Автори Tom’s Hardware провели аналіз ринку DDR5 у Європі та звернули увагу на те, що ціни останнім часом почали знижуватися. На графіку вище можна бачити сукупні ціни на певний умовний середній комплект оперативної пам'яті DDR5 обсягом 32 ГБ по всьому Європейському союзу в період із кінця липня 2025 року по лютий 2026 року. Добре помітно і стрімке багаторазове зростання, і зниження протягом лютого.
Наприклад, набори пам'яті Corsair і Kingston, які колись тестували автори, на початку січня коштували близько 480 і 550 євро відповідно, а зараз ціни впали до 425 і 465 євро. Зниження досить суттєве, хоча, звісно, до хоч якоїсь нормалізації ще дуже далеко. Нагадаємо, восени такі комплекти коштували близько 100 євро, а часом і менше. Наскільки сильною буде корекція цін і як довго вона триватиме, поки що можна лише гадати. Але більшість аналітиків каже, що суттєвих покращень цього року чекати не варто.
💻 Підписатись
Наприклад, набори пам'яті Corsair і Kingston, які колись тестували автори, на початку січня коштували близько 480 і 550 євро відповідно, а зараз ціни впали до 425 і 465 євро. Зниження досить суттєве, хоча, звісно, до хоч якоїсь нормалізації ще дуже далеко. Нагадаємо, восени такі комплекти коштували близько 100 євро, а часом і менше. Наскільки сильною буде корекція цін і як довго вона триватиме, поки що можна лише гадати. Але більшість аналітиків каже, що суттєвих покращень цього року чекати не варто.
💻 Підписатись
👍23🤔6❤3🔥1😁1
Китайська компанія Moore Threads, відома насамперед своїми відеокартами, випустила ноутбук MTT AIBook, який можна назвати ультрабуком. Але при цьому він виділяється своєю платформою.
Всередині встановлено Arm-процесор розробки самої Moore Threads. Його правильна назва невідома, але в конфігурацію входять 12 ядер CPU Armv8 з частотою 2,65 ГГц, NPU з продуктивністю 50 TOPS, як у новітніх Intel Core Ultra 3, а також графічне ядро на архітектурі MUSA, тобто на тій самій, на якій засновані дискретні карти компанії. Про GPU якраз даних немає.
Ноутбук також оснащений 32 ГБ LPDDR5X-7500, SSD обсягом 1 ТБ, а працює це все під керуванням AIOS на основі Linux.
14-дюймова панель OLED має роздільну здатність 2880 х 1800 пікселів і підтримує частоту 120 Гц. Також відомо про алюмінієвий корпус і батарею ємністю 70 Вт·год при масі 1,5 кг. Ціна такого ноутбука становить близько 1440 доларів.
💻 Підписатись
Всередині встановлено Arm-процесор розробки самої Moore Threads. Його правильна назва невідома, але в конфігурацію входять 12 ядер CPU Armv8 з частотою 2,65 ГГц, NPU з продуктивністю 50 TOPS, як у новітніх Intel Core Ultra 3, а також графічне ядро на архітектурі MUSA, тобто на тій самій, на якій засновані дискретні карти компанії. Про GPU якраз даних немає.
Ноутбук також оснащений 32 ГБ LPDDR5X-7500, SSD обсягом 1 ТБ, а працює це все під керуванням AIOS на основі Linux.
14-дюймова панель OLED має роздільну здатність 2880 х 1800 пікселів і підтримує частоту 120 Гц. Також відомо про алюмінієвий корпус і батарею ємністю 70 Вт·год при масі 1,5 кг. Ціна такого ноутбука становить близько 1440 доларів.
💻 Підписатись
🤔18👍4❤1
steam_deck.gif
3.4 MB
Дефіцит Steam Deck перестав бути локальною проблемою США і набув глобального масштабу. Наразі консоль повністю зникла з асортименту офіційного магазину Valve у всіх ключових регіонах: Європі, Канаді та Японії.
Основною причиною тривалої відсутності товару залишається нестача чипів пам'яті. Оскільки обсяги продажів Steam Deck значно поступаються показникам таких гігантів, як PlayStation або Nintendo Switch, компанія Valve, імовірно, не мала значних складських запасів комплектуючих.
Ситуація ускладнюється тим, що криза на ринку напівпровідників навряд чи вирішиться найближчими місяцями. Крім того, Valve активно готується до запуску Steam Machine. У зв'язку з цим перспективи повернення Steam Deck у продаж в осяжному майбутньому залишаються вкрай туманними.
