Intel уперше з кінця 1980-х пішла на ліцензування x86-архітектури сторонній компанії, передавши стартапу RosaicLabs технології процесорів Atom, повідомляє Reuters.
Стартап отримає доступ до RTL-коду для розробки власних енергоефективних чипів (SoC) із можливістю випускати їх як на заводах Intel Foundry, так і у інших контрактних виробників.
RosaicLabs заснований у травні 2026 року інвестором Амарджитом Ґіллом, соратником гендиректора Intel Ліп-Бу Тана за проєктами Nuvia та Rivos. Наразі стартап у режимі секретності залучає $10 млн, а деталі майбутніх продуктів не розкриваються.
На думку аналітиків, угода дасть змогу Intel монетизувати напрацювання x86 і вийти в непрофільні сегменти. Офіційно сторони чутки поки не прокоментували.
💻 Підписатись
Стартап отримає доступ до RTL-коду для розробки власних енергоефективних чипів (SoC) із можливістю випускати їх як на заводах Intel Foundry, так і у інших контрактних виробників.
RosaicLabs заснований у травні 2026 року інвестором Амарджитом Ґіллом, соратником гендиректора Intel Ліп-Бу Тана за проєктами Nuvia та Rivos. Наразі стартап у режимі секретності залучає $10 млн, а деталі майбутніх продуктів не розкриваються.
На думку аналітиків, угода дасть змогу Intel монетизувати напрацювання x86 і вийти в непрофільні сегменти. Офіційно сторони чутки поки не прокоментували.
💻 Підписатись
👀17🤔3🤮2
AMD незабаром планує підвищити гуртові ціни на комплекти, що складаються з графічних процесорів Radeon та пам'яті для них. За даними китайських джерел Channel Gate, це станеться вже в серпні.
У повідомленні стверджується, що AMD завершила узгодження нових гуртових цін для своїх партнерів. Спочатку AMD планувала підвищити вартість GPU та пам'яті в липні, але рішення відклали через слабкий попит і наявність великих запасів відеокарт у дистриб'юторів.
Згідно з Channel Gate, AMD повідомила партнерів про підвищення гуртових цін на GPU та пам'ять щонайменше на 10 %, починаючи з наступного місяця. Очікується, що всі ключові бренди відеокарт також переглянуть ціни на свої продукти в серпні. Однак це не означає, що цінники в роздрібі автоматично зростуть на ті ж 10 % — усе ж GPU та пам'ять складають лише частину собівартості виробництва відеоприскорювача.
💻 Підписатись
У повідомленні стверджується, що AMD завершила узгодження нових гуртових цін для своїх партнерів. Спочатку AMD планувала підвищити вартість GPU та пам'яті в липні, але рішення відклали через слабкий попит і наявність великих запасів відеокарт у дистриб'юторів.
Згідно з Channel Gate, AMD повідомила партнерів про підвищення гуртових цін на GPU та пам'ять щонайменше на 10 %, починаючи з наступного місяця. Очікується, що всі ключові бренди відеокарт також переглянуть ціни на свої продукти в серпні. Однак це не означає, що цінники в роздрібі автоматично зростуть на ті ж 10 % — усе ж GPU та пам'ять складають лише частину собівартості виробництва відеоприскорювача.
💻 Підписатись
🤯12😁6😢4
Генеральна директорка Xbox Аша Шарма розповіла співробітникам про стратегію розвитку ігрового підрозділу Microsoft після масштабної реструктуризації, під час якої роботу втратили близько 1600 осіб і стільки ж можуть звільнити протягом року. Головна мета компанії — повернути бізнес до зростання аудиторії, виторгу та прибутковості коштом «інвестицій у те, що цінують ґеймери».
Шарма виділила чотири ключові напрями:
Core — зміцнення платформи з акцентом на консолі Xbox;
Content — розвиток ігор у великі світові франшизи;
Creation — перетворення Minecraft на провідну платформу для творців контенту;
Connection — розширення популярних ігрових всесвітів.
Уже в 2027 фінансовому році Microsoft розраховує повернути зростання показників і вийти на середньогалузевий рівень прибутковості. До 2028 року компанія планує досягти помітного зростання аудиторії та доходів, а до 2030 року — реалізувати половину мету щодо щоденної аудиторії, зберігаючи двозначні темпи зростання залученості та фінансових показників.
