📢 Друзі, маємо круту новину! 📢
Ми офіційно запустили наш український YouTube-канал! Тепер це головний хаб, де ми збираємо всі професійні огляди на ноутбуки та ігрову периферію Dream Machines, а також активно знімаємо власний ексклюзивний контент: від технічних тестів до корисних порад для геймерів.
І з цієї нагоди — 🎁 РОЗІГРАШ НА 200 ПІДПИСНИКІВ!
Dream Machines йде до нової цілі й хоче віддячити кожному з вас за підтримку. Головна фішка цього розіграшу — абсолютна таємниця! 🤫
Ми не розкриваємо карти, що саме лежить у коробці. Це буде справжній сюрприз для переможця, але обіцяємо: подарунок вас точно вразить! 🔥
🤔 Як взяти участь? Все просто:
1️⃣ Підписка — будь частиною ком’юніті Dream Machines [підпишись на цей канал].
2️⃣ Лайк — тисни «вподобайку» під [цим відео].
3️⃣ Креативний коментар — напиши під відео щось круте: твої очікування від каналу, історію про залізо або чому саме ти маєш перемогти [коментар також під цим відео].
Сюрпризи люблять сміливих! Результати зовсім скоро — не проґав свій шанс👇
https://youtu.be/gBg6AwOV9mU?si=9tKKBqjkcqtrv8qt
Ми офіційно запустили наш український YouTube-канал! Тепер це головний хаб, де ми збираємо всі професійні огляди на ноутбуки та ігрову периферію Dream Machines, а також активно знімаємо власний ексклюзивний контент: від технічних тестів до корисних порад для геймерів.
І з цієї нагоди — 🎁 РОЗІГРАШ НА 200 ПІДПИСНИКІВ!
Dream Machines йде до нової цілі й хоче віддячити кожному з вас за підтримку. Головна фішка цього розіграшу — абсолютна таємниця! 🤫
Ми не розкриваємо карти, що саме лежить у коробці. Це буде справжній сюрприз для переможця, але обіцяємо: подарунок вас точно вразить! 🔥
🤔 Як взяти участь? Все просто:
1️⃣ Підписка — будь частиною ком’юніті Dream Machines [підпишись на цей канал].
2️⃣ Лайк — тисни «вподобайку» під [цим відео].
3️⃣ Креативний коментар — напиши під відео щось круте: твої очікування від каналу, історію про залізо або чому саме ти маєш перемогти [коментар також під цим відео].
Сюрпризи люблять сміливих! Результати зовсім скоро — не проґав свій шанс👇
https://youtu.be/gBg6AwOV9mU?si=9tKKBqjkcqtrv8qt
YouTube
Марна трата грошей чи ідеал? Розкриваємо всю правду! Dream Machines RX5090-16UA27!
💻 Стандартні конфігурації ноутбука:
RX5090-16UA26 - Ultra 9-275HX/16” mini-LED/300Hz/RTX5090/175W TGP/1TB SSD/32GB RAM
RX5090-16UA27 - Ultra 9-275HX/16” mini-LED/300Hz/RTX5090/175W TGP/2TB SSD/32GB RAM
Нагадуємо, що у нас є можливість кастомізації ноутбука…
RX5090-16UA26 - Ultra 9-275HX/16” mini-LED/300Hz/RTX5090/175W TGP/1TB SSD/32GB RAM
RX5090-16UA27 - Ultra 9-275HX/16” mini-LED/300Hz/RTX5090/175W TGP/2TB SSD/32GB RAM
Нагадуємо, що у нас є можливість кастомізації ноутбука…
👍50❤9🔥2🤮1
Нова порція даних про процесори Intel Nova Lake проливає світло на характеристики мобільних чіпів Nova Lake-HX, які цього разу помітно відрізнятимуться від настільного покоління. Якщо останніми роками моделі HX були технічно ідентичними до десктопних Core S, то тепер Intel, схоже, повертається до витоків, коли розрив між платформами був досить суттєвим.
