Користувач GitHub під ніком Perseval BLR опублікував на платформі утиліту NeuralScreen, яка дає змогу активувати DLSS 5 у будь-який момент, а не лише в іграх.
Таким чином, технологію можна використовувати під час перегляду світлин, відео, а також у старих іграх. Perseval BLR повідомив, що під час створення утиліти використав .dll-бібліотеку з NBA 2K27 — першої гри з офіційною підтримкою цієї технології.
NeuralScreen дає змогу налаштувати кілька регульованих параметрів, які за замовчуванням доступні лише розробникам. Користувач може налаштувати інтенсивність ШІ-фільтра, а також його вплив на окремі елементи сцени.
Прикметно, що утиліта доступна зокрема на відеокартах серій RTX 30 та 40 — офіційно вони поки що не підтримують технологію.
Завантажити NeuralScreen можна в офіційному GitHub-репозиторії.
💻 Підписатись
Таким чином, технологію можна використовувати під час перегляду світлин, відео, а також у старих іграх. Perseval BLR повідомив, що під час створення утиліти використав .dll-бібліотеку з NBA 2K27 — першої гри з офіційною підтримкою цієї технології.
NeuralScreen дає змогу налаштувати кілька регульованих параметрів, які за замовчуванням доступні лише розробникам. Користувач може налаштувати інтенсивність ШІ-фільтра, а також його вплив на окремі елементи сцени.
Прикметно, що утиліта доступна зокрема на відеокартах серій RTX 30 та 40 — офіційно вони поки що не підтримують технологію.
Завантажити NeuralScreen можна в офіційному GitHub-репозиторії.
💻 Підписатись
👍16😁2❤1
Компанія Valve оголосила про кілька оновлень для Steam. По-перше, користувачам бета-версії застосунку стала доступна опція Big Art Mode для режиму Big Picture, який орієнтований під ґеймпади.
Якщо увімкнути Big Art Mode у налаштуваннях, більшу частину екрана займатимуть ігрові тла, а картки із забавками розташуються в нижній частині. Інтерфейс візуально стає менш перевантаженим.
Водночас до вкладки «Рекомендоване» на головному екрані Big Picture додано особистий календар.
По-друге, Valve додала до Steam екранні заставки, які активуються в разі бездіяльності користувача. Передбачено два режими: слайд-шоу з ігровими артами чи знімками екрана та чорний екран, яким літає логотип Steam.
Розробники також внесли кілька дрібніших змін. Наприклад, повідомляють про покращення швидкості запуску клієнта Steam. Крім того, заявлено про низку виправок для Linux.
💻 Підписатись
Якщо увімкнути Big Art Mode у налаштуваннях, більшу частину екрана займатимуть ігрові тла, а картки із забавками розташуються в нижній частині. Інтерфейс візуально стає менш перевантаженим.
Водночас до вкладки «Рекомендоване» на головному екрані Big Picture додано особистий календар.
По-друге, Valve додала до Steam екранні заставки, які активуються в разі бездіяльності користувача. Передбачено два режими: слайд-шоу з ігровими артами чи знімками екрана та чорний екран, яким літає логотип Steam.
Розробники також внесли кілька дрібніших змін. Наприклад, повідомляють про покращення швидкості запуску клієнта Steam. Крім того, заявлено про низку виправок для Linux.
💻 Підписатись
🔥14❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кращої новини, ніж ця, сьогодні вже не буде 😂
Інді-розробник і ютубер Dev Ed започаткував вірусний експеримент Ass Bench, підключивши нову модель GPT-6 Astra до безперервного циклу. ШІ автономно створює та вдосконалює 3D-моделі жіночих сідниць без постійного втручання людини.
За перші 100 годин роботи деталізація графіки здійснила стрибок від рівня PlayStation 2 до якості PS5 Pro, поки автор лише зрідка (двічі на день) коригував процес. Відео з проміжними результатами зібрало вже 7 мільйонів переглядів у техноспільноті.
