У подкасті Eurogamer Spain обговорювали чутки, які журналісти видання чули від розробників на Gamescom, і серед них виявилася цікава інформація про Sony.
Загалом чутки такі: нібито в PlayStation усвідомили, що відмова від дисків залишає лазівку для конкурентів. Водночас Microsoft у ділових перемовинах з усіма видавцями просто заявляє, що їхня наступна консоль буде «на 100% фізичною». Крім того, вона матиме можливість конвертувати фізичні копії ігор у цифрові.
Також до Sony нібито звернувся певний «великий» розробник відеоігор, який створює «масштабний проєкт». Якщо Sony не зможе забезпечити фізичний реліз цього проєкту, розробник готовий навіть відмовитися від випуску гри на PlayStation і видасть її лише на платформах Microsoft та Nintendo. Стверджують, що це не Rockstar.
Тепер Sony нібито розмірковує над тим, щоб перенести відмову від дисків з 2028 року на 1–2 роки пізніше, наприклад на 2030 рік.
💻 Підписатись
Загалом чутки такі: нібито в PlayStation усвідомили, що відмова від дисків залишає лазівку для конкурентів. Водночас Microsoft у ділових перемовинах з усіма видавцями просто заявляє, що їхня наступна консоль буде «на 100% фізичною». Крім того, вона матиме можливість конвертувати фізичні копії ігор у цифрові.
Також до Sony нібито звернувся певний «великий» розробник відеоігор, який створює «масштабний проєкт». Якщо Sony не зможе забезпечити фізичний реліз цього проєкту, розробник готовий навіть відмовитися від випуску гри на PlayStation і видасть її лише на платформах Microsoft та Nintendo. Стверджують, що це не Rockstar.
Тепер Sony нібито розмірковує над тим, щоб перенести відмову від дисків з 2028 року на 1–2 роки пізніше, наприклад на 2030 рік.
💻 Підписатись
😁25❤2
28 серпня до окружного суду США в Каліфорнії надійшов колективний позов проти компанії Anthropic. Позивачами виступили великі музичні видавці, включно із Sony Music Publishing та Warner Chappell Music, звинувативши IT-гіганта у крадіжці контенту для навчання штучного інтелекту.
За заявою позивачів, в Anthropic розгорнули повноцінну кампанію з нелегального завантаження, парсингу та систематичного копіювання тисяч творів, захищених авторським правом — зокрема таких хітів, як «Ain’t No Mountain High Enough» та «All I Want for Christmas is You». Музичні композиції використовували як вихідні дані для навчання моделі Claude, так і як результати, які вона генерує.
За кожну використану пісню правовласники розраховують отримати по 150 тисяч доларів компенсації. У коментарі виданню TechCrunch представники Anthropic назвали всі звинувачення неправдивими та заявили про намір рішуче відстоювати свою позицію в суді.
💻 Підписатись
За заявою позивачів, в Anthropic розгорнули повноцінну кампанію з нелегального завантаження, парсингу та систематичного копіювання тисяч творів, захищених авторським правом — зокрема таких хітів, як «Ain’t No Mountain High Enough» та «All I Want for Christmas is You». Музичні композиції використовували як вихідні дані для навчання моделі Claude, так і як результати, які вона генерує.
За кожну використану пісню правовласники розраховують отримати по 150 тисяч доларів компенсації. У коментарі виданню TechCrunch представники Anthropic назвали всі звинувачення неправдивими та заявили про намір рішуче відстоювати свою позицію в суді.
💻 Підписатись
😁20
Японська компанія Mouse Computer випустила міні-ПК під назвою DAIV CX-A9A60, в основу якого ліг потужний процесор Ryzen AI Max+ 395 із найпотужнішою вбудованою графікою у світі Radeon 8060S.
Також новинка може похвалитися великим обсягом оперативної пам'яті. Усередині — 128 ГБ ОЗП типу LPDDR5-8000. Вона також може використовуватися як VRAM. Ємність SSD-накопичувача WD_BLACK SN850X з інтерфейсом PCIe 4.0 становить 2 ТБ.
Зібрано ПК у корпусі об'ємом 2,8 літра та розміром 70 × 198 × 200 мм. Тобто це габарити без проставок. З проставками виходить 78,5 × 198 × 205 мм. Важить новинка 1,98 кг. Потужність блока живлення — 250 Вт.
