Хоррор Escape From Playtime выйдет в раннем доступе 21 октября
Разработчики Escape From Playtime объявили дату релиза хоррора в формате раннего доступа. Игра станет доступна пользователям 21 октября.
Игрокам предстоит взять на себя роль одного из существ вселенной Poppy Playtime и исследовать заброшенную фабрику игрушек. На ее территории находятся мрачные комнаты, складские помещения, экспериментальные лаборатории и темные коридоры, где скрываются опасные противники и отвергнутые творения компании Playtime Co.
В Escape From Playtime можно будет объединяться в команды до трех человек, искать полезные ресурсы и подсказки, необходимые для выживания, а также прятаться в укромных местах.
На старте раннего доступа игрокам будут доступны восемь персонажей, одна игровая зона и все основные противники. Полноценный релиз проекта разработчики планируют выпустить примерно через год.
Также сообщается, что игра получит текстовую локализацию на русский язык.
Разработчики Escape From Playtime объявили дату релиза хоррора в формате раннего доступа. Игра станет доступна пользователям 21 октября.
Игрокам предстоит взять на себя роль одного из существ вселенной Poppy Playtime и исследовать заброшенную фабрику игрушек. На ее территории находятся мрачные комнаты, складские помещения, экспериментальные лаборатории и темные коридоры, где скрываются опасные противники и отвергнутые творения компании Playtime Co.
В Escape From Playtime можно будет объединяться в команды до трех человек, искать полезные ресурсы и подсказки, необходимые для выживания, а также прятаться в укромных местах.
На старте раннего доступа игрокам будут доступны восемь персонажей, одна игровая зона и все основные противники. Полноценный релиз проекта разработчики планируют выпустить примерно через год.
Также сообщается, что игра получит текстовую локализацию на русский язык.
👍389❤250🤩150💯111🥰75⚡60😁42
В Warface стартовала коллаборация с фильмом «Девятая планета»
На этот раз игрокам предстоит заглянуть за пределы привычного мира и познакомиться с историей далекой планеты, земной базы, сражений с чудовищами и героя, который пытается разобраться в собственных воспоминаниях.
🧨В игре уже доступен специальный кейс «Девятая планета» с эксклюзивными достижениями и наградами для арсенала: золотым оружием, которое можно получить навсегда, а также пушками из серий «Апгрейд», «Андроид» и «Арес».
На этот раз игрокам предстоит заглянуть за пределы привычного мира и познакомиться с историей далекой планеты, земной базы, сражений с чудовищами и героя, который пытается разобраться в собственных воспоминаниях.
🧨В игре уже доступен специальный кейс «Девятая планета» с эксклюзивными достижениями и наградами для арсенала: золотым оружием, которое можно получить навсегда, а также пушками из серий «Апгрейд», «Андроид» и «Арес».
👍818❤205🔥110⚡90👏62😱51👀38❤🔥32😎30🆒15
Blizzard разрабатывает Diablo 5, чтобы посвятить отдельную игру Повелителю Ужаса
Анонс Diablo 5 на выставке BlizzCon стал неожиданностью для игрового сообщества. Особенно впечатляет то, что релиз новой части запланирован уже на весну 2029 года. При этом сам Диablo почти не появлялся в четвертой игре серии — за исключением финальной битвы с ним в последнем сезоне. Поэтому новость о его полноценном возвращении фанаты встретили с большим энтузиазмом.
Исполнительный продюсер франшизы Мэтт Зиттерман рассказал GameSpot, почему Blizzard решила выпустить полноценную номерную часть, а не очередное сюжетное дополнение. По его словам, еще на этапе разработки концепции команда попыталась понять, чего именно ждут поклонники серии.
Изучив отзывы игроков о Diablo 4, разработчики пришли к выводу, что для реализации всех задуманных идей потребуются масштабные изменения в структуре игры. Уместить их в формат обычного DLC оказалось невозможно.
Одной из главных причин стал размах истории самого Диablo. Blizzard намерена создать сюжетную кампанию, которая как минимум не уступит историям Лилит и Мефисто, а в идеале превзойдет их. Зиттерман отметил, что Повелитель Ужаса заслуживает собственной полноценной игры, которая должна стать «лучшей кампанией в истории серии».
