DC SALOON
Photo
فکت | Preacher
Preacher یکی از مهمترین آثار بزرگسالانهی Vertigo/DC است؛ مجموعهای که توسط Garth Ennis نوشته و Steve Dillon طراحی شد و انتشارش از سال ۱۹۹۵ آغاز شد. داستان دربارهی Jesse Custer، واعظی از تگزاس است که بعد از یک حادثهی ماورایی، به موجودی به نام Genesis متصل میشود و قدرتی به نام The Word به دست میآورد.
Genesis یک موجود روحانی عادی نیست.
این موجود حاصل پیوند یک فرشته و یک شیطان است؛ ترکیبی غیرطبیعی که باعث میشود Genesis نه کاملاً متعلق به بهشت باشد و نه جهنم.
Genesis از بهشت فرار میکند و سرانجام با روح Jesse Custer پیوند میخورد. این پیوند، جسی را به یکی از غیرمعمولترین شخصیتهای جهان Preacher تبدیل میکند.
بعد از پیوند با Genesis، جسی قدرت The Word را به دست میآورد.
این توانایی به جسی اجازه میدهد با فرمان صوتی، دیگران را مجبور به اطاعت از دستوراتش کند.
نکته مهم این است که قدرت جسی صرفاً یک قدرت فیزیکی یا تکنیک مبارزه نیست؛ خودِ کلام او میتواند ارادهی فرد مقابل را تحت تأثیر قرار دهد. به همین دلیل، حتی یک جملهی ساده از طرف جسی میتواند برای دشمنش بسیار خطرناک باشد.
هدف اصلی جسی بعد از این اتفاق، پیدا کردن God است.
جسی متوجه میشود که خدا بهشت را ترک کرده و از خلقت خود فاصله گرفته است.
بنابراین تصمیم میگیرد خودش به دنبال خدا برود و از او دربارهی وضعیت جهان و رنج انسانها پاسخ بخواهد.
این جستوجو، داستان اصلی Preacher را شکل میدهد.
جسی در این سفر تنها نیست.
Tulip O'Hare، عشق و همراه قدیمی جسی، یکی از مهمترین شخصیتهای داستان است.
در کنار آنها Cassidy قرار دارد؛ یک خونآشام ایرلندی که با وجود ظاهر شوخ و بیخیالش، گذشته و مشکلات بسیار تاریکی دارد.
DC در معرفی مجموعه، جسی، تولیپ و کسیدی را هستهی اصلی این سفر معرفی میکند.
یکی از مهمترین شخصیتهای Preacher، Saint of Killers است.
او یک انسان معمولی بود که زندگیاش با مرگ خانواده و مسیر انتقام نابود شد و در نهایت به موجودی تبدیل شد که حتی نیروهای ماورایی نیز از او حساب میبرند.
داستان Saint بعدها در مینیسری Saint of Killers #1–4 گسترش پیدا کرد؛ این مینیسری در مجموعههای رسمی DC در کنار داستان اصلی Preacher منتشر و جمعآوری شده است.
در طول داستان، جسی با نیروهای مختلفی روبهرو میشود:
The Grail، سازمانی مخفی با ارتباطات مذهبی و سیاسی؛
Herr Starr، یکی از مهرههای مهم این سازمان؛
فرشتگان و شیاطین؛
خونآشامها؛
و موجودات و شخصیتهایی که مرز میان انسان، هیولا و موجود روحانی را کاملاً از بین میبرند.
در بخشهایی از داستان حتی جسی مجبور میشود با گذشتهی خودش و خانوادهای که دوران کودکی او را شکل دادهاند روبهرو شود.
Preacher فقط داستان «یک واعظ با قدرت» نیست.
داستان دائماً سؤالهایی دربارهی ایمان، اختیار، گناه، رستگاری، عشق، خشونت و مسئولیت خدا در برابر انسانها مطرح میکند.
جسی حتی وقتی قدرت The Word را دارد، نمیتواند تمام مشکلاتش را با یک فرمان حل کند؛ چون بخش بزرگی از داستان دربارهی انتخابهای شخصی، روابط و پیامد اعمال شخصیتهاست.
به همین دلیل DC این مجموعه را اثری دربارهی زندگی، مرگ، عشق و رستگاری توصیف کرده است.
داستان اصلی Preacher در شماره ۶۶ به پایان میرسد و مجموعههای رسمی DC نیز ادامهی مسیر جسی را تا پایان این حماسه جمعآوری کردهاند.
