ЗМІ з посиланням на фінансову звітність OpenAI за 2025 рік повідомляють про різке зростання чистого збитку компанії — він склав 38,5 млрд доларів при виручці в 13 млрд (для порівняння, у 2024 році збиток був лише 5 млрд). Такі показники пояснюються витратами на дослідження: 10 млрд доларів OpenAI заплатила Microsoft за інфраструктуру, 19 млрд пішло на розробки, а ще 5 млрд — на маркетинг.
У відповідь на це компанія почала шукати альтернативні джерела заробітку: близько 17% користувачів уже стикаються з рекламою всередині чат-бота.
Паралельно, за даними звіту Sensor Tower, частка ChatGPT на ринку вперше опустилася нижче 50% через відтік аудиторії до конкурентів. Якщо до січня 2026 року бот утримував більшість, то до кінця травня його частка впала до 46,4% на тлі зростання Gemini (27,7%) та Claude (10,3%). Інші ШІ-помічники (Grok, Perplexity, DeepSeek) займають менше ніж 5% ринку. Менше з тим, ChatGPT залишається найпопулярнішим асистентом у світі з аудиторією понад мільярд людей на місяць.
💻 Підписатись
У відповідь на це компанія почала шукати альтернативні джерела заробітку: близько 17% користувачів уже стикаються з рекламою всередині чат-бота.
Паралельно, за даними звіту Sensor Tower, частка ChatGPT на ринку вперше опустилася нижче 50% через відтік аудиторії до конкурентів. Якщо до січня 2026 року бот утримував більшість, то до кінця травня його частка впала до 46,4% на тлі зростання Gemini (27,7%) та Claude (10,3%). Інші ШІ-помічники (Grok, Perplexity, DeepSeek) займають менше ніж 5% ринку. Менше з тим, ChatGPT залишається найпопулярнішим асистентом у світі з аудиторією понад мільярд людей на місяць.
💻 Підписатись
😁21❤1
Qualcomm презентувала флагманський процесор Snapdragon Reality Elite, призначений для гарнітур доповненої реальності.
Акцент у чипсеті зроблено на забезпеченні запуску просунутих ШІ-моделей безпосередньо на пристрої — компанія заявляє про продуктивність у 48 TOPS, яких достатньо для роботи з ШІ-агентами та генерації зображень.
Qualcomm зазначає, що новий процесор отримав покращене відстеження голови та рук і підтримує функції прозорості оточення (поки невідомо, що саме мається на увазі).
Порівняно з попереднім чипом Reality Elite отримав збільшену на 60% продуктивність GPU та приріст у 30% у продуктивності CPU. Нейронний блок став потужнішим одразу на 160%. Процесор підтримує роздільну здатність до 4,4К на кожне око з частотою до 90 fps та зниженою затримкою. При цьому покращилася й енергоефективність — на 20%.
Компанія заявила, що першим пристроєм на базі флагманського процесора стануть окуляри Project Aura, які розробляє Xreal спільно з Google.
💻 Підписатись
Акцент у чипсеті зроблено на забезпеченні запуску просунутих ШІ-моделей безпосередньо на пристрої — компанія заявляє про продуктивність у 48 TOPS, яких достатньо для роботи з ШІ-агентами та генерації зображень.
Qualcomm зазначає, що новий процесор отримав покращене відстеження голови та рук і підтримує функції прозорості оточення (поки невідомо, що саме мається на увазі).
Порівняно з попереднім чипом Reality Elite отримав збільшену на 60% продуктивність GPU та приріст у 30% у продуктивності CPU. Нейронний блок став потужнішим одразу на 160%. Процесор підтримує роздільну здатність до 4,4К на кожне око з частотою до 90 fps та зниженою затримкою. При цьому покращилася й енергоефективність — на 20%.
Компанія заявила, що першим пристроєм на базі флагманського процесора стануть окуляри Project Aura, які розробляє Xreal спільно з Google.
💻 Підписатись
👍8🔥4❤1
Sony оголосила про майбутній випуск LYTIA L910 — нового топового модуля камер для флагманських смартфонів. 50-Мп датчик має розмір 1/1,28" і підтримує запис HDR-відео в роздільній здатності 4К@60fps.
