Valve опублікувала оновлення, присвячене доступності Steam Machine, програмним поліпшенням та кастомізації.
Компанія щодня опрацьовує замовлення й розраховує, що всі власники чинних резервувань отримають запрошення на купівлю до кінця 2026 року, після чого матимуть 72 години на оформлення. У деяких регіонах та для окремих конфігурацій черги вже закрито, тому Valve почала запрошувати користувачів зі списків очікування, хоча пріоритет залишається за чинним бронюванням.
Паралельно в Proton Experimental з'явилася підтримка AMD FSR 4.1 для ігор із функцією апскейлу, що завдяки архітектурі RDNA 3 дає змогу задіяти алгоритм без нативних Linux-версій. Крім того, Valve оприлюднила CAD-файли зовнішньої геометрії корпусу, відкривши виробникам аксесуарів та користувачам точні габарити для створення власних панелей, кріплень і кастомних корпусів.
💻 Підписатись
Компанія щодня опрацьовує замовлення й розраховує, що всі власники чинних резервувань отримають запрошення на купівлю до кінця 2026 року, після чого матимуть 72 години на оформлення. У деяких регіонах та для окремих конфігурацій черги вже закрито, тому Valve почала запрошувати користувачів зі списків очікування, хоча пріоритет залишається за чинним бронюванням.
Паралельно в Proton Experimental з'явилася підтримка AMD FSR 4.1 для ігор із функцією апскейлу, що завдяки архітектурі RDNA 3 дає змогу задіяти алгоритм без нативних Linux-версій. Крім того, Valve оприлюднила CAD-файли зовнішньої геометрії корпусу, відкривши виробникам аксесуарів та користувачам точні габарити для створення власних панелей, кріплень і кастомних корпусів.
💻 Підписатись
👍14🗿2😁1
Компанія GPU Solutions із ОАЕ поставила на потік комерційну модернізацію RTX 2080 Ti, збільшуючи їхню пам'ять до 22 ГБ — це більше, ніж у більшості сучасних ігрових відеокарт NVIDIA.
У процесі роботи фахівці замінюють 11 чипів GDDR6 по 1 ГБ на 2-гігабайтні аналоги та перепаюють конфігураційні резистори, завдяки чому GPU-Z визначає весь обсяг без зміни VBIOS. Також майстерня оновлює термоінтерфейс і тестує стабільність карти.
Послуга доступна лише для моделей із сумісним компонуванням плати, а її вартість не розголошують. Додаткова пам'ять майже не впливає на продуктивність у звичайних іграх, але розширює можливості відеокарти в завданнях локального ШІ, відеомонтажі та рендерингу.
Раніше подібні переробки виконували тільки окремі ентузіасти, але GPU Solutions перетворила апгрейд на комерційну послугу на тлі дефіциту VRAM у споживчому сегменті та попиту на рішення для ШІ.
💻 Підписатись
У процесі роботи фахівці замінюють 11 чипів GDDR6 по 1 ГБ на 2-гігабайтні аналоги та перепаюють конфігураційні резистори, завдяки чому GPU-Z визначає весь обсяг без зміни VBIOS. Також майстерня оновлює термоінтерфейс і тестує стабільність карти.
Послуга доступна лише для моделей із сумісним компонуванням плати, а її вартість не розголошують. Додаткова пам'ять майже не впливає на продуктивність у звичайних іграх, але розширює можливості відеокарти в завданнях локального ШІ, відеомонтажі та рендерингу.
Раніше подібні переробки виконували тільки окремі ентузіасти, але GPU Solutions перетворила апгрейд на комерційну послугу на тлі дефіциту VRAM у споживчому сегменті та попиту на рішення для ШІ.
💻 Підписатись
🤔22🤮3❤2🤷♂2👍2
AMD підготувала серію патчів для драйвера AMD P-State у Linux, які здатні помітно покращити плавність ігор на Steam Deck. Нова функція epp_boost динамічно підвищує продуктивність ядер процесора, які щойно отримали навантаження, допомагаючи швидше реагувати на його зміни та зменшуючи просідання частоти кадрів.
