DH connected
439 subscribers
374 photos
14 videos
11 files
493 links
Здесь команда DH ИТМО сохранет полезности

Магистратура, проекты и мероприятия в сфере Digital Humanities: @dhcenter

Мы ВК: https://vk.com/dhcenter

dh.itmo.ru
Download Telegram
Завтра в Президентской академии стартует конференция «Современная историческая информатика: аналитика данных в исторических исследованиях».

На что обратить внимание?

🔴 Открытие конференции и пленарное заседание

О ярких цифровых проектах «Эволюция экономического неравенства населения России от Великих реформ до «Великого перелома» и «Трехмерная реконструкция кенигсбергских маршрутов Иммануила Канта» и эволюции применения искусственного интеллекта в архивной отрасли.

🕙 10:00 (мск)

🔴 Секция «Цифровые технологии в профессиональном историческом образовании и профильные образовательные программы»

Эксперты обсудят проблемы формирования цифровых компетенций у гуманитариев, эволюцию курса по Data Science и искусственному интеллекту в исторических исследованиях в МГУ, сложности обучения интернет-эвристике, методы математического моделирования в истории и многое другое.

🔴 Секция «Цифровые технологии и ресурсы в архивах и музеях»

О проблемах и опыте создания электронных баз данных архивов и музеев. Если вы пропустили «Цифровую среду» с Полиной Сенотрусовой – о «нецифровых» проблемах археологических коллекций краеведческих музеев Енисейской Сибири можно послушать здесь.

🔴 Секция «Цифровые технологии в изучении и сохраненииисторико-культурного наследия. 3D-реконструкции, VR/AR, виртуальная археология»

От концептуальной эталонной модели CIDOC-CRM как онтологии культурного наследия до разработки программно-аппаратного комплекса для автоматизации фотограмметрической съемки от сотрудников DHLab СФУ.

🕑 14:15 (мск)

🔴 Панельная дискуссия «Историческая информатика и вызов машинного обучения: каково будущее исторической науки в мире искусственного интеллекта?»

Стало известно, что в дискуссии примут участие Леонид Бородкин (МГУ), Иван Бегтин (Dateno), Полина Колозариди (ИТМО) и Илья Галушко (МГУ).

🕠 17:45 (мск)

Программа конференции

#аик #историческаяинформатика #История #Архивы #музеи #фотограмметрия #ии #нейросети #конференции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
девять советов о том, как изучать приложения в контексте инфраструктур. простые понятные схемы и примеры дейтинговых приложений, простой прикладной гайд про то, как ходить по приложению и реконструировать опыт.


Dieter, M., Gerlitz, C., Helmond, A., Tkacz, N., van Der Vlist, F. N., & Weltevrede, E. (2019). Multi-situated app studies: Methods and propositions. Social Media+ Society, 5(2), 2056305119846486.
6
Оценка социального влияния книг

Наукометрия исторически сталкивается с трудностями при оценке и изучении гуманитарных дисциплин, так как наукометрические индикаторы и метрики были разработаны на основе коммуникативных практик в сфере естественных наук. В связи с этим в последнее время поднимается вопрос о включении индикаторов социального влияния в исследовательские оценки. Например, инициативу активно продвигают AESIS (Network for Advancing and Evaluating the Societal Impact of Science) и Research Excellence Framework, уже включающая такой индикатор в качестве одного из своих критериев оценки.

В социальных и гуманитарных науках (Social Sciences and Humanities) результаты исследований часто представлены в книгах, а не статьях. Привычный анализ цитирования больше подходит для статей, поэтому в качестве альтернативного метода оценки книг применяют libcitation (число библиотек, хранящих данную книгу, согласно национальному или международному сводному каталогу). Такой метод позволяет оценить «интуитивное представление о популярности», т.е. влияние, выходящее за рамки научного.

Недавно исследователи из Бельгии проанализировали книги, написанные учеными, изучающими социальные и гуманитарные науки. В своей работе они уделили основное внимание книжным фондам в публичных и научных библиотеках. Результаты работы опубликованы в Journal of the Association for Information Science and Technology (JASIST).

