❤3
Ура! Еще артик по теперь моей любимой хоррор-игрульке!
#Roblox #DieOfDeath #фана #полноценка
Die of Death — это асимметричный хоррор-пародия, сочетающий в себе гротескный юмор, динамичные погони и неожиданно глубокий (хоть и намеренно нелепый) лор. Игра высмеивает штампы жанра (Dead by Daylight, Forsaken), но при этом предлагает увлекательный экшен с уникальными механиками.
Данная игра выполнена в полностью классический стиль роблокса,
В ней присутсвуют оригинальные убийцы, каждый имеющий свой способ игры (их пока 5). Выжившие вместо готовых героев выбирают случайную комбинацию из двух навыков.
Сама игра в Альфа Тесте, но все еще имеет всякий интересный контент, начиная с Специальных раундов, заканчивая необычными картами, которые могут быть опасны даже для самого убийцы
Я нарисовал самого первого убийцу для начинающих игроков - Pursuer или Преследователь - Гуманойдный монстр неизвестного происхождения. По моим предположениям он бы точно любил болотные локации.
#Roblox #DieOfDeath #фана #полноценка
5❤6👍2🕊1
❤3🕊1🐳1🍌1
(16+) Сани Набросочника
Ура! Еще артик по теперь моей любимой хоррор-игрульке! Die of Death — это асимметричный хоррор-пародия, сочетающий в себе гротескный юмор, динамичные погони и неожиданно глубокий (хоть и намеренно нелепый) лор. Игра высмеивает штампы жанра (Dead by Daylight…
Второй убийца - Второй фанарт.
Компудахтор, который захватывает пк для самостоятельного развития.
#Roblox #DieOfDeath #фана #полноценка
Компудахтор, который захватывает пк для самостоятельного развития.
Я нарисовал Вредоносное ПО или Badware - Неуничтожимый компьютерный вирус, захватывающий электронику для передвижения. Его физическое тело — результат ошибки Правительства, случайно подарившей ему свободу в виде прототипа тела-ловушки для его контроля. Цель — уничтожение игр и компьютеров ради своего усиления.
Фан-факт: он разговаривает кодом Морзе
И моя теория: он явно мог быть как Скайнэт, сверх умным ии, но он решил остаться смешным роботом, чтобы граждане не сильно боялись его... а значит он бы мог заражать компьютеры эффективней. К сожалению... на нем Doom не запустить.
#Roblox #DieOfDeath #фана #полноценка
❤3👍1🐳1
Вместо полноценки в мрачном стиле, я решил сделать недавно вышедшую убийцу в более ярких цветах, сделав срисовку оригинального стиля (слева сверху), и представить как бы она выглядела в моем представлении и добавлений деталей.
#Roblox #DieOfDeath #фана #полноценка
Я нарисовал Харкена (Harken) - Существо из измерения, где шум смертельно опасен. Обладает сверхчувствительным слухом, но в нашем мире звуки причиняют ей агонию. Похищена учёными по приказу Правительства для экспериментов. Грубая транспортировка (громкие звуки) довела её до безумия — теперь она убивает, чтобы остановить "шум" (людей), воспринимая его как угрозу. Не злодейка, а жертва паники.
Как я понял серые части ее тела могут быть оковами, и что-то, что могло бы уменьшить чувствительность слуха... Но это ей не помогло морально выдержать переход в другой мир.
#Roblox #DieOfDeath #фана #полноценка
❤4👍1
Фанатский факт - в принципе, Харкена возможно обнять, но есть один момент - надо обращать ей внимание максимально тихо, иначе она убежит...
дополнительно, автор отвечает на вопрос о ее агрессивности и "Злобе" - "Харкен — не 'абсолютное зло'. Если знать её лор, она убивает только потому, что не выносит шума. Теоретически, она могла бы быть дружелюбной... но в её нынешнем состоянии это маловероятно."
Я теперь хочу сделать что-то по типу взаимоотношений между больным на голову и глухим медбратом\медсестрой (пока я не решил...) и этим потусторонним существом, которая плохо понимает в человеческих отношениях. :3
#Roblox #DieOfDeath #фана #полноценка
❤3
Ну, это уже какой по счёту женский персонаж, который настолько понравился, что я украду её концепт стиля и сделаю по нему другого персонажа, а?!?!
ага, я очень хочу заделать подобного Харкену персонажа позже...
#фана #мем
Контекст
Перс кофейного цвета - Наштара Беальдхильд, по которой я сделал дольпенгангеров
Второй красноватый персонаж - Триша, от которой сделал Биатриш
Третья по счету - розоватая рогатая летучая мышь - Вася, сона художницы Daydream kahoot, по которой (не удачно) удалось сделать Викторию
Последняя треугольноголовая героиня - Эллайн охотница за головами, по которой сделал многих других фан-героев по ее вселенной
ага, я очень хочу заделать подобного Харкену персонажа позже...
#фана #мем
❤4
"Уважаемые люди, а вот и прощальный трюк... Сейчас я удалю его... Из нашего существования..."
#Roblox #DieOfDeath #фана #полноценка
На публике стоит Искусник (Artful) - Артфул — французский иллюзионист, одержимый признанием. После провального выступления (где в него кидали банановой кожурой) он решил доказать своё мастерство любым способом — даже через убийства. Его магия превратилась в оружие, а обида — в жестокость.
В двух иллюстрациях, представлено его... первый трюк с "исчезновением" человека на публике...
#Roblox #DieOfDeath #фана #полноценка
❤2
(16+) Сани Набросочника
ага, я очень хочу заделать подобного Харкену персонажа позже...
Ну... вот некоторые из них...
Как я понял, их называют структурами... Души всеслышащих.
#Roblox #DieOfDeath #фана #ос
Как я понял, их называют структурами... Души всеслышащих.
#Roblox #DieOfDeath #фана #ос
❤3
Хахахааххх
да по ним можно делать еще больше различных видов... :)
А если я попробую заделать их "биологию"? (прошу не надо... спек-био такое не вынесет)
#DieOfDeath #фана #ос
да по ним можно делать еще больше различных видов... :)
А если я попробую заделать их "биологию"? (прошу не надо... спек-био такое не вынесет)
#DieOfDeath #фана #ос
❤2
ТОБИ, ПРОШУ, Я ХОЧУ БОЛЬШЕ ФАКТОВ ПРО АЗРИЭЛЯ!! !1! (из Deltarune конечно.)
#фана #Deltarune #Undertale
#фана #Deltarune #Undertale
❤4👍1
Сделал артик двух основателей крупной несуществующей компании :))))
Ах да, что за "Синяя Кольцевая" такая?
#ос
Ах да, что за "Синяя Кольцевая" такая?
Данная компания предоставляет услуги обучения экскурсоводов, проведении программ по путешествиям и делает подробные туристические справочники по программам.
После рассуждения концепции с DeepSeek вышло такое описание:
«Синяя Кольцевая»
Мы превращаем путешествия в замкнутые циклы познания, где:
Справочники — не просто списки, а энциклопедии глубины,
Экскурсии — маршруты-кольца, раскрывающие суть места через связи,
Гиды — «Хранители Глубины», проводники к истинному пониманию.
Логотип — визуальная философия бренда:
Два эллипса — поверхность и глубина,
Разрыв в «С» — дверь в осмысленное путешествие,
Точки — моменты погружения, озарения и завершенного понимания.
Наш принцип:
Не просто показать — помочь увидеть связи.
Не просто рассказать — дать прочувствовать контекст.
Не просто провести маршрут — замкнуть его в кольцо смысла.
Замкните свое путешествие в кольцо.
#ос
❤4