У тестах із Civilization VI показник 1% Low FPS зріс на 31,8%, а рідкісні затримки під час виведення кадрів скоротилися на 4,1%. Завдяки цьому ігровий процес стає стабільнішим і плавнішим без помітного впливу на середню частоту кадрів.
Розробники очікують, що подібний ефект зможуть отримати й інші портативні пристрої, а також ПК із процесорами AMD Ryzen під керуванням Linux.
Наразі зміни існують у вигляді патчів для ядра Linux і проходять обговорення перед додаванням до основної гілки. У майбутньому вони можуть з’явитися у SteamOS та інших дистрибутивах Linux.
💻 Підписатись
У тестах із Civilization VI показник 1% Low FPS зріс на 31,8%, а рідкісні затримки під час виведення кадрів скоротилися на 4,1%. Завдяки цьому ігровий процес стає стабільнішим і плавнішим без помітного впливу на середню частоту кадрів.
Розробники очікують, що подібний ефект зможуть отримати й інші портативні пристрої, а також ПК із процесорами AMD Ryzen під керуванням Linux.
Наразі зміни існують у вигляді патчів для ядра Linux і проходять обговорення перед додаванням до основної гілки. У майбутньому вони можуть з’явитися у SteamOS та інших дистрибутивах Linux.
💻 Підписатись
🔥13👍5❤1
Австралійська компанія Neoen оголосила про розширення проєкту Goyder Battery у Південній Австралії, подвоївши його параметри після укладання двох 15-річних контрактів у межах держпрограми Firm Energy Reliability Mechanism (FERM).
Підрядником другої черги знову виступить Tesla, яка спільно з компанією UGL поставить новітні системи зберігання Megablock. У результаті потужність об'єкта зросте з 227 МВт до 454 МВт, а ємність — з 907 МВт•год до 1,814 ГВт•год. Goyder Battery стане однією з перших австралійських електростанцій із накопичувачами Megablock.
Об'єкт підключать до підстанції Bundey компанії ElectraNet. Сам накопичувач стане частиною масштабної зони відновлюваної енергетики Goyder, що об'єднує також кілька великих вітропарків.
Угода зміцнить позиції Tesla на ринку Австралії, а для Neoen розширення Goyder Battery збільшить сумарний обсяг накопичувачів (діючих та у процесі будівництва) до 2,7 ГВт / 9,1 ГВт•год.
💻 Підписатись
Підрядником другої черги знову виступить Tesla, яка спільно з компанією UGL поставить новітні системи зберігання Megablock. У результаті потужність об'єкта зросте з 227 МВт до 454 МВт, а ємність — з 907 МВт•год до 1,814 ГВт•год. Goyder Battery стане однією з перших австралійських електростанцій із накопичувачами Megablock.
Об'єкт підключать до підстанції Bundey компанії ElectraNet. Сам накопичувач стане частиною масштабної зони відновлюваної енергетики Goyder, що об'єднує також кілька великих вітропарків.
Угода зміцнить позиції Tesla на ринку Австралії, а для Neoen розширення Goyder Battery збільшить сумарний обсяг накопичувачів (діючих та у процесі будівництва) до 2,7 ГВт / 9,1 ГВт•год.
💻 Підписатись
👍13❤2🗿1
Користувач YouTube під нікнеймом Bonnie Studios поділився відео, де йому вдалося перенести Half-Life 1998 року на залізо PlayStation 1. Ролик демонструє повне проходження всіх 7 карт навчального розділу Hazard Course із середньою частотою близько 17 кадрів на секунду та періодичними просіданнями до 10 у відкритих просторах. Як і належить іграм для PS1, на текстурах присутній характерний для консолі ефект тремтіння, а також помітні графічні артефакти й затримки в керуванні, але загалом проєкт виглядає відносно іграбельним.
Як заявляє Bonnie Studios, його проєкт є не демейком чи емулятором, а повноцінним портом; гра запущена на модифікованому залізі справжньої PlayStation 1, а в роботі використовувався PSoXide — набір інструментів для розробки ігор під PS1, який автор написав мовою Rust.
