Пользователи Steam просят добавить фильтр для игр с ИИ-контентом
На Reddit предложили дать пользователям Steam возможность скрывать игры, созданные с помощью нейросетей. Поводом стал фестиваль «Играм быть»: игроки и инди-разработчики отмечают, что среди большого числа проектов с ИИ-контентом всё труднее находить интересные новинки.
Участники обсуждения рассказывают, что в подборках всё чаще встречаются игры с изображениями и другими материалами, сгенерированными по текстовым запросам. По мнению критиков, многие такие проекты уступают по качеству играм, в которых независимые разработчики сами создавали графику и прочие элементы. Из-за этого поиск подходящих новинок занимает больше времени, а небольшие студии могут потеряться среди множества релизов.
Пользователи предлагают добавить настройку, которая исключала бы игры с ИИ из результатов поиска, рекомендаций и списков фестивалей. Так игроки могли бы сами выбирать, какие проекты видеть в магазине, не пропуская неподходящие вручную.
Steam уже просит разработчиков сообщать об использовании ИИ при создании изображений, текста и озвучки. Применение нейросетей для написания кода раскрывать необязательно. Однако отдельного инструмента, позволяющего отфильтровать такие игры по предпочтениям пользователя, пока нет.
Valve ещё не прокомментировала инициативу. Обсуждение касается не только отношения к нейросетям: по мере роста числа игр с ИИ-контентом игрокам может быть важно самим настраивать содержимое подборок. Фильтр не запрещал бы такие проекты, а позволил бы пользователям выбирать, что показывать в магазине.
На Reddit предложили дать пользователям Steam возможность скрывать игры, созданные с помощью нейросетей. Поводом стал фестиваль «Играм быть»: игроки и инди-разработчики отмечают, что среди большого числа проектов с ИИ-контентом всё труднее находить интересные новинки.
Участники обсуждения рассказывают, что в подборках всё чаще встречаются игры с изображениями и другими материалами, сгенерированными по текстовым запросам. По мнению критиков, многие такие проекты уступают по качеству играм, в которых независимые разработчики сами создавали графику и прочие элементы. Из-за этого поиск подходящих новинок занимает больше времени, а небольшие студии могут потеряться среди множества релизов.
Пользователи предлагают добавить настройку, которая исключала бы игры с ИИ из результатов поиска, рекомендаций и списков фестивалей. Так игроки могли бы сами выбирать, какие проекты видеть в магазине, не пропуская неподходящие вручную.
Steam уже просит разработчиков сообщать об использовании ИИ при создании изображений, текста и озвучки. Применение нейросетей для написания кода раскрывать необязательно. Однако отдельного инструмента, позволяющего отфильтровать такие игры по предпочтениям пользователя, пока нет.
Valve ещё не прокомментировала инициативу. Обсуждение касается не только отношения к нейросетям: по мере роста числа игр с ИИ-контентом игрокам может быть важно самим настраивать содержимое подборок. Фильтр не запрещал бы такие проекты, а позволил бы пользователям выбирать, что показывать в магазине.
❤578👍356🙏228🤩170🤝112❤🔥80😁64😎50🥰36⚡10
Кампания Modern Warfare 4 получила 92% положительных отзывов в Steam
Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала в раннем доступе с высокими оценками игроков. Доля положительных отзывов в Steam достигла 92% — такой результат стал одним из лучших для серии со времён оригинальной Black Ops 2010 года.
На момент публикации игру оценили более четырёх тысяч пользователей. Пока отзывы касаются только сюжетной кампании: она доступна владельцам цифровых предзаказов. Мультиплеер и режим DMZ откроются в день полноценного релиза, поэтому окончательные выводы об игре делать рано.
Сюжет разворачивается на Корейском полуострове, где южнокорейские солдаты пытаются выстоять во время масштабного вторжения. Параллельно капитан Прайс ведёт собственную борьбу за пределами официальных структур. Игроки особенно отмечают атмосферу и размах кинематографичных миссий.