На корпусі розташовано два порти USB4 зі швидкістю 40 Гбіт/с, три порти USB 3.2 Gen 2 Type-A, два порти USB 2.0. Також є DisplayPort та HDMI. За DAIV CX-A9A60 просять 949 800 єн. Це еквівалент $5940.
💻 Підписатись
Також новинка може похвалитися великим обсягом оперативної пам'яті. Усередині — 128 ГБ ОЗП типу LPDDR5-8000. Вона також може використовуватися як VRAM. Ємність SSD-накопичувача WD_BLACK SN850X з інтерфейсом PCIe 4.0 становить 2 ТБ.
Зібрано ПК у корпусі об'ємом 2,8 літра та розміром 70 × 198 × 200 мм. Тобто це габарити без проставок. З проставками виходить 78,5 × 198 × 205 мм. Важить новинка 1,98 кг. Потужність блока живлення — 250 Вт.
На корпусі розташовано два порти USB4 зі швидкістю 40 Гбіт/с, три порти USB 3.2 Gen 2 Type-A, два порти USB 2.0. Також є DisplayPort та HDMI. За DAIV CX-A9A60 просять 949 800 єн. Це еквівалент $5940.
💻 Підписатись
❤9👀7🤔2😁1
Nvidia купує Hugging Face за $12,9 млрд — угода може стати однією з найбільших в історії чипмейкера. «GitHub для штучного інтелекту» з 3 млн моделей та 250 співробітниками оцінили у 86 річних виторгів ($150 млн на рік). У січні компанія відхилила $500 млн інвестицій за оцінки в $7 млрд, але цього разу йдеться про повне поглинання.
Головна цінність для Nvidia — готова інфраструктура:
▪️Сервіс навчальних кластерів, яким користуються понад 500 000 організацій.
▪️Оренда обчислювальних потужностей — від звичайних процесорів ($0,03/год) до потужних систем із 8x Nvidia H100 ($80/год).
Крім каталогу моделей, Hugging Face розвиває робототехніку після купівлі Pollen Robotics (випускає роботів від $100 до $499 за модель Reachy Mini) та власне хмарне сховище, яке стало окремим бізнесом після угоди з Arcee щодо виходу з Amazon AWS. Угода очікує на схвалення регуляторів.
💻 Підписатись
Головна цінність для Nvidia — готова інфраструктура:
▪️Сервіс навчальних кластерів, яким користуються понад 500 000 організацій.
▪️Оренда обчислювальних потужностей — від звичайних процесорів ($0,03/год) до потужних систем із 8x Nvidia H100 ($80/год).
Крім каталогу моделей, Hugging Face розвиває робототехніку після купівлі Pollen Robotics (випускає роботів від $100 до $499 за модель Reachy Mini) та власне хмарне сховище, яке стало окремим бізнесом після угоди з Arcee щодо виходу з Amazon AWS. Угода очікує на схвалення регуляторів.
💻 Підписатись
🤔25🤮1
Відомий техноентузіаст der8auer розпиляв зіпсований процесор Ryzen 9 9950X3D і дослідив його зріз під сканівним електронним мікроскопом. Чип вийшов із ладу раніше під час експерименту з ручним розгоном та прямим охолодженням кристала, коли блогер просто забув увімкнути помпу системи рідинного охолодження. Утім, ця несправність дала чудову нагоду вивчити його внутрішню структуру.
Оскільки Ryzen 9 9950X3D містить два обчислювальні кристали CCD, а додатковий 3D V-Cache встановлено лише на одному з них, ентузіаст зміг наочно порівняти структуру звичайного та X3D-кристала за однаковості збільшення. Для цього CPU охайно розрізали алмазним диском, обробили зріз пучком іонів аргону та нанесли на нього тонкий провідний шар із золото-паладієвого сплаву.
На отриманих знімках 3D V-Cache розташований під обчислювальною частиною X3D-кристала та з'єднується з нею прямими контактами типу «мідь-мідь». Виміри der8auer показали, що товщина самого 3D V-Cache становить лише 5–6 мкм, а ділянки CCD з ядрами — близько 7 мкм. Уся активна структура займає приблизно 30–40 мкм за загальної товщини кремнієвої пластини у 800 мкм, тобто на ядра та кеш припадає лише близько 5 % від загального обсягу.
Окрім цього, в обох CCD дослідник виявив тріщину завширшки близько 400 нм, яка проходить між четвертим і шостим металевими шарами. Втім, der8auer вважає вірогіднішим, що це розшарування виникло через механічне навантаження під час підготовки зразка алмазним диском, а не стало фатальною причиною виходу процесора з ладу.