Автор заявив, що надіслав листа Valve у надії отримати схвалення. Якщо Valve надасть згоду (або не надішле листів-заперечень), Bonnie Studios опублікує початковий код, який наразі зберігається в закритому репозиторії GitHub. Щоб уникнути проблем із авторськими правами, готовий образ чи білд не поширюватимуться, тому в разі схвалення гравці самі муситимуть створити образи диска, використовуючи, як очікується, ліцензійну Steam-версію Half-Life.
💻 Підписатись
https://youtu.be/aEaa9CeCsbQ?is=cAEVvQY37-_-Eru7
Як заявляє Bonnie Studios, його проєкт є не демейком чи емулятором, а повноцінним портом; гра запущена на модифікованому залізі справжньої PlayStation 1, а в роботі використовувався PSoXide — набір інструментів для розробки ігор під PS1, який автор написав мовою Rust.
Автор заявив, що надіслав листа Valve у надії отримати схвалення. Якщо Valve надасть згоду (або не надішле листів-заперечень), Bonnie Studios опублікує початковий код, який наразі зберігається в закритому репозиторії GitHub. Щоб уникнути проблем із авторськими правами, готовий образ чи білд не поширюватимуться, тому в разі схвалення гравці самі муситимуть створити образи диска, використовуючи, як очікується, ліцензійну Steam-версію Half-Life.
💻 Підписатись
https://youtu.be/aEaa9CeCsbQ?is=cAEVvQY37-_-Eru7
YouTube
Half-Life on a Real PlayStation 1 | Full Hazard Course, Uncut
Half-Life running natively on an original PlayStation 1, captured directly off a SCPH-9002 through a RAD2X capture card. Not an emulator and not a demake: a renderer and game runtime written from scratch in Rust.
This is the full Hazard Course, all 7 maps…
This is the full Hazard Course, all 7 maps…
👍17😁4❤1🔥1
Keychron анонсувала ZGM — відкриту прошивку для ігрових мишей, яка має намір повторити успіх QMK та ZMK із світу клавіатур. Першим пристроєм з її підтримкою стане G6 HE з магнітними перемикачами, а реліз заплановано на перший квартал 2027 року.
Головна ідея проєкту — позбавити користувачів залежності від важкого фірмового софту на кшталт програм Razer чи Logitech, що постійно висить у фоні. Як і у випадку з клавіатурами, ZGM дозволить налаштовувати поведінку сенсора, кнопок та підсвічування напряму у внутрішній пам'яті миші. На додачу розробники обіцяють мінімальну затримку, модульну архітектуру та підтримку різних мікроконтролерів як для дротових, так і для бездротових моделей.
Для Keychron це логічний крок: компанія давно підтримує open-source, публікуючи вихідний код прошивок та CAD-файли своїх пристроїв. Якщо ZGM доживе до релізу, ґеймери нарешті отримають повний контроль над залізом своїх мишей.
💻 Підписатись
Головна ідея проєкту — позбавити користувачів залежності від важкого фірмового софту на кшталт програм Razer чи Logitech, що постійно висить у фоні. Як і у випадку з клавіатурами, ZGM дозволить налаштовувати поведінку сенсора, кнопок та підсвічування напряму у внутрішній пам'яті миші. На додачу розробники обіцяють мінімальну затримку, модульну архітектуру та підтримку різних мікроконтролерів як для дротових, так і для бездротових моделей.
Для Keychron це логічний крок: компанія давно підтримує open-source, публікуючи вихідний код прошивок та CAD-файли своїх пристроїв. Якщо ZGM доживе до релізу, ґеймери нарешті отримають повний контроль над залізом своїх мишей.
💻 Підписатись
❤10👍8🔥1👌1👀1
Японська компанія Tamron, виробник оптики та об'єктивів, отримала пропозицію від Sony Group щодо купівлі з метою перетворення на дочірнє підприємство. Фінансові деталі угоди не розкриваються, однак у Sony заявили, що цей крок підвищить ринкову вартість Tamron і зміцнить їхній власний бізнес у сфері обробки зображень.
