, но на RU и EU - немного разные награды в сундуках за БЗ (за 70 и 100 ключей).
На RU сервере в клиенте App Gallery в наградах есть части сертификатов на премиум акк, а на EU в клиенте STEAM - их заменили на приказы с сертификатами х3 и х4.
Но, на обоих серверах в новости написано:
"Изменены награды Ежедневных контейнеров и Контейнеров из Журнала заданий. Части сертификата на премиум аккаунт заменит Задание на получение знака классности. Выполнение задания награждается сертификатами на x3-x5 опыта."
Возможно это баг на RU сервере и сделают как на EU.
Такая же беда на RU и с контейнерами, которые обновляются по времени (1, 3 и 6.5 дней).
На RU сервере в клиенте App Gallery в наградах есть части сертификатов на премиум акк, а на EU в клиенте STEAM - их заменили на приказы с сертификатами х3 и х4.
Но, на обоих серверах в новости написано:
"Изменены награды Ежедневных контейнеров и Контейнеров из Журнала заданий. Части сертификата на премиум аккаунт заменит Задание на получение знака классности. Выполнение задания награждается сертификатами на x3-x5 опыта."
Возможно это баг на RU сервере и сделают как на EU.
Такая же беда на RU и с контейнерами, которые обновляются по времени (1, 3 и 6.5 дней).
Обратите внимание. Просмотр рекламы чутка изменился.
Теперь первую рекламу можно посмотреть по плашке в ангаре. А вот следующую через 2 минуты, только в магазине в разделе золото.
На основном экране ангара теперь маленькая иконка с рекламой не появляется для просмотра второй и последующих реклам.
Теперь первую рекламу можно посмотреть по плашке в ангаре. А вот следующую через 2 минуты, только в магазине в разделе золото.
На основном экране ангара теперь маленькая иконка с рекламой не появляется для просмотра второй и последующих реклам.
Natal’ya — Вчера, в 18:39
В тест завезли новые мощные машины! Вот они слева направо: француз Char Futur 4 и немец HWK 30
В тест завезли новые мощные машины! Вот они слева направо: француз Char Futur 4 и немец HWK 30
Сегодня в дискорде Natal’ya опубликовала ответы разработчиков, которые задавал глава клана "GGAME" - GG_Rustem1988_2014[GGAME].
На часть из этих вопросов разработчики уже отвечали прошлые годы и ответы не изменились. Часть вопросов новые.
Natal’ya — Сегодня, в 13:26
На днях к нам заехал глава клана "GGAME" @GG_Rustem1988_2014[GGAME] Рустем и задал нам ряд интересных вопросов. Ответами на них мы решили поделиться и с тобой!
Приступим:
1. Планируете ли вы создавать отдельные каналы коммуникации между представителями топовых кланов и разработчиками?
Мы хотим еще более тесно наладить коммуникацию между нами и кланами. И обдумаем, как это лучше сделать.
2. Есть ли у вас планы по проведению оффлайн-мероприятий?
Желание есть. Но мы сначала хотим завершить формирование и обучение всех наших рабочих команд.
3. Будете ли вы выдавать игрокам из кланов тестовую технику?
Тестирование новой техники сейчас приостановлено. Когда возобновим тестирование — планируем выдавать.
4. Иногда бывает, что в команде нет какого-то класса техники, который есть у противника (к примеру, нет СТ, хотя в команде противника есть одна СТ). Является ли эта ситуация нормальной?
Разбежка в одну единицу любого класса техники между командами – это то, что допускается балансировщиком при создании команд. Поэтому может быть две СТ против одной. Или в одной команде не будет СТ, а в другой будет.
5. Планируете ли вы добавлять тренировочные комнаты с ботами, чтобы можно было тренироваться не только с игроками?
Пока не планируем. Так как каждая тренировочная комната, даже на одного игрока, требует столько же ресурсов, сколько и полноценный бой.
6. Будет ли добавлено новое снаряжение или расходники для танков, которые уже давно нас радуют своим присутствием в игре (что-то наподобие динамической защиты и форсажа)?
Мы постоянно что-то добавляем и изменяем в технике. Постепенно доберемся и до каждого танка. Идеи есть для всего.
7. Если ли у вас в планах добавление расширенной возможности кастомизации техники (покрасить отдельно башню, корпус)? Например, с оглядкой на то, как это сделано в Мире танков?
В игре уже есть камуфляжи, которые по-разному красят корпус и башню. Сейчас у нас нет планов на переработку системы камуфляжей. Пока хотим направить ресурсы на более приоритетные задачи.
8. Будем ли перерабатывать систему отборочных турниров, делая привязку к команде, а не клану? Не планируем ли давать финалистам турнира возможность пропустить отборочные в следующем турнире?
Функционала для команд в турнирах пока нет, поэтому привязка чемпионатов к клану пока остается основной.
Что касается выдачи слотов на следующий турнир финалистам, то мы рассматриваем такую возможность. Однако, во-первых, здесь снова речь идет о привязке к команде, во-вторых, есть прямая зависимость с жизненным циклом команд: будут ли они готовы продержаться до следующего турнира этим же составом?
9. Планируете ли вы провести онлайн-конференции с ответами на вопросы игроков?
Мы сейчас стараемся освещать актуальные вопросы во время стримов. И попробовать возобновить рубрику ответов разработчиков. Если почувствуем, что есть большой запрос именно на проведение стрима с ответами - то сделаем и его.
