Ctrl+Game: Гейминг Киберспорт
219K subscribers
707 photos
35 videos
69 links
🎮 Ctrl+Game — твой портал в мир гейминга! Новости, релизы, киберспорт, разборы и инсайды об играх и разработке. Присоединяйся к сообществу игроков!

Связь: @ctrlgameadmin
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse Studios ставит новые рекорды!

📜Историческая RPG официально преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий по всему миру. Недавнее контентное обновление добавило в игру таинственного Шута и уникальный квест, вдохновленный карточным хитом Balatro.

🤖Кроме того, создатель игры Даниэль Вавра вовсю хвалит новые технологии ИИ-генерации теней от NVIDIA, которые исправили старые баги с физикой одежды. Похождения Индржиха продолжаются! ⚔️
👍868218🤩119👏74😎6050🤝34❤‍🔥31🙏27💯16
В ноябре выйдет World of Warcraft: Forever — новая классическая версия MMORPG

Игра предложит расширенное переосмысление оригинальной World of Warcraft.

«Если WoW: Classic пользуется такой популярностью, почему бы не выпустить WoW: Classic 2?» — вероятно, именно так рассуждали в Blizzard, представляя новый проект под названием World of Warcraft: Forever.

Разработчики называют игру «расширенной версией» оригинальной World of Warcraft. В ней появятся новые локации, рейды, подземелья, способности, задания и другой контент. На старте максимальный уровень персонажей будет ограничен отметкой 60.

По словам Холли Лонгдейл, World of Warcraft: Forever станет новым постоянным миром для игроков — как опытных, так и тех, кто только знакомится с MMORPG. Проект будет развиваться параллельно с современной и классической версиями игры.

Авторы хотят сохранить ключевые особенности Vanilla WoW, сделав главным элементом проекта исследование мира. Вместо единой масштабной сюжетной линии игрокам предложат самостоятельно выбирать направление развития и прокладывать собственный путь.

Релиз World of Warcraft: Forever состоится 4 ноября. Владельцы наборов Skyborne Epic Pack и Warcraft Forever Collection получат доступ к бета-тестированию, которое начнётся 17 сентября.
576👍135🔥8979💯65🤝47😱30
Руководитель разработки нового StarCraft объяснил ранний анонс и подтвердил уверенность в релизе в 2030 году

Глава разработки нового StarCraft Дэн Хэй рассказал, почему Blizzard решила представить игру уже сейчас, хотя её релиз запланирован только на 2030 год. По словам руководителя проекта, команда давно работает над игрой и уже добилась значительного прогресса.

«Мы занимаемся этим проектом уже некоторое время. Мы гордимся результатами и довольны тем, как развивается игра, поэтому считаем важным начать рассказывать о ней публике», — заявил Хэй.


Комментируя возможную преждевременность анонса, руководитель разработки отметил, что Blizzard не считает выбранный момент слишком ранним. Одной из причин он назвал многолетнее ожидание со стороны поклонников серии.

«Сообщество ждало очень долго», — подчеркнул Хэй.


Разработчики хотели хотя бы частично познакомить игроков с новой историей, несмотря на то, что до выхода проекта остаётся ещё несколько лет.

Отдельно Дэн Хэй остановился на дате релиза — 2030 годе. Он объяснил, что столь конкретный срок призван продемонстрировать серьёзность намерений Blizzard и уверенность команды в своих планах.

«Это показывает, что мы настроены серьёзно. Мы хотим дать понять, что действительно уверены в 2030 годе как в дате выхода», — отметил руководитель проекта.


По словам Хэя, теперь обозначенный год стал для команды чёткой целью, которую можно буквально «повесить на стену» и использовать как ориентир в процессе разработки.

Новый StarCraft будет не стратегией в традиционном понимании, а шутером с открытым миром. Проект возглавляет Дэн Хэй, ранее руководивший разработкой серии Far Cry. Пока Blizzard представила лишь кинематографический трейлер — полноценные кадры игрового процесса ещё не публиковались.
👍477281🥰197🤩139😎100👀7570❤‍🔥54🆒43😱30
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👹🌗Crimson Moon (Релиз: 1 сентября 2026) — динамичный роуглайк-экшен с элементами Souls-like механики.

Игрокам в роли гибрида человека и ангела (нефилима) предстоит зачищать подземелья от полчищ демонов.
👍642337🥰217🤝161👏117👀62🙏34
🧟 Arena Breakout: Infinite запускает сезон «Утопия» 16 сентября

Главной темой седьмого сезона станут новые зомби-режимы, однако обновление затронет и привычное PvP.

• Заражённая зона: биоопасные версии Фермы, Долины и Аэропорта с ночью, туманом и ливнями. В PvP появятся шесть типов мутантов с разными атаками и поведением.

• Бесконечный зомби-режим: отдельное PvE без ввода и вывода снаряжения. Уровень угрозы постепенно растёт, а заработанные заслуги позволяют открывать усиления.

• Торговец: в тактических операциях можно обменивать припасы и разведданные, а в Бесконечном режиме — покупать экипировку и улучшать характеристики.

