Dream Machines Ukraine 💻
13.2K subscribers
4.94K photos
70 videos
33 files
3.15K links
Офіційний канал Dream Machines в Україні

Кастомні ігрові ноутбуки та периферія: www.dreammachines.com.ua

Пишемо про новини IT-індустрії, передові технології та інші цікаві речі

Для підписників каналу діють спеціальні пропозиції, знижки та розіграші!
Download Telegram
Компанія Valve активно вивчає перспективи застосування архітектури ARM у своїх майбутніх апаратних рішеннях, зокрема в потенційній консолі Steam Machine 2. Інженери Язан Альдехайят та П'єр-Лу Гріффе підтвердили, що для забезпечення зворотної сумісності фахівці працюють над проєктом FEX — шаром трансляції, який дозволить запускати x86-ігри на процесорах ARM за аналогією з інструментом Proton.

Інтеграція розпочнеться вже наприкінці 2026 року: Valve планує випустити спеціальну ARM-версію операційної системи SteamOS одночасно з виходом нової VR-гарнітури Steam Frame на базі процесора Snapdragon. Такий крок відповідає тенденціям ринку, де Nvidia вже представила кастомну ARM-лінійку RTX Spark, а розробники адаптують великі проєкти під нові стандарти — до прикладу, раніше було продемонстровано нативну ARM-версію трилера Alan Wake 2 на ноутбуці Surface Laptop Ultra від Microsoft.

Утім, очікувати на швидкий вихід Steam Machine 2 не варто.

💻 Підписатись
😁13🔥41👍1
Країна балалайок і відсутнього бензину продовжує плодити «перемоги», воюючи з цивільною інфраструктурою...

Сьогодні ця недоімперія «героїчно» спопелила склад наших хороших друзів та партнерів. Разом із ним під роздачу потрапили наші ноутбуки та периферія. Очевидно, геймерські мишки Dream Machines становили таку колосальну загрозу для режиму бункерного діда, що на них не пошкодували дефіцитної ракети.

Головне:

Слава Богу, всі живі. Ноутбуки та девайси ми перевипустимо й доставимо, бо цивілізований світ працює саме так. А от мізки кремлівським керівникам та майбутнє їхній ізольованій країні вже не замінить жоден апгрейд.

Щодо нашої роботи:

▪️Частина представленої на сайті продукції, очевидно, наразі недоступна для замовлення (найближчим часом ця інформація оновиться).
▪️Також якийсь час не працюватиме наш сервісний центр (оновлену інформацію додамо на сайт згодом).

Дякуємо за розуміння. Підтримуємо ЗСУ та наближаємо час, коли палатиме вже безпосередньо у першоджерела цих прильотів!
😢756🤯6👍1🗿1
Розробники Rufus випустили фінальну версію 4.15, яка дає змогу обходити обмеження Microsoft. З її допомогою користувачі можуть інсталювати Windows 11 на несумісне устаткування в обхід вимог до TPM 2.0 та CPU.

Фінальний реліз виправляє дві ключові помилки бета-версії. Насамперед усунено збій збереження налаштувань Windows User Experience, через який опції обходу скидалися після перезапуску. Також розв'язано проблему із зависанням індикатора виконання під час інсталяції.

Серед інших технічних покращень відзначається підтримка UEFI:NTFS для архітектури RISC-V 64, посилення безпеки та оптимізація відстеження поступу розпакування образів. Закрито вразливості в аналізі ezxml, пов'язані з розширенням XML-сутностей та переповненням цілих чисел.

Виправлено помилки завантаження на платформах ARM64 зі Snapdragon X, нескінченний цикл за наявності кількох WIM-файлів в ISO та некоректне встановлення прапорця перевірки UEFI-носія. Також доопрацьовано функції вимкнення OneDrive.

💻 Підписатись
24👍15🔥7
The Wall Street Journal пише, що SpaceX представила для інвесторів прототип певного ШІ-пристрою, схожого на смартфон. Видання порівнює його з iPhone — «ШІ-телефон» SpaceX вийшов «тоншим та більш обтічним», ніж смартфон Apple.