Сенсор став першим рішенням від Sony, в якому використовується технологія LOFIC, що значно збільшує динамічний діапазон завдяки додаванню додаткового конденсатора до кожного пікселя камери. Це забезпечує краще збереження деталей у тінях та на яскравому сонці.
Sony заявляє про динамічний діапазон 100 дБ при одній експозиції та покращене на 30% шумозаглушення порівняно з попереднім LYT-828. За твердженням Sony, відмова від багаторазової експозиції для досягнення вищого динамічного діапазону також знижує розмиття при зйомці об'єктів, що рухаються.
Модуль стане доступним для виробників смартфонів уже влітку 2026 року.
💻 Підписатись
Сенсор став першим рішенням від Sony, в якому використовується технологія LOFIC, що значно збільшує динамічний діапазон завдяки додаванню додаткового конденсатора до кожного пікселя камери. Це забезпечує краще збереження деталей у тінях та на яскравому сонці.
Sony заявляє про динамічний діапазон 100 дБ при одній експозиції та покращене на 30% шумозаглушення порівняно з попереднім LYT-828. За твердженням Sony, відмова від багаторазової експозиції для досягнення вищого динамічного діапазону також знижує розмиття при зйомці об'єктів, що рухаються.
Модуль стане доступним для виробників смартфонів уже влітку 2026 року.
💻 Підписатись
🔥15👍5❤3👀2
Microsoft випустила збірку Windows 11 Insider Preview Build 26300.8687 на експериментальному каналі, розгорнувши єдиний процес оновлення в межах програми Windows K2, спрямованої на підвищення стабільності та швидкості системи.
Тепер усі доступні апдейти, включно з патчами безпеки, драйверами, виправленнями помилок та пакетами .NET, завантажуватимуться у фоновому режимі й інсталюватимуться одночасно, вимагаючи лише одного перезавантаження за цикл. Завдяки цьому звичайні користувачі обмежаться одним перезавантаженням на місяць, а учасники програми Windows Insider на експериментальному та бета-каналах отримуватимуть такі скоординовані оновлення щотижня.
Окрім оптимізації перезавантажень, збірка під номером 26300.8687 отримала покращений механізм пошуку, здатний обробляти друкарські помилки та русизми. Також у систему впровадили зміни для «Провідника», панелі завдань, засобів введення, програми інсталяції та віддаленого керування відновленням (Remote Recovery Management).
💻 Підписатись
Тепер усі доступні апдейти, включно з патчами безпеки, драйверами, виправленнями помилок та пакетами .NET, завантажуватимуться у фоновому режимі й інсталюватимуться одночасно, вимагаючи лише одного перезавантаження за цикл. Завдяки цьому звичайні користувачі обмежаться одним перезавантаженням на місяць, а учасники програми Windows Insider на експериментальному та бета-каналах отримуватимуть такі скоординовані оновлення щотижня.
Окрім оптимізації перезавантажень, збірка під номером 26300.8687 отримала покращений механізм пошуку, здатний обробляти друкарські помилки та русизми. Також у систему впровадили зміни для «Провідника», панелі завдань, засобів введення, програми інсталяції та віддаленого керування відновленням (Remote Recovery Management).
💻 Підписатись
👍21❤4🤮3
Професор Цумору Шинтаке з Окінавського інституту науки і технологій (OIST) запропонував радикально спростити оптичну схему high-NA EUV-літографії — ключової технології, за допомогою якої сьогодні виробляють найпередовіші мікросхеми. Він розробив систему з лінійною геометрією, де фотомаска, проекційна оптика та кремнієва пластина розташовані на одній осі, на відміну від нинішніх складних позаосьових промислових сканерів ASML. За розрахунками автора, така архітектура допоможе друкувати елементи розміром 2–3 нм і в 3–4 рази знизить вартість обладнання, що оцінюється в сотні мільйонів євро за машину, а в перспективі скоротить витрати на підтримку найдосконаліших ШІ-моделей та дата-центрів.