Головна відмінність полягає в кількості ядер. У той час як флагманські настільні Nova Lake отримають значну конфігурацію з 52 ядер (16+32+4), мобільні Nova Lake-HX обмежаться максимум 28 ядрами (8+16+4). Це пояснюється архітектурно: настільний процесор складатиметься з двох чиплетів, тоді як мобільна версія отримає лише один такий кристал. Графічна підсистема при цьому залишиться скромною — iGPU міститиме лише два ядра Xe3.
Це рішення, ймовірно, обумовлене жорсткими межами енергоспоживання. Приборкати апетити 52-ядерного процесора для використання в ноутбуці практично неможливо. У результаті серія HX перестане бути копією настільних флагманів.
💻 Підписатись
Головна відмінність полягає в кількості ядер. У той час як флагманські настільні Nova Lake отримають значну конфігурацію з 52 ядер (16+32+4), мобільні Nova Lake-HX обмежаться максимум 28 ядрами (8+16+4). Це пояснюється архітектурно: настільний процесор складатиметься з двох чиплетів, тоді як мобільна версія отримає лише один такий кристал. Графічна підсистема при цьому залишиться скромною — iGPU міститиме лише два ядра Xe3.
Це рішення, ймовірно, обумовлене жорсткими межами енергоспоживання. Приборкати апетити 52-ядерного процесора для використання в ноутбуці практично неможливо. У результаті серія HX перестане бути копією настільних флагманів.
💻 Підписатись
👍11😁4❤2
З'явилася нова інформація щодо термінів виходу наступного покоління портативного ПК від Valve. За словами інсайдера KeplerL2, компанія орієнтується на реліз Steam Deck 2 у 2028 році, проте терміни можуть змінитися через проблеми з постачанням пам'яті.
Перша версія Steam Deck, що вийшла у 2022 році, та оновлена OLED-модель 2023 року закріпили успіх пристрою, але повноцінне друге покоління поки офіційно не анонсовано. Згідно з даними з форуму NeoGaf, початковий план випуску у 2028 році може ускладнити дефіцит оперативної пам'яті та накопичувачів, який раніше вже впливав на виробництво поточних версій консолі.
При цьому можлива затримка може піти на користь пристрою: гнучка архітектура Steam Deck дозволить виробникам оновити компоненти у разі перенесення, що забезпечить потужніші характеристики на старті. Проте глобальні проблеми з постачанням можуть вплинути не лише на графік релізу, а й на фінальну вартість майбутнього покоління.
💻 Підписатись
Перша версія Steam Deck, що вийшла у 2022 році, та оновлена OLED-модель 2023 року закріпили успіх пристрою, але повноцінне друге покоління поки офіційно не анонсовано. Згідно з даними з форуму NeoGaf, початковий план випуску у 2028 році може ускладнити дефіцит оперативної пам'яті та накопичувачів, який раніше вже впливав на виробництво поточних версій консолі.
При цьому можлива затримка може піти на користь пристрою: гнучка архітектура Steam Deck дозволить виробникам оновити компоненти у разі перенесення, що забезпечить потужніші характеристики на старті. Проте глобальні проблеми з постачанням можуть вплинути не лише на графік релізу, а й на фінальну вартість майбутнього покоління.
💻 Підписатись
👍14❤2
На тлі різкого падіння цін на DDR5 у Китаї на ринку почалася паніка серед продавців та перекупників, які раніше активно скуповували модулі в розрахунку на перепродаж. Тепер, опинившись із величезними запасами на руках, вони намагаються зрозуміти, чи варто чекати зростання, чи змиритися зі збитками. У китайських соцмережах вже поширюються ролики, де власники складів у розпачі скаржаться на обвал, задаючись питанням, чи є шанс на повернення колишніх цін.
Ситуація змусила спекулянтів почати масовий розпродаж, щоб встигнути позбутися продукції до подальшого здешевлення. Подібний тренд спостерігається і в США, де вартість DDR5 також опустилася більш ніж на 30% від нещодавніх максимумів. При цьому аналітики підкреслюють, що корекція поки що зачіпає переважно роздрібний сегмент, тоді як у корпоративному секторі попит на DRAM усе ще залишається високим.