За ціни ШІ у $10 за мільйон токенів Dev Ed витратив на безперервну генерацію сотні, а то й тисячі доларів, зазначивши: «усе заради науки». Він планує залишити систему працювати ще щонайменше місяць, додаючи нові стилі. Точна мета експерименту невідома, проте напрацювання можуть увійти до його майбутньої роуглайк-гри.
💻 Підписатись
Інді-розробник і ютубер Dev Ed започаткував вірусний експеримент Ass Bench, підключивши нову модель GPT-6 Astra до безперервного циклу. ШІ автономно створює та вдосконалює 3D-моделі жіночих сідниць без постійного втручання людини.
За перші 100 годин роботи деталізація графіки здійснила стрибок від рівня PlayStation 2 до якості PS5 Pro, поки автор лише зрідка (двічі на день) коригував процес. Відео з проміжними результатами зібрало вже 7 мільйонів переглядів у техноспільноті.
За ціни ШІ у $10 за мільйон токенів Dev Ed витратив на безперервну генерацію сотні, а то й тисячі доларів, зазначивши: «усе заради науки». Він планує залишити систему працювати ще щонайменше місяць, додаючи нові стилі. Точна мета експерименту невідома, проте напрацювання можуть увійти до його майбутньої роуглайк-гри.
💻 Підписатись
😁45🔥4👍3🤮2
Офіційно DLSS 5 Neural Rendering призначений для ігор із вбудованою підтримкою технології, а емулятор PCSX2 не готує необхідні вектори руху для 20-річних тайтлів PlayStation 2. Менше з тим, моддери змогли адаптувати технологію, а журналісти XDA протестували її в God of War II, Budokai Tenkaichi 3, Gran Turismo 3: A-Spec, NFS Underground 2 та Most Wanted.
Завдяки нейрорендерингу обличчя персонажів втрачають піксельність, здобуваючи деталізоване волосся та текстуру шкіри, а кам'яна мурована стіна, листя та віддалені об'єкти стають чітко розрізнюваними. Особливо виграють перегони завдяки реалістичним віддзеркаленням на кузовах та поліпшеному освітленню, водночас мультиплікаційні проєкти зберігають свій оригінальний стиль.
Головною платою за оновлену графіку стає продуктивність. Через два проходи нейромережі чотиризначна частота кадрів PCSX2 просідає до кількох сотень, а енергоспоживання GPU зростає з базових 43 Вт до 145–272 Вт залежно від налаштувань.
💻 Підписатись
Завдяки нейрорендерингу обличчя персонажів втрачають піксельність, здобуваючи деталізоване волосся та текстуру шкіри, а кам'яна мурована стіна, листя та віддалені об'єкти стають чітко розрізнюваними. Особливо виграють перегони завдяки реалістичним віддзеркаленням на кузовах та поліпшеному освітленню, водночас мультиплікаційні проєкти зберігають свій оригінальний стиль.
Головною платою за оновлену графіку стає продуктивність. Через два проходи нейромережі чотиризначна частота кадрів PCSX2 просідає до кількох сотень, а енергоспоживання GPU зростає з базових 43 Вт до 145–272 Вт залежно від налаштувань.
💻 Підписатись
😁12❤4👍3🔥2🤮1
Розробники популярної утиліти OpenRGB випустили велике оновлення 1.0 — майже через три роки після версії 0.9.
OpenRGB — це програма для одночасного керування RGB-підсвічуванням пристроїв від найрізноманітніших виробників: материнських плат, модулів пам’яті, відеокарт, клавіатур, мишок та інших ґаджетів.
Однією з головних змін версії 1.0 стала перероблена система профілів. Також з’явилася можливість повноцінного запуску OpenRGB як служби Windows, завдяки чому програмі більше не потрібно постійно висіти на панелі завдань для коректної роботи підсвічування.