Оскільки екстремальне ультрафіолетове випромінювання з довжиною хвилі 13,5 нм поглинається звичайними лінзами, вся оптична система будується на відбитті від багатошарових дзеркал і працює в вакуумі. Збільшення числової апертури (NA) підвищує роздільну здатність, але водночас ускладнює оптику та посилює спотворення. Головною метою Шинтаке було усунення «3D-ефектів маски» — спотворень, що виникають через тривимірну структуру дзеркальної маски та падіння світла під кутом. Цю проблему дослідники не змогли вирішити в 90-х роках минулого століття, коли тільки починали проектувати EUV-сканери.
Учений запропонував лінійну фокусуючу систему всього з двох компонентів, кожен з яких містить пару увігнутого та опуклого дзеркал. Моделювання показало, що багатократні відбиття між дзеркалами з точно розрахованим профілем і суворо визначеною відстанню між ними можуть взаємно компенсувати частину спотворень, зберігаючи високу числову апертуру та якість зображення. Ця схема має бути суттєво простішою у виробництві та налаштуванні.
Втім, до промислового застосування ще далеко: розрахунки поки що припускають ідеальні дзеркала зі 100-відсотковим відбиттям без дефектів, тоді як реальна EUV-оптика втрачає частину енергії при кожному відбитті та потребує гранично точної обробки поверхні. Зараз команда вже почала розробку експериментального обладнання для збирання фізичного прототипу. Якщо підхід підтвердиться, це дозволить здешевити випуск високощільної пам'яті та логічних мікросхем, скоротити число технологічних операцій і знизити енергоспоживання обчислень.
💻 Підписатись
https://youtu.be/h_zgURwr6nA?si=Dqmr7trqM9nMXBHC
Оскільки екстремальне ультрафіолетове випромінювання з довжиною хвилі 13,5 нм поглинається звичайними лінзами, вся оптична система будується на відбитті від багатошарових дзеркал і працює в вакуумі. Збільшення числової апертури (NA) підвищує роздільну здатність, але водночас ускладнює оптику та посилює спотворення. Головною метою Шинтаке було усунення «3D-ефектів маски» — спотворень, що виникають через тривимірну структуру дзеркальної маски та падіння світла під кутом. Цю проблему дослідники не змогли вирішити в 90-х роках минулого століття, коли тільки починали проектувати EUV-сканери.
Учений запропонував лінійну фокусуючу систему всього з двох компонентів, кожен з яких містить пару увігнутого та опуклого дзеркал. Моделювання показало, що багатократні відбиття між дзеркалами з точно розрахованим профілем і суворо визначеною відстанню між ними можуть взаємно компенсувати частину спотворень, зберігаючи високу числову апертуру та якість зображення. Ця схема має бути суттєво простішою у виробництві та налаштуванні.
Втім, до промислового застосування ще далеко: розрахунки поки що припускають ідеальні дзеркала зі 100-відсотковим відбиттям без дефектів, тоді як реальна EUV-оптика втрачає частину енергії при кожному відбитті та потребує гранично точної обробки поверхні. Зараз команда вже почала розробку експериментального обладнання для збирання фізичного прототипу. Якщо підхід підтвердиться, це дозволить здешевити випуск високощільної пам'яті та логічних мікросхем, скоротити число технологічних операцій і знизити енергоспоживання обчислень.
💻 Підписатись
https://youtu.be/h_zgURwr6nA?si=Dqmr7trqM9nMXBHC
YouTube
Unveiling High NA EUV | ASML
Step into the future of advanced chipmaking with our High NA EUV platform: the TWINSCAN EXE. Committed to keep powering technology forward, together with our ecosystem, we're innovating lithography to improve the performance, functionality and energy efficiency…
🔥21👍3✍1
За даними Tom's Hardware, ключові китайські виробники поступово відмовляються від чипів Samsung, Micron та SK Hynix на користь вітчизняних гравців — переважно CXMT (у сегменті DRAM) та YMTC (у сегменті NAND).
На відміну від закордонних конкурентів, орієнтованих на максимальний прибуток, китайські компанії отримують держсубсидії. Їхній головний пріоритет — технологічна незалежність країни. Як зазначив в інтерв'ю старший віцепрезидент Silicon Motion Нельсон Дуанн, Пекін заохочує підтримку місцевих галузей, що захищає внутрішній ринок від націнок іноземних монополістів.