Полный релиз Modern Warfare 4 запланирован на 23 октября 2026 года. Пока игра не претендует на звание самой высокооценённой части серии: классические выпуски, включая Modern Warfare 2 2009 года, сохраняют высокие оценки благодаря многолетней истории отзывов. Удержит ли новинка нынешний рейтинг после запуска мультиплеера, станет ясно позже.
Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала в раннем доступе с высокими оценками игроков. Доля положительных отзывов в Steam достигла 92% — такой результат стал одним из лучших для серии со времён оригинальной Black Ops 2010 года.
На момент публикации игру оценили более четырёх тысяч пользователей. Пока отзывы касаются только сюжетной кампании: она доступна владельцам цифровых предзаказов. Мультиплеер и режим DMZ откроются в день полноценного релиза, поэтому окончательные выводы об игре делать рано.
Сюжет разворачивается на Корейском полуострове, где южнокорейские солдаты пытаются выстоять во время масштабного вторжения. Параллельно капитан Прайс ведёт собственную борьбу за пределами официальных структур. Игроки особенно отмечают атмосферу и размах кинематографичных миссий.
Полный релиз Modern Warfare 4 запланирован на 23 октября 2026 года. Пока игра не претендует на звание самой высокооценённой части серии: классические выпуски, включая Modern Warfare 2 2009 года, сохраняют высокие оценки благодаря многолетней истории отзывов. Удержит ли новинка нынешний рейтинг после запуска мультиплеера, станет ясно позже.
❤520👍361🔥183🙏115❤🔥84🤝73🆒59😎54🥰42😱30👏10
Cult of the Lamb получила отдельную версию для Switch 2
Рогалик Cult of the Lamb и раньше запускался на Nintendo Switch 2 — благодаря обратной совместимости с первой Switch. Однако вчера Devolver Digital и студия Massive Monster выпустили для новой консоли отдельное издание игры.
На Switch 2 «Ягнёнок» работает в более высоком разрешении и с повышенной частотой кадров. Также в версии поддерживается GameShare: с её помощью можно играть в кооперативе с владельцами Switch, даже если у них нет собственной копии игры. Тем, кто уже купил Cult of the Lamb для оригинальной Switch, апгрейд доступен бесплатно.
По сюжету таинственный незнакомец спасает ягнёнка, а тот в ответ должен основать секту для животных. Игровой процесс делится на две части: в лагере нужно строить здания, проводить обряды и заботиться о последователях, а во время вылазок в случайно генерируемые зоны — сражаться с ордами врагов.
Cult of the Lamb также доступна на ПК в Steam, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Xbox Series X|S. В игре есть русские субтитры.
Рогалик Cult of the Lamb и раньше запускался на Nintendo Switch 2 — благодаря обратной совместимости с первой Switch. Однако вчера Devolver Digital и студия Massive Monster выпустили для новой консоли отдельное издание игры.
На Switch 2 «Ягнёнок» работает в более высоком разрешении и с повышенной частотой кадров. Также в версии поддерживается GameShare: с её помощью можно играть в кооперативе с владельцами Switch, даже если у них нет собственной копии игры. Тем, кто уже купил Cult of the Lamb для оригинальной Switch, апгрейд доступен бесплатно.
По сюжету таинственный незнакомец спасает ягнёнка, а тот в ответ должен основать секту для животных. Игровой процесс делится на две части: в лагере нужно строить здания, проводить обряды и заботиться о последователях, а во время вылазок в случайно генерируемые зоны — сражаться с ордами врагов.
Cult of the Lamb также доступна на ПК в Steam, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Xbox Series X|S. В игре есть русские субтитры.
👍689❤170😎106⚡80❤🔥67👏51👀42🤩40
Российский художник создал подробную изометрическую карту мира Elden Ring
Художник из России Андрей Цепляев вручную изобразил Междуземье — мир Elden Ring — целиком и в изометрической проекции. На создание карты ушёл почти год.