💻 Підписатись
Шарма виділила чотири ключові напрями:
Core — зміцнення платформи з акцентом на консолі Xbox;
Content — розвиток ігор у великі світові франшизи;
Creation — перетворення Minecraft на провідну платформу для творців контенту;
Connection — розширення популярних ігрових всесвітів.
Уже в 2027 фінансовому році Microsoft розраховує повернути зростання показників і вийти на середньогалузевий рівень прибутковості. До 2028 року компанія планує досягти помітного зростання аудиторії та доходів, а до 2030 року — реалізувати половину мету щодо щоденної аудиторії, зберігаючи двозначні темпи зростання залученості та фінансових показників.
💻 Підписатись
👍12😁6❤3👀1
Компанія Microsoft готується усунути затримки контекстного меню Windows 11, зробивши його роботу миттєвою та гнучкою в налаштуванні. Від моменту релізу система потерпала від підгальмовувань — відкриття меню у File Explorer могло тривати до 2 секунд через перевантаженість сторонніми програмами.
Нова концепція пропонує компактний формат, який припинить завантажувати важкі розширення під час першого клацання. Головним нововведенням стане пункт customize для самостійного впорядкування елементів і приховування зайвих застосунків.
Зміни розробляють у межах ініціативи Windows K2 для переведення інтерфейсу системи на фреймворк WinUI. Робочу версію вже продемонстрували на закритому заході Windows Insider Meetup у Лондоні, а повноцінний реліз оновлення планується до кінця 2026 року.
💻 Підписатись
Нова концепція пропонує компактний формат, який припинить завантажувати важкі розширення під час першого клацання. Головним нововведенням стане пункт customize для самостійного впорядкування елементів і приховування зайвих застосунків.
Зміни розробляють у межах ініціативи Windows K2 для переведення інтерфейсу системи на фреймворк WinUI. Робочу версію вже продемонстрували на закритому заході Windows Insider Meetup у Лондоні, а повноцінний реліз оновлення планується до кінця 2026 року.
💻 Підписатись
👍19😁8❤1
Інсайдер Джез Корден розповів у подкасті Xbox Two про плани Microsoft щодо розвитку свого ігрового бізнесу. За його словами, компанія активно розглядає нові підходи до випуску ігор на ПК.
Корден не розкрив конкретних деталей, але зазначив, що ці плани теоретично можуть дати Microsoft можливість відмовитися від Steam.
Після публікації подкасту в мережі почали активно обговорювати можливий вихід Xbox зі Steam. Згодом Корден уточнив у X, що сам дуже сумнівається в такому сценарії, адже Steam приносить Microsoft надто значний дохід.
💻 Підписатись
Корден не розкрив конкретних деталей, але зазначив, що ці плани теоретично можуть дати Microsoft можливість відмовитися від Steam.
«Я точно знаю, що Microsoft має певні плани щодо того, як вони випускатимуть свої ігри на ПК. Не знаю, яке це має відношення до Steam, але плани, про які мені відомо, і тут я дуже обережний у формулюваннях, потенційно дають їм можливість відмовитися від Steam. Тож я не здивуюся, якщо зрештою ми справді побачимо реальність, у якій Microsoft піде зі Steam» - Джез Корден
Після публікації подкасту в мережі почали активно обговорювати можливий вихід Xbox зі Steam. Згодом Корден уточнив у X, що сам дуже сумнівається в такому сценарії, адже Steam приносить Microsoft надто значний дохід.
💻 Підписатись
👍9😁5❤1👀1
Компанія Google може обігнати Nvidia за кількістю проданих прискорювачів для ШІ вже у 2028 році. За даними аналітиків Fubon Research, пошуковий гігант упевнений у своїй спроможності реалізувати 12–15 млн чипів.
Прогнози щодо можливостей Nvidia свідчать про те, що цьогоріч буде продано приблизно 8,2 млн прискорювачів, а у 2028 році цей показник зросте до 12,4 млн. Тобто Google, у разі втілення своїх планів, ймовірно, випередить Nvidia. Ідеться, до речі, про TPU дев'ятого покоління.