Стратегія вже дає плоди: бренди Gloway та KingBank анонсували 24-ГБ модулі DDR5 на вітчизняних чипах. Ба більше, китайська пам'ять виходить за межі КНР: Corsair інтегрувала чипи CXMT у лінійки Vengeance, а гіганти штибу HP та Dell почали сертифікувати такі комплекти для своєї продукції.
💻 Підписатись
На відміну від закордонних конкурентів, орієнтованих на максимальний прибуток, китайські компанії отримують держсубсидії. Їхній головний пріоритет — технологічна незалежність країни. Як зазначив в інтерв'ю старший віцепрезидент Silicon Motion Нельсон Дуанн, Пекін заохочує підтримку місцевих галузей, що захищає внутрішній ринок від націнок іноземних монополістів.
Стратегія вже дає плоди: бренди Gloway та KingBank анонсували 24-ГБ модулі DDR5 на вітчизняних чипах. Ба більше, китайська пам'ять виходить за межі КНР: Corsair інтегрувала чипи CXMT у лінійки Vengeance, а гіганти штибу HP та Dell почали сертифікувати такі комплекти для своєї продукції.
💻 Підписатись
👍19🤔5❤4🔥3
Компанія Midjourney, відома своєю нейромережею для генерації зображень, оголосила про створення медичного підрозділу Midjourney Medical. Їхнім першим проєктом став ультразвуковий сканер усього тіла, який у майбутньому має перевершити МРТ за якістю, швидкістю та доступністю.
Система Midjourney Scanner розроблена спільно з Butterfly Network. Процес займає близько 60 секунд і нагадує спа-процедуру:
До кінця 2027 року компанія планує встановити перші десять сканерів у Сан-Франциско — на базі власного велнес-центру Midjourney Spa з тренажерним залом, саунами та басейнами. У планах гендиректора Девіда Хольца на найближчі шість років — запуск близько 50 тисяч таких сканерів по всьому світу.
💻 Підписатись
Система Midjourney Scanner розроблена спільно з Butterfly Network. Процес займає близько 60 секунд і нагадує спа-процедуру:
«Ви занурюєтеся в неглибокий басейн, залитий золотавим світлом. Ваше тіло проходить через кільце підводних датчиків, які, подібно до дельфінів з ехолокацією, посилають ультразвукові хвилі з усіх боків, формуючи детальне внутрішнє зображення».
До кінця 2027 року компанія планує встановити перші десять сканерів у Сан-Франциско — на базі власного велнес-центру Midjourney Spa з тренажерним залом, саунами та басейнами. У планах гендиректора Девіда Хольца на найближчі шість років — запуск близько 50 тисяч таких сканерів по всьому світу.
💻 Підписатись
❤26👀9🔥3
Google розпочала тестування оновленої, складнішої системи reCAPTCHA. Тепер користувачеві пропонують не вибирати об'єкти чи пересувати пазли, а демонструвати в камеру свою руку.
На сторінці підтримки Google зазначено, що користувачеві буде запропоновано продемонструвати певний рух рукою, після чого система розпізнає руку за 21 координатою.
Низка користувачів у мережі вже встигла розкритикувати механізм через претензії до приватності: для розпізнавання рук потрібно надати доступ до фронтальної камери свого пристрою. Сама ж Google стверджує, що відео не пов'язуються з особою конкретного користувача і видалятимуться одразу ж після підтвердження.
Поки що нова «капча» лише тестується: не виключено, що в підсумку вона не з'явиться. Для тих, хто не може пройти таку «капчу», наприклад, людей без рук, буде доступний і старий варіант перевірки.
💻 Підписатись
На сторінці підтримки Google зазначено, що користувачеві буде запропоновано продемонструвати певний рух рукою, після чого система розпізнає руку за 21 координатою.
Низка користувачів у мережі вже встигла розкритикувати механізм через претензії до приватності: для розпізнавання рук потрібно надати доступ до фронтальної камери свого пристрою. Сама ж Google стверджує, що відео не пов'язуються з особою конкретного користувача і видалятимуться одразу ж після підтвердження.
