Nvidia та MediaTek оголосили про розширення співпраці задля створення обчислювальної платформи нового покоління у трьох напрямах: ШІ-інфраструктурі, локальних ШІ-обчисленнях та автоелектроніці.
У межах угоди Nvidia інвестує в MediaTek $3,5 млрд через конвертовані облігації. MediaTek приєднається до екосистеми NVLink Fusion, що дасть змогу хмарним гігантам і розробникам ШІ створювати власні XPU й інтегрувати їх у серверні стійки з високошвидкісним зв'язком.
У споживчому сегменті компанії продовжать спільну розробку чипів RTX Spark та DGX Spark. Ці рішення об'єднають графіку Nvidia з енергоефективними чипами MediaTek для ПК, робочих станцій і розробки ШІ.
Також партнери займуться автомобільною галуззю, де створять програмно-визначувані платформи з ШІ для розвитку «фізичного ШІ» та автономного транспорту.
💻 Підписатись
У межах угоди Nvidia інвестує в MediaTek $3,5 млрд через конвертовані облігації. MediaTek приєднається до екосистеми NVLink Fusion, що дасть змогу хмарним гігантам і розробникам ШІ створювати власні XPU й інтегрувати їх у серверні стійки з високошвидкісним зв'язком.
У споживчому сегменті компанії продовжать спільну розробку чипів RTX Spark та DGX Spark. Ці рішення об'єднають графіку Nvidia з енергоефективними чипами MediaTek для ПК, робочих станцій і розробки ШІ.
Також партнери займуться автомобільною галуззю, де створять програмно-визначувані платформи з ШІ для розвитку «фізичного ШІ» та автономного транспорту.
💻 Підписатись
👍10🤮3❤1🔥1
Масштаб GTA VI виявився настільки величезним, що навіть у Rockstar немає людини, обізнаної з усіма її куточками та можливостями. Про це в інтерв'ю IGN розповів Роб Нельсон, співкерівник Rockstar North та керівник розробки проєкту.
За його словами, тривалий цикл виробництва та колосальний обсяг контента призвели до незвичної ситуації: розробники фізично не можуть знати гру повністю. «Гра настільки величезна, що я не впевнений, чи є в команді бодай хтось, хто знає її геть усю», — зазначив Нельсон.
Заява пролунала після нещодавньої демонстрації ґеймплею. Йдеться не просто про розміри карти Вайс-Сіті та навколишнього світу, а про сукупність усіх створених систем і занять, завдяки яким подорож Джейсона та Люсії може постійно змінювати напрямок. Для гравців це означає глибокий досвід дослідження, де безліч деталей доведеться відкривати безпосередньо під час проходження.
GTA VI вийде 19 листопада на PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
💻 Підписатись
За його словами, тривалий цикл виробництва та колосальний обсяг контента призвели до незвичної ситуації: розробники фізично не можуть знати гру повністю. «Гра настільки величезна, що я не впевнений, чи є в команді бодай хтось, хто знає її геть усю», — зазначив Нельсон.
Заява пролунала після нещодавньої демонстрації ґеймплею. Йдеться не просто про розміри карти Вайс-Сіті та навколишнього світу, а про сукупність усіх створених систем і занять, завдяки яким подорож Джейсона та Люсії може постійно змінювати напрямок. Для гравців це означає глибокий досвід дослідження, де безліч деталей доведеться відкривати безпосередньо під час проходження.
GTA VI вийде 19 листопада на PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
💻 Підписатись
😁31👍6🤯5🔥3🤮1🗿1
Кілька років тому Microsoft представила перспективну технологію DirectX 12 Work Graphs, яка дозволяє перекласти частину обов'язків центрального процесора з обробки шейдерів на графічний прискорювач. Якщо вірити тестам AMD, у деяких сценаріях вона прискорювала загальну продуктивність системи на 64%.
Однак за кілька років після анонсу Microsoft так і не змогла досягти широкого розповсюдження цієї технології, що змусило фірму відмовитися від її подальшого просування. Компанія оголосила, що майбутня версія програмної моделі Shader Model 6.10 не підтримуватиме Work Graphs.
