Dream Machines Ukraine 💻
13.2K subscribers
4.94K photos
70 videos
33 files
3.15K links
Офіційний канал Dream Machines в Україні

Кастомні ігрові ноутбуки та периферія: www.dreammachines.com.ua

Пишемо про новини IT-індустрії, передові технології та інші цікаві речі

Для підписників каналу діють спеціальні пропозиції, знижки та розіграші!
Download Telegram
GOG офіційно підтвердила, що працює над випуском клієнта GOG Galaxy для Linux. Хоча магазин уже давно пропонує нативні версії ігор для цієї ОС, фірмовий лаунчер увесь цей час залишався ексклюзивом Windows та macOS.

Про плани компанії повідомив один із її генеральних директорів Кшиштоф Паплінський у відповіді виданню GamingOnLinux. За його словами, підтримка Linux — одна з найпопулярніших функцій серед користувачів. Після відкриття профільної вакансії на початку року команда активно вивчає, як найкраще реалізувати клієнт для цієї платформи.

У GOG називають проєкт масштабним і вже інвестують у нього «багато часу та зусиль», проте точних термінів виходу та деталей поки не розкривають, обіцяючи поділитися подробицями згодом.

Вихід нативного GOG Galaxy дасть змогу користувачам Linux працювати з бібліотекою, автоматичними оновленнями та хмарними збереженнями напряму, без сторонніх рішень на кшталт Heroic Games Launcher чи Wine.

💻 Підписатись
👍23🔥73🤮1
😁503🗿2👍1💯1
Наприкінці цього року очікується вихід нових настільних процесорів Intel під кодовою назвою Nova Lake-S. За чутками, деякі моделі серії отримають потужну вбудовану графіку та споживатимуть значну кількість енергії, що призведе до зростання TDP та пікової потужності.

Згідно з повідомленням відомого інсайдера Jaykihn, лише вбудоване графічне ядро майбутнього 16-ядерника Nova Lake-S (4P + 8E + 4LPE) споживатиме до 65 Вт. Для цього знадобляться дві фази VCCGT, хоча зазвичай вбудованій графіці вистачає однієї. Також зазначається, що на материнських платах преміумкласу Z990 планується використання трьох восьмиконтактних роз'ємів живлення для чипів із тепловим пакетом 175 Вт.

Схоже, цього разу Intel вирішила розпочати запуск серії з моделей нижчого цінового сегмента. Продуктивніші Nova Lake-S вийдуть трохи пізніше — у першому кварталі 2027 року. Призначені для розгону версії з індексом K з'являться на ринку на початку другого кварталу.

💻 Підписатись
👍10👀3🤮1
LG розробила та розпочала комерційні постачання власної системи лазерної літографії LDI, яка дає змогу відмовитися від дороговартісних фотошаблонів — одного з найвитратніших елементів традиційного виробництва — та істотно прискорити випуск чипів.

Технологія використовує ультрафіолетовий лазер із довжиною хвилі 405 нанометрів і цифрове керування через масив мікродзеркал DMD. Мільйони незалежних дзеркал формують точні схеми з розміром елементів від 1,5 до 3 мікрометрів безпосередньо на поверхні. Щоб розв'язати проблему деформації великих заготовок, LG додала систему Real-Time Active Compensation, яка в реальному часі вимірює та компенсує спотворення, дозволяючи працювати з підкладками розміром до 600×600 мм.

Хоча лазерну літографію вже понад 10 років застосовують у виробництві дисплеїв та друкованих плат, нова версія LDI розрахована на значно складніші завдання. Вона орієнтована на передові системи корпусування чипів, включно з виробництвом високошвидкісної пам'яті HBM.

💻 Підписатись
13🔥9🤷‍♂1😁1🤮1
🤦‍♂

У Канаді через зайвий знак підкреслення в нікнеймі до півтора року позбавлення волі засудили невинну людину.

У 2018 році в межах масштабного розслідування домагань до неповнолітніх поліція шукала в месенджері Kik злочинця під ніком fus__ro_dah, але через недогляд запросила у платформи дані акаунта fus_ro_dah.

Адміністрація Kik передала відомості про Брендона Клейма. Попри те що обшук у його будинку нічого не дав, а інших доказів провини не було взагалі, суду першої інстанції вистачило лише збігу ніка, щоб ухвалити обвинувальний вирок.

Клейм відбув усі 18 місяців, безперервно наполягаючи на своїй невинуватості та готуючи апеляцію. Уже після відбуття покарання апеляційний суд виявив помилку слідства й скасував вирок. Справжнього злочинця досі не спіймано, розслідування триває.

💻 Підписатись
🤯66🗿8
Valve опублікувала оновлення, присвячене доступності Steam Machine, програмним поліпшенням та кастомізації.