حتی عنوان مجموعهی پنجم DC بهصراحت میگوید جسی بعد از ماجراهای قبلی، دوباره جستوجوی خود برای پیدا کردن خدا و پاسخخواستن از او را ادامه میدهد.
پس اگر بخواهیم دقیق بگوییم:
Preacher یک کمیک DC است، اما از طریق ایمپرینت Vertigo منتشر شد.
این مجموعه متعلق به دورهای از Vertigo بود که DC آثار بزرگسالانه و متفاوتی را منتشر میکرد؛ به همین دلیل فضای آن بسیار متفاوت از خط اصلی ابرقهرمانی DC است.
سری اصلی توسط Garth Ennis و Steve Dillon ساخته شد و DC هنوز نسخههای جمعآوریشدهی آن را با برند خودش منتشر میکند.
Jesse Custer → پیوند با Genesis → بهدستآوردن The Word → ترک زندگی معمولی → همراهی با Tulip و Cassidy → رویارویی با نیروهای بهشتی، جهنمی و انسانی → جستوجوی خدا → تلاش برای گرفتن پاسخ از خالق.
و شاید عجیبترین بخش ماجرا همین باشد:
در Preacher، جسی نمیخواهد خدا را پرستش کند؛ میخواهد خودش خدا را پیدا کند و از او حساب پس بگیرد.
❤3
Forwarded from LEODISE COMIC | لئودایس کمیک
یکماهه = 🪖 ۲۰ گیگ : 130T 🪖 ۵۰ گیگ : 180T 🪖 ۱۰۰ گیگ : 300T 🚀 نامحدود تک کاربر : 450T 🐈 نامحدود دوکاربر : 650T 😽 نامحدود سه کاربر : 750T
دوماهه =👑 ۵۰ گیگ : 300T 👑 ۱۰۰ گیگ : 500T 👑 نامحدود تککاربر : 550T 👑 نامحدود دوکاربر : 850T 👑 نامحدود سه کاربر : 1.000T
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from LEODISE COMIC | لئودایس کمیک
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
خب دوستان
اگر به کمیک چاپ شده وی پی ان ایپی ثابت برای گیم و استفاده روزمره از لئودایس تهیه کنید و کار چاپ رو تازه شروع کردن از دوست و همراه ما لئودایس حمایت کنید
از لحاظ سرعت وی پی ان و کیفیت چاپ
از تمامی جاها بهترن
من هر ما وی پی ان ازشون میخرم
و کمیکاشون کیفیتشون تضمینه
❤1
DC SALOON
خب دوستان اگر به کمیک چاپ شده وی پی ان ایپی ثابت برای گیم و استفاده روزمره از لئودایس تهیه کنید و کار چاپ رو تازه شروع کردن از دوست و همراه ما لئودایس حمایت کنید از لحاظ سرعت وی پی ان و کیفیت چاپ از تمامی جاها بهترن من هر ما وی پی ان ازشون میخرم و کمیکاشون…
@Lordmonsters
جهت تهیه به ایدی دوست عزیزمون لردمانسنترز مراجمعه کنید
❤1
DC SALOON
Photo
The Engineer | زندگینامه
آغاز زندگی
Angela Spica یک مهندس و نابغه علمی بود که پس از یک حادثه، بدنش به شکل غیرعادی تغییر کرد. او بهجای استفاده از تجهیزات معمول، فناوری پیشرفتهای را در بدن خود ادغام کرد.
مهمترین ویژگی انجینیر، نانوفناوری موجود در بدنش است. این نانوباتها به او اجازه میدهند:
ساخت و تغییر شکل سلاحها از بدن
ایجاد زره و محافظ
تولید ابزارهای مختلف
افزایش قدرت فیزیکی
ترمیم و بازسازی آسیبها
تغییر ساختار بخشهایی از بدن
ایجاد سلاحهای انرژیمحور
Angela Spica به یکی از اعضای مهم The Authority تبدیل شد؛ گروهی که روشهای بسیار متفاوتی برای مقابله با تهدیدهای بزرگ جهان داشت.
او در داستانهای مرتبط با The Authority و جهانهای مختلف DC حضور پیدا کرده است.
مهمترین وابستگی او به The Authority است و در کنار اعضای این گروه با تهدیدهای جهانی و فراجهانی روبهرو شده است.
