Cult of the Lamb получила отдельную версию для Switch 2
Рогалик Cult of the Lamb и раньше запускался на Nintendo Switch 2 — благодаря обратной совместимости с первой Switch. Однако вчера Devolver Digital и студия Massive Monster выпустили для новой консоли отдельное издание игры.
На Switch 2 «Ягнёнок» работает в более высоком разрешении и с повышенной частотой кадров. Также в версии поддерживается GameShare: с её помощью можно играть в кооперативе с владельцами Switch, даже если у них нет собственной копии игры. Тем, кто уже купил Cult of the Lamb для оригинальной Switch, апгрейд доступен бесплатно.
По сюжету таинственный незнакомец спасает ягнёнка, а тот в ответ должен основать секту для животных. Игровой процесс делится на две части: в лагере нужно строить здания, проводить обряды и заботиться о последователях, а во время вылазок в случайно генерируемые зоны — сражаться с ордами врагов.
Cult of the Lamb также доступна на ПК в Steam, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Xbox Series X|S. В игре есть русские субтитры.
Рогалик Cult of the Lamb и раньше запускался на Nintendo Switch 2 — благодаря обратной совместимости с первой Switch. Однако вчера Devolver Digital и студия Massive Monster выпустили для новой консоли отдельное издание игры.
На Switch 2 «Ягнёнок» работает в более высоком разрешении и с повышенной частотой кадров. Также в версии поддерживается GameShare: с её помощью можно играть в кооперативе с владельцами Switch, даже если у них нет собственной копии игры. Тем, кто уже купил Cult of the Lamb для оригинальной Switch, апгрейд доступен бесплатно.
По сюжету таинственный незнакомец спасает ягнёнка, а тот в ответ должен основать секту для животных. Игровой процесс делится на две части: в лагере нужно строить здания, проводить обряды и заботиться о последователях, а во время вылазок в случайно генерируемые зоны — сражаться с ордами врагов.
Cult of the Lamb также доступна на ПК в Steam, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Xbox Series X|S. В игре есть русские субтитры.
👍689❤170😎106⚡80❤🔥67👏51👀42🤩40
Российский художник создал подробную изометрическую карту мира Elden Ring
Художник из России Андрей Цепляев вручную изобразил Междуземье — мир Elden Ring — целиком и в изометрической проекции. На создание карты ушёл почти год.
Работу выполнили без ИИ и программ для автоматической генерации карт. Цепляев перенёс очертания игрового материка на лист ватмана формата А1, а затем вручную прорисовал детали карандашом и обвёл тушью. При этом художник стремился как можно точнее передать рельеф трёхмерного мира и сохранить цельную композицию.
Полностью повторить игровую географию на листе не удалось. Самым трудным решением стало сжать участок между Священными равнинами и восточной окраиной Плато Альтус. Ради композиции пришлось уменьшить гигантское ущелье, разделяющее эти биомы.
Помимо ландшафта, на карте разместили около пятидесяти персонажей и боссов, встречающихся по ходу игры. В левом нижнем углу находится «персонажный компас» с изображениями героев и цифрами. Он помогает следить за квестовыми цепочками — в играх Хидэтаки Миядзаки их прохождение нередко требует внимания.
Миниатюры персонажей художник сначала нарисовал на бумаге, затем отсканировал и обработал в Photoshop и Inkscape. На каждый такой фрагмент уходило от двух до трёх дней. Карту выпустили в русской и английской версиях.
Цепляев называет свою работу скорее декоративной и созерцательной, чем навигационной: она знакомит с устройством Междуземья, но не прокладывает кратчайший маршрут. Простая заливка и мультяшная манера отсылают к старым мультфильмам, а обилие скрытых деталей — к серии иллюстраций Мартина Хэндфорда «Where’s Wally?».
По словам автора, замысел проекта — показать историю игрового мира с высоты. Карта должна помочь взглянуть на королевство Марики целиком и рассмотреть его обитателей, а не провести игрока за руку по самому лёгкому пути.
Художник из России Андрей Цепляев вручную изобразил Междуземье — мир Elden Ring — целиком и в изометрической проекции. На создание карты ушёл почти год.
Работу выполнили без ИИ и программ для автоматической генерации карт. Цепляев перенёс очертания игрового материка на лист ватмана формата А1, а затем вручную прорисовал детали карандашом и обвёл тушью. При этом художник стремился как можно точнее передать рельеф трёхмерного мира и сохранить цельную композицию.
Полностью повторить игровую географию на листе не удалось. Самым трудным решением стало сжать участок между Священными равнинами и восточной окраиной Плато Альтус. Ради композиции пришлось уменьшить гигантское ущелье, разделяющее эти биомы.