Окрім цього, проєкт перевели на фреймворк Qt6, додали підтримку універсального скриптового драйвера ядра PawnIO для безпечного низькорівневого доступу до обладнання, реалізували «гаряче» під’єднання мишок і клавіатур, оновили SDK та API для плагінів, а також суттєво розширили перелік підтримуваного апаратного забезпечення. Повний список змін доступний на офіційному сайті проєкту.
💻 Підписатись
OpenRGB — це програма для одночасного керування RGB-підсвічуванням пристроїв від найрізноманітніших виробників: материнських плат, модулів пам’яті, відеокарт, клавіатур, мишок та інших ґаджетів.
Однією з головних змін версії 1.0 стала перероблена система профілів. Також з’явилася можливість повноцінного запуску OpenRGB як служби Windows, завдяки чому програмі більше не потрібно постійно висіти на панелі завдань для коректної роботи підсвічування.
Окрім цього, проєкт перевели на фреймворк Qt6, додали підтримку універсального скриптового драйвера ядра PawnIO для безпечного низькорівневого доступу до обладнання, реалізували «гаряче» під’єднання мишок і клавіатур, оновили SDK та API для плагінів, а також суттєво розширили перелік підтримуваного апаратного забезпечення. Повний список змін доступний на офіційному сайті проєкту.
💻 Підписатись
👍14🔥2❤1🤯1
Видання HKEPC оприлюднило фотографії палет із роздрібними GeForce RTX 5090, підготовленими для встановлення в ШІ-сервери. VideoCardz пов'язує ці масові закупівлі для комерційних систем із зростанням цін понад $5000 при рекомендованих $2000.
На знімках видно нові відеокарти у заводських коробках перед монтажем у системи з кількома GPU. Ідеться не про професійні RTX PRO 6000, а про звичайні ігрові флагмани.
VideoCardz порівнює ситуацію з криптобумом, коли NVIDIA запроваджувала захист LHR. Схожий підхід застосовувався і до ШІ: RTX 5090 D отримала 2375 AI TOPS проти 3352 у звичайної версії та обмеження на поєднання кількох GPU. Однак на знімках стандартні моделі. Видання вважає, що NVIDIA могла б суворіше контролювати постачання через дистриб'юторів, але насправді навряд чи обмежуватиме застосування карт у ШІ-серверах.
Через активне використання в ШІ-індустрії VideoCardz вважає, що GeForce RTX 5090 фактично перестала бути винятково ігровою відеокартою.
💻 Підписатись
На знімках видно нові відеокарти у заводських коробках перед монтажем у системи з кількома GPU. Ідеться не про професійні RTX PRO 6000, а про звичайні ігрові флагмани.
VideoCardz порівнює ситуацію з криптобумом, коли NVIDIA запроваджувала захист LHR. Схожий підхід застосовувався і до ШІ: RTX 5090 D отримала 2375 AI TOPS проти 3352 у звичайної версії та обмеження на поєднання кількох GPU. Однак на знімках стандартні моделі. Видання вважає, що NVIDIA могла б суворіше контролювати постачання через дистриб'юторів, але насправді навряд чи обмежуватиме застосування карт у ШІ-серверах.
Через активне використання в ШІ-індустрії VideoCardz вважає, що GeForce RTX 5090 фактично перестала бути винятково ігровою відеокартою.
💻 Підписатись
🤯18😁3🤮2
14 вересня 2026 року генеральна директорка Xbox Аша Шарма відвідала офіс Kojima Productions у Японії. Про це Хідео Кодзіма повідомив у X, опублікувавши спільні світлини та зазначивши, що Шарма залишила автограф на вивісці студії.
Візит відбувся лише через чотири дні після того, як Kojima Productions та Xbox офіційно оголосили про розширення співпраці: Xbox виступає видавцем PHYSINT, нового шпигунського екшену Кодзіми.
Зустріч пройшла напередодні Tokyo Game Show 2026, яка відбудеться з 17 по 21 вересня в Makuhari Messe. Xbox вже підтвердила свою участь і проведення трансляції «Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast» 17 вересня, тож візит Шарми виглядає демонстрацією зміцнення взаємин і натякає на можливі анонси.