Крім того, повідомляється, що девайс працює на чипі Snapdragon від Qualcomm, а як операційну систему використовують програмне забезпечення власної розробки — з підтримкою ШІ-функцій від xAI.

У WSJ зазначають, що проєкт перебуває на ранній стадії виробництва і, можливо, пристрій так і не з'явиться на споживчому ринку. Ілон Маск уже прокоментував цю новину — очільник SpaceX назвав звіт ЗМІ «абсолютною брехнею».

Чутки про те, що компанії Ілона Маска працюють над фірмовим смартфоном, ширяться давно, проте доларовий трильйонер постійно їх спростовує.

💻 Підписатись
🤔17🤮6😁1
Intel без зайвого галасу підвищила РРЦ двох процесорів лінійки Arrow Lake Refresh. Компанія не публікувала жодних анонсів у соціальних мережах, обмежившись зміною опису чипів на своєму офіційному сайті.

У момент анонсу Intel встановила рекомендовану ціну на Core Ultra 5 250K Plus на рівні 199 доларів США. Однак тепер на офіційній сторінці чипа зазначено, що він коштує від 219 до 229 доларів США, що на 10–15% вище за стартову РРЦ. Що ж до Core Ultra 7 270K Plus, то його початкова вартість становила 299 доларів США. А тепер Intel рекомендує продавати його за 339–349 доларів США. Це на 13–17% вище за стартову MSRP.

Проте деякі ритейлери ще не встигли підвищити вартість Core Ultra 7 270K Plus та Core Ultra 5 250K Plus до цього рівня. Наприклад, Amazon продає перший чип за ціною 220 доларів, а другий — за 310 доларів. Деякі ЗМІ вже розкритикували Intel за рішення підвищити MSRP цих CPU. Автори порталу Wccftech вважають, що цей крок погіршить становище «синіх» на ринку десктопних процесорів.

💻 Підписатись
🤔17😁4🤯2🤮2🗿1
Dream Machines Ukraine 💻
Епоха добігла кінця... 😢 Sony оголосила, що припинить виробництво дисків для консолей з січня 2028 року. Це стосується не лише ігор PlayStation Studios, а й проєктів від сторонніх розробників. Таким чином, ми маємо опосередковане підтвердження того, що майбутня…
Після заяви Sony про припинення випуску ігор на фізичних носіях із січня 2028 року з'явилися нові подробиці цього рішення. За словами інсайдера Kepler_L2, відмова від дисків безпосередньо пов'язана з ціною майбутньої PlayStation 6 та бажанням компанії підвищити прибутки від цифрових продажів.

Раніше Kepler_L2 повідомив, що собівартість виробництва PS6 наблизилася до $1000. Розвиваючи тему на форумі NeoGaf, він уточнив, що цей прогноз від самого початку стосувався версії без дисковода. Тобто Sony взагалі не планувала оснащувати PS6 Blu-ray приводом, і відмова від дисків — це планомірна підготовка до релізу консолі наступного покоління.

Завдяки такому кроку Sony розраховує перебудувати бізнес-модель. На тлі здорожчання компонентів виробництво консолей втрачає колишню маржинальність. Перехід у «цифру» дозволить компанії ліквідувати ринок перепродажу вживаних дисків і збільшити середній дохід від кожного геймера.

💻 Підписатись
🤮28😁7🤯4👍1
Американська компанія Valar Atomics запустила мікрореактор Ward 250 під час презентації та заживила від нього настільний ПК NVIDIA RTX Spark. Разом із NVIDIA стартап готує ШІ-фабрику на 30 МВт із замкнутим охолодженням без забору місцевої води.

У прямому ефірі співробітник Valar Atomics підключив систему NVIDIA до електричного кола, що веде до реакторного залу. Після цього потужність Ward 250 підняли до 37% від розрахункового рівня. Цього вистачило для запуску ПК на базі Blackwell.

Очільник Valar Atomics Айзія Тейлор заявив, що в реакторі щосекунди діляться близько 10^{15} атомів урану, виділяючи 100 кВт теплової енергії. Тепло відводить контур із гелієм під тиском. Потім гарячий гелій надходить до термоелектричного генератора, який виробляє струм для системи NVIDIA.