Причиною такого рішення називають вкрай низьку популярність технології серед розробників ігор. За словами представників Microsoft, актуальні драйвери та обладнання недостатньо швидкі або ефективні для масового впровадження Work Graphs. А команда DirectX просто не хоче витрачати ресурси на подальшу підтримку незатребуваної функції. Але разом із цим у Microsoft зазначають, що можуть повернутися до неї в майбутньому.
💻 Підписатись
Однак за кілька років після анонсу Microsoft так і не змогла досягти широкого розповсюдження цієї технології, що змусило фірму відмовитися від її подальшого просування. Компанія оголосила, що майбутня версія програмної моделі Shader Model 6.10 не підтримуватиме Work Graphs.
Причиною такого рішення називають вкрай низьку популярність технології серед розробників ігор. За словами представників Microsoft, актуальні драйвери та обладнання недостатньо швидкі або ефективні для масового впровадження Work Graphs. А команда DirectX просто не хоче витрачати ресурси на подальшу підтримку незатребуваної функції. Але разом із цим у Microsoft зазначають, що можуть повернутися до неї в майбутньому.
💻 Підписатись
🤔9👍6🤷♂2🤯1
Китайська CXMT подала до суду на Міноборони США з вимогою вилучити її зі списку військових компаній КНР. Виробник пам'яті заявляє, що виготовляє лише цивільні мікросхеми. Статус не блокує продажі, проте сприймається як підготовка до внесення до Entity List — реальної торговельної заборони.
Репутаційні втрати не завадили CXMT стать найдорожчою публічною компанією Китаю. Під час лістингу в липні акції зросли на 471%. Через 17 днів капіталізація перевищила показники Tencent — близько $490 млрд.
Зростання збіглося з дефіцитом пам'яті. Ціни на DRAM зросли вчетверо за три квартали, поки Samsung, SK hynix та Micron переорієнтовувалися на дата-центри. Apple уже тестує чипи CXMT для пристроїв у Китаї.
Для Європи питання постає інакше. Там взагалі не виробляється DRAM — усе імпортується. При цьому американські обмеження поширюються на європейські ланцюжки постачання, тоді як європейського аналога списку Пентагону немає.
💻 Підписатись
Репутаційні втрати не завадили CXMT стать найдорожчою публічною компанією Китаю. Під час лістингу в липні акції зросли на 471%. Через 17 днів капіталізація перевищила показники Tencent — близько $490 млрд.
Зростання збіглося з дефіцитом пам'яті. Ціни на DRAM зросли вчетверо за три квартали, поки Samsung, SK hynix та Micron переорієнтовувалися на дата-центри. Apple уже тестує чипи CXMT для пристроїв у Китаї.
Для Європи питання постає інакше. Там взагалі не виробляється DRAM — усе імпортується. При цьому американські обмеження поширюються на європейські ланцюжки постачання, тоді як європейського аналога списку Пентагону немає.
💻 Підписатись
😁15🤔5❤2
NVIDIA поділилася з громадськістю новою порцією інформації про свою очікувану технологію нейронного рендерингу DLSS 5.
Поміж іншого компанія розкрила точну дату релізу. Технологію запустять уже 4 вересня 2026 року. Першою грою з її підтримкою стане спортивний симулятор NBA 2K27. Для використання DLSS 5 знадобиться спеціальний драйвер, який вийде о 07:00 за київським часом. Компанія наголошує, що технологія буде доступна винятково власникам відеокарт лінійки GeForce RTX 50.
При цьому офіційна версія DLSS 5 не підтримує функцію DLSS Override, через що її не можна буде переносити в інші проєкти. Технологію впроваджуватимуть самі розробники на рівні рушія, а гравцям не дадуть можливості налаштовувати інтенсивність її роботи.
Разом із цим NVIDIA опублікувала результати внутрішнього тестування DLSS 5 в NBA 2K27 із максимальними налаштуваннями графіки та трасуванням променів на більшості відеокарт із лінійки GeForce RTX 50. Якщо вірити виробнику, навіть користувачі RTX 5060 зможуть отримати понад 200 fps у 1080р. Однак усі тести проводили з використанням MFG x6. Таким чином, реальна частота кадрів GeForce RTX 5060 у Full HD становить близько 40 fps. А власники GeForce RTX 5090 можуть розраховувати приблизно на 60 fps у 4К.