На тлі цієї новини акції Tamron на Токійській фондовій біржі не торгувалися через надлишок заявок на купівлю, а капіталізація компанії оцінювалася в $1,18 млрд. Цінні папери Sony при цьому трохи просіли — на 0,3%. Наразі Sony вже належить 14,7% акцій Tamron, тоді як найбільшим акціонером залишається сінгапурська Effissimo Capital із часткою 17,4%. При цьому Tamron, яка завершила 2025 рік зі зниженням операційного прибутку на 13% (до $102,15 млн), постачає оптику не лише для Sony, а й для її прямих конкурентів, зокрема Nikon та Canon.
💻 Підписатись
На тлі цієї новини акції Tamron на Токійській фондовій біржі не торгувалися через надлишок заявок на купівлю, а капіталізація компанії оцінювалася в $1,18 млрд. Цінні папери Sony при цьому трохи просіли — на 0,3%. Наразі Sony вже належить 14,7% акцій Tamron, тоді як найбільшим акціонером залишається сінгапурська Effissimo Capital із часткою 17,4%. При цьому Tamron, яка завершила 2025 рік зі зниженням операційного прибутку на 13% (до $102,15 млн), постачає оптику не лише для Sony, а й для її прямих конкурентів, зокрема Nikon та Canon.
💻 Підписатись
🤔13❤4
Стрімінговий сервіс Deezer оголосив, що культовий музичний плеєр Winamp отримає власний музичний сервіс, що працюватиме на інфраструктурі самого Deezer.
У межах угоди Deezer надасть Winamp свої технології та музичний каталог для забезпечення нативного досвіду. Музичний сервіс буде інтегровано в оновлений плеєр Winamp. При цьому лише музикою справа не обмежиться: Winamp запропонує радіостанції, подкасти, певні нові соціальні можливості та підтримку локальних й хмарних колекцій самих користувачів.
Реліз переробленого Winamp із вбудованим стрімінгом відбудеться на початку 2027 року. Працюватиме стрімінг за передплатою, але точної інформації щодо цін поки немає. Сама ж Winamp заявляє про принципово новий досвід порівняно з традиційними сервісами. За повідомленням Deezer, плеєром Winamp досі користуються 40 мільйонів людей.
💻 Підписатись
У межах угоди Deezer надасть Winamp свої технології та музичний каталог для забезпечення нативного досвіду. Музичний сервіс буде інтегровано в оновлений плеєр Winamp. При цьому лише музикою справа не обмежиться: Winamp запропонує радіостанції, подкасти, певні нові соціальні можливості та підтримку локальних й хмарних колекцій самих користувачів.
Реліз переробленого Winamp із вбудованим стрімінгом відбудеться на початку 2027 року. Працюватиме стрімінг за передплатою, але точної інформації щодо цін поки немає. Сама ж Winamp заявляє про принципово новий досвід порівняно з традиційними сервісами. За повідомленням Deezer, плеєром Winamp досі користуються 40 мільйонів людей.
💻 Підписатись
👍16👀7❤4🔥2🤔1
Компанія TSMC повідомила, що будівництво фабрики для випуску чипів за техпроцесом A14 (1,4 нм) у Центральному науковому парку Тайваню йде з випередженням графіка. Перший корпус планують добудувати до квітня 2027 року.
Згідно з інтерв'ю Commercial Times із директором парку Сюй Мао-сінем, за збереження темпів пілотне виробництво може стартувати у третьому кварталі 2027-го, а масовий випуск — у середині 2028-го. Раніше запуск 1,4-нанометрових чипів очікували лише у другій половині 2028 року.
На майданчику вже завершено фундаментні роботи, а два з чотирьох корпусів — на етапі зведення металоконструкцій. TSMC повідомила, що розробка A14 йде швидше за N2 на аналогічному етапі. Перші кристали досягають близько 90% цільової продуктивності.