Компанія щодня опрацьовує замовлення й розраховує, що всі власники чинних резервувань отримають запрошення на купівлю до кінця 2026 року, після чого матимуть 72 години на оформлення. У деяких регіонах та для окремих конфігурацій черги вже закрито, тому Valve почала запрошувати користувачів зі списків очікування, хоча пріоритет залишається за чинним бронюванням.

Паралельно в Proton Experimental з'явилася підтримка AMD FSR 4.1 для ігор із функцією апскейлу, що завдяки архітектурі RDNA 3 дає змогу задіяти алгоритм без нативних Linux-версій. Крім того, Valve оприлюднила CAD-файли зовнішньої геометрії корпусу, відкривши виробникам аксесуарів та користувачам точні габарити для створення власних панелей, кріплень і кастомних корпусів.

💻 Підписатись
👍14🗿2😁1
Компанія GPU Solutions із ОАЕ поставила на потік комерційну модернізацію RTX 2080 Ti, збільшуючи їхню пам'ять до 22 ГБ — це більше, ніж у більшості сучасних ігрових відеокарт NVIDIA.

У процесі роботи фахівці замінюють 11 чипів GDDR6 по 1 ГБ на 2-гігабайтні аналоги та перепаюють конфігураційні резистори, завдяки чому GPU-Z визначає весь обсяг без зміни VBIOS. Також майстерня оновлює термоінтерфейс і тестує стабільність карти.

Послуга доступна лише для моделей із сумісним компонуванням плати, а її вартість не розголошують. Додаткова пам'ять майже не впливає на продуктивність у звичайних іграх, але розширює можливості відеокарти в завданнях локального ШІ, відеомонтажі та рендерингу.

Раніше подібні переробки виконували тільки окремі ентузіасти, але GPU Solutions перетворила апгрейд на комерційну послугу на тлі дефіциту VRAM у споживчому сегменті та попиту на рішення для ШІ.

💻 Підписатись
🤔22🤮32🤷‍♂2👍2
AMD підготувала серію патчів для драйвера AMD P-State у Linux, які здатні помітно покращити плавність ігор на Steam Deck. Нова функція epp_boost динамічно підвищує продуктивність ядер процесора, які щойно отримали навантаження, допомагаючи швидше реагувати на його зміни та зменшуючи просідання частоти кадрів.

У тестах із Civilization VI показник 1% Low FPS зріс на 31,8%, а рідкісні затримки під час виведення кадрів скоротилися на 4,1%. Завдяки цьому ігровий процес стає стабільнішим і плавнішим без помітного впливу на середню частоту кадрів.

Розробники очікують, що подібний ефект зможуть отримати й інші портативні пристрої, а також ПК із процесорами AMD Ryzen під керуванням Linux.

Наразі зміни існують у вигляді патчів для ядра Linux і проходять обговорення перед додаванням до основної гілки. У майбутньому вони можуть з’явитися у SteamOS та інших дистрибутивах Linux.

💻 Підписатись
🔥13👍51
😁51💯8😢5🤮2
Австралійська компанія Neoen оголосила про розширення проєкту Goyder Battery у Південній Австралії, подвоївши його параметри після укладання двох 15-річних контрактів у межах держпрограми Firm Energy Reliability Mechanism (FERM).

Підрядником другої черги знову виступить Tesla, яка спільно з компанією UGL поставить новітні системи зберігання Megablock. У результаті потужність об'єкта зросте з 227 МВт до 454 МВт, а ємність — з 907 МВт•год до 1,814 ГВт•год. Goyder Battery стане однією з перших австралійських електростанцій із накопичувачами Megablock.

Об'єкт підключать до підстанції Bundey компанії ElectraNet. Сам накопичувач стане частиною масштабної зони відновлюваної енергетики Goyder, що об'єднує також кілька великих вітропарків.

Угода зміцнить позиції Tesla на ринку Австралії, а для Neoen розширення Goyder Battery збільшить сумарний обсяг накопичувачів (діючих та у процесі будівництва) до 2,7 ГВт / 9,1 ГВт•год.

💻 Підписатись
👍132🗿1
Користувач YouTube під нікнеймом Bonnie Studios поділився відео, де йому вдалося перенести Half-Life 1998 року на залізо PlayStation 1. Ролик демонструє повне проходження всіх 7 карт навчального розділу Hazard Course із середньою частотою близько 17 кадрів на секунду та періодичними просіданнями до 10 у відкритих просторах. Як і належить іграм для PS1, на текстурах присутній характерний для консолі ефект тремтіння, а також помітні графічні артефакти й затримки в керуванні, але загалом проєкт виглядає відносно іграбельним.

Як заявляє Bonnie Studios, його проєкт є не демейком чи емулятором, а повноцінним портом; гра запущена на модифікованому залізі справжньої PlayStation 1, а в роботі використовувався PSoXide — набір інструментів для розробки ігор під PS1, який автор написав мовою Rust.