Поки що нова «капча» лише тестується: не виключено, що в підсумку вона не з'явиться. Для тих, хто не може пройти таку «капчу», наприклад, людей без рук, буде доступний і старий варіант перевірки.
💻 Підписатись
🤮37🤔14👍3
Бум інвестицій в інфраструктуру ШІ перебудував ринок накопичувачів. За даними Silicon Motion, у першій половині 2026 року роздрібні продажі SSD різко впали, втративши значущість для виробників. Причина — перерозподіл потужностей: випуск NAND-пам'яті масово перенаправляють у прибутковіший корпоративний сектор (дата-центри та ШІ-кластери).
Через дефіцит великі бренди ПК (Acer, ASUS, Dell, HP) тепер закуповують SSD у незалежних збірників за OEM-контрактами. Це спричинило подорожчання накопичувачів і знизило інтерес користувачів до апгрейду. Виробництво контролерів не падає, але готові SSD тепер йдуть прямісінько у фабричні ноутбуки та ПК, минаючи магазини.
Експерти прогнозують: поки інвестиції в ШІ зростають, виробники обиратимуть корпоративні замовлення. Звичайним покупцям це обіцяє високі ціни та обмежений вибір SSD, доки виробництво не покриє весь попит.
💻 Підписатись
Через дефіцит великі бренди ПК (Acer, ASUS, Dell, HP) тепер закуповують SSD у незалежних збірників за OEM-контрактами. Це спричинило подорожчання накопичувачів і знизило інтерес користувачів до апгрейду. Виробництво контролерів не падає, але готові SSD тепер йдуть прямісінько у фабричні ноутбуки та ПК, минаючи магазини.
Експерти прогнозують: поки інвестиції в ШІ зростають, виробники обиратимуть корпоративні замовлення. Звичайним покупцям це обіцяє високі ціни та обмежений вибір SSD, доки виробництво не покриє весь попит.
💻 Підписатись
🤯26😢4🤮2
В ігровому підрозділі Xbox тривають масштабні скорочення. За даними Wccftech, під удар потрапили студії Bethesda та id Software, а масштаб звільнень може виявитися більшим, ніж очікувалося.
Раніше вже ходили чутки про можливу реструктуризацію Compulsion Games, Double Fine та Ninja Theory, які обговорюють варіанти виходу з-під крила корпорації. Тепер до них додалися гіганти: Bethesda Game Studios, id Software та Arkane Lyon. Джерела стверджують, що Microsoft планує сконцентрувати ресурси навколо найприбутковіших франшиз на кшталт The Elder Scrolls та Fallout, тоді як інші напрямки та співробітники потраплять під скорочення.
Подібну стратегію «перезбирання» портфеля компанія вже використовувала, закривши Arkane Austin та Tango Gameworks. На цьому тлі зростає невизначеність щодо майбутнього таких серій, як DOOM, Wolfenstein та проєктів за всесвітом Indiana Jones. І хоча наразі йдеться лише про реструктуризацію, підсумковий масштаб змін усередині Xbox залишається туманним.
💻 Підписатись
Раніше вже ходили чутки про можливу реструктуризацію Compulsion Games, Double Fine та Ninja Theory, які обговорюють варіанти виходу з-під крила корпорації. Тепер до них додалися гіганти: Bethesda Game Studios, id Software та Arkane Lyon. Джерела стверджують, що Microsoft планує сконцентрувати ресурси навколо найприбутковіших франшиз на кшталт The Elder Scrolls та Fallout, тоді як інші напрямки та співробітники потраплять під скорочення.
Подібну стратегію «перезбирання» портфеля компанія вже використовувала, закривши Arkane Austin та Tango Gameworks. На цьому тлі зростає невизначеність щодо майбутнього таких серій, як DOOM, Wolfenstein та проєктів за всесвітом Indiana Jones. І хоча наразі йдеться лише про реструктуризацію, підсумковий масштаб змін усередині Xbox залишається туманним.