Головним конкурентом TSMC у 1,4 нм стане Intel. Компанія планує налагодити масовий випуск чипів за техпроцесом 14A у 2028 році.
💻 Підписатись
Згідно з інтерв'ю Commercial Times із директором парку Сюй Мао-сінем, за збереження темпів пілотне виробництво може стартувати у третьому кварталі 2027-го, а масовий випуск — у середині 2028-го. Раніше запуск 1,4-нанометрових чипів очікували лише у другій половині 2028 року.
На майданчику вже завершено фундаментні роботи, а два з чотирьох корпусів — на етапі зведення металоконструкцій. TSMC повідомила, що розробка A14 йде швидше за N2 на аналогічному етапі. Перші кристали досягають близько 90% цільової продуктивності.
Головним конкурентом TSMC у 1,4 нм стане Intel. Компанія планує налагодити масовий випуск чипів за техпроцесом 14A у 2028 році.
💻 Підписатись
👍18🗿2❤1
Intel уперше з кінця 1980-х пішла на ліцензування x86-архітектури сторонній компанії, передавши стартапу RosaicLabs технології процесорів Atom, повідомляє Reuters.
Стартап отримає доступ до RTL-коду для розробки власних енергоефективних чипів (SoC) із можливістю випускати їх як на заводах Intel Foundry, так і у інших контрактних виробників.
RosaicLabs заснований у травні 2026 року інвестором Амарджитом Ґіллом, соратником гендиректора Intel Ліп-Бу Тана за проєктами Nuvia та Rivos. Наразі стартап у режимі секретності залучає $10 млн, а деталі майбутніх продуктів не розкриваються.
На думку аналітиків, угода дасть змогу Intel монетизувати напрацювання x86 і вийти в непрофільні сегменти. Офіційно сторони чутки поки не прокоментували.
💻 Підписатись
Стартап отримає доступ до RTL-коду для розробки власних енергоефективних чипів (SoC) із можливістю випускати їх як на заводах Intel Foundry, так і у інших контрактних виробників.
RosaicLabs заснований у травні 2026 року інвестором Амарджитом Ґіллом, соратником гендиректора Intel Ліп-Бу Тана за проєктами Nuvia та Rivos. Наразі стартап у режимі секретності залучає $10 млн, а деталі майбутніх продуктів не розкриваються.
На думку аналітиків, угода дасть змогу Intel монетизувати напрацювання x86 і вийти в непрофільні сегменти. Офіційно сторони чутки поки не прокоментували.
💻 Підписатись
👀17🤔3🤮2
AMD незабаром планує підвищити гуртові ціни на комплекти, що складаються з графічних процесорів Radeon та пам'яті для них. За даними китайських джерел Channel Gate, це станеться вже в серпні.
У повідомленні стверджується, що AMD завершила узгодження нових гуртових цін для своїх партнерів. Спочатку AMD планувала підвищити вартість GPU та пам'яті в липні, але рішення відклали через слабкий попит і наявність великих запасів відеокарт у дистриб'юторів.
Згідно з Channel Gate, AMD повідомила партнерів про підвищення гуртових цін на GPU та пам'ять щонайменше на 10 %, починаючи з наступного місяця. Очікується, що всі ключові бренди відеокарт також переглянуть ціни на свої продукти в серпні. Однак це не означає, що цінники в роздрібі автоматично зростуть на ті ж 10 % — усе ж GPU та пам'ять складають лише частину собівартості виробництва відеоприскорювача.
💻 Підписатись
У повідомленні стверджується, що AMD завершила узгодження нових гуртових цін для своїх партнерів. Спочатку AMD планувала підвищити вартість GPU та пам'яті в липні, але рішення відклали через слабкий попит і наявність великих запасів відеокарт у дистриб'юторів.
Згідно з Channel Gate, AMD повідомила партнерів про підвищення гуртових цін на GPU та пам'ять щонайменше на 10 %, починаючи з наступного місяця. Очікується, що всі ключові бренди відеокарт також переглянуть ціни на свої продукти в серпні. Однак це не означає, що цінники в роздрібі автоматично зростуть на ті ж 10 % — усе ж GPU та пам'ять складають лише частину собівартості виробництва відеоприскорювача.