💻 Підписатись
Ситуація змусила спекулянтів почати масовий розпродаж, щоб встигнути позбутися продукції до подальшого здешевлення. Подібний тренд спостерігається і в США, де вартість DDR5 також опустилася більш ніж на 30% від нещодавніх максимумів. При цьому аналітики підкреслюють, що корекція поки що зачіпає переважно роздрібний сегмент, тоді як у корпоративному секторі попит на DRAM усе ще залишається високим.
💻 Підписатись
😁49❤2
У пряму трансляцію з борту корабля Orion місії Artemis II потрапив курйозний епізод: командир Рід Вайзман повідомив Центр керування польотами (ЦКП), що у нього не запускаються два додатки Microsoft Outlook.
Фрагмент ефіру швидко став вірусним. На записі астронавт просить Г'юстон допомогти з віддаленим доступом до пошти. За годину проблему вдалося вирішити: Outlook запрацював в офлайн-режимі, що, за запевненням ЦКП, було нормальною поведінкою системи після відновлення.
Використання звичного софту в космосі здивувало багатьох, проте йдеться про програмне забезпечення класу COTS (стандартні комерційні рішення). Астронавти використовують їх для рутинних завдань: перевірки розкладу та внутрішнього листування.
При цьому критично важливі системи Orion працюють на спеціалізованому радіаційно-стійкому обладнанні та захищеному ПЗ. Звичайні додатки на кшталт Outlook слугують лише допоміжним користувацьким шаром для повсякденних потреб екіпажу.
💻 Підписатись
Фрагмент ефіру швидко став вірусним. На записі астронавт просить Г'юстон допомогти з віддаленим доступом до пошти. За годину проблему вдалося вирішити: Outlook запрацював в офлайн-режимі, що, за запевненням ЦКП, було нормальною поведінкою системи після відновлення.
Використання звичного софту в космосі здивувало багатьох, проте йдеться про програмне забезпечення класу COTS (стандартні комерційні рішення). Астронавти використовують їх для рутинних завдань: перевірки розкладу та внутрішнього листування.
При цьому критично важливі системи Orion працюють на спеціалізованому радіаційно-стійкому обладнанні та захищеному ПЗ. Звичайні додатки на кшталт Outlook слугують лише допоміжним користувацьким шаром для повсякденних потреб екіпажу.
💻 Підписатись
😁40❤6
Майбутні процесори Intel Nova Lake-AX матимуть виконання LGA 4326. Тобто вони отримають дуже великий розмір корпусу. Нагадаємо, зараз Arrow Lake мають виконання LGA 1851.
Такі CPU вже засвітилися в транспортній документації. Поки що без жодних подробиць, але сокет вказано. Є навіть розміри корпусу: 37,5 х 56,6 мм. Важливо зазначити, що це не звичайні настільні CPU Nova Lake-S. Останні матимуть виконання LGA 1954.
Що саме собою являтимуть Nova Lake-AX, наразі точно невідомо. Дехто каже, що це конкуренти для AMD Strix Halo, але останні взагалі є мобільними чипами в корпусі BGA. До того ж Intel раніше заявляла, що не збирається випускати чипи, подібні до Ryzen AI Max.
Це також можуть бути CPU для робочих станцій, які конкуруватимуть із Threadripper наступного покоління, і вони матимуть значно більше ніж 52 ядра.
💻 Підписатись
Такі CPU вже засвітилися в транспортній документації. Поки що без жодних подробиць, але сокет вказано. Є навіть розміри корпусу: 37,5 х 56,6 мм. Важливо зазначити, що це не звичайні настільні CPU Nova Lake-S. Останні матимуть виконання LGA 1954.
Що саме собою являтимуть Nova Lake-AX, наразі точно невідомо. Дехто каже, що це конкуренти для AMD Strix Halo, але останні взагалі є мобільними чипами в корпусі BGA. До того ж Intel раніше заявляла, що не збирається випускати чипи, подібні до Ryzen AI Max.
Це також можуть бути CPU для робочих станцій, які конкуруватимуть із Threadripper наступного покоління, і вони матимуть значно більше ніж 52 ядра.
💻 Підписатись
🤔9👍6🔥1😁1
У примітках до релізу Ubuntu 26.04 розробники з Canonical зазначили, що для оновленого дистрибутиву в базі GNOME 50 потрібно мінімум 6 ГБ ОЗП та 25 ГБ системної пам'яті.