💻 Підписатись
Основною причиною тривалої відсутності товару залишається нестача чипів пам'яті. Оскільки обсяги продажів Steam Deck значно поступаються показникам таких гігантів, як PlayStation або Nintendo Switch, компанія Valve, імовірно, не мала значних складських запасів комплектуючих.
Ситуація ускладнюється тим, що криза на ринку напівпровідників навряд чи вирішиться найближчими місяцями. Крім того, Valve активно готується до запуску Steam Machine. У зв'язку з цим перспективи повернення Steam Deck у продаж в осяжному майбутньому залишаються вкрай туманними.
💻 Підписатись
🤯23😁6👍3❤1
Red Bull у співпраці з компанією Tetris випустила журнал GamePop GP-1 Playable Magazine System, у який вмонтована плата з можливістю запускати «Тетріс» і грати прямо на обкладинці журналу.
Для розробки системи був залучений інженер Кевін Бейтс. Вбудований «Тетріс» працює на ARM-чипі на гнучкій друкованій платі. Зарядки вистачає на 1–2 години гри, після чого зарядити журнал можна за допомогою USB-C. Як дисплей використовується панель із 180 RGB-світлодіодів, а для керування фігурками Кевін задіяв ємнісні датчики.
Конкретно «ігрових» журналів було випущено лише 150 копій, вони були розподілені між учасниками турніру Tetris, що пройшов минулого року в Дубаї. Також Red Bull пропонує до купівлі звичайний журнал «Game Pop. The Culture of Play» із розповіддю про історію ігор та те, як вони формують сьогоднішню поп-культуру. Він відрізняється лише тим, що вбудований «Тетріс» у ньому відсутній — по суті, плата з грою є обкладинкою для такого ж самого журналу.
💻 Підписатись
Для розробки системи був залучений інженер Кевін Бейтс. Вбудований «Тетріс» працює на ARM-чипі на гнучкій друкованій платі. Зарядки вистачає на 1–2 години гри, після чого зарядити журнал можна за допомогою USB-C. Як дисплей використовується панель із 180 RGB-світлодіодів, а для керування фігурками Кевін задіяв ємнісні датчики.
Конкретно «ігрових» журналів було випущено лише 150 копій, вони були розподілені між учасниками турніру Tetris, що пройшов минулого року в Дубаї. Також Red Bull пропонує до купівлі звичайний журнал «Game Pop. The Culture of Play» із розповіддю про історію ігор та те, як вони формують сьогоднішню поп-культуру. Він відрізняється лише тим, що вбудований «Тетріс» у ньому відсутній — по суті, плата з грою є обкладинкою для такого ж самого журналу.
💻 Підписатись
❤14🔥7
Китайські виробники мікросхем пам'яті, які поки що не здатні на рівних конкурувати в найпередовіших сегментах, перейшли до агресивного демпінгу там, де технології вже освоєні. Зокрема, компанія CXMT обвалила ціни на чіпи DDR4, пропонуючи їх удвічі дешевше за південнокорейських гігантів Samsung та SK hynix. На тлі того, що контрактні ціни на 8-гігабітні мікросхеми за рік зросли у вісім разів, така стратегія відкрила перед китайським вендором величезні перспективи для експансії.
У ситуації, що склалася, американські гіганти Dell та HP Inc. уже почали тестувати пам'ять CXMT для своїх систем, а тайваньські Acer та Asus готуються наслідувати їхній приклад. Річ не лише в економії: в умовах дефіциту китайські постачальники часом залишаються єдиним доступним варіантом для ринку ПК. При цьому Samsung та SK hynix, захоплені виробництвом дорогої пам'яті HBM для систем штучного інтелекту, ризикують втратити значну частку класичного ринку DRAM, який досі формує левову частку їхньої виручки.
💻 Підписатись
У ситуації, що склалася, американські гіганти Dell та HP Inc. уже почали тестувати пам'ять CXMT для своїх систем, а тайваньські Acer та Asus готуються наслідувати їхній приклад. Річ не лише в економії: в умовах дефіциту китайські постачальники часом залишаються єдиним доступним варіантом для ринку ПК. При цьому Samsung та SK hynix, захоплені виробництвом дорогої пам'яті HBM для систем штучного інтелекту, ризикують втратити значну частку класичного ринку DRAM, який досі формує левову частку їхньої виручки.