💻 Підписатись
👀15🤮3🗿1
На азійських онлайн-майданчиках виявлено нову, значно небезпечнішу схему шахрайства з Nvidia GeForce RTX 4090. Якщо раніше зловмисники просто перепрошивали BIOS старих карт, то тепер ідеться про детальну апаратну підробку, зовні невідрізниму від оригіналу.
Як розповів китайський техноблогер з Bilibili, обман розкрився лише після розбирання купленої під виглядом справжньої ASUS RTX 4090. Зовні відеокарта мала оригінальний кожух, правильну вагу та маркування. Проте під радіатором замість графічного процесора AD102 виявився шматок пластику з лазерним гравіюванням, а чипи пам'яті виявилися неробочим виробничим браком. Також на платі був відсутній заводський QR-код і порушена топологія компонентів.
Експерти зазначають, що подібні муляжі куди небезпечніші за колишні схеми: покупець отримує повністю неробочу пустушку, яку важко розпізнати без розбирання. Сплеск такого витонченого шахрайства фахівці пов'язують із дефіцитом топових GPU та колосальним попитом на них на тлі буму ШІ.
💻 Підписатись
Як розповів китайський техноблогер з Bilibili, обман розкрився лише після розбирання купленої під виглядом справжньої ASUS RTX 4090. Зовні відеокарта мала оригінальний кожух, правильну вагу та маркування. Проте під радіатором замість графічного процесора AD102 виявився шматок пластику з лазерним гравіюванням, а чипи пам'яті виявилися неробочим виробничим браком. Також на платі був відсутній заводський QR-код і порушена топологія компонентів.
Експерти зазначають, що подібні муляжі куди небезпечніші за колишні схеми: покупець отримує повністю неробочу пустушку, яку важко розпізнати без розбирання. Сплеск такого витонченого шахрайства фахівці пов'язують із дефіцитом топових GPU та колосальним попитом на них на тлі буму ШІ.
💻 Підписатись
🤯26😢3😁2🤮1
Смартфони майбутнього можуть перейти зі звичної LPDDR-пам'яті на абсолютно новий тип — LLW DRAM (Low Latency Wide DRAM), що розробляється спеціально для пристроїв із просунутими ШІ-функціями. Річ у тім, що при локальному запуску великих мовних моделей наявна мобільна пам'ять стає вузьким місцем, а серверна HBM-пам'ять є занадто складною та вимогливою до охолодження для застосування в смартфонах.
Нова LLW DRAM має стати компромісом, запропонувавши значно менші затримки та пропускну здатність у 10–15 разів вищу, ніж у сучасних рішень LPDDR, але без використання складних багатошарових конструкцій. За даними інсайдерів, технологія також здатна збільшити продуктивність у 1,5 раза та знизити енергоспоживання приблизно на 50%. Масове впровадження новинки очікується не раніше другої половини 2027 року, а першими її можуть випробувати HUAWEI та Xiaomi.
💻 Підписатись
Нова LLW DRAM має стати компромісом, запропонувавши значно менші затримки та пропускну здатність у 10–15 разів вищу, ніж у сучасних рішень LPDDR, але без використання складних багатошарових конструкцій. За даними інсайдерів, технологія також здатна збільшити продуктивність у 1,5 раза та знизити енергоспоживання приблизно на 50%. Масове впровадження новинки очікується не раніше другої половини 2027 року, а першими її можуть випробувати HUAWEI та Xiaomi.
💻 Підписатись
🤔12👍9
Генеральний директор PlayStation Хідеакі Нісіно заявив, що консолі залишаються невіддільною частиною індустрії, попри зростання популярності ПК та мобільного геймінгу. На його думку, формат пристроїв може змінюватися, але потреба у спеціалізованому залізі нікуди не зникла. В інтерв'ю Famitsu Нісіно зазначив, що PlayStation шукає нові способи взаємодії з іграми, створюючи девайси під різні стилі життя — наприклад, PlayStation Portal, яка дозволяє грати поза вітальнею та не прив'язуватися до телевізора.