Звісно, порівняння тут досить умовне. Чипи Google та Nvidia суттєво відрізняються як за архітектурою, так і за тим, як їх узагалі постачають клієнтам.
Цікаво, що аналітики вважають: виробити таку кількість чипів Google зможе лише в тому разі, якщо залучить до виробництва Intel. Наразі чипи для пошукового гіганта випускає тільки TSMC.
💻 Підписатись
Прогнози щодо можливостей Nvidia свідчать про те, що цьогоріч буде продано приблизно 8,2 млн прискорювачів, а у 2028 році цей показник зросте до 12,4 млн. Тобто Google, у разі втілення своїх планів, ймовірно, випередить Nvidia. Ідеться, до речі, про TPU дев'ятого покоління.
Звісно, порівняння тут досить умовне. Чипи Google та Nvidia суттєво відрізняються як за архітектурою, так і за тим, як їх узагалі постачають клієнтам.
Цікаво, що аналітики вважають: виробити таку кількість чипів Google зможе лише в тому разі, якщо залучить до виробництва Intel. Наразі чипи для пошукового гіганта випускає тільки TSMC.
💻 Підписатись
🤔10👍2❤1🤮1👀1
Згідно з витоком дорожньої карти Microsoft, яку опублікував інсайдер eXtas1s, компанія готує запуск функції Disc to Digital та розширення програми зворотної сумісності.
Уже в серпні власники Xbox One та Series X матимуть змогу прив'язувати фізичні диски до облікового запису й отримувати цифрову ліцензію. Права будуть чітко закріплені за носієм: у разі продажу чи передачі диска цифровий доступ перейде до нового власника. Усю технічну частину візьме на себе Microsoft, а видавці самі вирішуватимуть, чи долучатися до ініціативи.
Крім того, після липневого релізу чотирьох тайтлів з оригінального Xbox на ПК, у жовтні планується повноцінний запуск програми зворотної сумісності на ПК із підтримкою Xbox Play Anywhere. Каталог ігор з Xbox 360 почне поступово з'являтися на пристроях Xbox наступного покоління протягом 2027–2028 років.
Офіційно Microsoft цю інформацію поки що не прокоментувала.
💻 Підписатись
Уже в серпні власники Xbox One та Series X матимуть змогу прив'язувати фізичні диски до облікового запису й отримувати цифрову ліцензію. Права будуть чітко закріплені за носієм: у разі продажу чи передачі диска цифровий доступ перейде до нового власника. Усю технічну частину візьме на себе Microsoft, а видавці самі вирішуватимуть, чи долучатися до ініціативи.
Крім того, після липневого релізу чотирьох тайтлів з оригінального Xbox на ПК, у жовтні планується повноцінний запуск програми зворотної сумісності на ПК із підтримкою Xbox Play Anywhere. Каталог ігор з Xbox 360 почне поступово з'являтися на пристроях Xbox наступного покоління протягом 2027–2028 років.
Офіційно Microsoft цю інформацію поки що не прокоментувала.
💻 Підписатись
👍11🔥3🤷♂2
Як повідомляє Wccftech, власник ноутбука Apple MacBook Pro з чипом M5 Max ледь не втрапив у дороговартісний ремонт вартістю 895 доларів.
Користувач Reddit під ніком rinsewin зіткнувся з несправністю — клавіша Backspace (вона ж — Delete), розташована поруч із отвором для виведення гарячого повітря, деформувалася та застрягла всередині корпусу. Летпоп усе ще був на гарантії, тож споживач звернувся до фірмового магазину Apple. За ремонт нарахували майже 900 доларів, хоча платити rinsewin усе-таки не довелося — доказів того, що проблема виникла з вини користувача, не було.
У Wccftech зазначають, що за інтенсивного навантаження MacBook Pro можуть нагріватися до 90–100 °C буквально за кілька секунд. Система охолодження ноутбука містить два вентилятори, радіатори та лише одну теплову трубку. Випарну камеру не передбачено. Постійне зазнавання впливу гарячого повітря могло призвести до деформації клавіші — такі випадки відомі, хоч і досить поодинокі.