Компанія стверджує, що стала першим стартапом, який отримав електроенергію від власного ядерного мікрореактора. При цьому Міністерство енергетики США раніше повідомляло, що проєкти Unity компанії Deployable Energy та Mark-0 компанії Antares Nuclear уже запускали стійку ланцюгову ядерну реакцію. Це важливий етап випробувань, але він не означає готовність комерційної електростанції.

Партнерство Valar Atomics та NVIDIA пов'язане зі зростанням енергоспоживання дата-центрів для ШІ. Такі об'єкти потребують дедалі більше електроенергії та води для охолодження, через що стикаються з опором жителів та влади в США. За даними Tom's Hardware, 7 із 10 американців не бажають бачити дата-центр поруч зі своєю домівкою. Тільки в першому кварталі 2026 року через протести та регуляторний тиск було затримано або скасовано щонайменше 75 проєктів.

Valar Atomics та NVIDIA розраховують обійти частину обмежень за допомогою компактної ядерної генерації та закритого контуру охолодження. Проєкт ШІ-фабрики на 30 МВт має знизити навантаження на місцеві електромережі й майже виключити залежність від зовнішніх джерел води.

💻 Підписатись

https://youtu.be/hqTRjrYXlKo?si=WsKtP884VcCeek10
🔥10🤔5👍2🤮2
У мережу потрапило відео, де показано роботу операційної системи Microsoft із кодовим ім'ям Project Aion. Саме відео було записано колись у 2024 році. Як відомо, досі жодної подібної операційної системи не вийшло, і неясно, чи з'явиться вона взагалі, оскільки це міг бути внутрішній експеримент.

Хай там як, певні напрацювання з нього можуть увійти до інших ОС компанії. Project Aion не є Windows у класичному варіанті, але базується на її спрощеній версії під назвою Win3. Ключовими інструментами системи є ШІ та браузер Edge. Загалом концепція дещо нагадує ChromeOS, тільки з більшим акцентом на штучний інтелект.

Project Aion не здатна запускати нативні програми Windows, оперуючи переважно сайтами та вебдодатками. Проте звичайне програмне забезпечення можна запускати через хмарні сервіси, зокрема через Windows 365.

Зважаючи на те, що сама Microsoft раніше публічно заявляла про намір перетворити Windows на агентну ШІ-систему, цілком можливо, щось подібне до Project Aion ми згодом усе ж побачимо.

💻 Підписатись

https://youtu.be/rj6wm0fl3PU?si=y6V08VIrVcD5UmOi
😁8🤔3🤮2
Цими днями Sony оголосила, що з початку 2028 року припинить випускати диски з іграми для PlayStation. У мережі рішення компанії зустріли з критикою, однак, судячи з усього, воно остаточне — виробництво вже перепрофілюють.

Про реструктуризацію заводу в Тальгау в Австрії пише місцеве бізнес-видання ORF Salzburg. Підприємство виготовляє близько 600 тисяч оптичних дисків щодня, майже половина з яких — диски для PlayStation. На заводі вважають, що до 2028 року ця частка скоротиться до 10%, тому компанія планує перекваліфікувати близько 300 працівників для роботи з оптичними мікролінзами.

Завод у Тальгау особливо важливий для Sony, оскільки там розташована штаб-квартира підрозділу з виробництва дисків, а також це, судячи з усього, єдине підприємство з виробництва дисків, що залишилося і повністю належить Sony.

Перехід до виробництва мікролінз не є спонтанним — завод у Тальгау займається ними вже кілька років. Найближчим часом це має стати основним напрямом діяльності підприємства.

💻 Підписатись
😁13😢61🤔1🤮1
Вайб Xbox 360... 🤷‍♂

Один із користувачів Reddit розповів, що зіткнувся із «червоною лінією смерті» (Red Line of Death) у своєї Steam Machine. Вона з’явилася через 20 хвилин роботи системи, яка зрештою перестала завантажуватися.

На сторінці підтримки Steam можна знайти розшифрування кількох видів RLOD. На опублікованій користувачем світлині видно червону лінію з правого боку, що вказує на проблеми з графічним процесором.