💻 Підписатись
🤔30😁8👍4❤1🤮1👀1
AMD займає досить жорстку позицію щодо впровадження FSR 4.0: компанія обмежила підтримку технології архітектурою RDNA 4 та API DirectX 12. З моменту релізу апскейлера минув майже рік, проте офіційної підтримки Vulkan від AMD так і не з'явилося.
Ситуацію виправили розробники проєкту Optiscaler. У свіжій тестовій збірці інструмента додано підтримку FSR 4 для ігор на рушії Vulkan. Це дозволяє таким тайтлам, як Doom: The Dark Ages та Indiana Jones and the Great Circle, отримати помітно вищу якість зображення.
Хоча в останніх драйверах AMD передбачила перехід з FSR 3.1 на FSR 4, це стосувалося лише проєктів на DX12. Офіційного способу активувати технологію в іграх на Vulkan досі немає, тому рішення від Optiscaler, що замінює версію 3.1 на 4.0, залишається єдиним виходом для користувачів.
💻 Підписатись
Ситуацію виправили розробники проєкту Optiscaler. У свіжій тестовій збірці інструмента додано підтримку FSR 4 для ігор на рушії Vulkan. Це дозволяє таким тайтлам, як Doom: The Dark Ages та Indiana Jones and the Great Circle, отримати помітно вищу якість зображення.
Хоча в останніх драйверах AMD передбачила перехід з FSR 3.1 на FSR 4, це стосувалося лише проєктів на DX12. Офіційного способу активувати технологію в іграх на Vulkan досі немає, тому рішення від Optiscaler, що замінює версію 3.1 на 4.0, залишається єдиним виходом для користувачів.
💻 Підписатись
👍18❤4😁3🔥2🤔2
Схоже, компанія Intel дійсно збирається відмовитися від поділу на великі та малі ядра. Як мінімум на це натякає нова вакансія компанії, у межах якої вона шукає фахівців для команди розробників уніфікованого процесорного ядра.
Нагадаємо, влітку ми чули чутки про лінійку Titan Lake, яка якраз спиратиметься на уніфіковані ядра. Titan Lake вийдуть після Razer Lake, які очікуються після майбутніх Nova Lake.
Звісно, одна вакансія нічого не доводить, але як мінімум вона чудово узгоджується з тим, що ми чули раніше. Також минулого року були дані про те, що ці самі уніфіковані ядра технічно можуть бути малими ядрами, а потім програмним шляхом об'єднуватимуться у великі. Такого на ринку ми ще не бачили.
Якщо уніфіковані ядра дійсно отримають процесори Titan Lake, а до їхнього виходу ще два покоління, то появу таких CPU, очевидно, варто очікувати не раніше 2030 року.
💻 Підписатись
Нагадаємо, влітку ми чули чутки про лінійку Titan Lake, яка якраз спиратиметься на уніфіковані ядра. Titan Lake вийдуть після Razer Lake, які очікуються після майбутніх Nova Lake.
Звісно, одна вакансія нічого не доводить, але як мінімум вона чудово узгоджується з тим, що ми чули раніше. Також минулого року були дані про те, що ці самі уніфіковані ядра технічно можуть бути малими ядрами, а потім програмним шляхом об'єднуватимуться у великі. Такого на ринку ми ще не бачили.
Якщо уніфіковані ядра дійсно отримають процесори Titan Lake, а до їхнього виходу ще два покоління, то появу таких CPU, очевидно, варто очікувати не раніше 2030 року.
💻 Підписатись
👍13🤔4❤2🤯1
Акції IBM продемонстрували рекордне падіння, обвалившись більш ніж на 13%, що стало найбільшим одноденним зниженням вартості компанії за останні роки. Причиною ринкової паніки став технологічний прорив компанії Anthropic: їхній інструмент Claude Code показав виняткову здатність автоматизувати роботу з мовою COBOL, на якій десятиліттями тримається ІТ-інфраструктура банків та держсектора по всьому світу.
Досі IBM фактично монопольно обслуговувала ці «давні» системи, отримуючи величезні прибутки через складність їх модернізації. Проте здатність Claude Code ефективно перекладати застарілий код на Java та Python миттєво перетворила цей «захисний рів» корпорації на її головну уразливість.