Автор заявив, що надіслав листа Valve у надії отримати схвалення. Якщо Valve надасть згоду (або не надішле листів-заперечень), Bonnie Studios опублікує початковий код, який наразі зберігається в закритому репозиторії GitHub. Щоб уникнути проблем із авторськими правами, готовий образ чи білд не поширюватимуться, тому в разі схвалення гравці самі муситимуть створити образи диска, використовуючи, як очікується, ліцензійну Steam-версію Half-Life.

💻 Підписатись

https://youtu.be/aEaa9CeCsbQ?is=cAEVvQY37-_-Eru7
👍17😁41🔥1
Keychron анонсувала ZGM — відкриту прошивку для ігрових мишей, яка має намір повторити успіх QMK та ZMK із світу клавіатур. Першим пристроєм з її підтримкою стане G6 HE з магнітними перемикачами, а реліз заплановано на перший квартал 2027 року.

Головна ідея проєкту — позбавити користувачів залежності від важкого фірмового софту на кшталт програм Razer чи Logitech, що постійно висить у фоні. Як і у випадку з клавіатурами, ZGM дозволить налаштовувати поведінку сенсора, кнопок та підсвічування напряму у внутрішній пам'яті миші. На додачу розробники обіцяють мінімальну затримку, модульну архітектуру та підтримку різних мікроконтролерів як для дротових, так і для бездротових моделей.

Для Keychron це логічний крок: компанія давно підтримує open-source, публікуючи вихідний код прошивок та CAD-файли своїх пристроїв. Якщо ZGM доживе до релізу, ґеймери нарешті отримають повний контроль над залізом своїх мишей.

💻 Підписатись
10👍8🔥1👌1👀1
Японська компанія Tamron, виробник оптики та об'єктивів, отримала пропозицію від Sony Group щодо купівлі з метою перетворення на дочірнє підприємство. Фінансові деталі угоди не розкриваються, однак у Sony заявили, що цей крок підвищить ринкову вартість Tamron і зміцнить їхній власний бізнес у сфері обробки зображень.

На тлі цієї новини акції Tamron на Токійській фондовій біржі не торгувалися через надлишок заявок на купівлю, а капіталізація компанії оцінювалася в $1,18 млрд. Цінні папери Sony при цьому трохи просіли — на 0,3%. Наразі Sony вже належить 14,7% акцій Tamron, тоді як найбільшим акціонером залишається сінгапурська Effissimo Capital із часткою 17,4%. При цьому Tamron, яка завершила 2025 рік зі зниженням операційного прибутку на 13% (до $102,15 млн), постачає оптику не лише для Sony, а й для її прямих конкурентів, зокрема Nikon та Canon.

💻 Підписатись
🤔134
Стрімінговий сервіс Deezer оголосив, що культовий музичний плеєр Winamp отримає власний музичний сервіс, що працюватиме на інфраструктурі самого Deezer.

У межах угоди Deezer надасть Winamp свої технології та музичний каталог для забезпечення нативного досвіду. Музичний сервіс буде інтегровано в оновлений плеєр Winamp. При цьому лише музикою справа не обмежиться: Winamp запропонує радіостанції, подкасти, певні нові соціальні можливості та підтримку локальних й хмарних колекцій самих користувачів.

Реліз переробленого Winamp із вбудованим стрімінгом відбудеться на початку 2027 року. Працюватиме стрімінг за передплатою, але точної інформації щодо цін поки немає. Сама ж Winamp заявляє про принципово новий досвід порівняно з традиційними сервісами. За повідомленням Deezer, плеєром Winamp досі користуються 40 мільйонів людей.

💻 Підписатись
👍16👀74🔥2🤔1
Компанія TSMC повідомила, що будівництво фабрики для випуску чипів за техпроцесом A14 (1,4 нм) у Центральному науковому парку Тайваню йде з випередженням графіка. Перший корпус планують добудувати до квітня 2027 року.

Згідно з інтерв'ю Commercial Times із директором парку Сюй Мао-сінем, за збереження темпів пілотне виробництво може стартувати у третьому кварталі 2027-го, а масовий випуск — у середині 2028-го. Раніше запуск 1,4-нанометрових чипів очікували лише у другій половині 2028 року.

На майданчику вже завершено фундаментні роботи, а два з чотирьох корпусів — на етапі зведення металоконструкцій. TSMC повідомила, що розробка A14 йде швидше за N2 на аналогічному етапі. Перші кристали досягають близько 90% цільової продуктивності.

Головним конкурентом TSMC у 1,4 нм стане Intel. Компанія планує налагодити масовий випуск чипів за техпроцесом 14A у 2028 році.