На жаль, швидко усунути таку проблему не вдасться. Річ у тім, що GPU пристрою розпаяний на материнській платі, а тому Steam Machine доведеться віддати в ремонт або скористатися гарантією. Зважаючи на дефіцит першої партії, користувачеві неабияк пощастить, якщо він зможе швидко отримати заміну.

Наскільки часто покупці Steam Machine стикатимуться з RLOD, покаже час. Головне, щоб не повторилася історія Xbox 360, яка свого часу добряче попсувала нерви своїм власникам трьома сумнозвісними вогниками.

💻 Підписатись
😁23😢10🤮1
Intel, схоже, остаточно розв'язала проблеми з техпроцесом 18A. За даними BlueFin Research Partners, компанії вдалося усунути труднощі з виходом придатних кристалів.

Успіхи у розробці 18A зробили масовий випуск не лише стабільним, а й економічно виправданим. Раніше показник виходу придатних кристалів зростав на 7 % щомісяця, а тепер виробництво повністю стабілізували. Першими масовими продуктами на цьому техпроцесі стануть процесори Panther Lake.

Наразі Intel випускає чипи на двох підприємствах — Fab 52 в Арізоні та D1X в Орегоні. Їхня сукупна продуктивність досягла 30 000 пластин на місяць. Цього достатньо для власних потреб компанії, але для контрактного виробництва потужності доведеться розширювати.

Також Intel розпочала дослідне виробництво вдосконаленого техпроцесу 18A-P для сторонніх клієнтів. Ще тонший 14A поки перебуває на стадії ранніх випробувань: його дослідне виробництво заплановане на 2028 рік, а масовий випуск — на 2029-й.

💻 Підписатись
👍104🤮2
Схоже, Samsung готує відповідь на високі ціни на ринку пам'яті — новий бюджетний PCIe 4.0 SSD без власного DRAM-кешу. Сторінка ще не анонсованого накопичувача початкового рівня ненадовго з'явилася на сайті компанії, розкривши його специфікації.

Для моделі об'ємом 1 ТБ заявлені значні швидкості: до 7150 МБ/с при читанні та до 6450 МБ/с при записі. Задля зниження вартості виділений кеш замінили технологією HMB, яка використовує оперативну пам'ять ПК. Проте ресурс запису (TBW) становить скромні 400 ТБ, що вказує на застосування дешевшої, але менш зносостійкої пам'яті QLC.

Вихід такого SSD — прагматичний компроміс від Samsung. Компанія пропонує високу швидкість за доступною ціною, жертвуючи довговічністю при тривалих навантаженнях, що підійде користувачам, для яких не є критичними обсяги перезапису. Офіційна назва, ціна та терміни релізу новинки поки невідомі.

💻 Підписатись
🤔20🤮9👍4
Ентузіаст Polymatt зібрав оригінальний USB-пристрій на магнітних осердях. Він зберігає 64 біти, або 8 байтів, а ключовими елементами стали феритові кільця, вилучені зі старої радянської ЕОМ. Сам творець називає цей пристрій «найгіршим USB-накопичувачем у світі».

В основі накопичувача лежить пам'ять на магнітних осердях — технологія 1950-х років. Такі масиви використовувалися в перших комп'ютерах, зокрема в Apollo Guidance Computer. Один біт записується напрямком намагніченості феритового кільця, тому для 64 бітів знадобилися 64 кільця.

Феритові кільця Polymatt узяв зі старої радянської ЕОМ. Решту елементів він виготовив власноруч: спаяв дроти, обробив деталі на верстаті з ЧПК (числовим програмним керуванням) та надрукував корпус на 3D-принтері. Готовий масив поміщено у прозору місткість із силіконовою олією.

Накопичувач зберігає лише один файл core.txt, який можна редагувати. Пристрій є енергонезалежним, що властиво для пам'яті на магнітних осердях. Також застосована технологія забезпечує високу стійкість до радіаційного впливу порівняно зі звичайною напівпровідниковою пам'яттю.

Polymatt вважає свій виріб інженерною демонстрацією, у якій технологія 1950-х років отримала USB-інтерфейс і яка символізує сучасну кризу цін на пам'ять.