💻 Підписатись
https://youtu.be/VB0pDuqY5H0?si=hNr2uJO0k2_LABet
Оскільки Ryzen 9 9950X3D містить два обчислювальні кристали CCD, а додатковий 3D V-Cache встановлено лише на одному з них, ентузіаст зміг наочно порівняти структуру звичайного та X3D-кристала за однаковості збільшення. Для цього CPU охайно розрізали алмазним диском, обробили зріз пучком іонів аргону та нанесли на нього тонкий провідний шар із золото-паладієвого сплаву.
На отриманих знімках 3D V-Cache розташований під обчислювальною частиною X3D-кристала та з'єднується з нею прямими контактами типу «мідь-мідь». Виміри der8auer показали, що товщина самого 3D V-Cache становить лише 5–6 мкм, а ділянки CCD з ядрами — близько 7 мкм. Уся активна структура займає приблизно 30–40 мкм за загальної товщини кремнієвої пластини у 800 мкм, тобто на ядра та кеш припадає лише близько 5 % від загального обсягу.
Окрім цього, в обох CCD дослідник виявив тріщину завширшки близько 400 нм, яка проходить між четвертим і шостим металевими шарами. Втім, der8auer вважає вірогіднішим, що це розшарування виникло через механічне навантаження під час підготовки зразка алмазним диском, а не стало фатальною причиною виходу процесора з ладу.
💻 Підписатись
https://youtu.be/VB0pDuqY5H0?si=hNr2uJO0k2_LABet
YouTube
I Cut Open My Dead 9950X3D and Found a Crack Inside
Check out the incredible Hetzner Server Auction:
https://htznr.li/der8auer/260502_en
---------------------------------------------------------
Music / Credits:
Outro:
1998 Beats - Strange Things
--------------------------------------------------------…
https://htznr.li/der8auer/260502_en
---------------------------------------------------------
Music / Credits:
Outro:
1998 Beats - Strange Things
--------------------------------------------------------…
🤔11❤4👍3🤷♂1
Нещодавно випущене оновлення для Windows 11 принесло кілька корисних змін: можливість переміщувати «Панель завдань» до будь-якого краю екрана, змінювати розмір меню «Пуск» і прибирати з пошуку результати веб-видачі.
Як з'ясувалося, прикрощів теж додали: користувачі повідомляють, що після оновлення налаштування вказівника миші скидаються до початкових. Іноді вказівник стає занадто великим або занадто малим, а часом взагалі припиняє відображатися. Проблему вже визнала Microsoft, заявивши, що працює над її розв'язанням.
Це не єдина халепа: видання Windows Latest повідомило про зникнення шпалер із робочого столу. Після оновлення шпалери скидаються до стандартного чорного тла, при цьому неможливо просто встановити їх наново — після кожного перезавантаження Windows неполадка повертається. Розв'язати обидві проблеми допомогло лише вилучення вже встановленого патчу.
💻 Підписатись
Як з'ясувалося, прикрощів теж додали: користувачі повідомляють, що після оновлення налаштування вказівника миші скидаються до початкових. Іноді вказівник стає занадто великим або занадто малим, а часом взагалі припиняє відображатися. Проблему вже визнала Microsoft, заявивши, що працює над її розв'язанням.
Це не єдина халепа: видання Windows Latest повідомило про зникнення шпалер із робочого столу. Після оновлення шпалери скидаються до стандартного чорного тла, при цьому неможливо просто встановити їх наново — після кожного перезавантаження Windows неполадка повертається. Розв'язати обидві проблеми допомогло лише вилучення вже встановленого патчу.
💻 Підписатись
🤔11😁4👌4🤯2
Автори порталу Videocardz звернули увагу на досить тривожну тенденцію на американському ринку відеокарт.
Журналісти помітили, що наразі навіть стандартні версії флагманської GeForce RTX 5090 почали коштувати близько 5000 доларів. Наприклад, ціна ASUS TUF Gaming RTX 5090 OC сягнула позначки в 5099 доларів. Ця ж RTX 5090 у виконанні ZOTAC SOLID OC коштує 5000 доларів. А за варіант адаптера з дизайном GIGABYTE AORUS MASTER просять 4930 доларів.