Цікаво, що навіть відома своєю «ненажерливістю» Windows 11 вимагає як базовий мінімум 4 ГБ. Linux завжди позиціонувався як більш легковагова альтернатива Windows, але нові версії графічного оточення GNOME, очевидно, стали вимогливішими, ніж раніше.
Востаннє Canonical підвищувала вимоги для дистрибутивів Ubuntu цілих 8 років тому — тоді вийшла Ubuntu 18.04 LTS, яка потребувала 4 ГБ ОЗП. Попередні версії вимагали лише 1 ГБ ОЗП.
Звісно, всі власники слабких комп'ютерів можуть встановити інші дистрибутиви на кшталт Lubuntu та Xubuntu, які потребують від 1 ГБ ОЗП, щоправда, за це доводиться розплачуватися застарілим дизайном.
💻 Підписатись
Цікаво, що навіть відома своєю «ненажерливістю» Windows 11 вимагає як базовий мінімум 4 ГБ. Linux завжди позиціонувався як більш легковагова альтернатива Windows, але нові версії графічного оточення GNOME, очевидно, стали вимогливішими, ніж раніше.
Востаннє Canonical підвищувала вимоги для дистрибутивів Ubuntu цілих 8 років тому — тоді вийшла Ubuntu 18.04 LTS, яка потребувала 4 ГБ ОЗП. Попередні версії вимагали лише 1 ГБ ОЗП.
Звісно, всі власники слабких комп'ютерів можуть встановити інші дистрибутиви на кшталт Lubuntu та Xubuntu, які потребують від 1 ГБ ОЗП, щоправда, за це доводиться розплачуватися застарілим дизайном.
💻 Підписатись
😁21🤯4❤1
За інформацією інсайдера Jukan, Apple агресивно скуповує мобільну пам'ять DRAM за будь-якими цінами, прагнучи створити штучний дефіцит для конкурентів.
Як стверджує джерело, цього року компанія діє безпрецедентно жорстко, погоджуючись навіть на операційні збитки. Стратегія проста: навмисно завищуючи ринкові ціни, Apple позбавляє інших виробників можливості закуповувати компоненти на розумних умовах, тим самим зриваючи їм випуски нових пристроїв.
Підтвердженням цього є дані про те, що Apple прийняла пропозицію Samsung щодо двократного підвищення вартості пам'яті, навіть не намагаючись торгуватися. Маючи рекордні прибутки, технологічний гігант цілком може дозволити собі подібні фінансові маневри для усунення ринкових суперників.
💻 Підписатись
Як стверджує джерело, цього року компанія діє безпрецедентно жорстко, погоджуючись навіть на операційні збитки. Стратегія проста: навмисно завищуючи ринкові ціни, Apple позбавляє інших виробників можливості закуповувати компоненти на розумних умовах, тим самим зриваючи їм випуски нових пристроїв.
Підтвердженням цього є дані про те, що Apple прийняла пропозицію Samsung щодо двократного підвищення вартості пам'яті, навіть не намагаючись торгуватися. Маючи рекордні прибутки, технологічний гігант цілком може дозволити собі подібні фінансові маневри для усунення ринкових суперників.
💻 Підписатись
🤯37😁12❤1
За інформацією інсайдера Moore's Law Is Dead, Sony працює над технологією під назвою PlayStation Play Go. Ця система дозволить розробникам гнучко структурувати дані гри під конкретні моделі консолей.
Раніше авторам доводилося додавати «важкі» ресурси для PS5 Pro до загального пакета даних, через що власники базових PS5 були змушені завантажувати зайві файли, які їхня приставка все одно не використовує. Нова функція працює за принципом, схожим на Xbox Smart Delivery: система визначає ваше обладнання та завантажує лише ті файли, які оптимізовані саме під нього.
Очікується, що PlayStation Play Go стане фундаментом для екосистеми майбутніх PlayStation 6 та портативної PSP 3. Ставши частиною оновленого інструментарію розробки, ця технологія надасть творцям ігор набагато більше контролю над керуванням файлами та обсягом дискового простору.