💻 Підписатись

https://youtu.be/IOtf85sHRlg?si=xY9cTuF_qvqgzk6e
👍14😁4
Китайський виробник пам'яті CXMT (ChangXin Memory Technologies) розпочав розробку нового покоління DRAM із використанням технології гібридного з'єднання пластин (Wafer-to-Wafer Hybrid Bonding). Передбачається, що вона дасть змогу значно збільшити щільність пам'яті та підвищити її продуктивність без застосування передового EUV-обладнання.

Нова технологія передбачає відмову від традиційних мікроконтактів. Замість них дві кремнієві пластини з'єднуються безпосередньо, що скорочує довжину електричних з'єднань, знижує енергоспоживання та затримки, а також дозволяє розмістити більше пам'яті на тій самій площі кристала.

Повідомляють, що CXMT вже випробовує технологію на пілотній лінії в Хефеї. Водночас компанія розділяє виробництво масиву комірок пам'яті та керівної логіки на різні пластини, що дає змогу використовувати різні техпроцеси для кожного з компонентів і підвищити ефективність виробництва.

💻 Підписатись
🔥20🤔52👍1
Розробники Steam активно працюють над вдосконаленням режиму Remote Play, додавши до останньої бета-версії клієнта експериментальну підтримку кодека Pyrowave. Цей кодек створено спеціально для ігрового стрімінгу, і він вирізняється високою продуктивністю: усі завдання з кодування виконуються силами графічного процесора, що помітно знижує навантаження на CPU та підвищує ефективність передачі зображення.

Завдяки використанню графічного API Vulkan, Pyrowave сумісний зі Steam Machine та Steam Deck. Хоча підтримку заявлено для всіх платформ, де доступний Steam, найкраща продуктивність наразі забезпечується на Windows. Для стабільної роботи трансляції кодеку потрібна висока швидкість з'єднання — щонайменше 250 Мбіт/с. Точних термінів повноцінного релізу розробники поки не називають, тож користувачам залишається стежити за оновленнями в бета-каналі та тестувати новинку на власному обладнанні.

💻 Підписатись
👍15🤔42
Творець Metal Gear Solid та Death Stranding Хідео Кодзіма розкритикував рішення Sony припинити випуск дисків для PlayStation у 2028 році. На кінофестивалі Il Cinema in Piazza він застеріг, що в хмарному майбутньому гравці втратять контроль над контентом.

Кодзіма, який зараз активно скуповує Blu-ray та CD, розуміє: сучасний диск лише встановлює гру на накопичувач, тому відмова від пластику не така страшна, як перехід в «хмару»:

«Ви лише відкриватимете кран, через який ллється контент із сервера. Ви не володієте даними».


Головна загроза — повна залежність від компаній, які беруть щомісячну плату:

«Ніхто не гарантує, що політика, закони чи економіка не зміняться. Якщо поширення даних припиниться, ви не зможете дивитися улюблені фільми або грати. Це лякає».


Проти відмови від фізичних носіїв уже виступили й інші розробники, зокрема директор Larian Studios Майкл Доус, який назвав цю тенденцію «близькою до розпачу».

💻 Підписатись
💯25👍511
У мережі набирає популярності нове розширення для Chrome під назвою PopUpFactCheck. Воно використовує штучний інтелект, щоб у реальному часі аналізувати субтитри роликів на YouTube, перевіряти правдивість тверджень і зіставляти їх із даними з авторитетних джерел. При цьому ШІ вміє відрізняти факти від особистих думок і метафор, щоб не витрачати ресурси на те, що неможливо перевірити об’єктивно.

Поки що розширення має обмеження: воно працює лише з англійськими субтитрами. Утім, оригінальна мова відео не має значення — для україномовного чи будь-якого іншого ролика достатньо ввімкнути автоматично перекладені англійські субтитри. Автор проєкту окремо наголошує, що сервіс дбає про конфіденційність: він не збирає персональні дані й не відстежує історію переглядів.