💻 Підписатись
🤯12😁6😢4
Генеральна директорка Xbox Аша Шарма розповіла співробітникам про стратегію розвитку ігрового підрозділу Microsoft після масштабної реструктуризації, під час якої роботу втратили близько 1600 осіб і стільки ж можуть звільнити протягом року. Головна мета компанії — повернути бізнес до зростання аудиторії, виторгу та прибутковості коштом «інвестицій у те, що цінують ґеймери».
Шарма виділила чотири ключові напрями:
Core — зміцнення платформи з акцентом на консолі Xbox;
Content — розвиток ігор у великі світові франшизи;
Creation — перетворення Minecraft на провідну платформу для творців контенту;
Connection — розширення популярних ігрових всесвітів.
Уже в 2027 фінансовому році Microsoft розраховує повернути зростання показників і вийти на середньогалузевий рівень прибутковості. До 2028 року компанія планує досягти помітного зростання аудиторії та доходів, а до 2030 року — реалізувати половину мету щодо щоденної аудиторії, зберігаючи двозначні темпи зростання залученості та фінансових показників.
💻 Підписатись
Шарма виділила чотири ключові напрями:
Core — зміцнення платформи з акцентом на консолі Xbox;
Content — розвиток ігор у великі світові франшизи;
Creation — перетворення Minecraft на провідну платформу для творців контенту;
Connection — розширення популярних ігрових всесвітів.
Уже в 2027 фінансовому році Microsoft розраховує повернути зростання показників і вийти на середньогалузевий рівень прибутковості. До 2028 року компанія планує досягти помітного зростання аудиторії та доходів, а до 2030 року — реалізувати половину мету щодо щоденної аудиторії, зберігаючи двозначні темпи зростання залученості та фінансових показників.
💻 Підписатись
👍12😁6❤3👀1
Компанія Microsoft готується усунути затримки контекстного меню Windows 11, зробивши його роботу миттєвою та гнучкою в налаштуванні. Від моменту релізу система потерпала від підгальмовувань — відкриття меню у File Explorer могло тривати до 2 секунд через перевантаженість сторонніми програмами.
Нова концепція пропонує компактний формат, який припинить завантажувати важкі розширення під час першого клацання. Головним нововведенням стане пункт customize для самостійного впорядкування елементів і приховування зайвих застосунків.
Зміни розробляють у межах ініціативи Windows K2 для переведення інтерфейсу системи на фреймворк WinUI. Робочу версію вже продемонстрували на закритому заході Windows Insider Meetup у Лондоні, а повноцінний реліз оновлення планується до кінця 2026 року.
💻 Підписатись
Нова концепція пропонує компактний формат, який припинить завантажувати важкі розширення під час першого клацання. Головним нововведенням стане пункт customize для самостійного впорядкування елементів і приховування зайвих застосунків.
Зміни розробляють у межах ініціативи Windows K2 для переведення інтерфейсу системи на фреймворк WinUI. Робочу версію вже продемонстрували на закритому заході Windows Insider Meetup у Лондоні, а повноцінний реліз оновлення планується до кінця 2026 року.
💻 Підписатись
👍19😁8❤1
Інсайдер Джез Корден розповів у подкасті Xbox Two про плани Microsoft щодо розвитку свого ігрового бізнесу. За його словами, компанія активно розглядає нові підходи до випуску ігор на ПК.
Корден не розкрив конкретних деталей, але зазначив, що ці плани теоретично можуть дати Microsoft можливість відмовитися від Steam.
Після публікації подкасту в мережі почали активно обговорювати можливий вихід Xbox зі Steam. Згодом Корден уточнив у X, що сам дуже сумнівається в такому сценарії, адже Steam приносить Microsoft надто значний дохід.
💻 Підписатись
Корден не розкрив конкретних деталей, але зазначив, що ці плани теоретично можуть дати Microsoft можливість відмовитися від Steam.