Работу выполнили без ИИ и программ для автоматической генерации карт. Цепляев перенёс очертания игрового материка на лист ватмана формата А1, а затем вручную прорисовал детали карандашом и обвёл тушью. При этом художник стремился как можно точнее передать рельеф трёхмерного мира и сохранить цельную композицию.
Полностью повторить игровую географию на листе не удалось. Самым трудным решением стало сжать участок между Священными равнинами и восточной окраиной Плато Альтус. Ради композиции пришлось уменьшить гигантское ущелье, разделяющее эти биомы.
Помимо ландшафта, на карте разместили около пятидесяти персонажей и боссов, встречающихся по ходу игры. В левом нижнем углу находится «персонажный компас» с изображениями героев и цифрами. Он помогает следить за квестовыми цепочками — в играх Хидэтаки Миядзаки их прохождение нередко требует внимания.
Миниатюры персонажей художник сначала нарисовал на бумаге, затем отсканировал и обработал в Photoshop и Inkscape. На каждый такой фрагмент уходило от двух до трёх дней. Карту выпустили в русской и английской версиях.
Цепляев называет свою работу скорее декоративной и созерцательной, чем навигационной: она знакомит с устройством Междуземья, но не прокладывает кратчайший маршрут. Простая заливка и мультяшная манера отсылают к старым мультфильмам, а обилие скрытых деталей — к серии иллюстраций Мартина Хэндфорда «Where’s Wally?».
По словам автора, замысел проекта — показать историю игрового мира с высоты. Карта должна помочь взглянуть на королевство Марики целиком и рассмотреть его обитателей, а не провести игрока за руку по самому лёгкому пути.
Художник из России Андрей Цепляев вручную изобразил Междуземье — мир Elden Ring — целиком и в изометрической проекции. На создание карты ушёл почти год.
Работу выполнили без ИИ и программ для автоматической генерации карт. Цепляев перенёс очертания игрового материка на лист ватмана формата А1, а затем вручную прорисовал детали карандашом и обвёл тушью. При этом художник стремился как можно точнее передать рельеф трёхмерного мира и сохранить цельную композицию.
Полностью повторить игровую географию на листе не удалось. Самым трудным решением стало сжать участок между Священными равнинами и восточной окраиной Плато Альтус. Ради композиции пришлось уменьшить гигантское ущелье, разделяющее эти биомы.
Помимо ландшафта, на карте разместили около пятидесяти персонажей и боссов, встречающихся по ходу игры. В левом нижнем углу находится «персонажный компас» с изображениями героев и цифрами. Он помогает следить за квестовыми цепочками — в играх Хидэтаки Миядзаки их прохождение нередко требует внимания.
Миниатюры персонажей художник сначала нарисовал на бумаге, затем отсканировал и обработал в Photoshop и Inkscape. На каждый такой фрагмент уходило от двух до трёх дней. Карту выпустили в русской и английской версиях.
Цепляев называет свою работу скорее декоративной и созерцательной, чем навигационной: она знакомит с устройством Междуземья, но не прокладывает кратчайший маршрут. Простая заливка и мультяшная манера отсылают к старым мультфильмам, а обилие скрытых деталей — к серии иллюстраций Мартина Хэндфорда «Where’s Wally?».
По словам автора, замысел проекта — показать историю игрового мира с высоты. Карта должна помочь взглянуть на королевство Марики целиком и рассмотреть его обитателей, а не провести игрока за руку по самому лёгкому пути.
👍698❤284🔥163💯117🤝97🆒73😎56🤩46👏30
Киберспортсмен рассказал, как выиграть почти 2 млн рублей в мобильной игре
Кибер поговорил с двукратным победителем финала Лиги Блиц Поинт по Tanks Blitz — Михаилом «Defz0r» Алексеевым.
Основное из интервью:
• В последнем турнире с общим призовым фондом 42 млн рублей команда Михаила — New Era — заняла первое место, сам игрок заработал около 1,8 млн рублей.
• До Tanks Blitz Михаил провёл около 3000 часов в Counter-Strike 1.6, затем увлёкся «танками» благодаря другу.