Несмотря на то что до релиза Diablo 5 еще далеко, Blizzard уже раскрыла первые подробности сюжета и игрового процесса. Согласно завязке, Диablo одерживает окончательную победу и превращает Санктуарий в руины. Игрокам придется отказаться от привычных безопасных городов и обосноваться в мобильном хабе — постоянно перемещающемся караване выживших.
В новой части также вернутся процедурно генерируемые подземелья. Среди подтвержденных классов — Монах и Охотник на демонов. Кроме того, в игре появится новый архетип — Чумной рыцарь.
Разработка пятой части повлияет на дальнейшую судьбу Diablo 4. Blizzard подтвердила, что игра больше не получит платных сюжетных дополнений, поскольку основные ресурсы команды направлены на новый проект. При этом полностью прекращать поддержку четвертой части компания не собирается: сезонные обновления продолжатся, а через них разработчики планируют постепенно раскрывать подробности возвращения Диablo.
Анонс Diablo 5 на выставке BlizzCon стал неожиданностью для игрового сообщества. Особенно впечатляет то, что релиз новой части запланирован уже на весну 2029 года. При этом сам Диablo почти не появлялся в четвертой игре серии — за исключением финальной битвы с ним в последнем сезоне. Поэтому новость о его полноценном возвращении фанаты встретили с большим энтузиазмом.
Исполнительный продюсер франшизы Мэтт Зиттерман рассказал GameSpot, почему Blizzard решила выпустить полноценную номерную часть, а не очередное сюжетное дополнение. По его словам, еще на этапе разработки концепции команда попыталась понять, чего именно ждут поклонники серии.
Изучив отзывы игроков о Diablo 4, разработчики пришли к выводу, что для реализации всех задуманных идей потребуются масштабные изменения в структуре игры. Уместить их в формат обычного DLC оказалось невозможно.
Одной из главных причин стал размах истории самого Диablo. Blizzard намерена создать сюжетную кампанию, которая как минимум не уступит историям Лилит и Мефисто, а в идеале превзойдет их. Зиттерман отметил, что Повелитель Ужаса заслуживает собственной полноценной игры, которая должна стать «лучшей кампанией в истории серии».
Несмотря на то что до релиза Diablo 5 еще далеко, Blizzard уже раскрыла первые подробности сюжета и игрового процесса. Согласно завязке, Диablo одерживает окончательную победу и превращает Санктуарий в руины. Игрокам придется отказаться от привычных безопасных городов и обосноваться в мобильном хабе — постоянно перемещающемся караване выживших.
В новой части также вернутся процедурно генерируемые подземелья. Среди подтвержденных классов — Монах и Охотник на демонов. Кроме того, в игре появится новый архетип — Чумной рыцарь.
Разработка пятой части повлияет на дальнейшую судьбу Diablo 4. Blizzard подтвердила, что игра больше не получит платных сюжетных дополнений, поскольку основные ресурсы команды направлены на новый проект. При этом полностью прекращать поддержку четвертой части компания не собирается: сезонные обновления продолжатся, а через них разработчики планируют постепенно раскрывать подробности возвращения Диablo.
❤548👍238👏175🙏127❤🔥95😱86😁67👀57🥰49⚡30
XMG подняла цены на ноутбуки на €100–300 на фоне почти шестикратного роста стоимости DDR5 SO-DIMM
XMG объявила о новом повышении цен на ноутбуки. Большинство моделей подорожали на €100–150, а для некоторых конфигураций рост оказался существеннее. Больше всего прибавил в цене SCHENKER KEY 18 Pro — €300. Новые цены действуют с 18 сентября в магазине bestware.
Одной из главных причин XMG называет подорожание оперативной памяти. По оценке компании, рыночная стоимость распространённых модулей DDR5 SO-DIMM почти в шесть раз выше, чем в середине 2025 года. За это же время выросли цены на настольную DDR5 и SSD.