💻 Підписатись
👍18🗿21
Intel уперше з кінця 1980-х пішла на ліцензування x86-архітектури сторонній компанії, передавши стартапу RosaicLabs технології процесорів Atom, повідомляє Reuters.

Стартап отримає доступ до RTL-коду для розробки власних енергоефективних чипів (SoC) із можливістю випускати їх як на заводах Intel Foundry, так і у інших контрактних виробників.

RosaicLabs заснований у травні 2026 року інвестором Амарджитом Ґіллом, соратником гендиректора Intel Ліп-Бу Тана за проєктами Nuvia та Rivos. Наразі стартап у режимі секретності залучає $10 млн, а деталі майбутніх продуктів не розкриваються.

На думку аналітиків, угода дасть змогу Intel монетизувати напрацювання x86 і вийти в непрофільні сегменти. Офіційно сторони чутки поки не прокоментували.

💻 Підписатись
👀17🤔3🤮2
AMD незабаром планує підвищити гуртові ціни на комплекти, що складаються з графічних процесорів Radeon та пам'яті для них. За даними китайських джерел Channel Gate, це станеться вже в серпні.

У повідомленні стверджується, що AMD завершила узгодження нових гуртових цін для своїх партнерів. Спочатку AMD планувала підвищити вартість GPU та пам'яті в липні, але рішення відклали через слабкий попит і наявність великих запасів відеокарт у дистриб'юторів.

Згідно з Channel Gate, AMD повідомила партнерів про підвищення гуртових цін на GPU та пам'ять щонайменше на 10 %, починаючи з наступного місяця. Очікується, що всі ключові бренди відеокарт також переглянуть ціни на свої продукти в серпні. Однак це не означає, що цінники в роздрібі автоматично зростуть на ті ж 10 % — усе ж GPU та пам'ять складають лише частину собівартості виробництва відеоприскорювача.

💻 Підписатись
🤯12😁6😢4
Генеральна директорка Xbox Аша Шарма розповіла співробітникам про стратегію розвитку ігрового підрозділу Microsoft після масштабної реструктуризації, під час якої роботу втратили близько 1600 осіб і стільки ж можуть звільнити протягом року. Головна мета компанії — повернути бізнес до зростання аудиторії, виторгу та прибутковості коштом «інвестицій у те, що цінують ґеймери».

Шарма виділила чотири ключові напрями:

Core — зміцнення платформи з акцентом на консолі Xbox;
Content — розвиток ігор у великі світові франшизи;
Creation — перетворення Minecraft на провідну платформу для творців контенту;
Connection — розширення популярних ігрових всесвітів.

Уже в 2027 фінансовому році Microsoft розраховує повернути зростання показників і вийти на середньогалузевий рівень прибутковості. До 2028 року компанія планує досягти помітного зростання аудиторії та доходів, а до 2030 року — реалізувати половину мету щодо щоденної аудиторії, зберігаючи двозначні темпи зростання залученості та фінансових показників.

💻 Підписатись
👍12😁63👀1
Компанія Microsoft готується усунути затримки контекстного меню Windows 11, зробивши його роботу миттєвою та гнучкою в налаштуванні. Від моменту релізу система потерпала від підгальмовувань — відкриття меню у File Explorer могло тривати до 2 секунд через перевантаженість сторонніми програмами.

Нова концепція пропонує компактний формат, який припинить завантажувати важкі розширення під час першого клацання. Головним нововведенням стане пункт customize для самостійного впорядкування елементів і приховування зайвих застосунків.

Зміни розробляють у межах ініціативи Windows K2 для переведення інтерфейсу системи на фреймворк WinUI. Робочу версію вже продемонстрували на закритому заході Windows Insider Meetup у Лондоні, а повноцінний реліз оновлення планується до кінця 2026 року.

💻 Підписатись
👍19😁81
Інсайдер Джез Корден розповів у подкасті Xbox Two про плани Microsoft щодо розвитку свого ігрового бізнесу. За його словами, компанія активно розглядає нові підходи до випуску ігор на ПК.

Корден не розкрив конкретних деталей, але зазначив, що ці плани теоретично можуть дати Microsoft можливість відмовитися від Steam.

«Я точно знаю, що Microsoft має певні плани щодо того, як вони випускатимуть свої ігри на ПК. Не знаю, яке це має відношення до Steam, але плани, про які мені відомо, і тут я дуже обережний у формулюваннях, потенційно дають їм можливість відмовитися від Steam. Тож я не здивуюся, якщо зрештою ми справді побачимо реальність, у якій Microsoft піде зі Steam» - Джез Корден


Після публікації подкасту в мережі почали активно обговорювати можливий вихід Xbox зі Steam. Згодом Корден уточнив у X, що сам дуже сумнівається в такому сценарії, адже Steam приносить Microsoft надто значний дохід.

💻 Підписатись
👍10😁51👀1