💻 Підписатись
Візит відбувся лише через чотири дні після того, як Kojima Productions та Xbox офіційно оголосили про розширення співпраці: Xbox виступає видавцем PHYSINT, нового шпигунського екшену Кодзіми.
Зустріч пройшла напередодні Tokyo Game Show 2026, яка відбудеться з 17 по 21 вересня в Makuhari Messe. Xbox вже підтвердила свою участь і проведення трансляції «Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast» 17 вересня, тож візит Шарми виглядає демонстрацією зміцнення взаємин і натякає на можливі анонси.
💻 Підписатись
👍15❤2🤮2
За останні роки Microsoft заблокувала чимало способів інсталяції Windows 11 без створення облікового запису. Однак у свіжих ISO-образах Windows 11 Home (канал Windows Insider) виявили новий обхідний шлях для встановлення ОС із локальним акаунтом.
Як повідомляє видання Windows Latest, метод простий і не потребує командного рядка: достатньо натиснути посилання «Learn more» під час запиту на створення онлайн-акаунта. Система одразу ж відкриє вікно створення локального профілю, причому метод працює навіть із підключеним інтернетом.
Журналісти припускають, що цю шпарину можуть закрити у наступних оновленнях. Проте це також може свідчити про початок реалізації давніх чуток про відмову Microsoft від нав'язування онлайн-акаунтів.
💻 Підписатись
Як повідомляє видання Windows Latest, метод простий і не потребує командного рядка: достатньо натиснути посилання «Learn more» під час запиту на створення онлайн-акаунта. Система одразу ж відкриє вікно створення локального профілю, причому метод працює навіть із підключеним інтернетом.
Журналісти припускають, що цю шпарину можуть закрити у наступних оновленнях. Проте це також може свідчити про початок реалізації давніх чуток про відмову Microsoft від нав'язування онлайн-акаунтів.
💻 Підписатись
👍21😁6
Видання PCGH протестувало безкоштовну утиліту Gloam на робочому столі Windows, у HDR-фільмах та в Baldur’s Gate 3. Програма усунула сіру завісу, зробивши чорний колір глибшим, а кольори та контраст — помітно виразнішими. У грі легке марево майже зникло, а відблиски та джерела світла почали яскраво виділятися.
Розробник-колорист пояснює проблему бляклого HDR неналежним обробленням SDR-контенту: система частково декодує його за кривою sRGB, через що за сигналу 5% світла випромінюється у 2,67 раза більше за норму (за 10% — на 59%), і лише до 40% тональна кривая вирівнюється.
Gloam перехоплює сигнал ST.2084 PQ, коригує його під гаму Gamma 2.2, BT.1886 або Gamma 2.4 і перекодовує назад, ураховуючи пікову яскравість дисплея. Для ігор передбачено окремий режим із профілями під HDR Paper White, а кожен підключений монітор можна налаштовувати індивідуально. Утиліта повністю безкоштовна, не збирає дані користувачів, має відкритий початковий код і доступна в портативній та звичайній версіях.
💻 Підписатись
Розробник-колорист пояснює проблему бляклого HDR неналежним обробленням SDR-контенту: система частково декодує його за кривою sRGB, через що за сигналу 5% світла випромінюється у 2,67 раза більше за норму (за 10% — на 59%), і лише до 40% тональна кривая вирівнюється.
Gloam перехоплює сигнал ST.2084 PQ, коригує його під гаму Gamma 2.2, BT.1886 або Gamma 2.4 і перекодовує назад, ураховуючи пікову яскравість дисплея. Для ігор передбачено окремий режим із профілями під HDR Paper White, а кожен підключений монітор можна налаштовувати індивідуально. Утиліта повністю безкоштовна, не збирає дані користувачів, має відкритий початковий код і доступна в портативній та звичайній версіях.