Інвестори розцінили цей технологічний стрибок як пряму загрозу консалтинговому бізнесу IBM. Тепер ШІ відкриває клієнтам шлях до швидкої та дешевої міграції з мейнфреймів у хмари, наочно демонструючи, як генеративні алгоритми здатні за лічені години руйнувати багаторічні бізнес-моделі технологічних гігантів.
💻 Підписатись
Досі IBM фактично монопольно обслуговувала ці «давні» системи, отримуючи величезні прибутки через складність їх модернізації. Проте здатність Claude Code ефективно перекладати застарілий код на Java та Python миттєво перетворила цей «захисний рів» корпорації на її головну уразливість.
Інвестори розцінили цей технологічний стрибок як пряму загрозу консалтинговому бізнесу IBM. Тепер ШІ відкриває клієнтам шлях до швидкої та дешевої міграції з мейнфреймів у хмари, наочно демонструючи, як генеративні алгоритми здатні за лічені години руйнувати багаторічні бізнес-моделі технологічних гігантів.
💻 Підписатись
😁20🤔7❤1
Microsoft, судячи з усього, готується до радикальної відмови від стратегії «Everything is an Xbox». Це рішення збіглося з масштабними перестановками: ігровий підрозділ залишають Філ Спенсер і президент Xbox Сара Бонд. Саме Бонд була ідеологом концепції, згідно з якою володіння консоллю необов'язкове, оскільки завдяки Game Pass та «хмарі» на ігрову платформу можна перетворити майже будь-який пристрій.
На зміну Спенсеру приходить Аша Шарма, чиє призначення має ознаменувати зміну курсу. За даними ЗМІ, стратегію «Xbox всюди» всередині підрозділу не любили, а звільнення Бонд співробітники сприйняли з полегшенням через її жорсткий стиль управління.
Тепер перед компанією стоїть питання про майбутнє бренду. Поки одні сподіваються на повернення фокусу на саме «залізо», інші вважають, що Шарму найняли для поступового позбавлення від ігрового активу, який приносить корпорації менше 1% виторгу. Таким чином, епоха спроб зробити Xbox доступним на кожному екрані поступається місцем періоду невизначеності.
💻 Підписатись
На зміну Спенсеру приходить Аша Шарма, чиє призначення має ознаменувати зміну курсу. За даними ЗМІ, стратегію «Xbox всюди» всередині підрозділу не любили, а звільнення Бонд співробітники сприйняли з полегшенням через її жорсткий стиль управління.
Тепер перед компанією стоїть питання про майбутнє бренду. Поки одні сподіваються на повернення фокусу на саме «залізо», інші вважають, що Шарму найняли для поступового позбавлення від ігрового активу, який приносить корпорації менше 1% виторгу. Таким чином, епоха спроб зробити Xbox доступним на кожному екрані поступається місцем періоду невизначеності.
💻 Підписатись
👍17❤2
Японія розгорнула масштабну кампанію із залучення південнокорейських технологічних гігантів, пропонуючи Samsung Electronics та SK Hynix безпрецедентні субсидії: до половини вартості капітальних витрат на будівництво заводів та закупівлю передового літографічного обладнання. Прагнучи повернути статус світової напівпровідникової держави, Токіо обіцяє не лише прямі грошові вливання, а й значні податкові преференції разом із повною підтримкою у підготовці промислової інфраструктури.
Однак південнокорейські компанії виявляють обережність, побоюючись, що перенесення передових технологій виробництва DRAM та NAND у довгостроковій перспективі посилить регіонального конкурента. Ситуацію ускладнює й гострий дефіцит кваліфікованих інженерів у самій Японії. Поки Samsung та SK Hynix зосереджені на розбудові власного «мегакластера», японська ініціатива залишається в підвішеному стані, перетворюючись з економічного проєкту на складну геополітичну гру за технологічне лідерство в регіоні.
💻 Підписатись
Однак південнокорейські компанії виявляють обережність, побоюючись, що перенесення передових технологій виробництва DRAM та NAND у довгостроковій перспективі посилить регіонального конкурента. Ситуацію ускладнює й гострий дефіцит кваліфікованих інженерів у самій Японії. Поки Samsung та SK Hynix зосереджені на розбудові власного «мегакластера», японська ініціатива залишається в підвішеному стані, перетворюючись з економічного проєкту на складну геополітичну гру за технологічне лідерство в регіоні.