💻 Підписатись
Раніше авторам доводилося додавати «важкі» ресурси для PS5 Pro до загального пакета даних, через що власники базових PS5 були змушені завантажувати зайві файли, які їхня приставка все одно не використовує. Нова функція працює за принципом, схожим на Xbox Smart Delivery: система визначає ваше обладнання та завантажує лише ті файли, які оптимізовані саме під нього.
Очікується, що PlayStation Play Go стане фундаментом для екосистеми майбутніх PlayStation 6 та портативної PSP 3. Ставши частиною оновленого інструментарію розробки, ця технологія надасть творцям ігор набагато більше контролю над керуванням файлами та обсягом дискового простору.
💻 Підписатись
👍20❤2
Більше «спеціальних» рішень, кабелів та перехідників... 🤦♂
Компанія ASRock представила кабель живлення 12V-2x6 600W / L-Type Cable для відеокарт. Як зрозуміло з назви, це той самий пожежонебезпечний роз'єм 12v-2x6, проте новинка від ASRock якраз має знизити ризики.
Річ у тім, що всередині кабелю є терморезистор NTC (Negative Temperature Coefficient sensor), який у разі надмірного нагрівання надсилає дані до блока живлення. На сайті зазначено, що датчик NTC на роз'ємі живлення контролює температуру та подає сигнал блоку живлення для забезпечення безпечної роботи, але водночас не вказано, чи зможе блок живлення самостійно вимикатися у випадку перегріву.
У будь-якому разі, працює це лише з блоками самої ASRock лінійок Taichi та Phantom Gaming.
Як можна помітити, кабель також пофарбований у два кольори — це потрібно для того, щоб користувач міг візуально переконатися, чи правильно підключено роз'єм.
Новинка надійде в продаж найближчими днями за ціною близько 45 доларів.
💻 Підписатись
Компанія ASRock представила кабель живлення 12V-2x6 600W / L-Type Cable для відеокарт. Як зрозуміло з назви, це той самий пожежонебезпечний роз'єм 12v-2x6, проте новинка від ASRock якраз має знизити ризики.
Річ у тім, що всередині кабелю є терморезистор NTC (Negative Temperature Coefficient sensor), який у разі надмірного нагрівання надсилає дані до блока живлення. На сайті зазначено, що датчик NTC на роз'ємі живлення контролює температуру та подає сигнал блоку живлення для забезпечення безпечної роботи, але водночас не вказано, чи зможе блок живлення самостійно вимикатися у випадку перегріву.
У будь-якому разі, працює це лише з блоками самої ASRock лінійок Taichi та Phantom Gaming.
Як можна помітити, кабель також пофарбований у два кольори — це потрібно для того, щоб користувач міг візуально переконатися, чи правильно підключено роз'єм.
Новинка надійде в продаж найближчими днями за ціною близько 45 доларів.
💻 Підписатись
😁31❤4
На конференції GDC 2026 компанія Nvidia продемонструвала роботу технології Neural Texture Compression (NTC). На відміну від апскейлера DLSS, який застосовується до вже готового кадру, NTC працює з текстурами всередині самого процесу рендерингу.
У тестовій сцені технологія дозволила знизити споживання відеопам'яті майже на 85% — з 6,5 ГБ до 970 МБ, зберігши при цьому оригінальну якість зображення. У компанії зазначили, що при однаковому ліміті у 970 МБ нейростиснення видає вищу деталізацію, ніж звичайне стиснення.
Додатково Nvidia показала технологію Neural Materials, яка стискає дані про поведінку матеріалів. У тестовому демо 19-канальний матеріал був урізаний до 8 каналів, що прискорило час рендерингу в роздільній здатності 1080p у 1,4–7,7 раза.
Впровадження цих рішень спрямоване на оптимізацію: воно дозволить зменшити вагу ігор та патчів, знизити вимоги до обсягу VRAM і використовувати високодеталізовані асети без втручання ШІ в дизайн ігор.
💻 Підписатись
У тестовій сцені технологія дозволила знизити споживання відеопам'яті майже на 85% — з 6,5 ГБ до 970 МБ, зберігши при цьому оригінальну якість зображення. У компанії зазначили, що при однаковому ліміті у 970 МБ нейростиснення видає вищу деталізацію, ніж звичайне стиснення.