Для сравнения XMG взяла по три массовых продукта из каждой категории, доступных на Geizhals. В расчётах использовались розничные цены, но, как утверждает компания, её закупочные расходы выросли примерно в той же пропорции. За исходный уровень — 1,0× — приняли цены июля 2025 года, до резкого подорожания во второй половине года.
На стоимость ноутбуков повлияли не только цены на память. XMG также отмечает рост закупочных расходов на печатные платы, электронные компоненты, мобильные процессоры Intel и AMD, видеокарты и память GDDR7. Кроме того, подорожала авиадоставка систем из Азии.
Собственные базовые платформы ноутбуков XMG не производит: компания разрабатывает устройства вместе с ODM-партнёрами, а окончательную конфигурацию, сборку и контроль качества проводит в Лейпциге.
Стартовые цены XMG APEX 16, CORE 15, CORE 16, FUSION 16, NEO 16 и нескольких моделей PRO выросли на €100. На €150 подорожали APEX 16 MAX, APEX 17, FOCUS 17 и FUSION 15. Цена SCHENKER KEY 18 Pro увеличилась на €300.
Апгрейд до GeForce RTX 5090 Laptop GPU теперь стоит на €120 дороже для обеих версий XMG NEO 16 и для SCHENKER KEY 18 Pro. Доплаты за некоторые конфигурации с RTX 5070, напротив, снизились, однако сами ноутбуки в целом всё равно стоят дороже. Повышение не затронуло XMG EVO и модели SCHENKER CONNECT, ELEMENT и WORK.
XMG подчёркивает, что меняет цены из-за увеличения закупочных расходов, а не ради повышения маржи. Компания не рассчитывает на устойчивое удешевление компонентов в среднесрочной перспективе. Кроме того, некоторые конфигурации с отдельными процессорами, видеокартами и объёмами памяти могут поставляться дольше или временно отсутствовать в продаже.
XMG объявила о новом повышении цен на ноутбуки. Большинство моделей подорожали на €100–150, а для некоторых конфигураций рост оказался существеннее. Больше всего прибавил в цене SCHENKER KEY 18 Pro — €300. Новые цены действуют с 18 сентября в магазине bestware.
Одной из главных причин XMG называет подорожание оперативной памяти. По оценке компании, рыночная стоимость распространённых модулей DDR5 SO-DIMM почти в шесть раз выше, чем в середине 2025 года. За это же время выросли цены на настольную DDR5 и SSD.
Для сравнения XMG взяла по три массовых продукта из каждой категории, доступных на Geizhals. В расчётах использовались розничные цены, но, как утверждает компания, её закупочные расходы выросли примерно в той же пропорции. За исходный уровень — 1,0× — приняли цены июля 2025 года, до резкого подорожания во второй половине года.
На стоимость ноутбуков повлияли не только цены на память. XMG также отмечает рост закупочных расходов на печатные платы, электронные компоненты, мобильные процессоры Intel и AMD, видеокарты и память GDDR7. Кроме того, подорожала авиадоставка систем из Азии.
Собственные базовые платформы ноутбуков XMG не производит: компания разрабатывает устройства вместе с ODM-партнёрами, а окончательную конфигурацию, сборку и контроль качества проводит в Лейпциге.
Стартовые цены XMG APEX 16, CORE 15, CORE 16, FUSION 16, NEO 16 и нескольких моделей PRO выросли на €100. На €150 подорожали APEX 16 MAX, APEX 17, FOCUS 17 и FUSION 15. Цена SCHENKER KEY 18 Pro увеличилась на €300.
Апгрейд до GeForce RTX 5090 Laptop GPU теперь стоит на €120 дороже для обеих версий XMG NEO 16 и для SCHENKER KEY 18 Pro. Доплаты за некоторые конфигурации с RTX 5070, напротив, снизились, однако сами ноутбуки в целом всё равно стоят дороже. Повышение не затронуло XMG EVO и модели SCHENKER CONNECT, ELEMENT и WORK.
XMG подчёркивает, что меняет цены из-за увеличения закупочных расходов, а не ради повышения маржи. Компания не рассчитывает на устойчивое удешевление компонентов в среднесрочной перспективе. Кроме того, некоторые конфигурации с отдельными процессорами, видеокартами и объёмами памяти могут поставляться дольше или временно отсутствовать в продаже.