💻 Підписатись
https://youtu.be/58FagrSqC4M?is=tRxTXmGyJhhBTL3F
Поміж іншого компанія розкрила точну дату релізу. Технологію запустять уже 4 вересня 2026 року. Першою грою з її підтримкою стане спортивний симулятор NBA 2K27. Для використання DLSS 5 знадобиться спеціальний драйвер, який вийде о 07:00 за київським часом. Компанія наголошує, що технологія буде доступна винятково власникам відеокарт лінійки GeForce RTX 50.
При цьому офіційна версія DLSS 5 не підтримує функцію DLSS Override, через що її не можна буде переносити в інші проєкти. Технологію впроваджуватимуть самі розробники на рівні рушія, а гравцям не дадуть можливості налаштовувати інтенсивність її роботи.
Разом із цим NVIDIA опублікувала результати внутрішнього тестування DLSS 5 в NBA 2K27 із максимальними налаштуваннями графіки та трасуванням променів на більшості відеокарт із лінійки GeForce RTX 50. Якщо вірити виробнику, навіть користувачі RTX 5060 зможуть отримати понад 200 fps у 1080р. Однак усі тести проводили з використанням MFG x6. Таким чином, реальна частота кадрів GeForce RTX 5060 у Full HD становить близько 40 fps. А власники GeForce RTX 5090 можуть розраховувати приблизно на 60 fps у 4К.
💻 Підписатись
https://youtu.be/58FagrSqC4M?is=tRxTXmGyJhhBTL3F
YouTube
DLSS 5 | Introducing 3D-Guided Neural Rendering
Learn more about DLSS 5: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering
NVIDIA DLSS 5 introduces 3D-Guided Neural Rendering, which uses AI to infuse game scenes with lifelike lighting and materials. Developers tune the final…
NVIDIA DLSS 5 introduces 3D-Guided Neural Rendering, which uses AI to infuse game scenes with lifelike lighting and materials. Developers tune the final…
👍8🤔6🤮2🗿1
Microsoft почне автоматично вмикати захист цілісності пам'яті (Memory Integrity / HVCI на базі VBS) на сумісних пристроях із Windows 11. Функція стане активною з 13 жовтня 2026 року в межах планових оновлень Patch Tuesday.
Технологія ізолює ключові компоненти системи за допомогою апаратної віртуалізації та дозволяє виконання на рівні ядра лише довіреного коду. Перед активацією Windows перевірить сумісність обладнання та драйверів.
Нововведення не торкнеться корпоративного сектору: якщо захист був вимкнений адміністраторами за допомогою політик, Windows Update не вмикатиме його примусово. Зміна спрямована на підвищення базової безпеки системи за замовчуванням і зменшення обсягу рутини для сисадмінів.
💻 Підписатись
Технологія ізолює ключові компоненти системи за допомогою апаратної віртуалізації та дозволяє виконання на рівні ядра лише довіреного коду. Перед активацією Windows перевірить сумісність обладнання та драйверів.
Нововведення не торкнеться корпоративного сектору: якщо захист був вимкнений адміністраторами за допомогою політик, Windows Update не вмикатиме його примусово. Зміна спрямована на підвищення базової безпеки системи за замовчуванням і зменшення обсягу рутини для сисадмінів.
💻 Підписатись
🤔12🤮4❤3🔥1
GoPro кардинально змінює напрям бізнесу, уклавши угоду про злиття зі Starman Optical. Starman придбає 90% акцій GoPro за ціною $1,14 за акцію. Загальна сума угоди становитиме $285 млн, при цьому борг GoPro у розмірі $92 млн буде повністю погашено.
Попри це GoPro залишиться публічною компанією та продовжить надавати повну підтримку своїм споживчим продуктам, платформі передплати й хмарним сервісам, паралельно інвестуючи в зростання та диверсифікацію продуктів.
До портфеля GoPro додадуться оптичні трансивери Starман американського виробництва, що дасть змогу вийти на швидкозростаючий ринок інфраструктури штучного інтелекту. Після завершення угоди об'єднана компанія має намір використовувати свої інтелектуальні права та напрацювання у сфері оптики й обробки зображень для роботи з оборонним, державним, робототехнічним та аерокосмічним секторами, задовольняючи попит на рішення, виготовлені в США.
💻 Підписатись
Попри це GoPro залишиться публічною компанією та продовжить надавати повну підтримку своїм споживчим продуктам, платформі передплати й хмарним сервісам, паралельно інвестуючи в зростання та диверсифікацію продуктів.
