Ctrl+Game: Гейминг Киберспорт
228K subscribers
739 photos
36 videos
71 links
🎮 Ctrl+Game — твой портал в мир гейминга! Новости, релизы, киберспорт, разборы и инсайды об играх и разработке. Присоединяйся к сообществу игроков!

Связь: @ctrlgameadmin
Download Telegram
GeForce RTX 6060 может выйти не раньше 2029 года

О будущей серии GeForce RTX 60 пока мало конкретных сведений. Новую оценку сроков представил известный инсайдер Kepler_L2 в публикации на NeoGAF: по его мнению, массовая видеокарта следующего поколения NVIDIA может появиться лишь в 2029 году.

Инсайдер отметил, что при ограниченных поставках компания иногда откладывает выпуск более доступных моделей. Он также предположил, что условная RTX 6060 может уступать по игровой производительности будущей PlayStation 6.

Ранее появлялись слухи о переносе массового производства GeForce RTX 60 на 2028 год и задержке серии RTX 50 SUPER. Если NVIDIA сначала выпустит старшие модели RTX 60, а затем будет постепенно расширять линейку, доступная видеокарта может действительно выйти позже — возможно, только в 2029 году.

При этом RTX 6060 — пока лишь условное название: NVIDIA не подтвердила ни саму модель, ни серию GeForce RTX 60. Компания использует внутренние обозначения для чипов, плат и конфигураций, а коммерческие названия обычно становятся известны ближе к запуску. Из актуальных сведений об архитектуре Rubin известно только о версии с интерфейсом PCIe для дата-центров.

Если оценка инсайдера верна, промежуток между RTX 5060 и её предполагаемой преемницей составит около 44 месяцев. Это почти вдвое больше среднего интервала между видеокартами класса x60, начиная с поколения Kepler.

Для сравнения: GTX 760 вышла через девять месяцев после GTX 660, GTX 960 — через 19 месяцев, GTX 1060 — через 18. Между RTX 2060 и предыдущим поколением прошло 30 месяцев, а RTX 3060, RTX 4060 и RTX 5060 появились примерно через 25, 28 и 23 месяца после предшественниц соответственно. Выход RTX 6060 в 2029 году заметно превысил бы эти сроки.
👍627❤346🔥192❤‍🔥135😁106⚡72🙏16
Пользователи Steam просят добавить фильтр для игр с ИИ-контентом

На Reddit предложили дать пользователям Steam возможность скрывать игры, созданные с помощью нейросетей. Поводом стал фестиваль «Играм быть»: игроки и инди-разработчики отмечают, что среди большого числа проектов с ИИ-контентом всё труднее находить интересные новинки.

Участники обсуждения рассказывают, что в подборках всё чаще встречаются игры с изображениями и другими материалами, сгенерированными по текстовым запросам. По мнению критиков, многие такие проекты уступают по качеству играм, в которых независимые разработчики сами создавали графику и прочие элементы. Из-за этого поиск подходящих новинок занимает больше времени, а небольшие студии могут потеряться среди множества релизов.

Пользователи предлагают добавить настройку, которая исключала бы игры с ИИ из результатов поиска, рекомендаций и списков фестивалей. Так игроки могли бы сами выбирать, какие проекты видеть в магазине, не пропуская неподходящие вручную.

Steam уже просит разработчиков сообщать об использовании ИИ при создании изображений, текста и озвучки. Применение нейросетей для написания кода раскрывать необязательно. Однако отдельного инструмента, позволяющего отфильтровать такие игры по предпочтениям пользователя, пока нет.

Valve ещё не прокомментировала инициативу. Обсуждение касается не только отношения к нейросетям: по мере роста числа игр с ИИ-контентом игрокам может быть важно самим настраивать содержимое подборок. Фильтр не запрещал бы такие проекты, а позволил бы пользователям выбирать, что показывать в магазине.
❤578👍356🙏228🤩170🤝112❤‍🔥80😁64😎50🥰36⚡10
Кампания Modern Warfare 4 получила 92% положительных отзывов в Steam

Call of Duty: Modern Warfare 4 стартовала в раннем доступе с высокими оценками игроков. Доля положительных отзывов в Steam достигла 92% — такой результат стал одним из лучших для серии со времён оригинальной Black Ops 2010 года.

На момент публикации игру оценили более четырёх тысяч пользователей. Пока отзывы касаются только сюжетной кампании: она доступна владельцам цифровых предзаказов. Мультиплеер и режим DMZ откроются в день полноценного релиза, поэтому окончательные выводы об игре делать рано.

Сюжет разворачивается на Корейском полуострове, где южнокорейские солдаты пытаются выстоять во время масштабного вторжения. Параллельно капитан Прайс ведёт собственную борьбу за пределами официальных структур. Игроки особенно отмечают атмосферу и размах кинематографичных миссий.