💻 Підписатись
👍27❤7🔥4
Розробник Daivuk випустив гру під назвою QUOD, яка займає лише 64 КБ. Цей так званий «бумер-шутер» дуже схожий на перший Quake і красою, звісно, не вражає. Проте він вражає обсягом виконуваного файлу.
Цей файл забезпечує ігровий процес у 3D, подібний до Quake. У грі є три рівні, один бос, чотири види ворогів, стільки ж видів зброї та кілька бонусів. Важливо зазначити, що у файлі розміром 64 КБ ховається весь набір текстур, звуків, музики, рівнів, моделей, анімацій та коду.
Проєкт розроблявся близько 10 років, але це загальний час. Впритул ентузіаст взявся за нього лише минулого року.
Цікаво, що попри графіку та розмір, вимоги у гри хоч і не найсучасніші, проте точно не відповідають оригінальній версії Quake. Автор каже, що потрібна відеокарта рівня GeForce GTX 770. Для розуміння: у часи виходу Quake (а це був 1996 рік) на ринку панували карти на кшталт Voodoo1.
💻 Підписатись
Цей файл забезпечує ігровий процес у 3D, подібний до Quake. У грі є три рівні, один бос, чотири види ворогів, стільки ж видів зброї та кілька бонусів. Важливо зазначити, що у файлі розміром 64 КБ ховається весь набір текстур, звуків, музики, рівнів, моделей, анімацій та коду.
Проєкт розроблявся близько 10 років, але це загальний час. Впритул ентузіаст взявся за нього лише минулого року.
Цікаво, що попри графіку та розмір, вимоги у гри хоч і не найсучасніші, проте точно не відповідають оригінальній версії Quake. Автор каже, що потрібна відеокарта рівня GeForce GTX 770. Для розуміння: у часи виходу Quake (а це був 1996 рік) на ринку панували карти на кшталт Voodoo1.
💻 Підписатись
🔥24👍4❤2
Пентагон висунув компанії Anthropic жорсткий ультиматум: до п'ятниці керівництво стартапу має погодитися на необмежене використання нейромережі Claude у військових цілях. В іншому разі оборонне відомство США погрожує розірвати контракт на 200 мільйонів доларів і офіційно визнати компанію «загрозою ланцюжку постачання», що фактично заблокує їй доступ до роботи з будь-якими державними підрядниками, включаючи Palantir, Microsoft та Amazon.
Конфлікт загострився через етичні обмеження Anthropic, так звані «червоні лінії», які забороняють використання Claude для масового стеження за американцями та створення повністю автономної летальної зброї. Однак міністр оборони Піт Хегсет наполягає, що військові повинні мати можливість застосовувати ШІ для будь-яких законних цілей без цензури з боку приватних компаній. Як важіль тиску влада розглядає застосування Закону про оборонне виробництво, щоб юридично змусити компанію до співпраці.
Ситуація ускладнюється тим, що Claude вже активно використовувався в секретних операціях, включаючи захоплення Ніколаса Мадуро в січні 2026 року. При цьому Anthropic стрімко втрачає свої позиції монополіста: цього тижня аналогічний допуск до секретних мереж отримала компанія xAI Ілона Маска. Після безрезультатної зустрічі голови Anthropic Даріо Амодеї з керівництвом Пентагону у вівторок, доля компанії в оборонному секторі залишається під питанням до настання крайнього терміну в п'ятницю.
💻 Підписатись
https://youtu.be/ykbOZIoof2o?is=yqTtZEc8RAmllvHY
Конфлікт загострився через етичні обмеження Anthropic, так звані «червоні лінії», які забороняють використання Claude для масового стеження за американцями та створення повністю автономної летальної зброї. Однак міністр оборони Піт Хегсет наполягає, що військові повинні мати можливість застосовувати ШІ для будь-яких законних цілей без цензури з боку приватних компаній. Як важіль тиску влада розглядає застосування Закону про оборонне виробництво, щоб юридично змусити компанію до співпраці.
Ситуація ускладнюється тим, що Claude вже активно використовувався в секретних операціях, включаючи захоплення Ніколаса Мадуро в січні 2026 року. При цьому Anthropic стрімко втрачає свої позиції монополіста: цього тижня аналогічний допуск до секретних мереж отримала компанія xAI Ілона Маска. Після безрезультатної зустрічі голови Anthropic Даріо Амодеї з керівництвом Пентагону у вівторок, доля компанії в оборонному секторі залишається під питанням до настання крайнього терміну в п'ятницю.