До портфеля GoPro додадуться оптичні трансивери Starман американського виробництва, що дасть змогу вийти на швидкозростаючий ринок інфраструктури штучного інтелекту. Після завершення угоди об'єднана компанія має намір використовувати свої інтелектуальні права та напрацювання у сфері оптики й обробки зображень для роботи з оборонним, державним, робототехнічним та аерокосмічним секторами, задовольняючи попит на рішення, виготовлені в США.
💻 Підписатись
🤔15😁4❤1
Valve підбила підсумки серпня 2026 року та оприлюднила дані про найпопулярніше обладнання серед користувачів сервісу цифрової дистрибуції Steam.
У категорії відеокарт лідирує модель навіть не минулого, а позаминулого покоління. Ідеться про GeForce RTX 3060. Вона встановлена майже у 4% ігрових ПК. Також попит мають мобільна та настільна GeForce RTX 4060. Багато хто використовує GeForce RTX 3050 і GeForce RTX 5060. Несподівано майже 2% припадає на системи з чіпом Apple M2.
Windows 11 продовжує нарощувати аудиторію користувачів. За місяць на неї перейшли ще 0,71% ґеймерів (загальна частка — майже 71%). Windows 10 стоїть менше ніж у 23% ігрових ПК.
Здебільшого ґеймери використовують комп'ютери з 16 ГБ ОЗП. Таких 41,2%. 32 ГБ мають 37,45% гравців. А 8 ГБ — 7,46%. Понад 50% вдовольняються роздільною здатністю 1080p. А найпоширеніші процесори — 8-ядерні.
💻 Підписатись
У категорії відеокарт лідирує модель навіть не минулого, а позаминулого покоління. Ідеться про GeForce RTX 3060. Вона встановлена майже у 4% ігрових ПК. Також попит мають мобільна та настільна GeForce RTX 4060. Багато хто використовує GeForce RTX 3050 і GeForce RTX 5060. Несподівано майже 2% припадає на системи з чіпом Apple M2.
Windows 11 продовжує нарощувати аудиторію користувачів. За місяць на неї перейшли ще 0,71% ґеймерів (загальна частка — майже 71%). Windows 10 стоїть менше ніж у 23% ігрових ПК.
Здебільшого ґеймери використовують комп'ютери з 16 ГБ ОЗП. Таких 41,2%. 32 ГБ мають 37,45% гравців. А 8 ГБ — 7,46%. Понад 50% вдовольняються роздільною здатністю 1080p. А найпоширеніші процесори — 8-ядерні.
💻 Підписатись
👍14🤔3❤2🗿1
EuroHPC 31 серпня підписала контракт на €387,8 млн про створення суперкомп'ютера LUMI-AI. Його розмістят у центрі CSC у Каяані (Фінляндія) та запустять у другій половині 2027 року на процесорах AMD EPYC 6-го покоління (до 256 ядер), прискорювачах Instinct MI430X і платформі ROCm. Точні дані про пам'ять та енергоспоживання поки не розголошують.
LUMI-AI стане основою мережі AI Factory, надаючи доступ до обчислень науковцям і бізнесу. Фінансування 50/50 ділять EuroHPC (Digital Europe) та консорціум із Фінляндії, Чехії, Данії, Естонії, Норвегії та Польщі.
Очікують 10-кратне зростання потужності в ШІ та 2-кратне — у традиційних обчисленнях порівняно з чинним LUMI (методику розрахунку ще не оприлюднено). Систему задіють для навчання LLM, симуляцій та аналізу даних. Вона працюватиме на відновлюваній енергії, віддаватиме тепло в міську мережу опалення та під'єднається до квантового LUMI-IQ.
💻 Підписатись
LUMI-AI стане основою мережі AI Factory, надаючи доступ до обчислень науковцям і бізнесу. Фінансування 50/50 ділять EuroHPC (Digital Europe) та консорціум із Фінляндії, Чехії, Данії, Естонії, Норвегії та Польщі.
Очікують 10-кратне зростання потужності в ШІ та 2-кратне — у традиційних обчисленнях порівняно з чинним LUMI (методику розрахунку ще не оприлюднено). Систему задіють для навчання LLM, симуляцій та аналізу даних. Вона працюватиме на відновлюваній енергії, віддаватиме тепло в міську мережу опалення та під'єднається до квантового LUMI-IQ.