💻 Підписатись
👍13❤4🔥3
Valve відкрила передзамовлення на Steam Frame — свою автономну VR-гарнітуру, розкривши ціни, аксесуари та дату початку продажів.
Steam Frame буде доступна у двох версіях: 256 ГБ за $1059 / €1049 та 1 ТБ за $1299 / €1279. Для боротьби з перекупниками Valve використовує випадковий відбір серед охочих оформити передзамовлення. Подати заявку можна до 17 вересня, а 18 вересня компанія повідомить, хто потрапив до основного списку, а хто — до списку очікування. При цьому принцип «хто перший устиг» не діє.
Одночасно з гарнітурою з'являться фірмові аксесуари: блок живлення за $29 / €39, комплект ергономічних аксесуарів за $59 / €69 та набір змінних елементів за $49 / €59.
Головною особливістю анонсу стала нативна 64-бітна ARM-версія Half-Life: Alyx, яка дає змогу запускати гру безпосередньо на Steam Frame без під'єднання до ПК. Ключову роль у цьому відіграв фовеальний рендеринг із відстеженням погляду. Valve понад рік оптимізувала Vulkan-драйвери, SteamVR та саму гру, а частина поліпшень, включно з depth reprojection, з'явиться і у Windows-версії.
Вміст Alyx не змінювали, тому доповнення з Майстерні працюють автоматично. Хмарні збереження Steam Cloud дають змогу перемикатися між автономною грою та потоковим передаванням із ПК. Half-Life: Alyx входитиме до комплекту Steam Frame для користувачів, які її ще не мають.
💻 Підписатись
https://youtu.be/SxdbKaDgvOA?si=e-plSNY6Iz5EOoYU
Steam Frame буде доступна у двох версіях: 256 ГБ за $1059 / €1049 та 1 ТБ за $1299 / €1279. Для боротьби з перекупниками Valve використовує випадковий відбір серед охочих оформити передзамовлення. Подати заявку можна до 17 вересня, а 18 вересня компанія повідомить, хто потрапив до основного списку, а хто — до списку очікування. При цьому принцип «хто перший устиг» не діє.
Одночасно з гарнітурою з'являться фірмові аксесуари: блок живлення за $29 / €39, комплект ергономічних аксесуарів за $59 / €69 та набір змінних елементів за $49 / €59.
Головною особливістю анонсу стала нативна 64-бітна ARM-версія Half-Life: Alyx, яка дає змогу запускати гру безпосередньо на Steam Frame без під'єднання до ПК. Ключову роль у цьому відіграв фовеальний рендеринг із відстеженням погляду. Valve понад рік оптимізувала Vulkan-драйвери, SteamVR та саму гру, а частина поліпшень, включно з depth reprojection, з'явиться і у Windows-версії.
Вміст Alyx не змінювали, тому доповнення з Майстерні працюють автоматично. Хмарні збереження Steam Cloud дають змогу перемикатися між автономною грою та потоковим передаванням із ПК. Half-Life: Alyx входитиме до комплекту Steam Frame для користувачів, які її ще не мають.
💻 Підписатись
https://youtu.be/SxdbKaDgvOA?si=e-plSNY6Iz5EOoYU
YouTube
My Steam Frame Review
My review of this thing
If you'd like to support the channel, consider a Dave2D membership by clicking the “Join” button above!
http://twitter.com/Dave2D
http://www.instagram.com/Dave2D
https://discord.gg/Dave2D
Purchases made from store links may give…
If you'd like to support the channel, consider a Dave2D membership by clicking the “Join” button above!
http://twitter.com/Dave2D
http://www.instagram.com/Dave2D
https://discord.gg/Dave2D
Purchases made from store links may give…
❤7🤯4🗿2👍1
Інсайдер і автор YouTube-каналу Moore's Law Is Dead поділився з підписниками новою порцією інформації щодо термінів виходу очікуваних відеокарт NVIDIA наступного покоління.