«Я точно знаю, що Microsoft має певні плани щодо того, як вони випускатимуть свої ігри на ПК. Не знаю, яке це має відношення до Steam, але плани, про які мені відомо, і тут я дуже обережний у формулюваннях, потенційно дають їм можливість відмовитися від Steam. Тож я не здивуюся, якщо зрештою ми справді побачимо реальність, у якій Microsoft піде зі Steam» - Джез Корден
Після публікації подкасту в мережі почали активно обговорювати можливий вихід Xbox зі Steam. Згодом Корден уточнив у X, що сам дуже сумнівається в такому сценарії, адже Steam приносить Microsoft надто значний дохід.
💻 Підписатись
👍9😁5❤1👀1
Компанія Google може обігнати Nvidia за кількістю проданих прискорювачів для ШІ вже у 2028 році. За даними аналітиків Fubon Research, пошуковий гігант упевнений у своїй спроможності реалізувати 12–15 млн чипів.
Прогнози щодо можливостей Nvidia свідчать про те, що цьогоріч буде продано приблизно 8,2 млн прискорювачів, а у 2028 році цей показник зросте до 12,4 млн. Тобто Google, у разі втілення своїх планів, ймовірно, випередить Nvidia. Ідеться, до речі, про TPU дев'ятого покоління.
Звісно, порівняння тут досить умовне. Чипи Google та Nvidia суттєво відрізняються як за архітектурою, так і за тим, як їх узагалі постачають клієнтам.
Цікаво, що аналітики вважають: виробити таку кількість чипів Google зможе лише в тому разі, якщо залучить до виробництва Intel. Наразі чипи для пошукового гіганта випускає тільки TSMC.
💻 Підписатись
Прогнози щодо можливостей Nvidia свідчать про те, що цьогоріч буде продано приблизно 8,2 млн прискорювачів, а у 2028 році цей показник зросте до 12,4 млн. Тобто Google, у разі втілення своїх планів, ймовірно, випередить Nvidia. Ідеться, до речі, про TPU дев'ятого покоління.
Звісно, порівняння тут досить умовне. Чипи Google та Nvidia суттєво відрізняються як за архітектурою, так і за тим, як їх узагалі постачають клієнтам.
Цікаво, що аналітики вважають: виробити таку кількість чипів Google зможе лише в тому разі, якщо залучить до виробництва Intel. Наразі чипи для пошукового гіганта випускає тільки TSMC.
💻 Підписатись
🤔10👍2❤1🤮1👀1
Згідно з витоком дорожньої карти Microsoft, яку опублікував інсайдер eXtas1s, компанія готує запуск функції Disc to Digital та розширення програми зворотної сумісності.
Уже в серпні власники Xbox One та Series X матимуть змогу прив'язувати фізичні диски до облікового запису й отримувати цифрову ліцензію. Права будуть чітко закріплені за носієм: у разі продажу чи передачі диска цифровий доступ перейде до нового власника. Усю технічну частину візьме на себе Microsoft, а видавці самі вирішуватимуть, чи долучатися до ініціативи.
Крім того, після липневого релізу чотирьох тайтлів з оригінального Xbox на ПК, у жовтні планується повноцінний запуск програми зворотної сумісності на ПК із підтримкою Xbox Play Anywhere. Каталог ігор з Xbox 360 почне поступово з'являтися на пристроях Xbox наступного покоління протягом 2027–2028 років.
Офіційно Microsoft цю інформацію поки що не прокоментувала.
💻 Підписатись
Уже в серпні власники Xbox One та Series X матимуть змогу прив'язувати фізичні диски до облікового запису й отримувати цифрову ліцензію. Права будуть чітко закріплені за носієм: у разі продажу чи передачі диска цифровий доступ перейде до нового власника. Усю технічну частину візьме на себе Microsoft, а видавці самі вирішуватимуть, чи долучатися до ініціативи.