💻 Підписатись
👍11
Компанія Valve випустила нове стабільне оновлення клієнта Steam. Головні нововведення:
▪️Remote Play: додано підтримку HDR для Steam Deck OLED, кодека AV1 (у SteamRT3) та розширено колірний діапазон. Виправлено чорні екрани, обрізання зображення та просідання FPS за необмеженої пропускної здатності.
▪️Облікові записи: перемикати профілі відтепер можна просто під час гри (з попередженням про її закриття). Додано опцію вибору акаунта під час запуску, а процес зміни став швидшим завдяки вилученню зайвих вікон підтвердження.
▪️Синхронізація: під час виходу Steam тепер чекає на завершення завантаження хмарних збережень нещодавно закритих ігор.
▪️Виправлення та безпека: покращено розділення налаштувань Steam Input між пристроями (включно зі Steam Deck), усунуто баги Workshop, зависання видалених ігор у завантаженнях та збої під час від’єднання ґеймпада. У групових чатах з'явилися позначки підозрілих повідомлень із можливістю швидкої скарги або блокування.
💻 Підписатись
▪️Remote Play: додано підтримку HDR для Steam Deck OLED, кодека AV1 (у SteamRT3) та розширено колірний діапазон. Виправлено чорні екрани, обрізання зображення та просідання FPS за необмеженої пропускної здатності.
▪️Облікові записи: перемикати профілі відтепер можна просто під час гри (з попередженням про її закриття). Додано опцію вибору акаунта під час запуску, а процес зміни став швидшим завдяки вилученню зайвих вікон підтвердження.
▪️Синхронізація: під час виходу Steam тепер чекає на завершення завантаження хмарних збережень нещодавно закритих ігор.
▪️Виправлення та безпека: покращено розділення налаштувань Steam Input між пристроями (включно зі Steam Deck), усунуто баги Workshop, зависання видалених ігор у завантаженнях та збої під час від’єднання ґеймпада. У групових чатах з'явилися позначки підозрілих повідомлень із можливістю швидкої скарги або блокування.
💻 Підписатись
🔥13👍9❤2😁1
Финансовий директор Intel Девід Зінснер заявив, що щільність дефектів у новому 1,4-нм техпроцесі (14A) зменшується швидше за графік — темпами, співвідносними з успішним 22-нм вузлом 2012 року. Швидкий прогрес на етапі розробки обіцяє високий вихід придатних чипів під час масового випуску, що критично важливо для компанії після затримок із 10 нм та труднощів із 20A й 18A.
У 14A компанія робить ставку на транзистори RibbonFET другого покоління, систему живлення PowerDirect та High-NA EUV-літографію. Intel уже розробляє перші продукти під новий вузол, а потенційні клієнти Intel Foundry все частіше цікавляться виробничими потужностями, хоча великих контрактів поки не укладено. Risk Production вузла 14A заплановано на другу половину 2027 року, а серійний випуск — на 2028 рік. Якщо динаміка збережеться, 14A стане ключовим аргументом Intel у конкуренції з TSMC та Samsung.
💻 Підписатись
У 14A компанія робить ставку на транзистори RibbonFET другого покоління, систему живлення PowerDirect та High-NA EUV-літографію. Intel уже розробляє перші продукти під новий вузол, а потенційні клієнти Intel Foundry все частіше цікавляться виробничими потужностями, хоча великих контрактів поки не укладено. Risk Production вузла 14A заплановано на другу половину 2027 року, а серійний випуск — на 2028 рік. Якщо динаміка збережеться, 14A стане ключовим аргументом Intel у конкуренції з TSMC та Samsung.
💻 Підписатись
👍15❤4🤮1
За даними TrendForce, TSMC залучила до програми досліджень технологію мікроканального охолодження (мікрофлюїдику). Вона передбачає інтеграцію мініатюрних рідинних каналів безпосередньо у структуру або корпус чипа для ефективнішого відведення тепла. Впровадження цієї технології надзвичайно складне: будь-яка огріха під час проєктування, виробництва чи пакування робить чип непридатним для використання.