10. Есть предложение сделать в турнирах Double Elimination в топ-4, добавив один игровой день. Чтобы в топ-4 не было группы смерти
Не секрет, что в финальном этапе любого турнира важность игр крайне высока. В большинстве киберспортивных дисциплин и в спорте в многоэтапных турнирах финальные стадии делаются именно Single Elimination, чтобы повысить не только значимость матчей, но и цену ошибки.
В «Изи катке» мы выбрали систему Single Elimination в Плей-офф и потому, что ей предшествует немало игр: сразу 11 матчей в Групповом этапе для каждой из команд и это не считая стадий Плей-Ин и Закрытых квалификаций. Поэтому наличие «второго шанса» в финале кажется излишним.
На часть из этих вопросов разработчики уже отвечали прошлые годы и ответы не изменились. Часть вопросов новые.
Natal’ya — Сегодня, в 13:26
На днях к нам заехал глава клана "GGAME" @GG_Rustem1988_2014[GGAME] Рустем и задал нам ряд интересных вопросов. Ответами на них мы решили поделиться и с тобой!
Приступим:
1. Планируете ли вы создавать отдельные каналы коммуникации между представителями топовых кланов и разработчиками?
Мы хотим еще более тесно наладить коммуникацию между нами и кланами. И обдумаем, как это лучше сделать.
2. Есть ли у вас планы по проведению оффлайн-мероприятий?
Желание есть. Но мы сначала хотим завершить формирование и обучение всех наших рабочих команд.
3. Будете ли вы выдавать игрокам из кланов тестовую технику?
Тестирование новой техники сейчас приостановлено. Когда возобновим тестирование — планируем выдавать.
4. Иногда бывает, что в команде нет какого-то класса техники, который есть у противника (к примеру, нет СТ, хотя в команде противника есть одна СТ). Является ли эта ситуация нормальной?
Разбежка в одну единицу любого класса техники между командами – это то, что допускается балансировщиком при создании команд. Поэтому может быть две СТ против одной. Или в одной команде не будет СТ, а в другой будет.
5. Планируете ли вы добавлять тренировочные комнаты с ботами, чтобы можно было тренироваться не только с игроками?
Пока не планируем. Так как каждая тренировочная комната, даже на одного игрока, требует столько же ресурсов, сколько и полноценный бой.
6. Будет ли добавлено новое снаряжение или расходники для танков, которые уже давно нас радуют своим присутствием в игре (что-то наподобие динамической защиты и форсажа)?
Мы постоянно что-то добавляем и изменяем в технике. Постепенно доберемся и до каждого танка. Идеи есть для всего.
7. Если ли у вас в планах добавление расширенной возможности кастомизации техники (покрасить отдельно башню, корпус)? Например, с оглядкой на то, как это сделано в Мире танков?
В игре уже есть камуфляжи, которые по-разному красят корпус и башню. Сейчас у нас нет планов на переработку системы камуфляжей. Пока хотим направить ресурсы на более приоритетные задачи.
8. Будем ли перерабатывать систему отборочных турниров, делая привязку к команде, а не клану? Не планируем ли давать финалистам турнира возможность пропустить отборочные в следующем турнире?
Функционала для команд в турнирах пока нет, поэтому привязка чемпионатов к клану пока остается основной.
Что касается выдачи слотов на следующий турнир финалистам, то мы рассматриваем такую возможность. Однако, во-первых, здесь снова речь идет о привязке к команде, во-вторых, есть прямая зависимость с жизненным циклом команд: будут ли они готовы продержаться до следующего турнира этим же составом?
9. Планируете ли вы провести онлайн-конференции с ответами на вопросы игроков?
Мы сейчас стараемся освещать актуальные вопросы во время стримов. И попробовать возобновить рубрику ответов разработчиков. Если почувствуем, что есть большой запрос именно на проведение стрима с ответами - то сделаем и его.
10. Есть предложение сделать в турнирах Double Elimination в топ-4, добавив один игровой день. Чтобы в топ-4 не было группы смерти
Не секрет, что в финальном этапе любого турнира важность игр крайне высока. В большинстве киберспортивных дисциплин и в спорте в многоэтапных турнирах финальные стадии делаются именно Single Elimination, чтобы повысить не только значимость матчей, но и цену ошибки.
В «Изи катке» мы выбрали систему Single Elimination в Плей-офф и потому, что ей предшествует немало игр: сразу 11 матчей в Групповом этапе для каждой из команд и это не считая стадий Плей-Ин и Закрытых квалификаций. Поэтому наличие «второго шанса» в финале кажется излишним.
В стим завезли набор с Батчатом Бараско.
https://store.steampowered.com/app/2289140/World_of_Tanks_Blitz__BC_Bourrasque_and_Bonuses_Pack/
За деньги конечно, но вроде адекватная цена. Танк не голый, в полном комплекте с ништяками.
Если сравнивать со львами и пантерами 8.8 за такую же сумму, то батчат бараско вообще огонь!
https://store.steampowered.com/app/2289140/World_of_Tanks_Blitz__BC_Bourrasque_and_Bonuses_Pack/
За деньги конечно, но вроде адекватная цена. Танк не голый, в полном комплекте с ништяками.
Если сравнивать со львами и пантерами 8.8 за такую же сумму, то батчат бараско вообще огонь!