Помимо ландшафта, на карте разместили около пятидесяти персонажей и боссов, встречающихся по ходу игры. В левом нижнем углу находится «персонажный компас» с изображениями героев и цифрами. Он помогает следить за квестовыми цепочками — в играх Хидэтаки Миядзаки их прохождение нередко требует внимания.
Миниатюры персонажей художник сначала нарисовал на бумаге, затем отсканировал и обработал в Photoshop и Inkscape. На каждый такой фрагмент уходило от двух до трёх дней. Карту выпустили в русской и английской версиях.
Цепляев называет свою работу скорее декоративной и созерцательной, чем навигационной: она знакомит с устройством Междуземья, но не прокладывает кратчайший маршрут. Простая заливка и мультяшная манера отсылают к старым мультфильмам, а обилие скрытых деталей — к серии иллюстраций Мартина Хэндфорда «Where’s Wally?».
По словам автора, замысел проекта — показать историю игрового мира с высоты. Карта должна помочь взглянуть на королевство Марики целиком и рассмотреть его обитателей, а не провести игрока за руку по самому лёгкому пути.
👍698❤284🔥163💯117🤝97🆒73😎56🤩46👏30
Киберспортсмен рассказал, как выиграть почти 2 млн рублей в мобильной игре
Кибер поговорил с двукратным победителем финала Лиги Блиц Поинт по Tanks Blitz — Михаилом «Defz0r» Алексеевым.
Основное из интервью:
• В последнем турнире с общим призовым фондом 42 млн рублей команда Михаила — New Era — заняла первое место, сам игрок заработал около 1,8 млн рублей.
• До Tanks Blitz Михаил провёл около 3000 часов в Counter-Strike 1.6, затем увлёкся «танками» благодаря другу.
• Особое внимание уделяет режиму: помимо командных тренировок также играет самостоятельно, чтобы поддерживать форму и разбирать ошибки.
• Перед соревнованиями главное для него — выспаться и справиться с волнением.
• В командном киберспорте личные результаты не всегда определяют успех: Михаил готов закончить бой без единого подбитого танка, если это поможет товарищам победить.
• Сегодня в киберспорте Tanks Blitz все устроено принципиально иначе, чем несколько лет назад — выросли призовые и масштаб турниров, благодаря системе дивизионов талантливых новичков могут заметить даже на начальных этапах карьеры.
Кибер поговорил с двукратным победителем финала Лиги Блиц Поинт по Tanks Blitz — Михаилом «Defz0r» Алексеевым.
Основное из интервью:
• В последнем турнире с общим призовым фондом 42 млн рублей команда Михаила — New Era — заняла первое место, сам игрок заработал около 1,8 млн рублей.
• До Tanks Blitz Михаил провёл около 3000 часов в Counter-Strike 1.6, затем увлёкся «танками» благодаря другу.
• Особое внимание уделяет режиму: помимо командных тренировок также играет самостоятельно, чтобы поддерживать форму и разбирать ошибки.
• Перед соревнованиями главное для него — выспаться и справиться с волнением.
• В командном киберспорте личные результаты не всегда определяют успех: Михаил готов закончить бой без единого подбитого танка, если это поможет товарищам победить.
• Сегодня в киберспорте Tanks Blitz все устроено принципиально иначе, чем несколько лет назад — выросли призовые и масштаб турниров, благодаря системе дивизионов талантливых новичков могут заметить даже на начальных этапах карьеры.
👍354❤205⚡144🥰88😱76🙏60💯47🆒35😎30🤩23😁16
«Она готова»: Rockstar завершила основную работу над GTA VI за три недели до релиза
Rockstar Games вышла на финальный этап разработки Grand Theft Auto VI. Об этом рассказал Роб Нельсон, руководитель разработки и соруководитель Rockstar North, в большом материале журнала Edge, подготовленном после визита в студию в Эдинбурге.
По словам Нельсона, команда постепенно сокращает число элементов, которые ещё можно изменить. После многолетней работы над игрой разработчикам приходится прекращать доработки и готовиться к её выходу.
«Она готова», — так Нельсон описал нынешнее состояние GTA VI. Он отметил, что вскоре проект перестанет быть только работой студии и станет доступен миллионам игроков. Этот этап он сравнил с тем, как после долгих лет труда нужно наконец отпустить игру.
Арт-директор Аарон Гарбут признался, что доволен GTA VI больше, чем любой другой игрой, над которой работал. По его словам, после Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 студия не могла просто повторить достигнутый уровень. Поэтому разработчики не стали идти на компромиссы в масштабе и детализации мира, интерактивности, сюжете и игровом процессе.