Паралельно компанія оптимізує матеріали, конструкцію мікросхем і структуру корпусу для зниження TDP, ураховуючи розташування зон перегріву ще на ранніх етапах розробки. Згідно зі звітом Commercial Times, зі зростанням енергоспоживання ШІ-стійок і ускладненням систем рідинного охолодження очікується значне збільшення попиту на високотехнологічні компоненти — охолоджувальні пластини, колектори, швидкорознімні з'єднання, блоки розподілу рідини (CDU) та теплообмінники.
💻 Підписатись
Паралельно компанія оптимізує матеріали, конструкцію мікросхем і структуру корпусу для зниження TDP, ураховуючи розташування зон перегріву ще на ранніх етапах розробки. Згідно зі звітом Commercial Times, зі зростанням енергоспоживання ШІ-стійок і ускладненням систем рідинного охолодження очікується значне збільшення попиту на високотехнологічні компоненти — охолоджувальні пластини, колектори, швидкорознімні з'єднання, блоки розподілу рідини (CDU) та теплообмінники.
💻 Підписатись
👍20❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дейв Батіста показав перші результати підготовки до ролі Кратоса в серіалі «God of War» від Amazon. Актор третій тиждень проводить силові тренування й планує набирати м'язову масу ще орієнтовно два місяці після суттєвого схуднення для попередніх проєктів.
Батіста замінив у головній ролі Раяна Герста, який залишив шоу через серйозну травму на знімальному майданчику. З огляду на оновлений графік підготовки, виробництво серіалу, ймовірно, відновиться ближче до листопада, а не в середині жовтня, як планувалося раніше.
Сюжет адаптує історію подорожі Кратоса та його сина Атрея до найвищої вершини Дев'яти світів, щоб розвіяти прах Фей. В акторському складі також заявлені Каллум Вінсон, Тереза Палмер, Макс Паркер, Олафур Даррі Олафссон, Менді Патінкін та Ед Скрейн. Дата прем'єри поки не розголошується.
💻 Підписатись
Батіста замінив у головній ролі Раяна Герста, який залишив шоу через серйозну травму на знімальному майданчику. З огляду на оновлений графік підготовки, виробництво серіалу, ймовірно, відновиться ближче до листопада, а не в середині жовтня, як планувалося раніше.
Сюжет адаптує історію подорожі Кратоса та його сина Атрея до найвищої вершини Дев'яти світів, щоб розвіяти прах Фей. В акторському складі також заявлені Каллум Вінсон, Тереза Палмер, Макс Паркер, Олафур Даррі Олафссон, Менді Патінкін та Ед Скрейн. Дата прем'єри поки не розголошується.
💻 Підписатись
🔥24❤4✍2👍2😁2🗿1
За даними відомого інсайдера Kepler_L2, майбутня архітектура AMD RDNA 5 матиме тактові частоти в діапазоні від 3,1 до 3,4 ГГц. Для порівняння, поточні флагмани RDNA 4 Radeon RX 9070 XT досягають у режимі Boost 3,0 ГГц. Навіть топові модифікації на кшталт ASRock RX 9070 XT Taichi розганяються до 3,1 ГГц. Отже, приріст для молодших моделей RDNA 5 може становити до 400 МГц.
Згідно липневого витоку від Notebookcheck, топова відеокарта Radeon RX 10090 XT матиме частоту 3,0 ГГц. При цьому молодші запропонують вищі показники: RX 10070 XT — 3,2 ГГц, RX 10060 XT — 3,4 ГГц, а RX 10050 XT взагалі сягне 3,5 ГГц. Окрім зростання частот, AMD переробить виконавчі блоки для збільшення продуктивності за такт.
Водночас за даними TechPowerUp, першим чипом з RDNA 5 може стати мобільний Xclipse 970 у складі Exynos 2700.
💻 Підписатись
Згідно липневого витоку від Notebookcheck, топова відеокарта Radeon RX 10090 XT матиме частоту 3,0 ГГц. При цьому молодші запропонують вищі показники: RX 10070 XT — 3,2 ГГц, RX 10060 XT — 3,4 ГГц, а RX 10050 XT взагалі сягне 3,5 ГГц. Окрім зростання частот, AMD переробить виконавчі блоки для збільшення продуктивності за такт.
Водночас за даними TechPowerUp, першим чипом з RDNA 5 може стати мобільний Xclipse 970 у складі Exynos 2700.