Додатково Nvidia показала технологію Neural Materials, яка стискає дані про поведінку матеріалів. У тестовому демо 19-канальний матеріал був урізаний до 8 каналів, що прискорило час рендерингу в роздільній здатності 1080p у 1,4–7,7 раза.
Впровадження цих рішень спрямоване на оптимізацію: воно дозволить зменшити вагу ігор та патчів, знизити вимоги до обсягу VRAM і використовувати високодеталізовані асети без втручання ШІ в дизайн ігор.
💻 Підписатись
🔥20❤1😁1
Згідно зі свіжими даними, велике ядро Intel Coyote Cove, яке використовуватиметься в процесорах Nova Lake, перевершить ядро AMD Zen 6 за показником кількості виконуваних за такт інструкцій (IPC).
Це може призвести до того, що процесори Nova Lake будуть помітно потужнішими за аналоги AMD, проте частоти у нових Ryzen будуть вищими. При цьому жодних точних показників, звісно, наразі немає, тож і порівняти бодай якось не вийде.
На поточний момент, якщо порівнювати актуальні процесори Ryzen 9000 та Core Ultra 200S, архітектури Intel також мають трохи вищі показники IPC, але при цьому топовий CPU Intel має 8 великих і 16 малих ядер, а топовий Ryzen пропонує 16 великих, і в результаті процесори досить близькі, якщо не враховувати ігри, де актуальні рішення Intel помітно гірші.
У нових поколіннях, нагадаємо, згідно з усіма наявними даними, топовий CPU Intel запропонує 16 великих, 32 малих і ще 4 ядра LP, тоді як у топового Ryzen буде просто 24 великих ядра.
💻 Підписатись
Це може призвести до того, що процесори Nova Lake будуть помітно потужнішими за аналоги AMD, проте частоти у нових Ryzen будуть вищими. При цьому жодних точних показників, звісно, наразі немає, тож і порівняти бодай якось не вийде.
На поточний момент, якщо порівнювати актуальні процесори Ryzen 9000 та Core Ultra 200S, архітектури Intel також мають трохи вищі показники IPC, але при цьому топовий CPU Intel має 8 великих і 16 малих ядер, а топовий Ryzen пропонує 16 великих, і в результаті процесори досить близькі, якщо не враховувати ігри, де актуальні рішення Intel помітно гірші.
У нових поколіннях, нагадаємо, згідно з усіма наявними даними, топовий CPU Intel запропонує 16 великих, 32 малих і ще 4 ядра LP, тоді як у топового Ryzen буде просто 24 великих ядра.
💻 Підписатись
👍18❤4
Компанія Nvidia на вихідних продемонструвала, як нейронний рендеринг може допомогти стискати текстури в іграх (про це ми повідомляли вранці), а тепер аналогічну технологію показала й Intel. Її рішення дозволяє стискати текстури майже у 20 разів.
Технологія Texture Set Neural Compression (TSNC), яку вперше презентували минулого року, являє собою нейронне стиснення текстур. Компанія показала дві моделі. Перша зберігає вищу якість і стискає текстури в 9 разів, а друга дещо жертвує якістю, проте стискає вже у 18 разів.
Основна ідея в цьому випадку полягає в тому, щоб вийти за межі стандартного блочного стиснення, навчивши нейронну мережу кодувати та декодувати набір текстур одночасно. Intel зазначає, що вихід альфа-версії SDK заплановано на кінець цього року, після чого з'явиться бета-версія, а згодом — і публічний реліз.
💻 Підписатись
Технологія Texture Set Neural Compression (TSNC), яку вперше презентували минулого року, являє собою нейронне стиснення текстур. Компанія показала дві моделі. Перша зберігає вищу якість і стискає текстури в 9 разів, а друга дещо жертвує якістю, проте стискає вже у 18 разів.
Основна ідея в цьому випадку полягає в тому, щоб вийти за межі стандартного блочного стиснення, навчивши нейронну мережу кодувати та декодувати набір текстур одночасно. Intel зазначає, що вихід альфа-версії SDK заплановано на кінець цього року, після чого з'явиться бета-версія, а згодом — і публічний реліз.