Для изучения локального влияния книг авторы собрали список ISBN из Фламандской академической библиографической базы данных по общественным и гуманитарным наукам (VABB). На момент сбора данных (2022 год) БД охватывала 240 301 публикаций (с 2000 по 2019 год), из которых 46 641 содержали ISBN. Эти данные впоследствии были сопоставлены с каталогами UniCat (каталог 90 научных библиотек) и Cultuurconnect (каталог 854 фламандских публичных библиотек).

Согласно результатам исследования, большинство книг из выборки хранятся в научных библиотеках (54,7%), а в публичных содержится меньшая часть (18,5%). Почти все книги представлены в печатном формате (94,7%). 51,9% всех книг представлены на английском языке, из них 46% включены в каталоги научных библиотек, а оставшиеся 5% относятся к публичным.

Из полученного массива авторы выделили книги, входящие в топ цитирований (top1percent), т.е. книги, обладающие высокой видимостью и широкой потенциальной аудиторией, и, следовательно, самыми высокими показателями фондов в публичных (69 книг) и научных (255 книг) библиотеках.

Литература в публичных библиотеках почти полностью представлена на нидерландском языке. Высоко оцененные в этом типе библиотек книги нацелены на широкую аудиторию (например, научно-популярная литература). Следует отметить, что только несколько книг набрали высокие баллы libcitation в обоих видах библиотек: словари и справочники, а также 3 книги, написанные популяризаторами науки.

Публичные библиотеки привлекают более разнообразную аудиторию, в отличие от научных библиотек, которые нацелены на представителей академической среды. Таким образом, книги из каталога публичной библиотеки с большей вероятностью окажут прямое социальное или культурное влияние, которое на данном этапе ускользает из поля зрения оценки из-за отсутствия устоявшихся метрик.

#библиотеки #цитирования #libcitation
👍1
Forwarded from DH CLOUD
Появился новый журнал о Digital Humanities на русском языке. Он называется «Цифровые гуманитарные исследования» и издается в Пушкинском Доме (Свидетельство о регистрации ЭЛ № ФС 77 — 86683 от 22.01.2024). Периодичность — 2 номера в год. Главный редактор — Борис Орехов.

Вышел первый номер, в нем есть три исследовательских статьи: Ольга Алиева пишет о мерах расстояния для определения авторства древнегреческих текстов, и там формулируются некоторые сомнения, которые вообще имеет смысл учитывать при чересчур оптимистичном отношении к стилометрии; Борис Орехов ищет ритмизацию в прозе Чернышевского и находит ее не на том уровне, где обычно действуют стиховеды; Инна Кижнер пишет о цифровых коллекциях культурно-значимых данных и обращает внимание на их системную неполноту и неготовность к тому, чтобы быть материалом для беспристрастного исследования.

Кроме исследовательских, в журнале уже публикуются и будут публиковаться важные для связности научного поля тексты: хроника, дискуссии, описания проектов, рецензии. В первом номере такие материалы уже есть. Во-первых, это чрезвычайно важная для осмысления текущего момента статья Бориса Орехова и Андрея Володина статья Digital Humanities в России и конец истории, в которой содержится и полемический ответ на текст Даниила Скоринкина с его видением состояния поля, и краткий исторический очерк цифрового литературоведения и цифровой истории в России. Во-вторых, это хроникальный текст Динары Гагариной о круглом столе Digital Humanities в Центральной Азии. В-третьих, это рецензия Дарьи Артемьевой на книгу Джули Томпсон Кляйн «Междисциплинарные цифровые гуманитарные науки: работа с границами в развивающейся сфере; рецензия содержит подробный пересказ источника, который позволяет составить подробное представление о книге.

Приглашаем всех и читать вышедшие материалы, и предлагать для публикации свои.
8👍3🔥1
Forwarded from problems with poetics
Дорогие коллеги и коллежанки!

Пока вы ждете анонс нашего следующего заседания, мы подготовили для вас небольшой дайджест мероприятий от наших друзей.