Наразі PopUpFactCheck доступне винятково для Google Chrome. Користувачам пропонують безкоштовну версію з обмеженою кількістю щоденних перевірок, а за підписку вартістю $9,99 на місяць можна збільшити ліміти і прискорити обробку запитів.

💻 Підписатись
😁17👍103🤔3🔥1
Велика хвиля скорочень в Xbox, про яку стало відомо шостого липня, переважно омине розробників обладнання. Про це повідомляє Windows Central із посиланням на власні джерела.

За даними видання, у межах багатоетапної реструктуризації Xbox на підрозділ зі створення апаратного забезпечення чекає найменша кількість звільнень. Розробка консолі наступного покоління під кодовою назвою Project Helix, як повідомляється, «у цілковитій безпеці та йде за планом». За інформацією джерел видання, інженери Xbox прагнуть зробити майбутню приставку доступнішою завдяки технологічним інноваціям. Яким саме, у статті не зазначають.

Автор статті також стверджує, що нове керівництво ігрового підрозділу Microsoft намагається догодити відданим користувачам консолей. Тому, на його думку, не дивно, що інженерів апаратного забезпечення не стали масово скорочувати.

💻 Підписатись
10😢4🔥1
Nintendo оголосила, що восени 2026 року розпочне постачання нової ревізії Switch 2 зі знімним акумулятором до країн Євросоюзу.

Компанія поділилася оновленими технічними характеристиками модифікованої консолі. Відповідно до них, консоль стане на 10 г важчою — нова Switch 2 важитиме приблизно 411 г, тоді як вага оригінальної ревізії становила 401 г. Змінні батареї матимуть ємність 5172 мА·год. Це, як повідомляють у компанії, на 1% менше, ніж у оригінальної консолі.

Нові Joy-Con також постачатимуться зі змінними акумуляторами. Їхня ємність буде ідентичною до оригінальних контролерів, а вага збільшиться приблизно на 2 г.

Оновлена версія консолі призначена для країн Євросоюзу, де з 31 липня 2026 року в обов'язковому порядку діятиме Закон «Про право на ремонт», який підвищує вимоги до ремонтопридатності технічних пристроїв.

💻 Підписатись
👍2422
Microsoft усунула давню проблему Windows 11, через яку на деяких ПК переставали працювати меню «Пуск», «Параметри», Пошук, панель завдань і Провідник. Збій зачіпав XAML-компоненти оболонки й виникав переважно на попередньо налаштованих комп'ютерах через конфлікти сумісності.

Microsoft визнала помилку ще в липні 2025 року, але виправлення увійшло лише до оновлення KB5095093 від 23 червня 2026 року. Воно вже доступне через Центр оновлення Windows, а масово поширюватиметься в найближчий «Вівторок патчів», 14 липня. Компанія рекомендує інсталювати апдейт, оскільки він містить й інші важливі виправлення.

Якщо у вас досі спостерігаються збої, перевірте наявність оновлень вручну через «Параметри» → «Центр оновлення Windows» → «Перевірити наявність оновлень» і перезавантажте ПК. Крім того, свіжий пакет усуває проблему з розростанням системного файлу CapabilityAccessManager.db-wal та покращує роботу Провідника під час монтування образів дисків.

💻 Підписатись
👍173
Журналісти порталу Wccftech повідомляють, що в мережі з'явилося ще одне підтвердження швидкого повернення інструкцій AVX-512 у споживчі процесори Intel.

Інформацію про це знайшли в останньому патчі ядра Linux. У примітках до оновлення прямо зазначено, що до переліку чипів із підтримкою AVX-512 входять клієнтські процесори на базі архітектур Nova Lake та Rocket Lake. Це означає, що Intel зрештою вирішила скасувати своє невдале рішення, ухвалене за часів процесорів Alder Lake.

Нагадаємо, що тоді виробник вилучив зі своїх чипів підтримку AVX-512 на апаратному рівні. Серед причин такого рішення називали гібридну архітектуру та надмірне нагрівання цих CPU. А от конкурентні рішення AMD зберегли підтримку AVX-512, що надавало їм помітну перевагу в низці специфічних завдань, зокрема в емуляції деяких ретро-консолей.

💻 Підписатись
👍10👀7🤮2