❤440👍238😱161🆒99🤝81🥰35🤩20🔥1
Alien: Isolation 2 получит собственные системы освещения и звука: возможностей UE5 не хватило
Creative Assembly дополнила Unreal Engine 5 собственными технологиями освещения и звука для Alien: Isolation 2. По словам художника по окружению Арчи Уайтхеда, стандартных инструментов движка оказалось недостаточно для некоторых задач хоррора.
Уайтхед отметил, что UE5 стала хорошей основой для игры, но работа со светом в хорроре требует особого подхода. Вспышки молний, мерцающее пламя и вращающиеся сирены должны быстро и естественно менять освещение — в том числе в почти полностью тёмных сценах.
Поэтому студия разработала собственную систему освещения. Как пояснил Уайтхед, стандартная технология Lumen лучше подходит для более ярких сцен, тогда как Alien: Isolation 2 часто строится на глубоких тенях и ограниченном количестве источников света. Отдельно команде пришлось настраивать отражения на металлических поверхностях, чтобы они выглядели убедительно, но не нарушали атмосферу.
Собственное решение появилось и в звуковой системе. Оно учитывает планировку помещений и то, как звук проходит через локации и отражается от поверхностей. Благодаря этому шум из соседней комнаты или вентиляционной шахты будет восприниматься по-разному в зависимости от того, где находится игрок.
В Alien: Isolation 2 звук и свет должны не только поддерживать атмосферу, но и усиливать напряжение до того, как возникнет непосредственная опасность. Creative Assembly не отказывается от Unreal Engine 5, а дополняет его своими инструментами там, где стандартных возможностей движка недостаточно.
Alien: Isolation 2 выйдет на PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC. Дата релиза пока не объявлена.
Creative Assembly дополнила Unreal Engine 5 собственными технологиями освещения и звука для Alien: Isolation 2. По словам художника по окружению Арчи Уайтхеда, стандартных инструментов движка оказалось недостаточно для некоторых задач хоррора.
Уайтхед отметил, что UE5 стала хорошей основой для игры, но работа со светом в хорроре требует особого подхода. Вспышки молний, мерцающее пламя и вращающиеся сирены должны быстро и естественно менять освещение — в том числе в почти полностью тёмных сценах.
Поэтому студия разработала собственную систему освещения. Как пояснил Уайтхед, стандартная технология Lumen лучше подходит для более ярких сцен, тогда как Alien: Isolation 2 часто строится на глубоких тенях и ограниченном количестве источников света. Отдельно команде пришлось настраивать отражения на металлических поверхностях, чтобы они выглядели убедительно, но не нарушали атмосферу.
Собственное решение появилось и в звуковой системе. Оно учитывает планировку помещений и то, как звук проходит через локации и отражается от поверхностей. Благодаря этому шум из соседней комнаты или вентиляционной шахты будет восприниматься по-разному в зависимости от того, где находится игрок.
В Alien: Isolation 2 звук и свет должны не только поддерживать атмосферу, но и усиливать напряжение до того, как возникнет непосредственная опасность. Creative Assembly не отказывается от Unreal Engine 5, а дополняет его своими инструментами там, где стандартных возможностей движка недостаточно.
Alien: Isolation 2 выйдет на PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC. Дата релиза пока не объявлена.
👍451❤300😱163🤝125👀97😁78🤩73🙏57😎34👏17
Control Resonant получила «очень положительные» отзывы в Steam
Релиз Control Resonant состоялся 24 сентября. Игра не установила рекорд по онлайну в Steam, но уже заслужила тёплый приём игроков.
Пиковая аудитория экшена в магазине Valve достигла 34 345 человек, а на момент написания материала в игре находились 32 462 пользователя. Для сюжетного блокбастера это не рекорд, зато лучший результат среди проектов Remedy: ближайшая по этому показателю Control Ultimate Edition собрала максимум 9 193 игрока.