💻 Підписатись
👍8😁6❤1
Після визнання мит США незаконними Sony та Microsoft розраховують на значні компенсації (Sony очікує близько $508 млн), однак повертати переплату покупцям не планують. Ціни на консолі, підняті під час тарифної кризи, так і не знизили — компанії продовжили заробляти на попередньому підвищенні.
У відповідь на позови від ґеймерів корпорації заявляють, що гравці добровільно купували консолі за ринковою ціною та отримували товар у повному обсязі, отже, збитків немає. До того ж виробники формально не пов'язували зростання цін із тарифами: Sony посилалася на складну економічну ситуацію, Microsoft — на інфляцію та витрати на розробку, а Nintendo просто відмовилася здійснювати повернення за Switch.
Водночас інші гравці ринку вчинили інакше: творці Playdate (Panic) компенсують різницю покупцям, а Arctic тимчасово знизила ціни.
💻 Підписатись
У відповідь на позови від ґеймерів корпорації заявляють, що гравці добровільно купували консолі за ринковою ціною та отримували товар у повному обсязі, отже, збитків немає. До того ж виробники формально не пов'язували зростання цін із тарифами: Sony посилалася на складну економічну ситуацію, Microsoft — на інфляцію та витрати на розробку, а Nintendo просто відмовилася здійснювати повернення за Switch.
Водночас інші гравці ринку вчинили інакше: творці Playdate (Panic) компенсують різницю покупцям, а Arctic тимчасово знизила ціни.
💻 Підписатись
😁21
Надійний інсайдер @wxnod оприлюднив слайд із закритої китайської презентації настільних процесорів Intel на базі архітектури Nova Lake-S, що підтверджує достовірність попередніх витоків.
Нові чипи отримають комерційну назву Core Ultra 400 і будуть призначені для платформи LGA 1954, а перше покоління материнських плат будуватиметься на чипсетах Intel 900. Важливо і те, що новий сокет підтримуватиме кілька поколінь процесорів. Самі CPU матимуть до 52 фізичних ядер, моделі з кристалами bLLC (аналог X3D від AMD) будуть оснащені власним кешем обсягом до 288 МБ та працюватимуть із пам’яттю DDR5.
Серійне виробництво CPU стартує у IV кварталі 2026 року. Масовий 28-ядерний процесор вийде на ринок у I кварталі 2027 року, а флагман на 52 ядра затримається — його реліз очікується протягом 2027 року. Приблизний вихід процесорів Razor Lake та Hammer Lake заплановано на IV квартал 2027 року або пізніше.
💻 Підписатись
Нові чипи отримають комерційну назву Core Ultra 400 і будуть призначені для платформи LGA 1954, а перше покоління материнських плат будуватиметься на чипсетах Intel 900. Важливо і те, що новий сокет підтримуватиме кілька поколінь процесорів. Самі CPU матимуть до 52 фізичних ядер, моделі з кристалами bLLC (аналог X3D від AMD) будуть оснащені власним кешем обсягом до 288 МБ та працюватимуть із пам’яттю DDR5.
Серійне виробництво CPU стартує у IV кварталі 2026 року. Масовий 28-ядерний процесор вийде на ринок у I кварталі 2027 року, а флагман на 52 ядра затримається — його реліз очікується протягом 2027 року. Приблизний вихід процесорів Razor Lake та Hammer Lake заплановано на IV квартал 2027 року або пізніше.
💻 Підписатись
👍10❤1🤔1🤮1
Nvidia готує експансію на ринок споживчих процесорів для Windows-ПК із платформою RTX Spark: перші пристрої на базі SoC N1X від Acer, ASUS, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, MSI та Microsoft надійдуть у продаж у жовтні 2026 року. Компанія нарешті розкрила характеристики нової платформи — однокристальна система об'єднує Arm-процесор Grace, вбудовану графіку Blackwell RTX та уніфіковану пам'ять.
N1X вийде у двох конфігураціях. Старша для ноутбуків та компактних ПК отримає 20-ядерний CPU Grace, GPU з 6144 CUDA-ядрами (рівень настільної RTX 5070) та від 24 до 128 ГБ пам'яті. Молодша версія, призначена лише для ноутбуків, матиме 18 ядер CPU, GPU з 5120 CUDA-ядрами (що перевершує настільну RTX 5060 Ti) та від 24 до 32 ГБ пам'яті.