Також керівник прокоментував стратегію Sony щодо випуску ігор на ПК. Він підтвердив, що компанія розглядає ПК як важливу платформу, проте для поодиноких ексклюзивів головним пріоритетом залишається PlayStation. Водночас багатокористувацькі та сервісні проєкти планують випускати одночасно на PS5 і ПК для максимального охоплення авдиторії. Ця заява прозвучала на тлі суперечок про майбутнє традиційних консолей в умовах розвитку хмарного геймінгу, ПК-платформ та мобільних пристроїв.
💻 Підписатись
Також керівник прокоментував стратегію Sony щодо випуску ігор на ПК. Він підтвердив, що компанія розглядає ПК як важливу платформу, проте для поодиноких ексклюзивів головним пріоритетом залишається PlayStation. Водночас багатокористувацькі та сервісні проєкти планують випускати одночасно на PS5 і ПК для максимального охоплення авдиторії. Ця заява прозвучала на тлі суперечок про майбутнє традиційних консолей в умовах розвитку хмарного геймінгу, ПК-платформ та мобільних пристроїв.
💻 Підписатись
👍10🤮4😁3❤2🔥1
У мережі з'явилися слайди презентації Epic Games із дорожньою картою компанії на найближчі 12 місяців.
Epic Games Store, як стало відомо на початку лютого, повністю перероблять на рівні коду. З витоку інформації також з'ясувалося, що розробники обіцяють істотно підвищити продуктивність лаунчера. Згідно з текстами компанії, магазин запускається вп'ятеро швидше за актуальний білд, а також значно швидше розгортає застосунок із системного трею.
Також у презентації є інформація про деталі майбутнього редизайну магазину. Зокрема, під час відкриття профілю користувача можна буде побачити, у що він грає зараз, і ознайомитися зі списком останніх запущених ним проєктів.
На дорожній карті зазначено, що оновлена версія Epic Games Store має вийти протягом наступних 12 місяців.
💻 Підписатись
Epic Games Store, як стало відомо на початку лютого, повністю перероблять на рівні коду. З витоку інформації також з'ясувалося, що розробники обіцяють істотно підвищити продуктивність лаунчера. Згідно з текстами компанії, магазин запускається вп'ятеро швидше за актуальний білд, а також значно швидше розгортає застосунок із системного трею.
Також у презентації є інформація про деталі майбутнього редизайну магазину. Зокрема, під час відкриття профілю користувача можна буде побачити, у що він грає зараз, і ознайомитися зі списком останніх запущених ним проєктів.
На дорожній карті зазначено, що оновлена версія Epic Games Store має вийти протягом наступних 12 місяців.
💻 Підписатись
👍25❤1😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Учорашній анонс дати предзамовлень амбітного бойовика GTA VI не супроводжувався третім трейлером, але нові кадри Rockstar Games усе ж показала.
Як помітили користувачі Reddit, разом з офіційною обкладинкою на сайт студії завантажили 8-секундне відео із західним Вайс-Сіті. Мегаполіс на кадрах сповнений життя: метушня в доках, човни в гавані, гелікоптери в небі, будівництва та колесо огляду на дальньому березі.
Фанати одразу ж заповзялися аналізувати ролик. Одна з перших знахідок — те саме колесо огляду, яке, на відміну від сусідніх будівель, не відбивається у воді. Ймовірно, це вказує на обмеження трасування променів.
У центрі сюжету — злочинці Джейсон Дюваль та Лусія Камінос. У спробі заробити легкі гроші вони опиняються втягнутими в кримінальну змову, вибратися з якої зможуть лише спільно.
GTA VI вийде 19 листопада на PS5 та Xbox Series X/S (предзамовлення — з 25 червня). Аналітики прогнозують грі грандіозний успіх: у Piper Sandler очікують 46 млн проданих копій уже в день релізу.
💻 Підписатись
Як помітили користувачі Reddit, разом з офіційною обкладинкою на сайт студії завантажили 8-секундне відео із західним Вайс-Сіті. Мегаполіс на кадрах сповнений життя: метушня в доках, човни в гавані, гелікоптери в небі, будівництва та колесо огляду на дальньому березі.
Фанати одразу ж заповзялися аналізувати ролик. Одна з перших знахідок — те саме колесо огляду, яке, на відміну від сусідніх будівель, не відбивається у воді. Ймовірно, це вказує на обмеження трасування променів.