💻 Підписатись
👍24🔥6❤4🤔1
Не дуже-то й потрібно? 🤷♂
Чутки про можливе скорочення релізів Sony у Steam викликали несподівану реакцію: ПК-аудиторія зустріла їх практично байдуже. Попри минулі успіхи компанії з перенесення ігор на ПК, нова стратегія повернення до консольної ексклюзивності не лякає гравців.
Обговорення на Reddit та NeoGAF свідчать про те, що користувачі не готові купувати PlayStation заради кількох проєктів. Багато хто вважає, що бібліотека ПК і так величезна, а відмова від релізів — це радше втрачена вигода самої Sony, ніж проблема для геймерів.
Ця ситуація підкреслює тренд: ПК став настільки самодостатньою платформою, що ексклюзиви втратили колишню силу впливу. Для Sony майбутні зміни стануть серйозним тестом на витривалість власної екосистеми без підтримки наймасовішої ігрової аудиторії в світі.
💻 Підписатись
Чутки про можливе скорочення релізів Sony у Steam викликали несподівану реакцію: ПК-аудиторія зустріла їх практично байдуже. Попри минулі успіхи компанії з перенесення ігор на ПК, нова стратегія повернення до консольної ексклюзивності не лякає гравців.
Обговорення на Reddit та NeoGAF свідчать про те, що користувачі не готові купувати PlayStation заради кількох проєктів. Багато хто вважає, що бібліотека ПК і так величезна, а відмова від релізів — це радше втрачена вигода самої Sony, ніж проблема для геймерів.
Ця ситуація підкреслює тренд: ПК став настільки самодостатньою платформою, що ексклюзиви втратили колишню силу впливу. Для Sony майбутні зміни стануть серйозним тестом на витривалість власної екосистеми без підтримки наймасовішої ігрової аудиторії в світі.
💻 Підписатись
😁42❤6💯4🔥1
Компанія Valve готує вкрай корисне нововведення для Steam, яке значно спростить процес вибору ігор. Учасники спільноти LambdaGeneration помітили в базі даних оновлення клієнта функцію Framerate Estimator — вбудований калькулятор кадрової частоти.
Цей механізм передбачатиме продуктивність конкретної гри на залізі користувача, допомагаючи ще до покупки зрозуміти, чи впорається ПК із новинкою. Прогнози, вочевидь, базуватимуться на анонімних даних про частоту кадрів, які Valve почала збирати ще в лютому.
Поки що невідомо, наскільки глибоким буде аналіз і чи врахує система налаштування графіки або технології апскейлінгу. Попри відсутність анонсу, спільнота зустріла витік із натхненням: на Reddit сподіваються, що така прозорість допоможе в боротьбі з розробниками, які випускають погано оптимізовані проєкти.
💻 Підписатись
Цей механізм передбачатиме продуктивність конкретної гри на залізі користувача, допомагаючи ще до покупки зрозуміти, чи впорається ПК із новинкою. Прогнози, вочевидь, базуватимуться на анонімних даних про частоту кадрів, які Valve почала збирати ще в лютому.
Поки що невідомо, наскільки глибоким буде аналіз і чи врахує система налаштування графіки або технології апскейлінгу. Попри відсутність анонсу, спільнота зустріла витік із натхненням: на Reddit сподіваються, що така прозорість допоможе в боротьбі з розробниками, які випускають погано оптимізовані проєкти.
💻 Підписатись
🔥28❤5🤔3
Дослідники з MIT розробили систему VisiPrint, яка дозволяє побачити реалістичний результат 3D-друку ще до запуску обладнання. На відміну від традиційного софту, зосередженого на функціональності, ця технологія робить акцент на візуальній точності: кольорі, блиску, прозорості та текстурі. Система створює детальний макет, аналізуючи програму друку та властивості обраних матеріалів, що допомагає вирішити проблему невідповідності очікувань і реальності.