Спецсеминары
📖Спецсеминар «Историческая репрезентация»
Когда? Ближайший — завтра, 19 ноября (19:00)

🪟Ридинг-семинар «ок(н)о»
Когда? Ближайший — 20 ноября (19:00)

🖼️ Спецсеминар «Визуальное в литературе»
Когда? По понедельникам (19:00)

📝Спецсеминар «Компаративная нарратология»
Когда? Онлайн по средам (19:00)

Конференции
🐦‍🔥 Конференция: «В Поисках Границ Фантастического — VI: Визуальность Невиданного»
Когда? 13-14 февраля 2025
Прием заявок до 1 декабря 2024

👾 Конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр»
Когда? 27-28 февраля 2025
Прием заявок до 25 декабря 2024

👁️ Конференция «ЧИТАТЕЛЬ–ЗРИТЕЛЬ–СЛУШАТЕЛЬ: рецепция визуального»
Когда? 13-14 марта 2025
Прием заявок до 31 января 2025.

💭Конференция «Мир комиксов»
Когда? 28-29 марта 2025 (смешанный формат)
Прием заявок до 16 февраля 2025

Подавайте заявки и/или приходите в качестве слушатель:ницы. Скучно точно не будет! 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
III Всероссийская студенческая научная конференция «Философия как традиция и ценность» пройдёт 4–5 апреля 2025 года в Санкт-Петербурге

Уже третий год СНО // Научком Института философии СПбГУ создаёт площадку для обмена опытом философского исследования между студентами разных вузов и регионов нашей страны.

✓ Молодые учёные со всей России и ведущие преподаватели Института философии СПбГУ
✓ 11 секций на самую разную тематику
✓ Апрельские тезисы — воркшоп для начинающих исследователей
✓ Фотоконкурс «Эстетическая атмосфера Санкт-Петербурга»
✓ PhilosFAQ — ещё один конкурс, о котором мы расскажем в конце ноября
✓ After-conference «Российское студенчество: опыт 2020-х»
✓ Фирменный мерч СНО // Научкома
✓ Сертификаты номиналом 1 000 рублей на книги Ad Marginem — лучшим докладчикам
✓ Публикация в РИНЦ

Подача тезисов уже открыта — до 01/02/2025. Подробности на сайте конференции и в этом telegram-канале. Подписывайтесь, чтобы не пропустить анонс конкурса «PhilosFAQ», критерии отбора тезисов и другие новости.
3
Forwarded from Людозис
Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр

27-28 февраля в HSE Creative Hub на Пантелеевской улице, 53 пройдет научная конференция посвященная онтологии видеоигр.

Заявки принимаются до 24 декабря включительно!

Вопросы о том, что представляет собой видеоигра, как её элементы взаимосвязаны, и как она отличается от других видов медиа, относятся к классическим проблемам онтологии видеоигр. Дисциплина, известная как людология, заложила основу для современных game studies, однако с развитием геймификации и интеграции игр в другие медиаформы, эти вопросы становятся всё сложнее и требуют новых теоретических подходов.

Онтология видеоигр также важна для разработки: гейм-дизайнеры должны координировать различные перспективы, как внутри команды, так и среди игроков, формируя целостное видение игры. Игроки, согласно концепции людогерменевтики, создают свои собственные онтологические модели на основе игровых ожиданий и опыта. Чтобы прояснить актуальные подходы к онтологии видеоигр, необходимо учитывать все эти и прочие аспекты многослойного «бардака», который собой представляет игровой медиум.

Конференция предполагает обсуждение этих и смежных вопросов с вовлечением всего спектра междисциплинарных подходов, которыми богата сфера game studies.

Подробная информация о конференции и темам докладов по ссылке.

Принять участие
Заявку на участие в конференции можно оставить по ссылке.
Все аннотации докладов пройдут рецензирование.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024
Отбор заявок: до 20 января 2025
Контактный email: ludosis.game.studies@gmail.com
Tg-канал: https://t.me/ludosis
👍2
Forwarded from museum lamer (toma)
CULTURE INDEX

сегодня «спасибо» за пост отправляется Кате В. в Грузию, которая показала мне этот сайт

креативное агенство Base делает много проектов в сфере культуры (среди их клиентов BOZAR, MoMA, MFA Boston и другие), поэтому решило собирать в одном месте классные примеры дизайна и коммуникации музеев (и в будущем — не только музеев) в цифровом пространстве.