💻 Підписатись
https://youtu.be/ykbOZIoof2o?is=yqTtZEc8RAmllvHY
YouTube
Pentagon vs Anthropic: Hegseth Pressures Claude AI for Classified Military Use | Firstpost America
The US Pentagon has summoned Anthropic CEO Dario Amodei for a high-stakes meeting over the use of its AI model, Claude, inside classified military systems. Defence Secretary Pete Hegseth is pressing for fewer safeguards and broader military access, while…
🤯23👀5❤2
На початку лютого в Discord оголосили про запуск обов’язкової перевірки віку користувачів для доступу до дорослого контенту. Однак наразі запуск вирішили відкласти.
Однією з головних причин знову стало невдоволення користувачів. Станіслав Вишневський, один із співзасновників Discord, зазначив, що розуміє таку реакцію, і додав, що 90% користувачів не зіткнуться з необхідністю підтверджувати свій вік.
Інші 10% зможуть пройти верифікацію без надання чутливої інформації про свою особу, але вони також зможуть і відмовитися від процедури — сервісом можна буде користуватися й надалі, проте з обмеженнями.
Ще одна зміна в підході Discord — компанія більше не співпрацюватиме з Persona, яка займалася верифікацією віку користувачів раніше. Її головний інвестор, Пітер Тіль, є співзасновником компанії Palantir, що пов'язана з урядом США.
Коли саме Discord запровадить обов’язкову перевірку віку користувачів, не уточнюється. Поки що запуск відклали на другу половину 2026 року.
💻 Підписатись
Однією з головних причин знову стало невдоволення користувачів. Станіслав Вишневський, один із співзасновників Discord, зазначив, що розуміє таку реакцію, і додав, що 90% користувачів не зіткнуться з необхідністю підтверджувати свій вік.
Інші 10% зможуть пройти верифікацію без надання чутливої інформації про свою особу, але вони також зможуть і відмовитися від процедури — сервісом можна буде користуватися й надалі, проте з обмеженнями.
Ще одна зміна в підході Discord — компанія більше не співпрацюватиме з Persona, яка займалася верифікацією віку користувачів раніше. Її головний інвестор, Пітер Тіль, є співзасновником компанії Palantir, що пов'язана з урядом США.
Коли саме Discord запровадить обов’язкову перевірку віку користувачів, не уточнюється. Поки що запуск відклали на другу половину 2026 року.
💻 Підписатись
😁22👍8
За даними інсайдерської інформації корейського видання Chosun Biz, голова Nvidia Дженсен Хуанг планує представити на конференції GTC 2026 наступне покоління обчислювальних чипів для ШІ під кодовою назвою Feynman. Судячи з усього, це і є та сама технологія, «яку світ ще ніколи не бачив». Архітектура Feynman прийде на зміну поточним рішенням Blackwell та Vera Rubin, а ключовим нововведенням стане використання передового техпроцесу TSMC A16 (1,6 нанометра).
Однією з найочікуваніших інновацій у Feynman є інтеграція стека апаратного забезпечення LPU (Language Processing Unit) від компанії Groq. Також Nvidia планує застосувати метод гібридного з'єднання (hybrid bonding), аналогічний технології 3D-стекінгу кешу в процесорах AMD X3D, а розміщення блоків LPU безпосередньо в корпусі GPU дозволить досягти безпрецедентної швидкості роботи агентів ШІ.
Очікується, що на GTC 2026 Nvidia представить детальний огляд можливостей нової архітектури та дорожню карту виробництва. Конференція стартує 15 березня.
💻 Підписатись
Однією з найочікуваніших інновацій у Feynman є інтеграція стека апаратного забезпечення LPU (Language Processing Unit) від компанії Groq. Також Nvidia планує застосувати метод гібридного з'єднання (hybrid bonding), аналогічний технології 3D-стекінгу кешу в процесорах AMD X3D, а розміщення блоків LPU безпосередньо в корпусі GPU дозволить досягти безпрецедентної швидкості роботи агентів ШІ.
Очікується, що на GTC 2026 Nvidia представить детальний огляд можливостей нової архітектури та дорожню карту виробництва. Конференція стартує 15 березня.
💻 Підписатись
👍17😁5❤4
SpaceX представила детальнішу інформацію про нове покоління стільникового мобільного зв'язку Starlink для смартфонів.