Полный релиз Modern Warfare 4 запланирован на 23 октября 2026 года. Пока игра не претендует на звание самой высокооценённой части серии: классические выпуски, включая Modern Warfare 2 2009 года, сохраняют высокие оценки благодаря многолетней истории отзывов. Удержит ли новинка нынешний рейтинг после запуска мультиплеера, станет ясно позже.
❤520👍361🔥183🙏115❤‍🔥84🤝73🆒59😎54🥰42😱30👏10
Cult of the Lamb получила отдельную версию для Switch 2

Рогалик Cult of the Lamb и раньше запускался на Nintendo Switch 2 — благодаря обратной совместимости с первой Switch. Однако вчера Devolver Digital и студия Massive Monster выпустили для новой консоли отдельное издание игры.

На Switch 2 «Ягнёнок» работает в более высоком разрешении и с повышенной частотой кадров. Также в версии поддерживается GameShare: с её помощью можно играть в кооперативе с владельцами Switch, даже если у них нет собственной копии игры. Тем, кто уже купил Cult of the Lamb для оригинальной Switch, апгрейд доступен бесплатно.

По сюжету таинственный незнакомец спасает ягнёнка, а тот в ответ должен основать секту для животных. Игровой процесс делится на две части: в лагере нужно строить здания, проводить обряды и заботиться о последователях, а во время вылазок в случайно генерируемые зоны — сражаться с ордами врагов.

Cult of the Lamb также доступна на ПК в Steam, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Xbox Series X|S. В игре есть русские субтитры.
👍689❤170😎106⚡80❤‍🔥67👏51👀42🤩40
Российский художник создал подробную изометрическую карту мира Elden Ring

Художник из России Андрей Цепляев вручную изобразил Междуземье — мир Elden Ring — целиком и в изометрической проекции. На создание карты ушёл почти год.

Работу выполнили без ИИ и программ для автоматической генерации карт. Цепляев перенёс очертания игрового материка на лист ватмана формата А1, а затем вручную прорисовал детали карандашом и обвёл тушью. При этом художник стремился как можно точнее передать рельеф трёхмерного мира и сохранить цельную композицию.

Полностью повторить игровую географию на листе не удалось. Самым трудным решением стало сжать участок между Священными равнинами и восточной окраиной Плато Альтус. Ради композиции пришлось уменьшить гигантское ущелье, разделяющее эти биомы.

Помимо ландшафта, на карте разместили около пятидесяти персонажей и боссов, встречающихся по ходу игры. В левом нижнем углу находится «персонажный компас» с изображениями героев и цифрами. Он помогает следить за квестовыми цепочками — в играх Хидэтаки Миядзаки их прохождение нередко требует внимания.

Миниатюры персонажей художник сначала нарисовал на бумаге, затем отсканировал и обработал в Photoshop и Inkscape. На каждый такой фрагмент уходило от двух до трёх дней. Карту выпустили в русской и английской версиях.

Цепляев называет свою работу скорее декоративной и созерцательной, чем навигационной: она знакомит с устройством Междуземья, но не прокладывает кратчайший маршрут. Простая заливка и мультяшная манера отсылают к старым мультфильмам, а обилие скрытых деталей — к серии иллюстраций Мартина Хэндфорда «Where’s Wally?».

По словам автора, замысел проекта — показать историю игрового мира с высоты. Карта должна помочь взглянуть на королевство Марики целиком и рассмотреть его обитателей, а не провести игрока за руку по самому лёгкому пути.
👍698❤284🔥163💯117🤝97🆒73😎56🤩46👏30
Киберспортсмен рассказал, как выиграть почти 2 млн рублей в мобильной игре

Кибер поговорил с двукратным победителем финала Лиги Блиц Поинт по Tanks Blitz — Михаилом «Defz0r» Алексеевым.

Основное из интервью:

• В последнем турнире с общим призовым фондом 42 млн рублей команда Михаила — New Era — заняла первое место, сам игрок заработал около 1,8 млн рублей.

• До Tanks Blitz Михаил провёл около 3000 часов в Counter-Strike 1.6, затем увлёкся «танками» благодаря другу. 

• Особое внимание уделяет режиму: помимо командных тренировок также играет самостоятельно, чтобы поддерживать форму и разбирать ошибки.

• Перед соревнованиями главное для него — выспаться и справиться с волнением.

• В командном киберспорте личные результаты не всегда определяют успех: Михаил готов закончить бой без единого подбитого танка, если это поможет товарищам победить. 

• Сегодня в киберспорте Tanks Blitz все устроено принципиально иначе, чем несколько лет назад — выросли призовые и масштаб турниров, благодаря системе дивизионов талантливых новичков могут заметить даже на начальных этапах карьеры.
👍90❤76😱66⚡60🥰60🙏47💯47🆒35😎30🤩24😁16