в базе собраны сотни кейсов от музеев с лучшим или хорошим веб-дизайном: интернет-магазины, поиск, онлайн-коллекции и онлай-выставки, UX-дизайн, навигация, emai-рассылки и тд. можно смотреть все подряд или выбирать интересные кейсы, тыкая в нужные фильтры: лучшие практики, локация, тип институции, специализация институции.

фильтр, который греет сердце сильнее всего — «технология», то есть можно посмотреть, какие технологии используются, чтобы сделать этот сайт. такое можно провернуть при помощи https://builtwith.com/, но тут гораздо красивее и уже собрана база сайтов.

мое новое любимое место в интернете
6👍1
⚡️😉 Пополнилась библиотека цифрового гуманитария – в издательстве Сибирского федерального университета опубликована новая монография «Будь в курсе цифровых гуманитарных исследований».

На страницах издания 23 автора из 11 российских университетов поделились своими наблюдениями, размышлениями и мечтами о преподавании цифровых гуманитарных курсов.

Книга, посвященная практикам преподавания цифровых методов гуманитариям, стала результатом всероссийского семинара «Гуманитарная цифра в вузах: программы, курсы, компетенции». Материалы, предложенные читателю, посвящены широкому спектру направлений – самоопределению цифровых гуманитариев в современном университете, архитектурам магистратур и майноров, программам специальных и онлайн-­курсов, цифровым компетенциям и проектным практикам.

Верим, что книга будет интересна широкому кругу преподавателей-гуманитариев – историкам, филологам, лингвистам, философам, социологам, культурологам – и всем сочувствующим и сопереживающим цифровой трансформации гуманитарного образования.

#чтопочитать #книги #статьи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🥰2
Forwarded from DH CLOUD
Дедлайн подачи заявок на главную DH конференцию продлен до 8 декабря. Digital Humanities 2025 пройдет в Португалии 18-18 июля.

https://dh2025.adho.org/call-for-proposals/
🙏2🍾2
Много говорят о цифровых средах,

дело доходит до построения цифровых онтологий, прояснения статусов цифровых объектов и т.д.

В 2012 году в свет вышла пропедевтическая статья этого вашего Yuk Huэi “What is a Digital Object?”. На примере аристотелевских природных и симондоновских технических объектов он показывает возможность исследования объектов цифровых (терминология здесь это какой-то камень преткновения: с одной стороны, “digital” – это явно “цифровой”, с другой стороны, что в статье 2012 года, что в монографии 2016 года используется множество однокоренных слову “digital” терминов, которые на русский уже так просто через “цифру” не переведешь).

Гонконгский философ настаивает в том числе на нередуцируемости цифровых объектов к их программному или машинному коду, ссылаясь на опыт пользовательского взаимодействия с такими объектами (это там картинки, видео, папочки, в основном – элементы графического интерфейса).

Проблема тут очевидна. Пользовательский опыт взаимодействия с графическими виртуальными средами будет обусловлен биографической ситуацией пользователя (и термин из феноменологической социологии Шюца тут использован, спойлер-спойлер, не случайной). Как бы разработчики не бились над интуитивностью и понятностью интерфейсов, хрестоматийных случаев “я нажал(а), и оно само удалилось” никто не отменял. Да и сами интерфейсы в том виде, в каком они существуют сегодня, развивались генетически: почему, например, символ закрытия окна программы это всегда “крестик”? Варианты объяснений могут быть разные (шорткаты MS-DOS, ветхозаветные аллюзии, короче на любой вкус), но суть не меняется: “крестик” – это общепринятый в конкретном социуме символ, имеющий такое-то и такое-то смысловое содержание. То есть пользователь, не имеющий того же культурного бэкграунда и впервые увидевший окошки Windows, вряд ли с ходу сообразит, что там делает этот красный значок в правом верхнем углу, и даже что на него надо кликать курсором, который управляется манипулятором типа “мышь”.

Понятно, что это случай экстремальный, но и в социальной группе “опытных пользователей ЭВМ” такие различия в опыте взаимодействия с графическими интерфейсами не редкость. Более опытные пользователи будут предпочитать одни варианты интерфейсов, менее опытные – другие, а еще будут, как это заведено, какие-нибудь третьи. Тогда мы имеем дело уже не просто с цифровыми объектами, а с разными цифровыми реальностями, отличающимися по деятельному отношению пользователя к программе и ее интерфейсу. Кому-то вообще, быть может, удобнее работать из командной строки, а для кого-то это может быть просто необходимостью; у пользователей отличаются навыки владения инструментариями, предоставляемыми разными программами; игроки в видеоиграх по-разному воспринимают и используют игровые механики, игровое пространство; и т.д., и т.п.