«Ми прагнемо пікової швидкості у 150 Мбіт/с на користувача, — заявив Удрівольф Піка, керівник напряму супутникової політики у SpaceX. — Це неймовірно, якщо замислитися про бюджети зв'язку від космосу до мобільного телефону».
Якщо SpaceX вдасться досягти поставленої мети щодо швидкості, модернізований стільниковий зв'язок Starlink обіцяє забезпечити швидкість, близьку до швидкості традиційних мереж 5G на Землі. Середня швидкість завантаження в мережі 5G T-Mobile наразі досягає 309 Мбіт/с, тоді як у мережі 5G AT&T вона становить 172 Мбіт/с, згідно з даними Speedtest.net від Ookla.
Компанія отримала дозвіл регулюючих органів на запуск ще 15 000 супутників для стільникового зв'язку Starlink. Поточна система охоплює лише близько 650 супутників. Нова система обіцяє забезпечити «доступ до відео, голосових та інформаційних послуг», — сказав Піка на конференції.
💻 Підписатись
«Ми прагнемо пікової швидкості у 150 Мбіт/с на користувача, — заявив Удрівольф Піка, керівник напряму супутникової політики у SpaceX. — Це неймовірно, якщо замислитися про бюджети зв'язку від космосу до мобільного телефону».
Якщо SpaceX вдасться досягти поставленої мети щодо швидкості, модернізований стільниковий зв'язок Starlink обіцяє забезпечити швидкість, близьку до швидкості традиційних мереж 5G на Землі. Середня швидкість завантаження в мережі 5G T-Mobile наразі досягає 309 Мбіт/с, тоді як у мережі 5G AT&T вона становить 172 Мбіт/с, згідно з даними Speedtest.net від Ookla.
Компанія отримала дозвіл регулюючих органів на запуск ще 15 000 супутників для стільникового зв'язку Starlink. Поточна система охоплює лише близько 650 супутників. Нова система обіцяє забезпечити «доступ до відео, голосових та інформаційних послуг», — сказав Піка на конференції.
💻 Підписатись
🔥21❤3👀2
Дослідники з Національної лабораторії Лоуренса в Берклі та Каліфорнійського університету здійснили значний прорив у галузі проектування квантових систем, успішно відтворивши роботу квантового чипа з безпрецедентною точністю. Для реалізації цього надскладного завдання вченим знадобилася колосальна обчислювальна потужність: у симуляції були задіяні практично всі ресурси суперкомп’ютера Perlmutter, а саме 7168 графічних процесорів Nvidia.
На відміну від стандартних методів проектування, фізики застосували підхід повнохвильової симуляції фізичного рівня. Вони змоделювали багатошаровий чип площею 100 мм² і товщиною всього 0,3 мм, при цьому деталізація сягала об’єктів розміром в один мікрон. Щоб досягти такої точності та врахувати найдрібніші електромагнітні взаємодії, віртуальна модель була розділена на 11 мільярдів осередків. Це дозволило дослідникам побачити, як поводяться поля всередині пристрою і як мікроскопічні дефекти можуть впливати на тендітні квантові стани.
Такий масштабний експеримент має критичне значення для майбутнього галузі. Традиційні способи моделювання часто не враховують тонкі фізичні шуми, які стають каменем спотикання під час створення стабільних квантових комп’ютерів. Тепер же вчені планують виготовити реальний прототип цього чипа, щоб порівняти його показники з результатами симуляції. У разі успіху це підтвердить, що сучасні суперкомп’ютери здатні стати «віртуальними лабораторіями» для створення надійного квантового обладнання нового покоління.
💻 Підписатись
https://youtu.be/Xuft2vUdLGs?is=7xVS7KIqA9jFL5LL
На відміну від стандартних методів проектування, фізики застосували підхід повнохвильової симуляції фізичного рівня. Вони змоделювали багатошаровий чип площею 100 мм² і товщиною всього 0,3 мм, при цьому деталізація сягала об’єктів розміром в один мікрон. Щоб досягти такої точності та врахувати найдрібніші електромагнітні взаємодії, віртуальна модель була розділена на 11 мільярдів осередків. Це дозволило дослідникам побачити, як поводяться поля всередині пристрою і як мікроскопічні дефекти можуть впливати на тендітні квантові стани.