Згідно з даними його джерел, виробник збирається випустити лінійку геймерських графічних прискорювачів GeForce RTX 6000 на базі архітектури Rubin у першій половині 2027 року. Спочатку фірма планувала реліз у 2026 році. Однак згодом вирішила відкласти вихід ігрових продуктів, аби переспрямувати всі вивільнені виробничі потужності на створення надприбуткових прискорювачів для ШІ.
На жаль, точні характеристики відеокарт наступного покоління тримають у найсуворішій таємниці, а керівництво фірми докладає чималих зусиль для боротьби з витоками. Проте джерела MLID натякають, що у дизайні флагманського графічного чипа покоління Rubin відбудуться певні кардинальні зміни. Цілком можливо, що йдеться про чіплетне компонування.
Блогер зазначає, що доля карт лінійки GeForce RTX 50 SUPER поки незрозуміла. Утім, він радить геймерам забути про їхнє існування, адже навіть якщо NVIDIA все ж доведе ці GPU до релізу, їхній життєвий цикл буде вкрай коротким. Також він висловив припущення, що технологія DLSS 5 спричиняє таке суттєве зниження продуктивності через те, що її від початку розробляли саме для карт GeForce RTX 6000.
💻 Підписатись
https://youtu.be/CP98gJdcTCo?si=2KKki8jlcW7F_72a
Згідно з даними його джерел, виробник збирається випустити лінійку геймерських графічних прискорювачів GeForce RTX 6000 на базі архітектури Rubin у першій половині 2027 року. Спочатку фірма планувала реліз у 2026 році. Однак згодом вирішила відкласти вихід ігрових продуктів, аби переспрямувати всі вивільнені виробничі потужності на створення надприбуткових прискорювачів для ШІ.
На жаль, точні характеристики відеокарт наступного покоління тримають у найсуворішій таємниці, а керівництво фірми докладає чималих зусиль для боротьби з витоками. Проте джерела MLID натякають, що у дизайні флагманського графічного чипа покоління Rubin відбудуться певні кардинальні зміни. Цілком можливо, що йдеться про чіплетне компонування.
Блогер зазначає, що доля карт лінійки GeForce RTX 50 SUPER поки незрозуміла. Утім, він радить геймерам забути про їхнє існування, адже навіть якщо NVIDIA все ж доведе ці GPU до релізу, їхній життєвий цикл буде вкрай коротким. Також він висловив припущення, що технологія DLSS 5 спричиняє таке суттєве зниження продуктивності через те, що її від початку розробляли саме для карт GeForce RTX 6000.
💻 Підписатись
https://youtu.be/CP98gJdcTCo?si=2KKki8jlcW7F_72a
YouTube
RTX 6090 Release Date Leak: Nvidia Greenlights Gaming Rubin
The RTX 6000 Series isn’t cancelled, and it’s coming sooner than you think!
[SPON: Shop Micro Center's Build. Upgrade. Save. Event: https://micro.center/f0c367 ]
[SPON: FREE 128GB USB at Micro Center Austin : https://micro.center/74d2ea ]
[SPON: Check out…
[SPON: Shop Micro Center's Build. Upgrade. Save. Event: https://micro.center/f0c367 ]
[SPON: FREE 128GB USB at Micro Center Austin : https://micro.center/74d2ea ]
[SPON: Check out…
👍7😁6🤮2
Valve зберігає плани щодо випуску портативного ігрового комп’ютера Steam Deck 2 у майбутньому, попри складну ситуацію на ринку пам’яті. Про це повідомив інженер Valve П’єр-Лу Гріффе в інтерв’ю виданню IGN.
Раніше представники Valve вже неодноразово зазначали, що Steam Deck 2 вийде тоді, коли з’являться відповідні технології, які забезпечать оптимальне співвідношення ціни, продуктивності та часу автономної роботи. У цьому плані нічого не змінилося. Однак тепер терміни очікування, ймовірно, можуть ще зрости через поточні умови на ринку комп’ютерного обладнання.