• Особое внимание уделяет режиму: помимо командных тренировок также играет самостоятельно, чтобы поддерживать форму и разбирать ошибки.
• Перед соревнованиями главное для него — выспаться и справиться с волнением.
• В командном киберспорте личные результаты не всегда определяют успех: Михаил готов закончить бой без единого подбитого танка, если это поможет товарищам победить.
• Сегодня в киберспорте Tanks Blitz все устроено принципиально иначе, чем несколько лет назад — выросли призовые и масштаб турниров, благодаря системе дивизионов талантливых новичков могут заметить даже на начальных этапах карьеры.
Кибер поговорил с двукратным победителем финала Лиги Блиц Поинт по Tanks Blitz — Михаилом «Defz0r» Алексеевым.
Основное из интервью:
• В последнем турнире с общим призовым фондом 42 млн рублей команда Михаила — New Era — заняла первое место, сам игрок заработал около 1,8 млн рублей.
• До Tanks Blitz Михаил провёл около 3000 часов в Counter-Strike 1.6, затем увлёкся «танками» благодаря другу.
• Особое внимание уделяет режиму: помимо командных тренировок также играет самостоятельно, чтобы поддерживать форму и разбирать ошибки.
• Перед соревнованиями главное для него — выспаться и справиться с волнением.
• В командном киберспорте личные результаты не всегда определяют успех: Михаил готов закончить бой без единого подбитого танка, если это поможет товарищам победить.
• Сегодня в киберспорте Tanks Blitz все устроено принципиально иначе, чем несколько лет назад — выросли призовые и масштаб турниров, благодаря системе дивизионов талантливых новичков могут заметить даже на начальных этапах карьеры.
👍354❤205⚡144🥰88😱76🙏60💯47🆒35😎30🤩23😁16
«Она готова»: Rockstar завершила основную работу над GTA VI за три недели до релиза
Rockstar Games вышла на финальный этап разработки Grand Theft Auto VI. Об этом рассказал Роб Нельсон, руководитель разработки и соруководитель Rockstar North, в большом материале журнала Edge, подготовленном после визита в студию в Эдинбурге.
По словам Нельсона, команда постепенно сокращает число элементов, которые ещё можно изменить. После многолетней работы над игрой разработчикам приходится прекращать доработки и готовиться к её выходу.
«Она готова», — так Нельсон описал нынешнее состояние GTA VI. Он отметил, что вскоре проект перестанет быть только работой студии и станет доступен миллионам игроков. Этот этап он сравнил с тем, как после долгих лет труда нужно наконец отпустить игру.
Арт-директор Аарон Гарбут признался, что доволен GTA VI больше, чем любой другой игрой, над которой работал. По его словам, после Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 студия не могла просто повторить достигнутый уровень. Поэтому разработчики не стали идти на компромиссы в масштабе и детализации мира, интерактивности, сюжете и игровом процессе.
На протяжении разработки Rockstar регулярно проводила циклы тестирования длительностью около шести-восьми недель. После каждого из них сотрудники играли в новую сборку и оставляли тысячи замечаний. По итогам тестов отдельные элементы дорабатывали, перерабатывали или полностью удаляли.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Rockstar Games вышла на финальный этап разработки Grand Theft Auto VI. Об этом рассказал Роб Нельсон, руководитель разработки и соруководитель Rockstar North, в большом материале журнала Edge, подготовленном после визита в студию в Эдинбурге.
По словам Нельсона, команда постепенно сокращает число элементов, которые ещё можно изменить. После многолетней работы над игрой разработчикам приходится прекращать доработки и готовиться к её выходу.
«Она готова», — так Нельсон описал нынешнее состояние GTA VI. Он отметил, что вскоре проект перестанет быть только работой студии и станет доступен миллионам игроков. Этот этап он сравнил с тем, как после долгих лет труда нужно наконец отпустить игру.