На протяжении разработки Rockstar регулярно проводила циклы тестирования длительностью около шести-восьми недель. После каждого из них сотрудники играли в новую сборку и оставляли тысячи замечаний. По итогам тестов отдельные элементы дорабатывали, перерабатывали или полностью удаляли.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Rockstar Games вышла на финальный этап разработки Grand Theft Auto VI. Об этом рассказал Роб Нельсон, руководитель разработки и соруководитель Rockstar North, в большом материале журнала Edge, подготовленном после визита в студию в Эдинбурге.
По словам Нельсона, команда постепенно сокращает число элементов, которые ещё можно изменить. После многолетней работы над игрой разработчикам приходится прекращать доработки и готовиться к её выходу.
«Она готова», — так Нельсон описал нынешнее состояние GTA VI. Он отметил, что вскоре проект перестанет быть только работой студии и станет доступен миллионам игроков. Этот этап он сравнил с тем, как после долгих лет труда нужно наконец отпустить игру.
Арт-директор Аарон Гарбут признался, что доволен GTA VI больше, чем любой другой игрой, над которой работал. По его словам, после Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 студия не могла просто повторить достигнутый уровень. Поэтому разработчики не стали идти на компромиссы в масштабе и детализации мира, интерактивности, сюжете и игровом процессе.
На протяжении разработки Rockstar регулярно проводила циклы тестирования длительностью около шести-восьми недель. После каждого из них сотрудники играли в новую сборку и оставляли тысячи замечаний. По итогам тестов отдельные элементы дорабатывали, перерабатывали или полностью удаляли.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
❤554👍150🔥88😎70🙏40🥰31😁23👀20
В Alien: Isolation 2 ксеноморфа смогут привлечь звуки из микрофона
Creative Assembly рассказала о новой механике Alien: Isolation 2: ксеноморф сможет реагировать на звуки, которые игрок издаёт рядом с микрофоном. Функцию можно будет отключить. Если она включена, шумы из реальной жизни могут привлечь внимание Чужого и других угроз.
Опасными окажутся не только крики: ксеноморф может услышать, например, лай собаки или стук чашки о стол. По задумке разработчиков, это усилит напряжение и заставит игроков следить не только за происходящим на экране, но и за звуками вокруг.
Действие продолжения развернётся спустя несколько месяцев после событий первой игры. Исследовать предстоит как тесные помещения, так и открытые пространства. На таких участках ксеноморф сможет использовать непогоду и особенности окружения для охоты. Creative Assembly намерена сохранить атмосферу оригинала, где герою противостоит один особенно опасный хищник.
К работе над сиквелом присоединилась примерно треть команды первой Alien: Isolation. Выход игры запланирован на 2027 год.
Creative Assembly рассказала о новой механике Alien: Isolation 2: ксеноморф сможет реагировать на звуки, которые игрок издаёт рядом с микрофоном. Функцию можно будет отключить. Если она включена, шумы из реальной жизни могут привлечь внимание Чужого и других угроз.
Опасными окажутся не только крики: ксеноморф может услышать, например, лай собаки или стук чашки о стол. По задумке разработчиков, это усилит напряжение и заставит игроков следить не только за происходящим на экране, но и за звуками вокруг.
Действие продолжения развернётся спустя несколько месяцев после событий первой игры. Исследовать предстоит как тесные помещения, так и открытые пространства. На таких участках ксеноморф сможет использовать непогоду и особенности окружения для охоты. Creative Assembly намерена сохранить атмосферу оригинала, где герою противостоит один особенно опасный хищник.
К работе над сиквелом присоединилась примерно треть команды первой Alien: Isolation. Выход игры запланирован на 2027 год.
❤469👍246⚡149🤩110❤🔥78👏60💯49😱40😎38🆒23
RTX 5080 в США подорожала почти до $2000 — за два месяца цены выросли примерно на $800
В соцсетях NVIDIA регулярно появляются публикации об ИИ, RTX Spark и поддержке DLSS в новых играх. Однако компания пока не объяснила, почему видеокарты серии RTX 50 так сильно подорожали.
GeForce RTX 5080 поступила в продажу в январе 2025 года с рекомендованной ценой от $999. Почти 21 месяц спустя найти её по этой стоимости практически невозможно: доступные предложения в крупных американских магазинах приблизились к цене, по которой на старте продавалась RTX 5090.