Речь здесь, конечно, не идет о построении социально-феноменологической теории взаимодействия пользователя с цифровыми объектами, хотя некоторые элементы такой возможной теории кажутся вполне адекватными.

Кроме того, взаимодействие человека с внешней средой, да и не только человека, а вообще любого живого организма, сформировано эволюционным путем так, что живые организмы “заточены” на видоспецифические взаимодействия со, строго говоря, контингентной внешней средой, и такой индивидуальный для вида набор отобранных “точек взаимодействия” носит в биологии название Umwelt.

Социокультурно и биографически обусловленное деятельное отношение той или иной группы пользователей к цифровым средам необходимо дополнить особенностями физиологического восприятия – в нашем случае человеческого. Уточнение это достаточно важное, поскольку цифровой объект, как это описано в указанной в начале статье, через процедуру объектификации (objectification) доступен для взаимодействия так же и цифровым “агентам” – через присвоение ему RFID и всяких метаданных.

Душный автор ОФ
5
ОТБОР ЗАЯВОК

Друзья, мы рады пригласить вас на конференцию "По ту сторону слова" от департамента Филологии НИУ ВШЭ СПб!

📌Когда?
Мероприятие пройдет с 27 февраля по 1 марта. До 15 января (включительно) мы будем принимать заявки

📌Куда отправить заявку?
Для этого вы можете написать нам на почту: beyond.the.word.hse@yandex.ru

📌Какие темы входят в поле нашего обсуждения:
— История русской литературы XII-XXI вв;
— Теория литературы;
— Неофициальная литература СССР;
— Зарубежная литература;
— Стиховедение;
— Социология литературы;
— Теоретическая лингвистика;
— Социолингвистика;
— Компьютерная лингвистика;
— Исследование устной речи;
— Проблемы перевода;
— Фольклор и антропология;
— Game Studies;
— Интермедиальные исследования;
— Memory, Gender, Postcolonial Studies
— и многое другое...

Более подробную информацию об оформлении заявки вы найдете в прикрепленном вложении!

Ищите нас ВКонтакте
2
Forwarded from Open Data Armenia
Open Data Armenia объявляет конкурс физических визуализаций на основе данных, касающихся Армении. В конкурсе могут участвовать все, кто заинтересован данными и визуализацией.

Для участия в конкурсе выполните следующие шаги:
1. выберите данные по Армении (на ваш вкус). Можете использовать датасеты из нашего каталога;
2.
Подключите фантазию и креатив;
3. визуализируйте данные с помощью физических объектов;
4. сфотографируйте и опубликуйте на своей странице в соцсети, можете отметить нас;
5. отправьте ссылку на страницу Open Data Armenia в Facebook или на электронную почту opendata@opendata.am;
6. выиграйте ежемесячный приз!

Победителями станут авторы самых креативных визуализаций. Мы подарим им книги ведущих мировых специалистов по визуализации данных.
🔥2
«Практики архивации».
Лаборатория по работе с базой данных «МИР» – междисциплинарного искусства России.

Приглашаем студентов и выпускников ВУЗов, интересующихся междисциплинарным и технологическим искусством познакомиться с их историей и примерами цифровой архивации.

В центре внимания лаборатории – База данных междисциплинарного искусства России – «МИР».

Программа длится месяц и включает лекции, практические воркшопы, работу с архивными материалами и сбор информации для пополнения базы данных.

Итогом работы станет публичная презентация коллективного исследовательского результата.

Узнать больше о программе лаборатории →

Для участия необходимо заполнить анкету.

Дедлайн подачи заявки 26 января 2025 года 23:59.

*Проект базы данных «МИР» реализуется Школой искусств и культурного наследия Европейского университета и Техно-Арт-Центром при поддержке Северо-Западного филиала ГМИИ им. А.С. Пушкина. Техническая часть проекта реализуется прикладным центром МАСТ ЕУСПб.
5🔥3