Крім того, після липневого релізу чотирьох тайтлів з оригінального Xbox на ПК, у жовтні планується повноцінний запуск програми зворотної сумісності на ПК із підтримкою Xbox Play Anywhere. Каталог ігор з Xbox 360 почне поступово з'являтися на пристроях Xbox наступного покоління протягом 2027–2028 років.
Офіційно Microsoft цю інформацію поки що не прокоментувала.
💻 Підписатись
👍11🔥3🤷♂2
Як повідомляє Wccftech, власник ноутбука Apple MacBook Pro з чипом M5 Max ледь не втрапив у дороговартісний ремонт вартістю 895 доларів.
Користувач Reddit під ніком rinsewin зіткнувся з несправністю — клавіша Backspace (вона ж — Delete), розташована поруч із отвором для виведення гарячого повітря, деформувалася та застрягла всередині корпусу. Летпоп усе ще був на гарантії, тож споживач звернувся до фірмового магазину Apple. За ремонт нарахували майже 900 доларів, хоча платити rinsewin усе-таки не довелося — доказів того, що проблема виникла з вини користувача, не було.
У Wccftech зазначають, що за інтенсивного навантаження MacBook Pro можуть нагріватися до 90–100 °C буквально за кілька секунд. Система охолодження ноутбука містить два вентилятори, радіатори та лише одну теплову трубку. Випарну камеру не передбачено. Постійне зазнавання впливу гарячого повітря могло призвести до деформації клавіші — такі випадки відомі, хоч і досить поодинокі.
💻 Підписатись
Користувач Reddit під ніком rinsewin зіткнувся з несправністю — клавіша Backspace (вона ж — Delete), розташована поруч із отвором для виведення гарячого повітря, деформувалася та застрягла всередині корпусу. Летпоп усе ще був на гарантії, тож споживач звернувся до фірмового магазину Apple. За ремонт нарахували майже 900 доларів, хоча платити rinsewin усе-таки не довелося — доказів того, що проблема виникла з вини користувача, не було.
У Wccftech зазначають, що за інтенсивного навантаження MacBook Pro можуть нагріватися до 90–100 °C буквально за кілька секунд. Система охолодження ноутбука містить два вентилятори, радіатори та лише одну теплову трубку. Випарну камеру не передбачено. Постійне зазнавання впливу гарячого повітря могло призвести до деформації клавіші — такі випадки відомі, хоч і досить поодинокі.
💻 Підписатись
🤯23😁9
У Sony впевнені, що відмова від фізичних носіїв не зашкодить їхньому консольному бізнесу й не змусить користувачів переходити на ПК. Про це заявив виконавчий та фінансовий директор Sony Лінь Тао під час телефонної конференції за підсумками другого кварталу 2026 року.
Старша аналітикиня Goldman Sachs Мінамі Хасе запитала його, чи може рішення припинити виробництво дисків зашкодити PlayStation, зробивши її надто схожою на ПК-платформу, яка давно відмовилася від фізичних носіїв. Тао відповів, що диски ніколи не були ключовою особливістю, яка робила б консолі PlayStation привабливішими за ПК. На його думку, головними перевагами їхніх консолей перед ПК є ретельно дібраний контент, стабільне ігрове середовище й доступніша ціна.
💻 Підписатись
Старша аналітикиня Goldman Sachs Мінамі Хасе запитала його, чи може рішення припинити виробництво дисків зашкодити PlayStation, зробивши її надто схожою на ПК-платформу, яка давно відмовилася від фізичних носіїв. Тао відповів, що диски ніколи не були ключовою особливістю, яка робила б консолі PlayStation привабливішими за ПК. На його думку, головними перевагами їхніх консолей перед ПК є ретельно дібраний контент, стабільне ігрове середовище й доступніша ціна.
«Ми не вважаємо, що диски є вирішальним чинником, який відрізняє нас від ПК. Наша сила — це ретельно дібраний контент, це одна з наших переваг. Стабільне ігрове середовище — це ще одна перевага. Порівняно з високопродуктивними ігровими ПК, наш продукт є доступнішим за ціною»
💻 Підписатись
😁20🤮2