К тому же моменту пользователи Steam оставили 1 856 рецензий на паранормальный боевик. Положительными оказались 87% отзывов. Игроки отмечают знакомые черты игр Remedy: кинематографичную подачу, густую атмосферу и запутанный лор, в котором и сам Сэм Лейк (Sam Lake) может потеряться. Однако не всем пришлась по душе новая боевая система: некоторым фанатам больше нравилось расстреливать нечисть в оригинале, чем сражаться с ней холодным оружием в сиквеле.
Control Resonant доступна на ПК в Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series. В игре есть текстовый перевод на русский язык.
Релиз Control Resonant состоялся 24 сентября. Игра не установила рекорд по онлайну в Steam, но уже заслужила тёплый приём игроков.
Пиковая аудитория экшена в магазине Valve достигла 34 345 человек, а на момент написания материала в игре находились 32 462 пользователя. Для сюжетного блокбастера это не рекорд, зато лучший результат среди проектов Remedy: ближайшая по этому показателю Control Ultimate Edition собрала максимум 9 193 игрока.
К тому же моменту пользователи Steam оставили 1 856 рецензий на паранормальный боевик. Положительными оказались 87% отзывов. Игроки отмечают знакомые черты игр Remedy: кинематографичную подачу, густую атмосферу и запутанный лор, в котором и сам Сэм Лейк (Sam Lake) может потеряться. Однако не всем пришлась по душе новая боевая система: некоторым фанатам больше нравилось расстреливать нечисть в оригинале, чем сражаться с ней холодным оружием в сиквеле.
Control Resonant доступна на ПК в Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series. В игре есть текстовый перевод на русский язык.
👍354❤232👏134😱74😁66🥰52❤🔥19
Starfield 2 может никогда не выйти — считает бывший дизайнер Bethesda
Бывший ведущий системный дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) сомневается, что у Starfield появится продолжение. По его мнению, первая часть не добилась достаточного успеха, чтобы студия взялась за полноценный сиквел.
При этом дизайнер полагает, что вторая часть могла бы точнее воплотить первоначальный замысел Bethesda. Опыт работы над оригиналом помог бы команде приблизиться к концепции, которую представлял глава студии Тодд Говард (Todd Howard). Кульманн описывает её как «ультимативную игру»: с полной свободой исследования планет, возможностью садиться почти в любом месте, масштабным сюжетом, яркими персонажами, модульным строительством кораблей и созданием собственных баз. В Starfield, по его словам, эти элементы не всегда складываются в единое целое.
В качестве примера Кульманн приводит аванпосты. Их можно строить на сотнях планет, использовать для добычи ресурсов и крафта, однако сюжет почти не задействует эту механику. В Fallout 4 поселениям отводилась более заметная роль: о них рассказывал Престон Гарви, а сами они были связаны с событиями игры. В Starfield же игрока не знакомят с аванпостами через персонажей, а создать там поселения с NPC не позволяет техническая сторона проекта.
По словам Кульманна, похожие трудности возникали ещё при разработке Fallout 4. Тогда систему поселений отодвинули на второй план, но в Starfield похожая механика всё равно осталась обособленной. На её создание ушло немало сил, однако тесно связать её с сюжетом и заданиями так и не удалось.
Сейчас Bethesda Game Studios работает над The Elder Scrolls VI и Fallout 5. Если студия всё-таки решит выпустить продолжение неоднозначно принятой Starfield, ждать его, вероятно, придётся долго. Тем временем для оригинальной игры готовят новое DLC, которое должно выйти в 2027 году.
Бывший ведущий системный дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) сомневается, что у Starfield появится продолжение. По его мнению, первая часть не добилась достаточного успеха, чтобы студия взялась за полноценный сиквел.
"Я был бы очень удивлён, если бы у игры появилось продолжение. Не думаю, что Starfield оказалась достаточно успешной, чтобы делать Starfield 2", — заявил Кульманн.