На резкий рост цен обратил внимание Джош Уолрат. По его словам, за последние два месяца типичная стоимость RTX 5080 увеличилась примерно с $1200 до $2200, а некоторые версии стоят ещё дороже. Он считает, что нынешняя ситуация хуже дефицита, вызванного майнингом, с которым рынок сталкивался в последние годы.
28 октября проверили предложения Micro Center, Best Buy, Central Computers, Newegg и других магазинов США. В выборку включили только новые видеокарты, которые были в наличии или доступны для покупки. Подержанные и восстановленные модели, предзаказы, товары без подтверждённого наличия и непроверенные предложения сторонних продавцов не учитывались.
Самые доступные варианты нашлись в Micro Center: Gigabyte WINDFORCE SFF OC и MSI SUPRIM LIQUID SOC предлагались за $1979,99. Обе модели были в наличии в отдельных магазинах, но купить их можно было только с самовывозом. В Best Buy видеокарту PNY RTX 5080 Triple Fan OC выставили за $1999,99 — её можно было добавить в корзину онлайн.
Цены различаются даже внутри ассортимента одного магазина. Например, в Micro Center ASUS ROG Astral OC стоила $2079,99, а более простая ASUS PRIME OC — $2349,99, то есть на $270 дороже.
Таким образом, минимальная подтверждённая цена RTX 5080 превышает рекомендованные $999 на 98,2%. Самый дешёвый вариант, доступный для онлайн-заказа, обходится на 100,2% дороже рекомендованной стоимости.
В американской рознице, судя по отдельным предложениям, вновь появилась и RTX 5090. Одна из моделей оценена в $5599 — более чем вдвое выше её стартовой рекомендованной цены.
Причины ситуации с поставками видеокарт NVIDIA остаются неясными. Производители почти не комментируют дефицит, а RTX 5080 в магазинах фактически занимает место флагманской GeForce. NVIDIA пока не выступила с официальным заявлением. Неизвестно и то, какие модели выпускаются в достаточном количестве и вернётся ли RTX 5090 к рекомендованной цене.
В соцсетях NVIDIA регулярно появляются публикации об ИИ, RTX Spark и поддержке DLSS в новых играх. Однако компания пока не объяснила, почему видеокарты серии RTX 50 так сильно подорожали.
GeForce RTX 5080 поступила в продажу в январе 2025 года с рекомендованной ценой от $999. Почти 21 месяц спустя найти её по этой стоимости практически невозможно: доступные предложения в крупных американских магазинах приблизились к цене, по которой на старте продавалась RTX 5090.
На резкий рост цен обратил внимание Джош Уолрат. По его словам, за последние два месяца типичная стоимость RTX 5080 увеличилась примерно с $1200 до $2200, а некоторые версии стоят ещё дороже. Он считает, что нынешняя ситуация хуже дефицита, вызванного майнингом, с которым рынок сталкивался в последние годы.
28 октября проверили предложения Micro Center, Best Buy, Central Computers, Newegg и других магазинов США. В выборку включили только новые видеокарты, которые были в наличии или доступны для покупки. Подержанные и восстановленные модели, предзаказы, товары без подтверждённого наличия и непроверенные предложения сторонних продавцов не учитывались.
Самые доступные варианты нашлись в Micro Center: Gigabyte WINDFORCE SFF OC и MSI SUPRIM LIQUID SOC предлагались за $1979,99. Обе модели были в наличии в отдельных магазинах, но купить их можно было только с самовывозом. В Best Buy видеокарту PNY RTX 5080 Triple Fan OC выставили за $1999,99 — её можно было добавить в корзину онлайн.
Цены различаются даже внутри ассортимента одного магазина. Например, в Micro Center ASUS ROG Astral OC стоила $2079,99, а более простая ASUS PRIME OC — $2349,99, то есть на $270 дороже.
Таким образом, минимальная подтверждённая цена RTX 5080 превышает рекомендованные $999 на 98,2%. Самый дешёвый вариант, доступный для онлайн-заказа, обходится на 100,2% дороже рекомендованной стоимости.
В американской рознице, судя по отдельным предложениям, вновь появилась и RTX 5090. Одна из моделей оценена в $5599 — более чем вдвое выше её стартовой рекомендованной цены.
Причины ситуации с поставками видеокарт NVIDIA остаются неясными. Производители почти не комментируют дефицит, а RTX 5080 в магазинах фактически занимает место флагманской GeForce. NVIDIA пока не выступила с официальным заявлением. Неизвестно и то, какие модели выпускаются в достаточном количестве и вернётся ли RTX 5090 к рекомендованной цене.
❤556👍437🔥201😱116😁101💯79👏56😎41⚡37🤩11🤝10