Такий масштабний експеримент має критичне значення для майбутнього галузі. Традиційні способи моделювання часто не враховують тонкі фізичні шуми, які стають каменем спотикання під час створення стабільних квантових комп’ютерів. Тепер же вчені планують виготовити реальний прототип цього чипа, щоб порівняти його показники з результатами симуляції. У разі успіху це підтвердить, що сучасні суперкомп’ютери здатні стати «віртуальними лабораторіями» для створення надійного квантового обладнання нового покоління.
💻 Підписатись
https://youtu.be/Xuft2vUdLGs?is=7xVS7KIqA9jFL5LL
YouTube
Computer Generated Etchings of a Microchip
The power of the Perlmutter supercomputer enabled researchers to simulate a quantum microchip in unprecedented detail, mimicking the experience of testing this next-generation hardware in a lab. (Credit: Zhi Jackie Yao, Berkeley Lab)
More Berkeley Lab news:…
More Berkeley Lab news:…
👍13🔥5🤯3❤2
Дослідники з Університету Суррея в Англії здійснили несподіваний прорив, вирішивши порушити традиційну технологію виробництва натрій-іонних акумуляторів. Замість звичного зневоднення катода з натрій-ванадієвого гідрату шляхом нагрівання, вчені залишили молекули води всередині матеріалу. Це призвело до майже двократного зростання ємності: вода розсунула шари структури, створивши більше простору для вільного переміщення іонів натрію.
Отриманий матеріал виявився не лише ефективнішим, а й стабільнішим за наявні аналоги, витримавши сотні циклів заряджання без втрати властивостей. Використання натрію робить такі батареї дешевою, безпечною та екологічною альтернативою літій-іонним системам. Щобільше, новий катод продемонстрував унікальну здатність до опріснення води, що в майбутньому дозволить створювати пристрої, які одночасно накопичують енергію та виробляють прісну воду. Це відкриття прокладає шлях до створення по-справжньому доступної та багатофункціональної «зеленої» енергетики в світі.
💻 Підписатись
Отриманий матеріал виявився не лише ефективнішим, а й стабільнішим за наявні аналоги, витримавши сотні циклів заряджання без втрати властивостей. Використання натрію робить такі батареї дешевою, безпечною та екологічною альтернативою літій-іонним системам. Щобільше, новий катод продемонстрував унікальну здатність до опріснення води, що в майбутньому дозволить створювати пристрої, які одночасно накопичують енергію та виробляють прісну воду. Це відкриття прокладає шлях до створення по-справжньому доступної та багатофункціональної «зеленої» енергетики в світі.
💻 Підписатись
🔥64👍11❤8🤔2
Компанія Micron представила чипи графічної пам'яті GDDR7 щільністю 24 Гбіт (3 Гбайт) зі швидкістю передачі даних до 36 Гбіт/с на контакт. Виробник називає новинку фундаментальною технологією для наступного десятиліття візуальних та ШІ-обчислень, відзначаючи її високу продуктивність та покращену енергоефективність.
Технічний потенціал нових мікросхем дозволяє досягти пропускної здатності підсистеми пам'яті до 2 Тбайт/с при використанні 512-бітного інтерфейсу. Хоча на ринку вже існують рішення від Samsung з аналогічними характеристиками, розробка Micron посилює конкуренцію в сегменті. Наразі комерційні продукти з такою пам'яттю ще не представлені, але в перспективі вона дозволить значно перевершити показники поточних флагманів, на кшталт Nvidia RTX Pro 6000, чиї чипи працюють на швидкості 28 Гбіт/с. Перехід на стандарт 36 Гбіт/с стане важливим кроком для створення потужніших графічних процесорів та систем із підтримкою штучного інтелекту.
💻 Підписатись
Технічний потенціал нових мікросхем дозволяє досягти пропускної здатності підсистеми пам'яті до 2 Тбайт/с при використанні 512-бітного інтерфейсу. Хоча на ринку вже існують рішення від Samsung з аналогічними характеристиками, розробка Micron посилює конкуренцію в сегменті. Наразі комерційні продукти з такою пам'яттю ще не представлені, але в перспективі вона дозволить значно перевершити показники поточних флагманів, на кшталт Nvidia RTX Pro 6000, чиї чипи працюють на швидкості 28 Гбіт/с. Перехід на стандарт 36 Гбіт/с стане важливим кроком для створення потужніших графічних процесорів та систем із підтримкою штучного інтелекту.
💻 Підписатись
👍23❤3🔥2😁1