Такий підхід є критично важливим для індустрії, де до третини матеріалів перетворюється на відходи через невдалі прототипи. VisiPrint не лише економить час і ресурси, а й мінімізує кількість помилок, роблячи процес ефективнішим. Попри те що технологія перебуває на ранній стадії, її успіх залежить від інтеграції в поточні робочі процеси. У разі широкого впровадження VisiPrint може значно покращити досвід користувачів, позбавивши дизайнерів розчарувань і зайвих витрат.
💻 Підписатись
Такий підхід є критично важливим для індустрії, де до третини матеріалів перетворюється на відходи через невдалі прототипи. VisiPrint не лише економить час і ресурси, а й мінімізує кількість помилок, роблячи процес ефективнішим. Попри те що технологія перебуває на ранній стадії, її успіх залежить від інтеграції в поточні робочі процеси. У разі широкого впровадження VisiPrint може значно покращити досвід користувачів, позбавивши дизайнерів розчарувань і зайвих витрат.
💻 Підписатись
👍21❤1
Співпраця Intel та Nvidia, анонсована минулого року, подарувало надію на появу процесорів із потужною вбудованою графікою, проте свіжі витоки від інсайдера Jaykihn охолоджують очікування. За його даними, такий гібридний чіп стане частиною лінійки Serpent Lake, виходу якої не варто чекати в найближчі роки.
Масштаб очікування вражає: Serpent Lake мають дебютувати приблизно в один час із Titan Lake. Перед ними у графіку Intel значаться Razer Lake та Nova Lake, причому останні очікуються не раніше кінця цього або початку наступного року. Таким чином, поява процесорів Intel з iGPU Nvidia зміщується як мінімум на 2029 рік, а через ринкову кон'юнктуру терміни можуть зсунутися ще далі.
Про характеристики проєкту поки можна лише гадати, але концептуально Serpent Lake можуть стати відповіддю на продуктивні рішення на кшталт Ryzen AI Max, пропонуючи якісно новий рівень інтегрованої графіки.
💻 Підписатись
Масштаб очікування вражає: Serpent Lake мають дебютувати приблизно в один час із Titan Lake. Перед ними у графіку Intel значаться Razer Lake та Nova Lake, причому останні очікуються не раніше кінця цього або початку наступного року. Таким чином, поява процесорів Intel з iGPU Nvidia зміщується як мінімум на 2029 рік, а через ринкову кон'юнктуру терміни можуть зсунутися ще далі.
Про характеристики проєкту поки можна лише гадати, але концептуально Serpent Lake можуть стати відповіддю на продуктивні рішення на кшталт Ryzen AI Max, пропонуючи якісно новий рівень інтегрованої графіки.
💻 Підписатись
🤔15👍3❤1
Розробники Google Chrome продовжують роботу над оптимізацією браузера. Цього разу вони створили нову функцію, яка з'явиться вже в наступній версії браузера і прискорить завантаження важких вебсторінок.
Функція називається Lazy Loading, і її сенс полягає в тому, щоб відкладати завантаження аудіо- та відеоконтенту на сторінці до того моменту, як користувач прокрутить до нього. Тобто комп'ютер або смартфон підвантажуватиме лише той контент, який знаходиться в даний момент на екрані, а не внизу сторінки. Це прискорить завантаження, зменшить навантаження на залізо і зменшить трафік.
Функцію запропонував розробник Хельмут Янушка ще 3 грудня 2025 року, а тепер її схвалили, а робоча група розпочала реалізацію в стабільній версії браузера. Раніше Lazy Loading для аудіо та відео з'явилася в тестовій гілці оновлень Canary.
💻 Підписатись
Функція називається Lazy Loading, і її сенс полягає в тому, щоб відкладати завантаження аудіо- та відеоконтенту на сторінці до того моменту, як користувач прокрутить до нього. Тобто комп'ютер або смартфон підвантажуватиме лише той контент, який знаходиться в даний момент на екрані, а не внизу сторінки. Це прискорить завантаження, зменшить навантаження на залізо і зменшить трафік.
Функцію запропонував розробник Хельмут Янушка ще 3 грудня 2025 року, а тепер її схвалили, а робоча група розпочала реалізацію в стабільній версії браузера. Раніше Lazy Loading для аудіо та відео з'явилася в тестовій гілці оновлень Canary.
💻 Підписатись
🔥21👍4❤3😁3