При этом дизайнер полагает, что вторая часть могла бы точнее воплотить первоначальный замысел Bethesda. Опыт работы над оригиналом помог бы команде приблизиться к концепции, которую представлял глава студии Тодд Говард (Todd Howard). Кульманн описывает её как «ультимативную игру»: с полной свободой исследования планет, возможностью садиться почти в любом месте, масштабным сюжетом, яркими персонажами, модульным строительством кораблей и созданием собственных баз. В Starfield, по его словам, эти элементы не всегда складываются в единое целое.
В качестве примера Кульманн приводит аванпосты. Их можно строить на сотнях планет, использовать для добычи ресурсов и крафта, однако сюжет почти не задействует эту механику. В Fallout 4 поселениям отводилась более заметная роль: о них рассказывал Престон Гарви, а сами они были связаны с событиями игры. В Starfield же игрока не знакомят с аванпостами через персонажей, а создать там поселения с NPC не позволяет техническая сторона проекта.
По словам Кульманна, похожие трудности возникали ещё при разработке Fallout 4. Тогда систему поселений отодвинули на второй план, но в Starfield похожая механика всё равно осталась обособленной. На её создание ушло немало сил, однако тесно связать её с сюжетом и заданиями так и не удалось.
Сейчас Bethesda Game Studios работает над The Elder Scrolls VI и Fallout 5. Если студия всё-таки решит выпустить продолжение неоднозначно принятой Starfield, ждать его, вероятно, придётся долго. Тем временем для оригинальной игры готовят новое DLC, которое должно выйти в 2027 году.
❤531👍173🙏124🆒86🥰71💯59😁52😱33⚡28🔥1
В Marvel’s Wolverine теперь можно отключить большинство навязчивых подсказок
Новое обновление Marvel’s Wolverine от Insomniac Games оказалось заметнее предыдущего, которое лишь уменьшило интенсивность спорных «следов запаха». Патч добавил возможность отключать несколько элементов режима «Чутье», которые подсказывают игроку, куда идти и что искать.
Теперь можно убрать запаховые следы от бутылок виски, звуковые сигналы, указывающие на ящики с материалами, и «корни», отмечающие расположение «Дверей кошмара».
Впрочем, сюжетные подсказки отключить нельзя: элементы, необходимые для прохождения и связанные с «Чутьем», всё равно будут появляться в игровом мире. Пока разработчики не сообщали, появится ли для них отдельный переключатель. Тем, кого раздражают даже такие указатели, возможно, придётся дождаться следующих патчей.
Обновление 1.001.006 также устраняет причины нескольких вылетов и исправляет ряд ошибок. В частности, игроки больше не должны застревать после спуска по стволу дерева в задании «Та, что скрылась». Кроме того, разработчики исправили положение когтей в фоторежиме, редкое побеление объектов после длительных игровых сессий и наложение элементов на табличке в туалете казино, вызванное ошибкой UV-развёртки.
Список изменений версии 1.001.006:
▫ Добавлены переключатели для элементов режима «Чутье»:
- следы запаха от бутылок виски;
- звуковые подсказки, ведущие к ящикам с материалами;
- корни у «Дверей кошмара».
▫ Устранены причины нескольких вылетов, выявленных по журналам ошибок и отзывам сообщества.
▫ Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять при спуске по стволу дерева в задании «Та, что скрылась».
▫ Исправлено положение когтей в фоторежиме.
▫ Исправлена редкая ошибка, из-за которой после длительной игры объекты могли становиться белыми.
▫ Исправлено наложение элементов на табличке в туалете казино, возникшее из-за ошибки UV-развёртки.
Новое обновление Marvel’s Wolverine от Insomniac Games оказалось заметнее предыдущего, которое лишь уменьшило интенсивность спорных «следов запаха». Патч добавил возможность отключать несколько элементов режима «Чутье», которые подсказывают игроку, куда идти и что искать.
Теперь можно убрать запаховые следы от бутылок виски, звуковые сигналы, указывающие на ящики с материалами, и «корни», отмечающие расположение «Дверей кошмара».
Впрочем, сюжетные подсказки отключить нельзя: элементы, необходимые для прохождения и связанные с «Чутьем», всё равно будут появляться в игровом мире. Пока разработчики не сообщали, появится ли для них отдельный переключатель. Тем, кого раздражают даже такие указатели, возможно, придётся дождаться следующих патчей.