Арт-директор Аарон Гарбут признался, что доволен GTA VI больше, чем любой другой игрой, над которой работал. По его словам, после Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 студия не могла просто повторить достигнутый уровень. Поэтому разработчики не стали идти на компромиссы в масштабе и детализации мира, интерактивности, сюжете и игровом процессе.
На протяжении разработки Rockstar регулярно проводила циклы тестирования длительностью около шести-восьми недель. После каждого из них сотрудники играли в новую сборку и оставляли тысячи замечаний. По итогам тестов отдельные элементы дорабатывали, перерабатывали или полностью удаляли.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
❤554👍150🔥88😎70🙏40🥰31😁23👀20
В Alien: Isolation 2 ксеноморфа смогут привлечь звуки из микрофона
Creative Assembly рассказала о новой механике Alien: Isolation 2: ксеноморф сможет реагировать на звуки, которые игрок издаёт рядом с микрофоном. Функцию можно будет отключить. Если она включена, шумы из реальной жизни могут привлечь внимание Чужого и других угроз.
Опасными окажутся не только крики: ксеноморф может услышать, например, лай собаки или стук чашки о стол. По задумке разработчиков, это усилит напряжение и заставит игроков следить не только за происходящим на экране, но и за звуками вокруг.
Действие продолжения развернётся спустя несколько месяцев после событий первой игры. Исследовать предстоит как тесные помещения, так и открытые пространства. На таких участках ксеноморф сможет использовать непогоду и особенности окружения для охоты. Creative Assembly намерена сохранить атмосферу оригинала, где герою противостоит один особенно опасный хищник.
К работе над сиквелом присоединилась примерно треть команды первой Alien: Isolation. Выход игры запланирован на 2027 год.
Creative Assembly рассказала о новой механике Alien: Isolation 2: ксеноморф сможет реагировать на звуки, которые игрок издаёт рядом с микрофоном. Функцию можно будет отключить. Если она включена, шумы из реальной жизни могут привлечь внимание Чужого и других угроз.
Опасными окажутся не только крики: ксеноморф может услышать, например, лай собаки или стук чашки о стол. По задумке разработчиков, это усилит напряжение и заставит игроков следить не только за происходящим на экране, но и за звуками вокруг.
Действие продолжения развернётся спустя несколько месяцев после событий первой игры. Исследовать предстоит как тесные помещения, так и открытые пространства. На таких участках ксеноморф сможет использовать непогоду и особенности окружения для охоты. Creative Assembly намерена сохранить атмосферу оригинала, где герою противостоит один особенно опасный хищник.
К работе над сиквелом присоединилась примерно треть команды первой Alien: Isolation. Выход игры запланирован на 2027 год.
❤469👍246⚡149🤩110❤🔥78👏60💯49😱40😎38🆒23
RTX 5080 в США подорожала почти до $2000 — за два месяца цены выросли примерно на $800
В соцсетях NVIDIA регулярно появляются публикации об ИИ, RTX Spark и поддержке DLSS в новых играх. Однако компания пока не объяснила, почему видеокарты серии RTX 50 так сильно подорожали.
GeForce RTX 5080 поступила в продажу в январе 2025 года с рекомендованной ценой от $999. Почти 21 месяц спустя найти её по этой стоимости практически невозможно: доступные предложения в крупных американских магазинах приблизились к цене, по которой на старте продавалась RTX 5090.
На резкий рост цен обратил внимание Джош Уолрат. По его словам, за последние два месяца типичная стоимость RTX 5080 увеличилась примерно с $1200 до $2200, а некоторые версии стоят ещё дороже. Он считает, что нынешняя ситуация хуже дефицита, вызванного майнингом, с которым рынок сталкивался в последние годы.
28 октября проверили предложения Micro Center, Best Buy, Central Computers, Newegg и других магазинов США. В выборку включили только новые видеокарты, которые были в наличии или доступны для покупки. Подержанные и восстановленные модели, предзаказы, товары без подтверждённого наличия и непроверенные предложения сторонних продавцов не учитывались.