انجینیر در طول داستانهایش با دشمنان مختلفی روبهرو شده که تهدیدهایی در سطح فناوری، سیاسی و فراطبیعی ایجاد میکردند.
سرنوشت Angela Spica در دورههای مختلف انتشار و جهانهای متفاوت DC تغییر کرده و روایتهای مختلفی از وضعیت او وجود دارد.
The Engineer نمونهای متفاوت از یک ابرقهرمان علمی در DC است؛ شخصیتی که بهجای تکیه بر یک لباس یا سلاح خارجی، فناوری نانویی را مستقیماً با بدن خود ترکیب کرده و به یک زرادخانه زنده تبدیل شده است.
❤3
DC SALOON
Photo
زندگینامه | Promethea۰
Promethea | سوفی بنگس
آغاز زندگی
Sophie Bangs یک دانشجوی جوان در نیویورک بود که بهتدریج با موجودیتی افسانهای به نام Promethea ارتباط پیدا کرد. پرومتیا صرفاً یک ابرقهرمان معمولی نیست؛ او نمایندهای از تخیل، اسطوره و جهانهای معنوی است.
سوفی پس از پذیرفتن این نقش، وارد دنیایی شد که مرز میان واقعیت، اسطوره و خیال در آن بسیار باریک است.
قدرتها و تجهیزات
قدرتهای Promethea ارتباط مستقیمی با قلمروهای معنوی و تخیل دارند.
تواناییهای او شامل:
پرواز
قدرت و مقاومت فوقالعاده
دستکاری انرژیهای جادویی
سفر میان جهانهای معنوی
تغییر شکل و استفاده از قدرتهای اسطورهای
دستکاری واقعیت در سطوح خاص
ارتباط با موجودات و نیروهای فراطبیعی
دسترسی به دانش گسترده درباره اسطورهها و جهانهای معنوی
ورود به ماجراها
سوفی در ابتدا تصور میکرد با یک شخصیت افسانهای معمولی روبهرو شده است، اما خیلی زود متوجه شد که Promethea بخشی از ساختار عمیقتر جهان است.
او در مسیرش با موجودات جادویی، نیروهای فراطبیعی و گروههای مختلف روبهرو شد و کمکم نقش بسیار بزرگتری در داستان پیدا کرد.
روابط و تیمها
Promethea بیشتر بهعنوان یک شخصیت مستقل شناخته میشود و ارتباطاتش با شخصیتها و موجودات دنیای America's Best Comics / WildStorm اهمیت زیادی دارد.
دشمنان
دشمنان او فقط ابرشرورها نیستند؛ بسیاری از تهدیدهای Promethea ماهیتی جادویی، فلسفی و فراطبیعی دارند.
مرگ / سرنوشت
داستان Promethea با مفاهیمی مانند مرگ، زندگی، تخیل و جهانهای معنوی پیوند عمیقی دارد. سرنوشت سوفی نیز از یک قهرمان معمولی فراتر میرود و به بخشی از ساختار بزرگتر دنیای Promethea تبدیل میشود.
جمعبندی
Promethea یکی از متفاوتترین شخصیتهای کمیک است؛ شخصیتی که داستانش فقط درباره مبارزه با شروران نیست، بلکه درباره جادو، اسطوره، تخیل، هنر و ساختار واقعیت است.
❤4
DC SALOON
Photo
فکت | Dark Presence
Dark Presence عنوانی است که طرفداران برای موجود سیاهرنگ و مرموزی در داستانهای Lucifer به کار میبرند؛ موجودی که در داستان تلاش میکند جایگاه The Presence، یعنی خدای جهان داستان، را به خود نسبت دهد. نکته مهم این است که خود کمیک این موجود را بهصورت رسمی و صریح «Dark Presence» نامگذاری نمیکند؛ این نام بیشتر یک اصطلاح رایج در بحثهای طرفداری است.
ماجرا از جایی پیچیده میشود که وضعیت The Presence پس از اتفاقات مربوط به Gabriel Hornblower مبهم میشود. موجود سیاهرنگی روی تخت خدا ظاهر میشود و شرایط بهگونهای پیش میرود که بسیاری تصور میکنند همان The Presence تغییرشکلیافته یا بازگشته است. اما در پایان، Lucifer Morningstar متوجه میشود چیزی که مقابلش قرار گرفته، پدر واقعی او نیست. در نتیجه، صحنهای که گاهی در بحثهای قدرتی بهعنوان «کشته شدن The Presence توسط Lucifer» معرفی میشود، در واقع به آن سادگی نیست.
یکی از مهمترین ویژگیهای این موجود، توانایی نفوذ و تحت تأثیر قرار دادن موجودات آسمانی است. منابع مربوط به این داستان گزارش میکنند که او توانست تعدادی از فرشتگان را تحت کنترل خود قرار دهد؛ با این حال، Lucifer در برابر این نفوذ مقاومت کرد و کنترل او را نپذیرفت.
این موضوع درباره Mazikeen نیز اهمیت دارد؛ لوسیفر توانست او را از تأثیر این موجود آزاد کند. همین اتفاق نشان میدهد که نفوذ Dark Presence مطلق و بدون محدودیت نبود و لوسیفر میتوانست در برابر آن مقاومت کند.
از نظر داستانی، یکی از جالبترین بخشهای Dark Presence این است که ماهیت واقعی او هرگز بهطور کامل توضیح داده نمیشود. حتی بعد از رویارویی نهایی، کمیک توضیح قطعی و مفصلی ارائه نمیکند که این موجود دقیقاً چه بوده، از کجا آمده و آیا ارتباط مستقیمی با قدرت The Presence داشته یا نه. همین ابهام باعث شده تفسیرهای مختلفی درباره هویت او شکل بگیرد.
به همین دلیل نباید Dark Presence را بهسادگی «نسخه شیطانی The Presence» یا «فرم تاریک ذاتی The Presence» دانست. حتی در بحثهای مربوط به این داستان نیز تأکید شده که لوسیفر در پایان صراحتاً متوجه میشود موجود سیاهرنگ، پدر واقعی او نیست. بنابراین عبارت «Dark Presence» بیشتر یک نام توصیفی برای این موجود است تا نام رسمی یک شخصیت مستقل با شناسنامه مشخص.
نکته جالب دیگر این است که ظاهر این موجود باعث ایجاد یکی از بزرگترین سوءتفاهمهای مربوط به قدرتهای DC شده است. تصاویر این موجود در بعضی بحثهای اینترنتی بهعنوان «The Presence در حالت تاریک» استفاده میشوند و سپس نتیجه گرفته میشود که Lucifer خودِ The Presence را کشته است؛ اما این برداشت با پایان داستان سازگار نیست، چون هویت موجود سیاهرنگ بهعنوان The Presence واقعی تأیید نمیشود.
در رویارویی نهایی، Lucifer توانست این موجود را شکست دهد و از بین ببرد. همین اتفاق یکی از دلایلی است که نام Dark Presence در بحثهای قدرتی لوسیفر زیاد مطرح میشود؛ اما از این اتفاق نمیتوان نتیجه گرفت که Lucifer «The Presence واقعی» را شکست داده است. آنچه در داستان شکست میخورد همان موجود سیاهرنگ و ناشناخته است.
از نظر جایگاه داستانی، Dark Presence بیشتر از اینکه یک شخصیت با گذشته و تاریخچه کاملاً مشخص باشد، یک معمای کیهانی است. داستان عمداً اطلاعات کافی درباره منشأ و ماهیت او نمیدهد و همین مسئله باعث شده تفسیر دقیق قدرتها و هویت او دشوار باشد.
بنابراین اگر بخواهیم مهمترین نکته درباره Dark Presence را در یک جمله خلاصه کنیم:
موجود سیاهرنگی که در داستان Lucifer خود را در جایگاه The Presence قرار میدهد، اما در پایان مشخص میشود که The Presence واقعی نیست و Lucifer او را شکست میدهد.
نکته تکمیلی: عبارتهای «Dark Presence»، «Evil Presence» و «Dark God» در بحثهای طرفداری گاهی برای اشاره به همین موجود استفاده میشوند، اما نباید این نامهای غیررسمی را با نام رسمی یک شخصیت مستقل در کمیک اشتباه گرفت.
❤4
DC SALOON
Photo
فکت | DC Vertigo
DC Vertigo یکی از مهمترین و متفاوتترین ایمپرینتهای تاریخ DC Comics بود؛ بخشی که در سال ۱۹۹۳ تحت مدیریت سردبیر معروف، Karen Berger، شکل گرفت و هدفش فراهم کردن فضایی برای داستانهای بالغتر، تاریکتر و خلاقانهتر بود. برخلاف خط اصلی DC که بیشتر روی ابرقهرمانان جریان اصلی تمرکز داشت، Vertigo اجازه میداد داستانهایی با فضای ترسناک، فانتزی، فلسفی، جنایی، روانشناختی و فراطبیعی ساخته شوند.
Vertigo در ابتدا خانه بعضی مجموعههایی شد که از قبل در DC وجود داشتند؛ از جمله The Sandman، Swamp Thing، Animal Man، Doom Patrol و Hellblazer. بسیاری از این آثار بعدها هویت مستقلتری پیدا کردند و Vertigo را از یک بخش صرفاً «داستانهای بزرگسالانه DC» به خانهای برای کمیکهای خالقمحور و متفاوت تبدیل کردند.
یکی از مهمترین اتفاقات تاریخ Vertigo این بود که این ایمپرینت فقط به شخصیتهای DC محدود نماند. مجموعههایی کاملاً مستقل و Creator-Owned نیز وارد آن شدند؛ آثاری مثل Preacher، Fables، Y: The Last Man، 100 Bullets و American Vampire که لزوماً در دنیای اصلی DC اتفاق نمیافتادند.
Vertigo به نویسندگان و هنرمندان آزادی بیشتری میداد تا سراغ موضوعاتی بروند که در کمیکهای ابرقهرمانی معمول DC کمتر دیده میشد؛ به همین دلیل آثاری با خشونت، زبان بزرگسالانه، مسائل اجتماعی، ترس، مسائل فلسفی و موضوعات پیچیده انسانی در این خط بسیار رایج شدند.
یکی از مهمترین ویژگیهای Vertigo این بود که همه آثار آن الزاماً در یک جهان مشترک قرار نداشتند. بعضی مجموعهها ارتباط نزدیکی با دنیای DC داشتند، بعضی در یک تداوم جداگانه روایت میشدند و بعضی کاملاً دنیای مستقل خودشان را داشتند. بنابراین «Vertigo Universe» را نباید همیشه با یک جهان واحد و ساده اشتباه گرفت.
Hellblazer یکی از مهمترین نمونههای این تفاوت بود. جان کنستانتین نخستینبار در Swamp Thing ظاهر شد و مجموعه مستقل John Constantine, Hellblazer از سال ۱۹۸۸ آغاز شد؛ سپس با شروع Vertigo در سال ۱۹۹۳ به یکی از عناوین اصلی این ایمپرینت تبدیل شد و طولانیترین مجموعه میان عناوین اولیه Vertigo بود.
Vertigo همچنین نقش بزرگی در تغییر نگاه صنعت کمیک به داستانهای بزرگسالانه داشت. این ایمپرینت نشان داد که کمیک فقط به ابرقهرمان، مبارزه و نجات جهان محدود نیست و میتواند مانند یک رمان یا اثر ادبی، درباره مرگ، هویت، سیاست، مذهب، ترس، فلسفه، روابط انسانی و مسائل اجتماعی صحبت کند.
در طول سالها، بسیاری از آثار Vertigo به موفقیتهای مهمی رسیدند و بعضی از آنها بعدها به فیلم، سریال یا آثار تلویزیونی اقتباس شدند. همین موضوع باعث شد Vertigo به یکی از شناختهشدهترین نامها در تاریخ انتشار کمیکهای بزرگسالانه تبدیل شود.
اما Vertigo برای همیشه فعال نماند. DC در سال ۲۰۲۰ این برند را متوقف کرد و بخش زیادی از آثار آن به DC Black Label منتقل شدند. برای مدتی نام Vertigo از روی انتشارهای جدید کنار رفت.
بعد از چند سال، DC دوباره Vertigo را احیا کرد و در سالهای ۲۰۲۴–۲۰۲۶ این نام دوباره به انتشارهای جدید بازگشت. با این بازگشت، DC توضیح داد که Vertigo جدید بیشتر روی آثار کاملاً مستقل و خالقمحور خارج از دنیای اصلی DC تمرکز خواهد داشت، در حالی که داستانهای بالغ با شخصیتهای اصلی DC عمدتاً زیر Black Label قرار میگیرند.
یکی از نکات جالب درباره Vertigo این است که مرز بین «کمیک ابرقهرمانی» و «ادبیات گرافیکی» را تا حد زیادی کمرنگ کرد. به همین دلیل وقتی درباره تاریخ کمیکهای مدرن صحبت میشود، Vertigo فقط بهعنوان یک لوگو یا ایمپرینت DC شناخته نمیشود؛ بلکه بهعنوان یکی از جریانهایی شناخته میشود که نشان داد یک کمیک میتواند کاملاً متفاوت از فرمول سنتی ابرقهرمانی باشد.
❤2
دانستنی | عجیبترین دنیاهای DC Vertigo
DC Vertigo فقط یک بخش برای داستانهای تاریک نبود؛ بعضی از عجیبترین و متفاوتترین دنیاهای تاریخ کمیک از همین بخش بیرون آمدند.
The Dreaming دنیایی است که در آن رویاها فقط خوابهای انسانها نیستند؛ بلکه قلمرویی واقعی با قوانین و موجودات مخصوص خودشان وجود دارد.
The House of Mystery و The House of Secrets از مکانهای اسرارآمیزی هستند که در داستانهای مختلف Vertigo ظاهر شدهاند و مرز میان واقعیت، جادو و کابوس را عمداً مبهم میکنند.
Fables جهانی را تصور میکند که شخصیتهای افسانهای و داستانهای فولکلور در دنیای مدرن زندگی میکنند؛ اما برای زنده ماندن مجبور شدهاند هویت واقعی خود را پنهان کنند.
Y: The Last Man یک سناریوی آخرالزمانی عجیب دارد؛ تقریباً تمام موجودات دارای کروموزوم Y روی زمین بهطور ناگهانی میمیرند و تنها یک مرد انسانی و میمون نر او زنده میمانند.
Preacher دنیایی را نشان میدهد که در آن یک واعظ تگزاسی به نام Jesse Custer به قدرتی فوقالعاده دست پیدا میکند که میتواند اراده دیگران را تحت تأثیر قرار دهد و همین اتفاق او را وارد سفری عجیب برای پیدا کردن خدا میکند.
The Sandman نیز یکی از معروفترین نمونههای Vertigo است؛ داستانی که اسطورهشناسی، ادبیات، تاریخ، رویا و فانتزی را با هم ترکیب میکند و شخصیتهایی مانند Dream و Death را در مرکز روایت قرار میدهد.
یکی از ویژگیهای جالب Vertigo این بود که همه داستانهایش در یک جهان مشترک اتفاق نمیافتادند. بعضی آثار ارتباطاتی با جهان DC داشتند، بعضی تداوم مستقل داشتند و برخی کاملاً دنیای خودشان را ساختند.
به همین دلیل Vertigo را نمیتوان صرفاً «نسخه تاریک DC» دانست؛ این ایمپرینت در بسیاری از آثارش مرز میان کمیک ابرقهرمانی، فانتزی، وحشت، فلسفه و ادبیات را از بین برد.
❤2
ویژه برنامه | معرفی کمیک
THE UNWRITTEN #1
نویسنده: Mike Carey
طراح: Peter Gross
انتشار: 2009
ناشر: Vertigo
تعداد شمارهها: 54 شماره
اگر داستانهایی که مینویسی واقعاً بتوانند روی جهان تأثیر بگذارند، چه اتفاقی میافتد؟
The Unwritten داستان Tom Taylor، پسر نویسندهای مشهور به نام Wilson Taylor را دنبال میکند. پدر تام مجموعهای فانتزی درباره پسری جادوگر به نام Tommy Taylor نوشته که شباهت عجیبی به زندگی واقعی تام دارد.
اما ماجرا زمانی عجیب میشود که مرز بین داستان و واقعیت شروع به فرو ریختن میکند.
تام کمکم متوجه میشود که داستانها فقط سرگرمی نیستند؛ آنها میتوانند روی ذهن انسانها، تاریخ و حتی واقعیت تأثیر بگذارند. در نتیجه، او وارد ماجرایی بزرگ درباره نویسندگان، شخصیتهای داستانی، سازمانهای مخفی و قدرت خودِ روایت میشود.
چرا خاص است؟
The Unwritten یکی از کمیکهایی است که مستقیماً درباره قدرت داستانگویی صحبت میکند. کمیک دائماً این سؤال را مطرح میکند که اگر یک داستان به اندازه کافی قدرتمند باشد، آیا میتواند از صفحههای کمیک خارج شود و واقعیت را تغییر دهد؟
ژانر: فانتزی، معمایی، ماورایی، متافیکشن
شبتون بخیر 🍰❤
❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4