Обновление 1.001.006 также устраняет причины нескольких вылетов и исправляет ряд ошибок. В частности, игроки больше не должны застревать после спуска по стволу дерева в задании «Та, что скрылась». Кроме того, разработчики исправили положение когтей в фоторежиме, редкое побеление объектов после длительных игровых сессий и наложение элементов на табличке в туалете казино, вызванное ошибкой UV-развёртки.
Список изменений версии 1.001.006:
▫ Добавлены переключатели для элементов режима «Чутье»:
- следы запаха от бутылок виски;
- звуковые подсказки, ведущие к ящикам с материалами;
- корни у «Дверей кошмара».
▫ Устранены причины нескольких вылетов, выявленных по журналам ошибок и отзывам сообщества.
▫ Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять при спуске по стволу дерева в задании «Та, что скрылась».
▫ Исправлено положение когтей в фоторежиме.
▫ Исправлена редкая ошибка, из-за которой после длительной игры объекты могли становиться белыми.
▫ Исправлено наложение элементов на табличке в туалете казино, возникшее из-за ошибки UV-развёртки.
❤355👍207⚡148😁96🙏70👏49❤🔥33🔥1
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered займёт около 45 ГБ
Менеджер CD Projekt RED по связям с сообществом и соцсетями Марчин Момот раскрыл примерный размер файлов обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt для разных платформ.
На ПК и консолях игру потребуется загрузить как обновление после установки основной версии. Исключение — Nintendo Switch 2, где ремастер будет отдельным приложением.
- ПК (Steam): около 45 ГБ. Размер может меняться в зависимости от языковых пакетов.
- PlayStation 5: около 45 ГБ.
- Xbox Series: около 45 ГБ.
- Nintendo Switch 2: около 50 ГБ.
Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered запланирован на 29 сентября.
Менеджер CD Projekt RED по связям с сообществом и соцсетями Марчин Момот раскрыл примерный размер файлов обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt для разных платформ.
На ПК и консолях игру потребуется загрузить как обновление после установки основной версии. Исключение — Nintendo Switch 2, где ремастер будет отдельным приложением.
- ПК (Steam): около 45 ГБ. Размер может меняться в зависимости от языковых пакетов.
- PlayStation 5: около 45 ГБ.
- Xbox Series: около 45 ГБ.
- Nintendo Switch 2: около 50 ГБ.
Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered запланирован на 29 сентября.
👍523❤161🔥85❤🔥60😱38😁31👀24🙏21⚡20😎9
Осенняя распродажа — время пополнить Steam и поучаствовать в розыгрыше от МТС Оплаты!
До 8 октября пополни баланс Steam через МТС Оплату и получи шанс выиграть приз: 50 000 ₽ одному победителю, а другим счастливчикам — 10 000 ₽ и 4 000 ₽.
Как участвовать:
Чем больше сумма пополнения, тем больше билетов. Например, пополнение от 6 000 ₽ принесёт сразу 5 билетов.
А промокод RAIN обнуляет комиссию на пополнение Steam
Тык
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍393❤263🔥117❤🔥88💯65🥰32😱28
Новые скриншоты GTA 6 раскрыли больше деталей отношений Джейсона и Люсии
Rockstar усилила продвижение GTA 6 и представила несколько новых скриншотов, посвящённых главным героям игры — Джейсону и Люсии. Изображения появились в новом материале Love Magazine, где также рассказали о взаимоотношениях пары и их мотивации.
На одном из кадров герои сидят друг напротив друга в закусочной. Рядом находится большая сумка, которая, судя по всему, должна использоваться для перевозки награбленного. Поэтому пока неизвестно, планируют ли Джейсон и Люсия очередное ограбление или просто выясняют отношения после очередной криминальной авантюры.
Другие изображения показывают героев в более повседневной и стильной одежде, а также вместе за бильярдным столом. Судя по словам разработчиков, Rockstar уделяет отношениям Джейсона и Люсии гораздо больше внимания, чем просто делает их напарниками по преступлениям.
Старший вице-президент Rockstar по повествованию Руперт Хамфрис рассказал, что оба героя стремятся к собственной версии «американской мечты». Речь идёт не о богатстве любой ценой — Джейсон и Люсия хотят иметь собственный дом и разобраться с долгами.
Сценаристы также подчеркнули, что персонажей намеренно сделали несовершенными. Они могут ошибаться, учиться друг у друга и по-разному смотреть на происходящее, что должно сделать их отношения более естественными.
На фоне приближения релиза Rockstar, похоже, постепенно переводит маркетинг GTA 6 на детали о самих героях. Новые материалы позволяют лучше понять не только внешний вид Джейсона и Люсии, но и то, какими разработчики видят их отношения внутри истории.
Rockstar усилила продвижение GTA 6 и представила несколько новых скриншотов, посвящённых главным героям игры — Джейсону и Люсии. Изображения появились в новом материале Love Magazine, где также рассказали о взаимоотношениях пары и их мотивации.
На одном из кадров герои сидят друг напротив друга в закусочной. Рядом находится большая сумка, которая, судя по всему, должна использоваться для перевозки награбленного. Поэтому пока неизвестно, планируют ли Джейсон и Люсия очередное ограбление или просто выясняют отношения после очередной криминальной авантюры.
Другие изображения показывают героев в более повседневной и стильной одежде, а также вместе за бильярдным столом. Судя по словам разработчиков, Rockstar уделяет отношениям Джейсона и Люсии гораздо больше внимания, чем просто делает их напарниками по преступлениям.
Старший вице-президент Rockstar по повествованию Руперт Хамфрис рассказал, что оба героя стремятся к собственной версии «американской мечты». Речь идёт не о богатстве любой ценой — Джейсон и Люсия хотят иметь собственный дом и разобраться с долгами.
Сценаристы также подчеркнули, что персонажей намеренно сделали несовершенными. Они могут ошибаться, учиться друг у друга и по-разному смотреть на происходящее, что должно сделать их отношения более естественными.
На фоне приближения релиза Rockstar, похоже, постепенно переводит маркетинг GTA 6 на детали о самих героях. Новые материалы позволяют лучше понять не только внешний вид Джейсона и Люсии, но и то, какими разработчики видят их отношения внутри истории.
👍424❤328😱139🥰80⚡71💯55👏40👀34
DOOM: The Dark Ages — Revelations получит обновление с режимом Slaughter Mode в ноябре
Создатели DOOM: The Dark Ages из id Software готовят обновление для DOOM: The Dark Ages - Revelations, которое добавит новый режим. Релиз ожидается в ноябре.
Новинка получила название Slaughter Mode — это бесконечный режим для одиночной игры, в котором игроки сражаются с волнами демонов и боссами на различных аренах с возрастающим уровнем сложности. Во время прохождения можно зарабатывать косметические предметы, принимать участие в еженедельных испытаниях и устанавливать личные рекорды по количеству завершённых раундов и набранным очкам.
Высокооценённое дополнение DOOM: The Dark Ages — Revelations («Откровения») доступно с июля. Оно включает новый сюжет о Палаче в чистилище, новые уровни с более сложными головоломками, новых врагов, новое оружие, режим «Порваторий 3.0» и многое другое.
Создатели DOOM: The Dark Ages из id Software готовят обновление для DOOM: The Dark Ages - Revelations, которое добавит новый режим. Релиз ожидается в ноябре.
Новинка получила название Slaughter Mode — это бесконечный режим для одиночной игры, в котором игроки сражаются с волнами демонов и боссами на различных аренах с возрастающим уровнем сложности. Во время прохождения можно зарабатывать косметические предметы, принимать участие в еженедельных испытаниях и устанавливать личные рекорды по количеству завершённых раундов и набранным очкам.
Высокооценённое дополнение DOOM: The Dark Ages — Revelations («Откровения») доступно с июля. Оно включает новый сюжет о Палаче в чистилище, новые уровни с более сложными головоломками, новых врагов, новое оружие, режим «Порваторий 3.0» и многое другое.
❤571👍241🔥137🙏110💯77🆒58🤩50😎40👀34😱20