Смартфон против профессиональной камеры ⚡️
На прошлой неделе были объявлены победители конкурса iPhone Photography Awards 2026, который уже почти 20 лет собирает лучшие снимки, сделанные на iPhone.
В этом году жюри выбрало лучшие работы среди тысяч фотографий из более чем 140 стран. В числе призеров — российский фотограф Алексей Лазаренко, занявший 3-е место в категории «Портрет» (первое фото).
Гран-при получил Робин Йенсен с Каймановых островов. На iPhone 15 Pro он снял извержение вулкана в Гватемале.
А вы как думаете, способен ли смартфон заменить профессиональную камеру?
DАФЕС в МАХ
На прошлой неделе были объявлены победители конкурса iPhone Photography Awards 2026, который уже почти 20 лет собирает лучшие снимки, сделанные на iPhone.
В этом году жюри выбрало лучшие работы среди тысяч фотографий из более чем 140 стран. В числе призеров — российский фотограф Алексей Лазаренко, занявший 3-е место в категории «Портрет» (первое фото).
Гран-при получил Робин Йенсен с Каймановых островов. На iPhone 15 Pro он снял извержение вулкана в Гватемале.
А вы как думаете, способен ли смартфон заменить профессиональную камеру?
DАФЕС в МАХ
❤6🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Русский жестовый язык — через игру
Проект Софьи Лучининой «Наши жесты» стал победителем HSE CREATIVE OPEN’26 в номинации «Социально значимый коммуникационный проект». Это образовательная карточная игра, которая знакомит с русским жестовым языком и помогает сделать его доступнее для широкой аудитории.
Мы познакомились с автором проекта и узнали больше о том, как создавалась игра «Наши жесты».
DАФЕС в МАХ
Проект Софьи Лучининой «Наши жесты» стал победителем HSE CREATIVE OPEN’26 в номинации «Социально значимый коммуникационный проект». Это образовательная карточная игра, которая знакомит с русским жестовым языком и помогает сделать его доступнее для широкой аудитории.
Мы познакомились с автором проекта и узнали больше о том, как создавалась игра «Наши жесты».
DАФЕС в МАХ
❤5🔥3💘3❤🔥2
Что может рассказать обычная линия на ладони? 🤲
Айдентика «Театра Простодушных» построена на особенности, характерной для многих людей с синдромом Дауна, — единственной поперечной складке ладони. Этот почти незаметный элемент стал метафорой связи между нейротипичными и нейроразнообразными людьми.
Помимо визуальной концепции, проект включает доработанный фирменный шрифт с латиницей и генеративной типографикой, а также иллюстрации студии La Casa de Carlota — единственной в мире дизайн-студии, где работают дизайнеры с синдромом Дауна.
Автор: Александра Кашенцева
➜ Посмотреть проект полностью
#DAFESChoice | DАФЕС в МАХ
Айдентика «Театра Простодушных» построена на особенности, характерной для многих людей с синдромом Дауна, — единственной поперечной складке ладони. Этот почти незаметный элемент стал метафорой связи между нейротипичными и нейроразнообразными людьми.
Помимо визуальной концепции, проект включает доработанный фирменный шрифт с латиницей и генеративной типографикой, а также иллюстрации студии La Casa de Carlota — единственной в мире дизайн-студии, где работают дизайнеры с синдромом Дауна.
Автор: Александра Кашенцева
➜ Посмотреть проект полностью
#DAFESChoice | DАФЕС в МАХ
❤18💘8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Память тоже может ошибаться 📽️
Проект «Мы будем ждать тебя в Диггербурге» построен на параллели между галлюцинациями искусственного интеллекта и человеческой памятью. Фактические ошибки, логические неувязки и визуальные обманы, возникающие в диалоге с нейросетью, становятся художественным приемом, через который автор исследует природу памяти и ее способность искажать реальность.
Проект Аделии Чанышевой стал победителем HSE CREATIVE OPEN’26 в номинации «Визуальное повествование инструментами ИИ». Мы познакомились с автором и узнали больше о том, как появилась идея «Диггербурга».
➜ Посмотреть проект полностью
DАФЕС в МАХ
Проект «Мы будем ждать тебя в Диггербурге» построен на параллели между галлюцинациями искусственного интеллекта и человеческой памятью. Фактические ошибки, логические неувязки и визуальные обманы, возникающие в диалоге с нейросетью, становятся художественным приемом, через который автор исследует природу памяти и ее способность искажать реальность.
Проект Аделии Чанышевой стал победителем HSE CREATIVE OPEN’26 в номинации «Визуальное повествование инструментами ИИ». Мы познакомились с автором и узнали больше о том, как появилась идея «Диггербурга».
➜ Посмотреть проект полностью
DАФЕС в МАХ
❤6💯3❤🔥1
Куда уходит детство? 🎠
Проект «Отражение» исследует, как со временем меняются наши воспоминания о детстве. В его основе — личные детские фотографии, которые проходят через ИИ-генерацию, а затем находят новое воплощение в акварели, глине и текстиле.
Основная идея проекта — изменчивость и непостоянство памяти, где воспоминания не сохраняются в фиксированном виде, а каждый раз реконструируются и трансформируются по-новому.
Автор: Дарья Маркина
➜ Посмотреть проект полностью
#DAFESChoice | DАФЕС в МАХ
Проект «Отражение» исследует, как со временем меняются наши воспоминания о детстве. В его основе — личные детские фотографии, которые проходят через ИИ-генерацию, а затем находят новое воплощение в акварели, глине и текстиле.
Основная идея проекта — изменчивость и непостоянство памяти, где воспоминания не сохраняются в фиксированном виде, а каждый раз реконструируются и трансформируются по-новому.
Автор: Дарья Маркина
➜ Посмотреть проект полностью
#DAFESChoice | DАФЕС в МАХ
❤9💘1
Мутировавшая мебель из выброшенных стульев 🪑
Лондонский дизайнер Шарлотта Кингснорт создаёт необычную мебель из выброшенных стульев. В основе каждой работы лежит старый деревянный каркас, который дизайнер постепенно «эволюционирует», наращивая вокруг него слои поролона, мохера и текстиля.
Дерево местами проступает наружу, словно кости, а привычный предмет мебели превращается в объект, напоминающий животное, человеческую фигуру или фантастическое существо.
Перед началом работы Кингснорт изучает каждый найденный стул и делает эскизы, стараясь раскрыть характер, который, по её словам, уже заложен в его форме.
#InnovativeDesign | DАФЕС в МАХ
Лондонский дизайнер Шарлотта Кингснорт создаёт необычную мебель из выброшенных стульев. В основе каждой работы лежит старый деревянный каркас, который дизайнер постепенно «эволюционирует», наращивая вокруг него слои поролона, мохера и текстиля.
Дерево местами проступает наружу, словно кости, а привычный предмет мебели превращается в объект, напоминающий животное, человеческую фигуру или фантастическое существо.
Перед началом работы Кингснорт изучает каждый найденный стул и делает эскизы, стараясь раскрыть характер, который, по её словам, уже заложен в его форме.
#InnovativeDesign | DАФЕС в МАХ
❤10🔥6