Forwarded from Fedor Алексей
Папка, где находятся спрайты Райта
Forwarded from Fedor Алексей
Папка, где находятся спрайты Ульяны
ПримерСценаристамDRL.json
2.9 KB
Теперь все сценаристы DRL будут писать диалоги через такие параметры и отправлять файлом JSON.
Вот шаблон для написания одного диалога!
{
"cutscenes": [
{
/Имя Диалоги. Небозятально для заполнения, но лучше нумеруйте
"name": "",
/True делает текст диалога синим. False делает текст диалога белым
"isBlueText": false,
/True Делает текст диалога белым ,False Ни делает цвет диалога белым. Рекомендую, если изменяли цвет текста, снова возвращать его в белый цвет
"isWhiteText": false,
/ Sprite_1 Картинка будет в центре. Sprite_2 Картинка будет в левой части жкрана. Sprite 3 Картинка будет в правой части экрана
/Данная строка позволяет указать картинку, которая будет высвечиваться во время диалога. Информацию брать в документации!
"stringAtrSprite_1": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
/True делает картинку тусклой. Нужно когда NPC говорит не от своего лица и надо затемнять ,False Картинка становится нормального цвета
"isGrueSprite_1": false,
/True Поворачивает спрайт в противоположную сторону (На 180 градусов) ,False Возвращает на исходную позицию.
"isRotationSprite180_1": false,
/ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ АНИМАЦИЮ, ТО isAnimationSprite ДОЛЖЕН БЫТЬ TRUE! ИНАЧЕ АНИМАЦИЯ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ!
/True Включает анимации ,False отключает все анимации
"isAnimationSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пару секунд ,False Отключает
"isShakeActiveSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пока игрок не переключит диалог ,False Отключает
"isShakeInfinitelyActiveSprite_1": false,
/True Картинка на пару секунд становится красной и проигрывает звук. Использовать для резких эмоциональных моментов ,False Отключает
"isWhiteFlashActiveSprite_1": false,
/Та же логика и для других спрайтов на экране
"stringAtrSprite_2": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_2": false,
"isRotationSprite180_2": false,
"isAnimationSprite_2": false,
"isShakeActiveSprite_2": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_2": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_2": false,
"stringAtrSprite_3": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_3": false,
"isRotationSprite180_3": false,
"isAnimationSprite_3": false,
"isShakeActiveSprite_3": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_3": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_3": false,
/Имя Персонажа на русском
"nameString": "",
/Диалог Персонажа на русском
"chatString": "",
/Имя Персонажа на английском
"ENnameString": "",
/Диалог Персонажа на английском
"ENchatString": "",
/True Включает музыку. Если вы ставили музыку на паузу и хотите, чтобы потом она играла. Напишите тут true, False Ничего не происходит
"isPlayMusic": false,
/True Ставит музыку на паузу. Если пауза больше не нужна, то в isPlayMusic поставьте true, а тут false
"isPayseMusic": false,
/Тоже самое со спрайтами, но теперь с музыкой. Информацию брать в документации!
"stringAudioClipMusic": "Assets/SoundGame/Music/Имя Файла Музыки"
}
]
}
Вот шаблон для написания одного диалога!
{
"cutscenes": [
{
/Имя Диалоги. Небозятально для заполнения, но лучше нумеруйте
"name": "",
/True делает текст диалога синим. False делает текст диалога белым
"isBlueText": false,
/True Делает текст диалога белым ,False Ни делает цвет диалога белым. Рекомендую, если изменяли цвет текста, снова возвращать его в белый цвет
"isWhiteText": false,
/ Sprite_1 Картинка будет в центре. Sprite_2 Картинка будет в левой части жкрана. Sprite 3 Картинка будет в правой части экрана
/Данная строка позволяет указать картинку, которая будет высвечиваться во время диалога. Информацию брать в документации!
"stringAtrSprite_1": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
/True делает картинку тусклой. Нужно когда NPC говорит не от своего лица и надо затемнять ,False Картинка становится нормального цвета
"isGrueSprite_1": false,
/True Поворачивает спрайт в противоположную сторону (На 180 градусов) ,False Возвращает на исходную позицию.
"isRotationSprite180_1": false,
/ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ АНИМАЦИЮ, ТО isAnimationSprite ДОЛЖЕН БЫТЬ TRUE! ИНАЧЕ АНИМАЦИЯ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ!
/True Включает анимации ,False отключает все анимации
"isAnimationSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пару секунд ,False Отключает
"isShakeActiveSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пока игрок не переключит диалог ,False Отключает
"isShakeInfinitelyActiveSprite_1": false,
/True Картинка на пару секунд становится красной и проигрывает звук. Использовать для резких эмоциональных моментов ,False Отключает
"isWhiteFlashActiveSprite_1": false,
/Та же логика и для других спрайтов на экране
"stringAtrSprite_2": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_2": false,
"isRotationSprite180_2": false,
"isAnimationSprite_2": false,
"isShakeActiveSprite_2": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_2": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_2": false,
"stringAtrSprite_3": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_3": false,
"isRotationSprite180_3": false,
"isAnimationSprite_3": false,
"isShakeActiveSprite_3": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_3": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_3": false,
/Имя Персонажа на русском
"nameString": "",
/Диалог Персонажа на русском
"chatString": "",
/Имя Персонажа на английском
"ENnameString": "",
/Диалог Персонажа на английском
"ENchatString": "",
/True Включает музыку. Если вы ставили музыку на паузу и хотите, чтобы потом она играла. Напишите тут true, False Ничего не происходит
"isPlayMusic": false,
/True Ставит музыку на паузу. Если пауза больше не нужна, то в isPlayMusic поставьте true, а тут false
"isPayseMusic": false,
/Тоже самое со спрайтами, но теперь с музыкой. Информацию брать в документации!
"stringAudioClipMusic": "Assets/SoundGame/Music/Имя Файла Музыки"
}
]
}
DRLDialogeJSON V1.0.2.1.zip
2.5 MB
ПРОГРАММА СОЗДАНИЯ ДИАЛОГА ДЛЯ ИГРЫ DRL!
Теперь, диалоги можно делать визуально через программу DRLDialogeJSON.
Не надо больше редактировать JSON файл и читать 100 строк кода.
Всё наглядно и просто! Редактируй! Сохраняй! Твори!
Внутри инструкция. Управление и что умеет делать программа.
ОЖИДАЮ ВАШЕЙ ОЦЕНКИ!
(ПС! Скоро будет видеогайд о программе)
Теперь, диалоги можно делать визуально через программу DRLDialogeJSON.
Не надо больше редактировать JSON файл и читать 100 строк кода.
Всё наглядно и просто! Редактируй! Сохраняй! Твори!
Внутри инструкция. Управление и что умеет делать программа.
ОЖИДАЮ ВАШЕЙ ОЦЕНКИ!
(ПС! Скоро будет видеогайд о программе)
DRLDialogeJSON V1.1.1.zip
9.3 MB
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
❕ПРИЛОЖЕНИЯ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОД СИСТЕМУ WINDOWS!
https://youtu.be/pQ31osnviBU?si=baK7RWxuputn9vnp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM