«Она готова»: Rockstar завершила основную работу над GTA VI за три недели до релиза
Rockstar Games вышла на финальный этап разработки Grand Theft Auto VI. Об этом рассказал Роб Нельсон, руководитель разработки и соруководитель Rockstar North, в большом материале журнала Edge, подготовленном после визита в студию в Эдинбурге.
По словам Нельсона, команда постепенно сокращает число элементов, которые ещё можно изменить. После многолетней работы над игрой разработчикам приходится прекращать доработки и готовиться к её выходу.
«Она готова», — так Нельсон описал нынешнее состояние GTA VI. Он отметил, что вскоре проект перестанет быть только работой студии и станет доступен миллионам игроков. Этот этап он сравнил с тем, как после долгих лет труда нужно наконец отпустить игру.
Арт-директор Аарон Гарбут признался, что доволен GTA VI больше, чем любой другой игрой, над которой работал. По его словам, после Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 студия не могла просто повторить достигнутый уровень. Поэтому разработчики не стали идти на компромиссы в масштабе и детализации мира, интерактивности, сюжете и игровом процессе.
На протяжении разработки Rockstar регулярно проводила циклы тестирования длительностью около шести-восьми недель. После каждого из них сотрудники играли в новую сборку и оставляли тысячи замечаний. По итогам тестов отдельные элементы дорабатывали, перерабатывали или полностью удаляли.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Rockstar Games вышла на финальный этап разработки Grand Theft Auto VI. Об этом рассказал Роб Нельсон, руководитель разработки и соруководитель Rockstar North, в большом материале журнала Edge, подготовленном после визита в студию в Эдинбурге.
По словам Нельсона, команда постепенно сокращает число элементов, которые ещё можно изменить. После многолетней работы над игрой разработчикам приходится прекращать доработки и готовиться к её выходу.
«Она готова», — так Нельсон описал нынешнее состояние GTA VI. Он отметил, что вскоре проект перестанет быть только работой студии и станет доступен миллионам игроков. Этот этап он сравнил с тем, как после долгих лет труда нужно наконец отпустить игру.
Арт-директор Аарон Гарбут признался, что доволен GTA VI больше, чем любой другой игрой, над которой работал. По его словам, после Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 студия не могла просто повторить достигнутый уровень. Поэтому разработчики не стали идти на компромиссы в масштабе и детализации мира, интерактивности, сюжете и игровом процессе.
На протяжении разработки Rockstar регулярно проводила циклы тестирования длительностью около шести-восьми недель. После каждого из них сотрудники играли в новую сборку и оставляли тысячи замечаний. По итогам тестов отдельные элементы дорабатывали, перерабатывали или полностью удаляли.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
❤554👍150🔥88😎70🙏40🥰31😁23👀20
В Alien: Isolation 2 ксеноморфа смогут привлечь звуки из микрофона
Creative Assembly рассказала о новой механике Alien: Isolation 2: ксеноморф сможет реагировать на звуки, которые игрок издаёт рядом с микрофоном. Функцию можно будет отключить. Если она включена, шумы из реальной жизни могут привлечь внимание Чужого и других угроз.
Опасными окажутся не только крики: ксеноморф может услышать, например, лай собаки или стук чашки о стол. По задумке разработчиков, это усилит напряжение и заставит игроков следить не только за происходящим на экране, но и за звуками вокруг.
Действие продолжения развернётся спустя несколько месяцев после событий первой игры. Исследовать предстоит как тесные помещения, так и открытые пространства. На таких участках ксеноморф сможет использовать непогоду и особенности окружения для охоты. Creative Assembly намерена сохранить атмосферу оригинала, где герою противостоит один особенно опасный хищник.
К работе над сиквелом присоединилась примерно треть команды первой Alien: Isolation. Выход игры запланирован на 2027 год.
Creative Assembly рассказала о новой механике Alien: Isolation 2: ксеноморф сможет реагировать на звуки, которые игрок издаёт рядом с микрофоном. Функцию можно будет отключить. Если она включена, шумы из реальной жизни могут привлечь внимание Чужого и других угроз.
Опасными окажутся не только крики: ксеноморф может услышать, например, лай собаки или стук чашки о стол. По задумке разработчиков, это усилит напряжение и заставит игроков следить не только за происходящим на экране, но и за звуками вокруг.
Действие продолжения развернётся спустя несколько месяцев после событий первой игры. Исследовать предстоит как тесные помещения, так и открытые пространства. На таких участках ксеноморф сможет использовать непогоду и особенности окружения для охоты. Creative Assembly намерена сохранить атмосферу оригинала, где герою противостоит один особенно опасный хищник.
К работе над сиквелом присоединилась примерно треть команды первой Alien: Isolation. Выход игры запланирован на 2027 год.
❤469👍246⚡149🤩110❤🔥78👏60💯49😱40😎38🆒23
RTX 5080 в США подорожала почти до $2000 — за два месяца цены выросли примерно на $800
В соцсетях NVIDIA регулярно появляются публикации об ИИ, RTX Spark и поддержке DLSS в новых играх. Однако компания пока не объяснила, почему видеокарты серии RTX 50 так сильно подорожали.
GeForce RTX 5080 поступила в продажу в январе 2025 года с рекомендованной ценой от $999. Почти 21 месяц спустя найти её по этой стоимости практически невозможно: доступные предложения в крупных американских магазинах приблизились к цене, по которой на старте продавалась RTX 5090.
На резкий рост цен обратил внимание Джош Уолрат. По его словам, за последние два месяца типичная стоимость RTX 5080 увеличилась примерно с $1200 до $2200, а некоторые версии стоят ещё дороже. Он считает, что нынешняя ситуация хуже дефицита, вызванного майнингом, с которым рынок сталкивался в последние годы.
28 октября проверили предложения Micro Center, Best Buy, Central Computers, Newegg и других магазинов США. В выборку включили только новые видеокарты, которые были в наличии или доступны для покупки. Подержанные и восстановленные модели, предзаказы, товары без подтверждённого наличия и непроверенные предложения сторонних продавцов не учитывались.
Самые доступные варианты нашлись в Micro Center: Gigabyte WINDFORCE SFF OC и MSI SUPRIM LIQUID SOC предлагались за $1979,99. Обе модели были в наличии в отдельных магазинах, но купить их можно было только с самовывозом. В Best Buy видеокарту PNY RTX 5080 Triple Fan OC выставили за $1999,99 — её можно было добавить в корзину онлайн.
Цены различаются даже внутри ассортимента одного магазина. Например, в Micro Center ASUS ROG Astral OC стоила $2079,99, а более простая ASUS PRIME OC — $2349,99, то есть на $270 дороже.
Таким образом, минимальная подтверждённая цена RTX 5080 превышает рекомендованные $999 на 98,2%. Самый дешёвый вариант, доступный для онлайн-заказа, обходится на 100,2% дороже рекомендованной стоимости.
В американской рознице, судя по отдельным предложениям, вновь появилась и RTX 5090. Одна из моделей оценена в $5599 — более чем вдвое выше её стартовой рекомендованной цены.
Причины ситуации с поставками видеокарт NVIDIA остаются неясными. Производители почти не комментируют дефицит, а RTX 5080 в магазинах фактически занимает место флагманской GeForce. NVIDIA пока не выступила с официальным заявлением. Неизвестно и то, какие модели выпускаются в достаточном количестве и вернётся ли RTX 5090 к рекомендованной цене.
В соцсетях NVIDIA регулярно появляются публикации об ИИ, RTX Spark и поддержке DLSS в новых играх. Однако компания пока не объяснила, почему видеокарты серии RTX 50 так сильно подорожали.
GeForce RTX 5080 поступила в продажу в январе 2025 года с рекомендованной ценой от $999. Почти 21 месяц спустя найти её по этой стоимости практически невозможно: доступные предложения в крупных американских магазинах приблизились к цене, по которой на старте продавалась RTX 5090.
На резкий рост цен обратил внимание Джош Уолрат. По его словам, за последние два месяца типичная стоимость RTX 5080 увеличилась примерно с $1200 до $2200, а некоторые версии стоят ещё дороже. Он считает, что нынешняя ситуация хуже дефицита, вызванного майнингом, с которым рынок сталкивался в последние годы.
28 октября проверили предложения Micro Center, Best Buy, Central Computers, Newegg и других магазинов США. В выборку включили только новые видеокарты, которые были в наличии или доступны для покупки. Подержанные и восстановленные модели, предзаказы, товары без подтверждённого наличия и непроверенные предложения сторонних продавцов не учитывались.
Самые доступные варианты нашлись в Micro Center: Gigabyte WINDFORCE SFF OC и MSI SUPRIM LIQUID SOC предлагались за $1979,99. Обе модели были в наличии в отдельных магазинах, но купить их можно было только с самовывозом. В Best Buy видеокарту PNY RTX 5080 Triple Fan OC выставили за $1999,99 — её можно было добавить в корзину онлайн.
Цены различаются даже внутри ассортимента одного магазина. Например, в Micro Center ASUS ROG Astral OC стоила $2079,99, а более простая ASUS PRIME OC — $2349,99, то есть на $270 дороже.
Таким образом, минимальная подтверждённая цена RTX 5080 превышает рекомендованные $999 на 98,2%. Самый дешёвый вариант, доступный для онлайн-заказа, обходится на 100,2% дороже рекомендованной стоимости.
В американской рознице, судя по отдельным предложениям, вновь появилась и RTX 5090. Одна из моделей оценена в $5599 — более чем вдвое выше её стартовой рекомендованной цены.
Причины ситуации с поставками видеокарт NVIDIA остаются неясными. Производители почти не комментируют дефицит, а RTX 5080 в магазинах фактически занимает место флагманской GeForce. NVIDIA пока не выступила с официальным заявлением. Неизвестно и то, какие модели выпускаются в достаточном количестве и вернётся ли RTX 5090 к рекомендованной цене.
❤556👍437🔥201😱116😁101💯79👏57😎41⚡37🤩11🤝10
God of War: Laufey перенесли на май 2027 года — разработчикам нужно больше времени на полировку
Студия Santa Monica объявила о переносе God of War: Laufey. Теперь игра выйдет 20 мая 2027 года, а не 16 февраля, как планировалось ранее. Проект останется эксклюзивом PlayStation 5.
Разработчики объяснили решение тем, что им необходимо дополнительное время для финальной доработки игры. В официальном заявлении студия поблагодарила поклонников за интерес к истории Фэй и её путешествию по Вечности (Everywhen). Оставшиеся месяцы команда намерена посвятить реализации потенциала проекта.
God of War: Laufey станет первой игрой серии, полностью посвящённой Лаувей — покойной жене Кратоса.
Студия Santa Monica объявила о переносе God of War: Laufey. Теперь игра выйдет 20 мая 2027 года, а не 16 февраля, как планировалось ранее. Проект останется эксклюзивом PlayStation 5.
Разработчики объяснили решение тем, что им необходимо дополнительное время для финальной доработки игры. В официальном заявлении студия поблагодарила поклонников за интерес к истории Фэй и её путешествию по Вечности (Everywhen). Оставшиеся месяцы команда намерена посвятить реализации потенциала проекта.
God of War: Laufey станет первой игрой серии, полностью посвящённой Лаувей — покойной жене Кратоса.
❤486👍173🔥137💯115❤🔥87⚡60😱41
Обновление лаунчера Rockstar Games вызвало слухи о подготовке к релизу GTA 6
Rockstar Games обновила свой лаунчер для ПК, а пользователи обнаружили в нём новую версию внутриигрового оверлея. Изменение привлекло внимание поклонников Grand Theft Auto 6, которые предположили, что оно может быть связано с подготовкой к выходу игры.
Как сообщил инсайдер TezFunz2 в социальной сети X, функция под названием Overlay V3 уже встроена в клиент и доступна для ручной активации.
Чтобы опробовать обновлённый интерфейс социальной платформы Rockstar, необходимо добавить команду
Сама Rockstar Games пока не объяснила, для чего предназначено обновление. Игроки предполагают, что компания модернизирует сетевую инфраструктуру перед релизом GTA 6 и обновлением Rockstar Games Social Club, однако официального подтверждения этой связи нет.
Rockstar Games обновила свой лаунчер для ПК, а пользователи обнаружили в нём новую версию внутриигрового оверлея. Изменение привлекло внимание поклонников Grand Theft Auto 6, которые предположили, что оно может быть связано с подготовкой к выходу игры.
Как сообщил инсайдер TezFunz2 в социальной сети X, функция под названием Overlay V3 уже встроена в клиент и доступна для ручной активации.
Чтобы опробовать обновлённый интерфейс социальной платформы Rockstar, необходимо добавить команду
-scEnableOverlayV3m в параметры запуска игры и запустить её через лаунчер.Сама Rockstar Games пока не объяснила, для чего предназначено обновление. Игроки предполагают, что компания модернизирует сетевую инфраструктуру перед релизом GTA 6 и обновлением Rockstar Games Social Club, однако официального подтверждения этой связи нет.
❤387👍142⚡117❤🔥91👏73🤩68🙏53😎43🆒25😁15🤔1
Слухи: Ubisoft работает над Assassin’s Creed в Древнем Риме, а Hexe могли перенести
Французский ютубер j0nathan поделился сведениями о будущих играх серии Assassin’s Creed. Позднее информацию прокомментировал журналист Insider Gaming Том Хендерсон.
По словам j0nathan, один из проектов носит рабочее название Mars, а его действие развернётся в Древнем Риме. Ютубер предполагает, что игра может быть связана с готовящимся сериалом Netflix, события которого происходят в том же сеттинге.
Ещё одна игра, известная под кодовым названием Pocket, якобы создаётся для мобильных устройств. Её события, как утверждается, перенесут игроков в Иерусалим.
Хендерсон сообщил, что тоже слышал об обоих проектах, но не публиковал информацию из-за недостатка надёжных источников. По его словам, получать сведения о серии стало сложнее после ухода вице-президента франшизы Марка-Алексиса Коте из Ubisoft в конце 2025 года и последовавшей смены курса.
Журналист также рассказал о возможных трудностях в разработке мрачной Assassin’s Creed Codename Hexe. Источники Insider Gaming утверждают, что релиз перенесли на год — вероятно, игра выйдет не раньше 2028-го.
Ранее Ubisoft сообщила, что, несмотря на успех Black Flag Resynced, новых ремейков Assassin’s Creed компания сейчас не разрабатывает. При этом работа над PvP-спин-оффом Invictus, анонсированным ещё в 2022 году, продолжается.
Французский ютубер j0nathan поделился сведениями о будущих играх серии Assassin’s Creed. Позднее информацию прокомментировал журналист Insider Gaming Том Хендерсон.
По словам j0nathan, один из проектов носит рабочее название Mars, а его действие развернётся в Древнем Риме. Ютубер предполагает, что игра может быть связана с готовящимся сериалом Netflix, события которого происходят в том же сеттинге.
Ещё одна игра, известная под кодовым названием Pocket, якобы создаётся для мобильных устройств. Её события, как утверждается, перенесут игроков в Иерусалим.
Хендерсон сообщил, что тоже слышал об обоих проектах, но не публиковал информацию из-за недостатка надёжных источников. По его словам, получать сведения о серии стало сложнее после ухода вице-президента франшизы Марка-Алексиса Коте из Ubisoft в конце 2025 года и последовавшей смены курса.
Журналист также рассказал о возможных трудностях в разработке мрачной Assassin’s Creed Codename Hexe. Источники Insider Gaming утверждают, что релиз перенесли на год — вероятно, игра выйдет не раньше 2028-го.
Ранее Ubisoft сообщила, что, несмотря на успех Black Flag Resynced, новых ремейков Assassin’s Creed компания сейчас не разрабатывает. При этом работа над PvP-спин-оффом Invictus, анонсированным ещё в 2022 году, продолжается.
❤462👍299🔥162👏137😱118🆒68🙏50🤝46⚡30💯5
Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер участвовал в создании The Expanse: Osiris Reborn
Owlcat Games привлекла к работе над The Expanse: Osiris Reborn Дэвида Гейдера — бывшего ведущего сценариста серии Dragon Age. По словам Гейдера, он помогал команде с отдельными аспектами повествования.
Сценарист известен прежде всего по работе над Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Его также называют одним из главных создателей Тедаса — фэнтезийного мира, в котором разворачиваются события серии.
После ухода из BioWare Гейдер основал Summerfall Studios. Среди наиболее известных проектов студии — Stray Gods: The Roleplaying Musical, ролевая игра, сочетающая историю с музыкальными номерами.
The Expanse: Osiris Reborn — научно-фантастическая ролевая игра во вселенной «Пространства», которую сравнивают с Mass Effect. Её разрабатывает Owlcat Games. Не стоит путать проект с другой научно-фантастической RPG, Exodus, выход которой также запланирован на следующий год.
Osiris Reborn выйдет на ПК в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на Xbox Series и PlayStation 5. Игра появится в каталоге Game Pass и получит текстовый перевод на русский язык.
Owlcat Games привлекла к работе над The Expanse: Osiris Reborn Дэвида Гейдера — бывшего ведущего сценариста серии Dragon Age. По словам Гейдера, он помогал команде с отдельными аспектами повествования.
Сценарист известен прежде всего по работе над Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Его также называют одним из главных создателей Тедаса — фэнтезийного мира, в котором разворачиваются события серии.
После ухода из BioWare Гейдер основал Summerfall Studios. Среди наиболее известных проектов студии — Stray Gods: The Roleplaying Musical, ролевая игра, сочетающая историю с музыкальными номерами.
The Expanse: Osiris Reborn — научно-фантастическая ролевая игра во вселенной «Пространства», которую сравнивают с Mass Effect. Её разрабатывает Owlcat Games. Не стоит путать проект с другой научно-фантастической RPG, Exodus, выход которой также запланирован на следующий год.
Osiris Reborn выйдет на ПК в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на Xbox Series и PlayStation 5. Игра появится в каталоге Game Pass и получит текстовый перевод на русский язык.
❤893👍209🔥119🤩83🙏59⚡48🆒30👀15
Xbox App и Discord для ПК обещают сделать быстрее
Microsoft и Discord работают над производительностью своих приложений для компьютеров. В Xbox App уже тестируют ускоренную версию, а клиент Discord переписывают на языке Rust.
Xbox App
Обновлённое приложение проходит испытания в рамках программы Xbox Insider. Команда обещает следующие улучшения:
▫️запуск — до 60% быстрее;
▫️загрузку главной страницы, магазина и раздела Game Pass — до 50% быстрее;
▫️открытие окон внутри приложения — до 65% быстрее.
Участники тестирования также получат обновлённую библиотеку с упрощённой навигацией и фильтрами. Социальные функции перенесли на главную панель: там будет удобнее следить за играми друзей, общаться и присоединяться к группам. А в поиске теперь отображаются игры, дополнения и пользователи.
Discord
Технический директор Discord Станислав Вишневский сообщил, что компания полностью переписывает клиент мессенджера на Rust. По его словам, новая версия быстрее запускается, лучше реагирует на команды и потребляет меньше памяти.
Судя по опубликованному скриншоту, ранняя сборка использует около 290 МБ памяти. Обычным пользователям обновлённый клиент обещают дать попробовать «скоро».
Ранее похожие улучшения производительности получили Epic Games Store и Steam.
Microsoft и Discord работают над производительностью своих приложений для компьютеров. В Xbox App уже тестируют ускоренную версию, а клиент Discord переписывают на языке Rust.
Xbox App
Обновлённое приложение проходит испытания в рамках программы Xbox Insider. Команда обещает следующие улучшения:
▫️запуск — до 60% быстрее;
▫️загрузку главной страницы, магазина и раздела Game Pass — до 50% быстрее;
▫️открытие окон внутри приложения — до 65% быстрее.
Участники тестирования также получат обновлённую библиотеку с упрощённой навигацией и фильтрами. Социальные функции перенесли на главную панель: там будет удобнее следить за играми друзей, общаться и присоединяться к группам. А в поиске теперь отображаются игры, дополнения и пользователи.
Discord
Технический директор Discord Станислав Вишневский сообщил, что компания полностью переписывает клиент мессенджера на Rust. По его словам, новая версия быстрее запускается, лучше реагирует на команды и потребляет меньше памяти.
Судя по опубликованному скриншоту, ранняя сборка использует около 290 МБ памяти. Обычным пользователям обновлённый клиент обещают дать попробовать «скоро».
Ранее похожие улучшения производительности получили Epic Games Store и Steam.
👍395❤307🔥130🆒87😁58🙏39⚡32❤🔥21😎20🤩10