Журналісти зазначають, що ще дев'ять місяців тому стільки коштували лише преміальні версії поточного флагмана NVIDIA, як-от MSI RTX 5090 LIGHTNING Z, випущена обмеженим тиражем у 1300 примірників і призначена для екстремального розгону. Цю картку продавали через лотерею за ціною 5090 доларів. Тепер подібні цінники стали нормою для цілком звичайних варіацій RTX 5090. Отже, мем про «RTX $5090» втілився в реальність.
💻 Підписатись
Журналісти помітили, що наразі навіть стандартні версії флагманської GeForce RTX 5090 почали коштувати близько 5000 доларів. Наприклад, ціна ASUS TUF Gaming RTX 5090 OC сягнула позначки в 5099 доларів. Ця ж RTX 5090 у виконанні ZOTAC SOLID OC коштує 5000 доларів. А за варіант адаптера з дизайном GIGABYTE AORUS MASTER просять 4930 доларів.
Журналісти зазначають, що ще дев'ять місяців тому стільки коштували лише преміальні версії поточного флагмана NVIDIA, як-от MSI RTX 5090 LIGHTNING Z, випущена обмеженим тиражем у 1300 примірників і призначена для екстремального розгону. Цю картку продавали через лотерею за ціною 5090 доларів. Тепер подібні цінники стали нормою для цілком звичайних варіацій RTX 5090. Отже, мем про «RTX $5090» втілився в реальність.
💻 Підписатись
🤯27🤮2😁1
Nvidia та MediaTek оголосили про розширення співпраці задля створення обчислювальної платформи нового покоління у трьох напрямах: ШІ-інфраструктурі, локальних ШІ-обчисленнях та автоелектроніці.
У межах угоди Nvidia інвестує в MediaTek $3,5 млрд через конвертовані облігації. MediaTek приєднається до екосистеми NVLink Fusion, що дасть змогу хмарним гігантам і розробникам ШІ створювати власні XPU й інтегрувати їх у серверні стійки з високошвидкісним зв'язком.
У споживчому сегменті компанії продовжать спільну розробку чипів RTX Spark та DGX Spark. Ці рішення об'єднають графіку Nvidia з енергоефективними чипами MediaTek для ПК, робочих станцій і розробки ШІ.
Також партнери займуться автомобільною галуззю, де створять програмно-визначувані платформи з ШІ для розвитку «фізичного ШІ» та автономного транспорту.
💻 Підписатись
У межах угоди Nvidia інвестує в MediaTek $3,5 млрд через конвертовані облігації. MediaTek приєднається до екосистеми NVLink Fusion, що дасть змогу хмарним гігантам і розробникам ШІ створювати власні XPU й інтегрувати їх у серверні стійки з високошвидкісним зв'язком.
У споживчому сегменті компанії продовжать спільну розробку чипів RTX Spark та DGX Spark. Ці рішення об'єднають графіку Nvidia з енергоефективними чипами MediaTek для ПК, робочих станцій і розробки ШІ.
Також партнери займуться автомобільною галуззю, де створять програмно-визначувані платформи з ШІ для розвитку «фізичного ШІ» та автономного транспорту.
💻 Підписатись
👍10🤮3❤1🔥1
Масштаб GTA VI виявився настільки величезним, що навіть у Rockstar немає людини, обізнаної з усіма її куточками та можливостями. Про це в інтерв'ю IGN розповів Роб Нельсон, співкерівник Rockstar North та керівник розробки проєкту.
За його словами, тривалий цикл виробництва та колосальний обсяг контента призвели до незвичної ситуації: розробники фізично не можуть знати гру повністю. «Гра настільки величезна, що я не впевнений, чи є в команді бодай хтось, хто знає її геть усю», — зазначив Нельсон.
Заява пролунала після нещодавньої демонстрації ґеймплею. Йдеться не просто про розміри карти Вайс-Сіті та навколишнього світу, а про сукупність усіх створених систем і занять, завдяки яким подорож Джейсона та Люсії може постійно змінювати напрямок. Для гравців це означає глибокий досвід дослідження, де безліч деталей доведеться відкривати безпосередньо під час проходження.
GTA VI вийде 19 листопада на PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
💻 Підписатись
За його словами, тривалий цикл виробництва та колосальний обсяг контента призвели до незвичної ситуації: розробники фізично не можуть знати гру повністю. «Гра настільки величезна, що я не впевнений, чи є в команді бодай хтось, хто знає її геть усю», — зазначив Нельсон.
Заява пролунала після нещодавньої демонстрації ґеймплею. Йдеться не просто про розміри карти Вайс-Сіті та навколишнього світу, а про сукупність усіх створених систем і занять, завдяки яким подорож Джейсона та Люсії може постійно змінювати напрямок. Для гравців це означає глибокий досвід дослідження, де безліч деталей доведеться відкривати безпосередньо під час проходження.
GTA VI вийде 19 листопада на PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
💻 Підписатись
😁31👍6🤯5🔥3🤮1🗿1
Кілька років тому Microsoft представила перспективну технологію DirectX 12 Work Graphs, яка дозволяє перекласти частину обов'язків центрального процесора з обробки шейдерів на графічний прискорювач. Якщо вірити тестам AMD, у деяких сценаріях вона прискорювала загальну продуктивність системи на 64%.
Однак за кілька років після анонсу Microsoft так і не змогла досягти широкого розповсюдження цієї технології, що змусило фірму відмовитися від її подальшого просування. Компанія оголосила, що майбутня версія програмної моделі Shader Model 6.10 не підтримуватиме Work Graphs.
Причиною такого рішення називають вкрай низьку популярність технології серед розробників ігор. За словами представників Microsoft, актуальні драйвери та обладнання недостатньо швидкі або ефективні для масового впровадження Work Graphs. А команда DirectX просто не хоче витрачати ресурси на подальшу підтримку незатребуваної функції. Але разом із цим у Microsoft зазначають, що можуть повернутися до неї в майбутньому.
💻 Підписатись
Однак за кілька років після анонсу Microsoft так і не змогла досягти широкого розповсюдження цієї технології, що змусило фірму відмовитися від її подальшого просування. Компанія оголосила, що майбутня версія програмної моделі Shader Model 6.10 не підтримуватиме Work Graphs.
Причиною такого рішення називають вкрай низьку популярність технології серед розробників ігор. За словами представників Microsoft, актуальні драйвери та обладнання недостатньо швидкі або ефективні для масового впровадження Work Graphs. А команда DirectX просто не хоче витрачати ресурси на подальшу підтримку незатребуваної функції. Але разом із цим у Microsoft зазначають, що можуть повернутися до неї в майбутньому.
💻 Підписатись
🤔9👍6🤷♂2🤯1
Китайська CXMT подала до суду на Міноборони США з вимогою вилучити її зі списку військових компаній КНР. Виробник пам'яті заявляє, що виготовляє лише цивільні мікросхеми. Статус не блокує продажі, проте сприймається як підготовка до внесення до Entity List — реальної торговельної заборони.
Репутаційні втрати не завадили CXMT стать найдорожчою публічною компанією Китаю. Під час лістингу в липні акції зросли на 471%. Через 17 днів капіталізація перевищила показники Tencent — близько $490 млрд.
Зростання збіглося з дефіцитом пам'яті. Ціни на DRAM зросли вчетверо за три квартали, поки Samsung, SK hynix та Micron переорієнтовувалися на дата-центри. Apple уже тестує чипи CXMT для пристроїв у Китаї.
Для Європи питання постає інакше. Там взагалі не виробляється DRAM — усе імпортується. При цьому американські обмеження поширюються на європейські ланцюжки постачання, тоді як європейського аналога списку Пентагону немає.
💻 Підписатись
Репутаційні втрати не завадили CXMT стать найдорожчою публічною компанією Китаю. Під час лістингу в липні акції зросли на 471%. Через 17 днів капіталізація перевищила показники Tencent — близько $490 млрд.
Зростання збіглося з дефіцитом пам'яті. Ціни на DRAM зросли вчетверо за три квартали, поки Samsung, SK hynix та Micron переорієнтовувалися на дата-центри. Apple уже тестує чипи CXMT для пристроїв у Китаї.
Для Європи питання постає інакше. Там взагалі не виробляється DRAM — усе імпортується. При цьому американські обмеження поширюються на європейські ланцюжки постачання, тоді як європейського аналога списку Пентагону немає.
💻 Підписатись
😁15🤔5❤2
NVIDIA поділилася з громадськістю новою порцією інформації про свою очікувану технологію нейронного рендерингу DLSS 5.
Поміж іншого компанія розкрила точну дату релізу. Технологію запустять уже 4 вересня 2026 року. Першою грою з її підтримкою стане спортивний симулятор NBA 2K27. Для використання DLSS 5 знадобиться спеціальний драйвер, який вийде о 07:00 за київським часом. Компанія наголошує, що технологія буде доступна винятково власникам відеокарт лінійки GeForce RTX 50.