Самые доступные варианты нашлись в Micro Center: Gigabyte WINDFORCE SFF OC и MSI SUPRIM LIQUID SOC предлагались за $1979,99. Обе модели были в наличии в отдельных магазинах, но купить их можно было только с самовывозом. В Best Buy видеокарту PNY RTX 5080 Triple Fan OC выставили за $1999,99 — её можно было добавить в корзину онлайн.
Цены различаются даже внутри ассортимента одного магазина. Например, в Micro Center ASUS ROG Astral OC стоила $2079,99, а более простая ASUS PRIME OC — $2349,99, то есть на $270 дороже.
Таким образом, минимальная подтверждённая цена RTX 5080 превышает рекомендованные $999 на 98,2%. Самый дешёвый вариант, доступный для онлайн-заказа, обходится на 100,2% дороже рекомендованной стоимости.
В американской рознице, судя по отдельным предложениям, вновь появилась и RTX 5090. Одна из моделей оценена в $5599 — более чем вдвое выше её стартовой рекомендованной цены.
Причины ситуации с поставками видеокарт NVIDIA остаются неясными. Производители почти не комментируют дефицит, а RTX 5080 в магазинах фактически занимает место флагманской GeForce. NVIDIA пока не выступила с официальным заявлением. Неизвестно и то, какие модели выпускаются в достаточном количестве и вернётся ли RTX 5090 к рекомендованной цене.
В соцсетях NVIDIA регулярно появляются публикации об ИИ, RTX Spark и поддержке DLSS в новых играх. Однако компания пока не объяснила, почему видеокарты серии RTX 50 так сильно подорожали.
GeForce RTX 5080 поступила в продажу в январе 2025 года с рекомендованной ценой от $999. Почти 21 месяц спустя найти её по этой стоимости практически невозможно: доступные предложения в крупных американских магазинах приблизились к цене, по которой на старте продавалась RTX 5090.
На резкий рост цен обратил внимание Джош Уолрат. По его словам, за последние два месяца типичная стоимость RTX 5080 увеличилась примерно с $1200 до $2200, а некоторые версии стоят ещё дороже. Он считает, что нынешняя ситуация хуже дефицита, вызванного майнингом, с которым рынок сталкивался в последние годы.
28 октября проверили предложения Micro Center, Best Buy, Central Computers, Newegg и других магазинов США. В выборку включили только новые видеокарты, которые были в наличии или доступны для покупки. Подержанные и восстановленные модели, предзаказы, товары без подтверждённого наличия и непроверенные предложения сторонних продавцов не учитывались.
Самые доступные варианты нашлись в Micro Center: Gigabyte WINDFORCE SFF OC и MSI SUPRIM LIQUID SOC предлагались за $1979,99. Обе модели были в наличии в отдельных магазинах, но купить их можно было только с самовывозом. В Best Buy видеокарту PNY RTX 5080 Triple Fan OC выставили за $1999,99 — её можно было добавить в корзину онлайн.
Цены различаются даже внутри ассортимента одного магазина. Например, в Micro Center ASUS ROG Astral OC стоила $2079,99, а более простая ASUS PRIME OC — $2349,99, то есть на $270 дороже.
Таким образом, минимальная подтверждённая цена RTX 5080 превышает рекомендованные $999 на 98,2%. Самый дешёвый вариант, доступный для онлайн-заказа, обходится на 100,2% дороже рекомендованной стоимости.
В американской рознице, судя по отдельным предложениям, вновь появилась и RTX 5090. Одна из моделей оценена в $5599 — более чем вдвое выше её стартовой рекомендованной цены.
Причины ситуации с поставками видеокарт NVIDIA остаются неясными. Производители почти не комментируют дефицит, а RTX 5080 в магазинах фактически занимает место флагманской GeForce. NVIDIA пока не выступила с официальным заявлением. Неизвестно и то, какие модели выпускаются в достаточном количестве и вернётся ли RTX 5090 к рекомендованной цене.
❤556👍437🔥201😱116😁101💯79👏56😎41⚡37🤩11🤝10