У центрі сюжету — злочинці Джейсон Дюваль та Лусія Камінос. У спробі заробити легкі гроші вони опиняються втягнутими в кримінальну змову, вибратися з якої зможуть лише спільно.
GTA VI вийде 19 листопада на PS5 та Xbox Series X/S (предзамовлення — з 25 червня). Аналітики прогнозують грі грандіозний успіх: у Piper Sandler очікують 46 млн проданих копій уже в день релізу.
💻 Підписатись
❤7🤮5😁2
Прощавай, легендо... 😢
Днями студія Playground Games випустила свіжий патч для гоночної аркади Forza Horizon 6. Попри велику кількість нововведень, найбільшу увагу спільноти привернуло коригування штучного інтелекту. Розробники суттєво переглянули роботу фірмових «драйватарів», зокрема збалансувавши їхню складність та поведінку на старті заїздів.
Через це оновлення легендарний драйватар Bowie Knife99, який після релізу став справжнім інтернет-мемом завдяки своєму непередбачуваному та руйнівному стилю водіння, остаточно втратив свій фірмовий «шарм». Утім, гравці зазначають, що проблема з надто агресивними суперниками нікуди не зникла — місце Bowie Knife99 на трасі миттєво посів новий зухвалий гонщик під нікнеймом snakevenom.
💻 Підписатись
Днями студія Playground Games випустила свіжий патч для гоночної аркади Forza Horizon 6. Попри велику кількість нововведень, найбільшу увагу спільноти привернуло коригування штучного інтелекту. Розробники суттєво переглянули роботу фірмових «драйватарів», зокрема збалансувавши їхню складність та поведінку на старті заїздів.
Через це оновлення легендарний драйватар Bowie Knife99, який після релізу став справжнім інтернет-мемом завдяки своєму непередбачуваному та руйнівному стилю водіння, остаточно втратив свій фірмовий «шарм». Утім, гравці зазначають, що проблема з надто агресивними суперниками нікуди не зникла — місце Bowie Knife99 на трасі миттєво посів новий зухвалий гонщик під нікнеймом snakevenom.
💻 Підписатись
😁29❤4👍2🤮2😢1
Французький ритейлер Fnac завчасно опублікував сторінки п'яти версій Grand Theft Auto VI, розкривши можливу вартість видань до старту передзамовлень.
На сайті з'явилися позиції RS1–RS5 із датою виходу 19 листопада 2026 року. Хоча прямої згадки GTA 6 немає, геймери впевнені, що йдеться саме про неї. Якщо витік правдивий, базова версія коштуватиме €89,99, а решта видань — €99,99, €109,99, €119,99 та €199,99. Тобто найдорожче виявиться вдвічі дорожчим за стандартне.
Rockstar та Take-Two ціни поки не коментували, тому до інформації варто ставитися з обережністю. Проте публікація з'явилася всього за кілька днів до відкриття передзамовлень, що додає їй правдоподібності.
Офіційно підтвердити чи спростувати ці дані видавець зможе вже 25 червня, коли стартують передзамовлення GTA 6. Саме тоді стане зрозуміло, чи підніме Rockstar цінову планку для свого головного блокбастера.
💻 Підписатись
На сайті з'явилися позиції RS1–RS5 із датою виходу 19 листопада 2026 року. Хоча прямої згадки GTA 6 немає, геймери впевнені, що йдеться саме про неї. Якщо витік правдивий, базова версія коштуватиме €89,99, а решта видань — €99,99, €109,99, €119,99 та €199,99. Тобто найдорожче виявиться вдвічі дорожчим за стандартне.
Rockstar та Take-Two ціни поки не коментували, тому до інформації варто ставитися з обережністю. Проте публікація з'явилася всього за кілька днів до відкриття передзамовлень, що додає їй правдоподібності.
Офіційно підтвердити чи спростувати ці дані видавець зможе вже 25 червня, коли стартують передзамовлення GTA 6. Саме тоді стане зрозуміло, чи підніме Rockstar цінову планку для свого головного блокбастера.
💻 Підписатись
👌11🤮8❤3🔥3