При цьому офіційна версія DLSS 5 не підтримує функцію DLSS Override, через що її не можна буде переносити в інші проєкти. Технологію впроваджуватимуть самі розробники на рівні рушія, а гравцям не дадуть можливості налаштовувати інтенсивність її роботи.
Разом із цим NVIDIA опублікувала результати внутрішнього тестування DLSS 5 в NBA 2K27 із максимальними налаштуваннями графіки та трасуванням променів на більшості відеокарт із лінійки GeForce RTX 50. Якщо вірити виробнику, навіть користувачі RTX 5060 зможуть отримати понад 200 fps у 1080р. Однак усі тести проводили з використанням MFG x6. Таким чином, реальна частота кадрів GeForce RTX 5060 у Full HD становить близько 40 fps. А власники GeForce RTX 5090 можуть розраховувати приблизно на 60 fps у 4К.
💻 Підписатись
https://youtu.be/58FagrSqC4M?is=tRxTXmGyJhhBTL3F
Поміж іншого компанія розкрила точну дату релізу. Технологію запустять уже 4 вересня 2026 року. Першою грою з її підтримкою стане спортивний симулятор NBA 2K27. Для використання DLSS 5 знадобиться спеціальний драйвер, який вийде о 07:00 за київським часом. Компанія наголошує, що технологія буде доступна винятково власникам відеокарт лінійки GeForce RTX 50.
При цьому офіційна версія DLSS 5 не підтримує функцію DLSS Override, через що її не можна буде переносити в інші проєкти. Технологію впроваджуватимуть самі розробники на рівні рушія, а гравцям не дадуть можливості налаштовувати інтенсивність її роботи.
Разом із цим NVIDIA опублікувала результати внутрішнього тестування DLSS 5 в NBA 2K27 із максимальними налаштуваннями графіки та трасуванням променів на більшості відеокарт із лінійки GeForce RTX 50. Якщо вірити виробнику, навіть користувачі RTX 5060 зможуть отримати понад 200 fps у 1080р. Однак усі тести проводили з використанням MFG x6. Таким чином, реальна частота кадрів GeForce RTX 5060 у Full HD становить близько 40 fps. А власники GeForce RTX 5090 можуть розраховувати приблизно на 60 fps у 4К.
💻 Підписатись
https://youtu.be/58FagrSqC4M?is=tRxTXmGyJhhBTL3F
YouTube
DLSS 5 | Introducing 3D-Guided Neural Rendering
Learn more about DLSS 5: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering
NVIDIA DLSS 5 introduces 3D-Guided Neural Rendering, which uses AI to infuse game scenes with lifelike lighting and materials. Developers tune the final…
NVIDIA DLSS 5 introduces 3D-Guided Neural Rendering, which uses AI to infuse game scenes with lifelike lighting and materials. Developers tune the final…
👍8🤔6🤮2🗿1
Microsoft почне автоматично вмикати захист цілісності пам'яті (Memory Integrity / HVCI на базі VBS) на сумісних пристроях із Windows 11. Функція стане активною з 13 жовтня 2026 року в межах планових оновлень Patch Tuesday.
Технологія ізолює ключові компоненти системи за допомогою апаратної віртуалізації та дозволяє виконання на рівні ядра лише довіреного коду. Перед активацією Windows перевірить сумісність обладнання та драйверів.
Нововведення не торкнеться корпоративного сектору: якщо захист був вимкнений адміністраторами за допомогою політик, Windows Update не вмикатиме його примусово. Зміна спрямована на підвищення базової безпеки системи за замовчуванням і зменшення обсягу рутини для сисадмінів.
💻 Підписатись
Технологія ізолює ключові компоненти системи за допомогою апаратної віртуалізації та дозволяє виконання на рівні ядра лише довіреного коду. Перед активацією Windows перевірить сумісність обладнання та драйверів.
Нововведення не торкнеться корпоративного сектору: якщо захист був вимкнений адміністраторами за допомогою політик, Windows Update не вмикатиме його примусово. Зміна спрямована на підвищення базової безпеки системи за замовчуванням і зменшення обсягу рутини для сисадмінів.
💻 Підписатись
🤔12🤮4❤3🔥1
GoPro кардинально змінює напрям бізнесу, уклавши угоду про злиття зі Starman Optical. Starman придбає 90% акцій GoPro за ціною $1,14 за акцію. Загальна сума угоди становитиме $285 млн, при цьому борг GoPro у розмірі $92 млн буде повністю погашено.