💻 Підписатись
Користувач Reddit під ніком rinsewin зіткнувся з несправністю — клавіша Backspace (вона ж — Delete), розташована поруч із отвором для виведення гарячого повітря, деформувалася та застрягла всередині корпусу. Летпоп усе ще був на гарантії, тож споживач звернувся до фірмового магазину Apple. За ремонт нарахували майже 900 доларів, хоча платити rinsewin усе-таки не довелося — доказів того, що проблема виникла з вини користувача, не було.
У Wccftech зазначають, що за інтенсивного навантаження MacBook Pro можуть нагріватися до 90–100 °C буквально за кілька секунд. Система охолодження ноутбука містить два вентилятори, радіатори та лише одну теплову трубку. Випарну камеру не передбачено. Постійне зазнавання впливу гарячого повітря могло призвести до деформації клавіші — такі випадки відомі, хоч і досить поодинокі.
💻 Підписатись
🤯23😁9
У Sony впевнені, що відмова від фізичних носіїв не зашкодить їхньому консольному бізнесу й не змусить користувачів переходити на ПК. Про це заявив виконавчий та фінансовий директор Sony Лінь Тао під час телефонної конференції за підсумками другого кварталу 2026 року.
Старша аналітикиня Goldman Sachs Мінамі Хасе запитала його, чи може рішення припинити виробництво дисків зашкодити PlayStation, зробивши її надто схожою на ПК-платформу, яка давно відмовилася від фізичних носіїв. Тао відповів, що диски ніколи не були ключовою особливістю, яка робила б консолі PlayStation привабливішими за ПК. На його думку, головними перевагами їхніх консолей перед ПК є ретельно дібраний контент, стабільне ігрове середовище й доступніша ціна.
💻 Підписатись
Старша аналітикиня Goldman Sachs Мінамі Хасе запитала його, чи може рішення припинити виробництво дисків зашкодити PlayStation, зробивши її надто схожою на ПК-платформу, яка давно відмовилася від фізичних носіїв. Тао відповів, що диски ніколи не були ключовою особливістю, яка робила б консолі PlayStation привабливішими за ПК. На його думку, головними перевагами їхніх консолей перед ПК є ретельно дібраний контент, стабільне ігрове середовище й доступніша ціна.
«Ми не вважаємо, що диски є вирішальним чинником, який відрізняє нас від ПК. Наша сила — це ретельно дібраний контент, це одна з наших переваг. Стабільне ігрове середовище — це ще одна перевага. Порівняно з високопродуктивними ігровими ПК, наш продукт є доступнішим за ціною»
💻 Підписатись
😁20🤮2
Китайський виробник DRAM CXMT планує побудувати в Пекіні свій третій завод вартістю понад $10 млрд на тлі зростаючого попиту на свою пам'ять. Компанія вже веде ранні переговори про фінансування з владою столиці, а державні технологічні компанії виявляють інтерес до проєкту.
Зараз CXMT випускає близько 200 000 12-дюймових пластин на місяць на двох фабриках — у Хефеї та Пекіні. До кінця 2026 року компанія розраховує наростити обсяг до 350 000 пластин на місяць, а в майбутньому — розширити майданчик у Хефеї, побудувати завод у Шанхаї та довести сумарний випуск до 600 000 пластин щомісяця.
Важливою перевагою CXMT перед конкурентами залишаються високі темпи будівництва: введення чистих приміщень для виробництва DRAM в експлуатацію займає в неї близько 12 місяців — удвічі швидше, ніж у середньому по галузі.
💻 Підписатись
Зараз CXMT випускає близько 200 000 12-дюймових пластин на місяць на двох фабриках — у Хефеї та Пекіні. До кінця 2026 року компанія розраховує наростити обсяг до 350 000 пластин на місяць, а в майбутньому — розширити майданчик у Хефеї, побудувати завод у Шанхаї та довести сумарний випуск до 600 000 пластин щомісяця.
Важливою перевагою CXMT перед конкурентами залишаються високі темпи будівництва: введення чистих приміщень для виробництва DRAM в експлуатацію займає в неї близько 12 місяців — удвічі швидше, ніж у середньому по галузі.
💻 Підписатись
👍14❤1