💻 Підписатись
«Гадаю, ми як і раніше виходимо з користувацького досвіду та з того, що можемо запропонувати. Наша мета не змінилася: забезпечити відчутний приріст продуктивності в майбутній версії Steam Deck. Просто зараз потрібно зважати на поточні умови й дивитися, як і коли ми зможемо випустити такий пристрій. Але з погляду користувацького досвіду та того продукту, який ми прагнемо створити, цілі залишаються практично тими самими»
Раніше представники Valve вже неодноразово зазначали, що Steam Deck 2 вийде тоді, коли з’являться відповідні технології, які забезпечать оптимальне співвідношення ціни, продуктивності та часу автономної роботи. У цьому плані нічого не змінилося. Однак тепер терміни очікування, ймовірно, можуть ще зрости через поточні умови на ринку комп’ютерного обладнання.
💻 Підписатись
❤6🤔3👍2
Останніми місяцями в мережі з’явилося чимало повідомлень про те, що інженери Intel розробляють настільні APU сімейства Nova Lake-S, оснащені потужною вбудованою графікою з 12 ядрами Xe3P. Утім, схоже, що ці гібридні процесори все ж не дістануться полиць магазинів.
Про це повідомляє видання Videocardz із посиланням на інсайдера Jaykihn. Останній стверджує, що Intel скасувала реліз цих чипів. Однак проєкт не було повністю закрито. За даними джерела, гібридні процесори з 12 ядрами Xe3P з'являться в пізнішому сімействі Razor Lake-S, вихід якого заплановано на кінець 2027 року.
На щастя, рішення Intel не стосується чипів із мобільного сегмента. Ноутбучні процесори Nova Lake з 12 ядрами Xe3P досі готуються до релізу. Якщо вірити попереднім чуткам, вони підтримуватимуть пам'ять формату DDR5-8000 CSO-DIMM.
💻 Підписатись
Про це повідомляє видання Videocardz із посиланням на інсайдера Jaykihn. Останній стверджує, що Intel скасувала реліз цих чипів. Однак проєкт не було повністю закрито. За даними джерела, гібридні процесори з 12 ядрами Xe3P з'являться в пізнішому сімействі Razor Lake-S, вихід якого заплановано на кінець 2027 року.
На щастя, рішення Intel не стосується чипів із мобільного сегмента. Ноутбучні процесори Nova Lake з 12 ядрами Xe3P досі готуються до релізу. Якщо вірити попереднім чуткам, вони підтримуватимуть пам'ять формату DDR5-8000 CSO-DIMM.
💻 Підписатись
❤8🤮1
Користувач Reddit обійшов заводський ліміт енергоспоживання мобільної RTX 5070 Ti в ноутбуці Lenovo, піднявши потужність GPU зі 140 до 160 Вт (+14,3%). У результаті продуктивність у 3DMark Steel Nomad зросла на 16% — до 4839 балів, що перевищує показник найшвидшого ноутбука з цієї серії за тестами Jarrod's Tech.
Обмеження усунули через перепрошивку VBIOS та фіксацію кривої напруги в драйвері GeForce 616.92. Інструменти доступні на GitHub, але їхня робота залежить від версії драйвера, тому сумісність слід перевіряти заздалегідь.
Експеримент ризикований: система охолодження та VRM розраховані на певне навантаження, тож охолодження може не впоратися зі 160 Вт. Також втручання у VBIOS загрожує збоєм EC-контролера, виходом пристрою з ладу та втратою гарантії.
💻 Підписатись
Обмеження усунули через перепрошивку VBIOS та фіксацію кривої напруги в драйвері GeForce 616.92. Інструменти доступні на GitHub, але їхня робота залежить від версії драйвера, тому сумісність слід перевіряти заздалегідь.
Експеримент ризикований: система охолодження та VRM розраховані на певне навантаження, тож охолодження може не впоратися зі 160 Вт. Також втручання у VBIOS загрожує збоєм EC-контролера, виходом пристрою з ладу та втратою гарантії.
💻 Підписатись
👍7🤔3