Попри це GoPro залишиться публічною компанією та продовжить надавати повну підтримку своїм споживчим продуктам, платформі передплати й хмарним сервісам, паралельно інвестуючи в зростання та диверсифікацію продуктів.
До портфеля GoPro додадуться оптичні трансивери Starман американського виробництва, що дасть змогу вийти на швидкозростаючий ринок інфраструктури штучного інтелекту. Після завершення угоди об'єднана компанія має намір використовувати свої інтелектуальні права та напрацювання у сфері оптики й обробки зображень для роботи з оборонним, державним, робототехнічним та аерокосмічним секторами, задовольняючи попит на рішення, виготовлені в США.
💻 Підписатись
Попри це GoPro залишиться публічною компанією та продовжить надавати повну підтримку своїм споживчим продуктам, платформі передплати й хмарним сервісам, паралельно інвестуючи в зростання та диверсифікацію продуктів.
До портфеля GoPro додадуться оптичні трансивери Starман американського виробництва, що дасть змогу вийти на швидкозростаючий ринок інфраструктури штучного інтелекту. Після завершення угоди об'єднана компанія має намір використовувати свої інтелектуальні права та напрацювання у сфері оптики й обробки зображень для роботи з оборонним, державним, робототехнічним та аерокосмічним секторами, задовольняючи попит на рішення, виготовлені в США.
💻 Підписатись
🤔15😁4❤1
Valve підбила підсумки серпня 2026 року та оприлюднила дані про найпопулярніше обладнання серед користувачів сервісу цифрової дистрибуції Steam.
У категорії відеокарт лідирує модель навіть не минулого, а позаминулого покоління. Ідеться про GeForce RTX 3060. Вона встановлена майже у 4% ігрових ПК. Також попит мають мобільна та настільна GeForce RTX 4060. Багато хто використовує GeForce RTX 3050 і GeForce RTX 5060. Несподівано майже 2% припадає на системи з чіпом Apple M2.
Windows 11 продовжує нарощувати аудиторію користувачів. За місяць на неї перейшли ще 0,71% ґеймерів (загальна частка — майже 71%). Windows 10 стоїть менше ніж у 23% ігрових ПК.
Здебільшого ґеймери використовують комп'ютери з 16 ГБ ОЗП. Таких 41,2%. 32 ГБ мають 37,45% гравців. А 8 ГБ — 7,46%. Понад 50% вдовольняються роздільною здатністю 1080p. А найпоширеніші процесори — 8-ядерні.
💻 Підписатись
У категорії відеокарт лідирує модель навіть не минулого, а позаминулого покоління. Ідеться про GeForce RTX 3060. Вона встановлена майже у 4% ігрових ПК. Також попит мають мобільна та настільна GeForce RTX 4060. Багато хто використовує GeForce RTX 3050 і GeForce RTX 5060. Несподівано майже 2% припадає на системи з чіпом Apple M2.
Windows 11 продовжує нарощувати аудиторію користувачів. За місяць на неї перейшли ще 0,71% ґеймерів (загальна частка — майже 71%). Windows 10 стоїть менше ніж у 23% ігрових ПК.
Здебільшого ґеймери використовують комп'ютери з 16 ГБ ОЗП. Таких 41,2%. 32 ГБ мають 37,45% гравців. А 8 ГБ — 7,46%. Понад 50% вдовольняються роздільною здатністю 1080p. А найпоширеніші процесори — 8-ядерні.
💻 Підписатись
👍14🤔3❤2🗿1
EuroHPC 31 серпня підписала контракт на €387,8 млн про створення суперкомп'ютера LUMI-AI. Його розмістят у центрі CSC у Каяані (Фінляндія) та запустять у другій половині 2027 року на процесорах AMD EPYC 6-го покоління (до 256 ядер), прискорювачах Instinct MI430X і платформі ROCm. Точні дані про пам'ять та енергоспоживання поки не розголошують.
LUMI-AI стане основою мережі AI Factory, надаючи доступ до обчислень науковцям і бізнесу. Фінансування 50/50 ділять EuroHPC (Digital Europe) та консорціум із Фінляндії, Чехії, Данії, Естонії, Норвегії та Польщі.
Очікують 10-кратне зростання потужності в ШІ та 2-кратне — у традиційних обчисленнях порівняно з чинним LUMI (методику розрахунку ще не оприлюднено). Систему задіють для навчання LLM, симуляцій та аналізу даних. Вона працюватиме на відновлюваній енергії, віддаватиме тепло в міську мережу опалення та під'єднається до квантового LUMI-IQ.