Ґеймерам обіцяють близько 100 кадрів/с при 1440p із трасуванням променів та підтримкою DLSS 5, DLSS 4.5 Ray Reconstruction і Multi Frame Generation. У завданнях зі штучним інтелектом топові системи зі 128 ГБ пам'яті зможуть працювати з локальними моделями обсягом до 120 млрд параметрів і контекстом до 1 млн токенів. Для творців контенту заявлено апаратне прискорення відео 4 : 2 : 2 та роботу з 3D-сценаріями обсягом до 90 ГБ через OptiX.
Виробники зможуть випускати ноутбуки RTX Spark завтовшки від 14 мм із автономністю на весь робочий день. Точні ціни поки не оголошено, але через гнучкість конфігурацій вартість моделей суттєво відрізнятиметься.
💻 Підписатись
https://youtu.be/En5vhDNLspU?si=KgEPT1Ho6nsVIRR6
N1X вийде у двох конфігураціях. Старша для ноутбуків та компактних ПК отримає 20-ядерний CPU Grace, GPU з 6144 CUDA-ядрами (рівень настільної RTX 5070) та від 24 до 128 ГБ пам'яті. Молодша версія, призначена лише для ноутбуків, матиме 18 ядер CPU, GPU з 5120 CUDA-ядрами (що перевершує настільну RTX 5060 Ti) та від 24 до 32 ГБ пам'яті.
Ґеймерам обіцяють близько 100 кадрів/с при 1440p із трасуванням променів та підтримкою DLSS 5, DLSS 4.5 Ray Reconstruction і Multi Frame Generation. У завданнях зі штучним інтелектом топові системи зі 128 ГБ пам'яті зможуть працювати з локальними моделями обсягом до 120 млрд параметрів і контекстом до 1 млн токенів. Для творців контенту заявлено апаратне прискорення відео 4 : 2 : 2 та роботу з 3D-сценаріями обсягом до 90 ГБ через OptiX.
Виробники зможуть випускати ноутбуки RTX Spark завтовшки від 14 мм із автономністю на весь робочий день. Точні ціни поки не оголошено, але через гнучкість конфігурацій вартість моделей суттєво відрізнятиметься.
💻 Підписатись
https://youtu.be/En5vhDNLspU?si=KgEPT1Ho6nsVIRR6
YouTube
NVIDIA RTX Spark is Game Ready
EA, Embark, and Ubisoft join other leading publishers to bring their games to RTX Spark. Plus learn more about what it enables for creators.
More: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/#rtx-spark…
More: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/#rtx-spark…
🔥13🤔1🤮1
Виходить безвідходне виробництво? 🤔
Криза на ринку пам'яті призвела до того, що Google, як повідомляє ресурс Chinaflashmarket, повторно використовує оперативку DDR4 у нових серверах для роботи з ШІ.
Стару пам'ять беруть зі списаних серверів. І якщо раніше її зазвичай не застосовували, оскільки всі нові рішення давно перейшли на сучасніші стандарти, то зараз навіть Google вважає, що краще не позбуватися настільки коштовного ресурсу.
Застарілу пам'ять до нових серверів під'єднують через спеціальні адаптери, які Google розробила власноруч. Звісно, через нижчу частоту показники продуктивності можуть знижуватися, проте це дає змогу заощаджувати величезні кошти.
Утім, масштаби цих процесів невідомі, тож незрозуміло, скільки саме пам'яті у такий спосіб повторно використовує пошуковий гігант.
💻 Підписатись
Криза на ринку пам'яті призвела до того, що Google, як повідомляє ресурс Chinaflashmarket, повторно використовує оперативку DDR4 у нових серверах для роботи з ШІ.
Стару пам'ять беруть зі списаних серверів. І якщо раніше її зазвичай не застосовували, оскільки всі нові рішення давно перейшли на сучасніші стандарти, то зараз навіть Google вважає, що краще не позбуватися настільки коштовного ресурсу.
Застарілу пам'ять до нових серверів під'єднують через спеціальні адаптери, які Google розробила власноруч. Звісно, через нижчу частоту показники продуктивності можуть знижуватися, проте це дає змогу заощаджувати величезні кошти.
Утім, масштаби цих процесів невідомі, тож незрозуміло, скільки саме пам'яті у такий спосіб повторно використовує пошуковий гігант.
💻 Підписатись
😁26👍3