💻 Підписатись
LUMI-AI стане основою мережі AI Factory, надаючи доступ до обчислень науковцям і бізнесу. Фінансування 50/50 ділять EuroHPC (Digital Europe) та консорціум із Фінляндії, Чехії, Данії, Естонії, Норвегії та Польщі.
Очікують 10-кратне зростання потужності в ШІ та 2-кратне — у традиційних обчисленнях порівняно з чинним LUMI (методику розрахунку ще не оприлюднено). Систему задіють для навчання LLM, симуляцій та аналізу даних. Вона працюватиме на відновлюваній енергії, віддаватиме тепло в міську мережу опалення та під'єднається до квантового LUMI-IQ.
💻 Підписатись
👍11
Компанія Valve випустила нове стабільне оновлення клієнта Steam. Головні нововведення:
▪️Remote Play: додано підтримку HDR для Steam Deck OLED, кодека AV1 (у SteamRT3) та розширено колірний діапазон. Виправлено чорні екрани, обрізання зображення та просідання FPS за необмеженої пропускної здатності.
▪️Облікові записи: перемикати профілі відтепер можна просто під час гри (з попередженням про її закриття). Додано опцію вибору акаунта під час запуску, а процес зміни став швидшим завдяки вилученню зайвих вікон підтвердження.
▪️Синхронізація: під час виходу Steam тепер чекає на завершення завантаження хмарних збережень нещодавно закритих ігор.
▪️Виправлення та безпека: покращено розділення налаштувань Steam Input між пристроями (включно зі Steam Deck), усунуто баги Workshop, зависання видалених ігор у завантаженнях та збої під час від’єднання ґеймпада. У групових чатах з'явилися позначки підозрілих повідомлень із можливістю швидкої скарги або блокування.
💻 Підписатись
▪️Remote Play: додано підтримку HDR для Steam Deck OLED, кодека AV1 (у SteamRT3) та розширено колірний діапазон. Виправлено чорні екрани, обрізання зображення та просідання FPS за необмеженої пропускної здатності.
▪️Облікові записи: перемикати профілі відтепер можна просто під час гри (з попередженням про її закриття). Додано опцію вибору акаунта під час запуску, а процес зміни став швидшим завдяки вилученню зайвих вікон підтвердження.
▪️Синхронізація: під час виходу Steam тепер чекає на завершення завантаження хмарних збережень нещодавно закритих ігор.
▪️Виправлення та безпека: покращено розділення налаштувань Steam Input між пристроями (включно зі Steam Deck), усунуто баги Workshop, зависання видалених ігор у завантаженнях та збої під час від’єднання ґеймпада. У групових чатах з'явилися позначки підозрілих повідомлень із можливістю швидкої скарги або блокування.
💻 Підписатись
🔥13👍9❤2😁1
Финансовий директор Intel Девід Зінснер заявив, що щільність дефектів у новому 1,4-нм техпроцесі (14A) зменшується швидше за графік — темпами, співвідносними з успішним 22-нм вузлом 2012 року. Швидкий прогрес на етапі розробки обіцяє високий вихід придатних чипів під час масового випуску, що критично важливо для компанії після затримок із 10 нм та труднощів із 20A й 18A.
У 14A компанія робить ставку на транзистори RibbonFET другого покоління, систему живлення PowerDirect та High-NA EUV-літографію. Intel уже розробляє перші продукти під новий вузол, а потенційні клієнти Intel Foundry все частіше цікавляться виробничими потужностями, хоча великих контрактів поки не укладено. Risk Production вузла 14A заплановано на другу половину 2027 року, а серійний випуск — на 2028 рік. Якщо динаміка збережеться, 14A стане ключовим аргументом Intel у конкуренції з TSMC та Samsung.
💻 Підписатись
У 14A компанія робить ставку на транзистори RibbonFET другого покоління, систему живлення PowerDirect та High-NA EUV-літографію. Intel уже розробляє перші продукти під новий вузол, а потенційні клієнти Intel Foundry все частіше цікавляться виробничими потужностями, хоча великих контрактів поки не укладено. Risk Production вузла 14A заплановано на другу половину 2027 року, а серійний випуск — на 2028 рік. Якщо динаміка збережеться, 14A стане ключовим аргументом Intel у конкуренції з TSMC та Samsung.
💻 Підписатись
👍15❤4🤮1