• Баланс: увеличена эффективная дальность большинства видов оружия, усилены хедшоты, убран RNG при пробитии брони T5/T6 и ослаблены фонарики.

• Арсенал: новые A545 и AK-15SC, а также сезонные модификации для PCC-9, M110, FAL и MPX.

На старте сезона также можно бесплатно получить и прокачать сапёрную лопату.

Arena Breakout: Infinite бесплатна и доступна в Steam в российском регионе.
👍843260🤩146👀102💯5946😱41🥰32🤝26😎10
AMD повысит цены на 10% из-за подорожания кремния у TSMC

AMD планирует повысить цены на свою продукцию на 10% из-за роста затрат на кремний. Основной поставщик компании, тайваньская TSMC, увеличивает стоимость кремниевых пластин, и AMD, не имеющая собственного производства, вынуждена перекладывать эти расходы на партнёров и конечных потребителей.

По информации ChannelGate, повышение затронет почти все категории продуктов:
Графические процессоры
Центральные процессоры (вероятно)
Чипсеты для материнских плат

AMD и NVIDIA могут пропустить 2027 год: видеокарты следующего поколения у обеих компаний могут выйти только в 2028-м
Последний пункт особенно примечателен: ранее AMD уже повышала цены на CPU и GPU из-за сочетания высокого спроса и дорогой памяти DRAM, но чипсеты подорожали впервые. Это потребует от производителей материнских плат соответствующей корректировки цен.

Причина — политика TSMC. Тайваньский гигант поднимает цены на пластины для всех техпроцессов, от передового 2-нм N2 до более зрелых узлов. AMD, будучи fabless-разработчиком, не может диктовать свои условия или договариваться о снижении цен: надёжных альтернатив TSMC на рынке пока нет, поэтому компания платит столько, сколько требует поставщик.

В отчёте также отмечается, что в четвёртом квартале AMD внедрит некие новые правила, но их суть пока не раскрывается. Вероятно, речь идёт о новых ценовых политиках и способах информирования об изменениях, однако точная информация появится позже.
Для потребителей это означает, что уже в ближайшее время видеокарты, процессоры и материнские платы на платформе AMD могут подорожать. Остаётся надеяться, что рост цен не окажется столь же резким, как в сегменте памяти, но предпосылки к этому уже есть.
👍734321👏257🤝153🆒113🤩61🥰6
Несмотря на баги и критику, Marvel's Wolverine стала успешным релизом - продажи экшена уже достигли 1,9 миллиона копий

Средненькие оценки, волна объективной критики и откровенно нелепые баги, казалось, потопили релиз Marvel's Wolverine. Многие хейтеры уже даже начали праздновать «победу» в борьбе против сюжетных игр из-за низкого рейтинга проекта на агрегаторах... Казалось, все шло к тому, что у игровой версии Росомахи будет печальный конец и слабые продажи, но не тут-то было. Если верить экспертам игрового рынка, перед нами один из самых коммерчески успешных релизов 2026 года.
Согласно свежему отчету Alinea Analytics, всего за первые три дня с момента выхода продажи экшена от Insomniac Games достигли 1,9 миллиона копий - из которых 1 миллион пришелся на цифровые предзаказы. Совокупная выручка новинки за этот короткий срок составила 130 миллионов долларов, при этом 22,9% от общей суммы принесли физические дисковые издания.
Стартовые цифры оказались настолько высокими, что Marvel's Wolverine всего за 72 часа превзошла выручку и тираж Death Stranding 2 на PlayStation 5 (129 млн долларов и 1,8 млн копий). Кроме того, проект о Логане стал самым быстропродаваемым релизом линейки PlayStation Studios за 2026 год, обойдя показатели: MLB The Show (99 млн долларов на PS5), Marathon (60 млн долларов на всех платформах) и файтинга Marvel Tōkon (49 млн долларов).

Если сопоставить выручку различных блокбастеров за первые три дня после их выхода на PS5, Marvel’s Wolverine обогнала почти всех ключевых конкурентов:
Marvel’s Wolverine — $130 млн;
NBA 2K27 — $127 млн;
Ghost of Yōtei — $121,9 млн;
• Resident Evil Requiem — $98 млн;
Death Stranding 2 — $51,7 млн;
Astro Bot — $34,6 млн;
• Stellar Blade — $32,7 млн.
Единственным проектом Sony, показавшим на старте более мощный результат, остался Marvel's Spider-Man 2, заработавший $250 млн за первые три дня.
Экспеты отмечают колоссальный разрыв между негативным фоном в социальных сетях и реальными успехами игры в финансовом плане. Игру активно критиковали за излишнюю линейность, потерю яркого визуального стиля студии и средний балл 77 на Metacritic. Тем не менее массовый потребитель попросту проигнорировал эти аспекты. Главным рынком для проекта стали США, обеспечившие 53% всей аудитории, за которыми следуют Великобритания (7%), Франция (5%) и Канада (4%).
👍562281😱180💯132👀100🆒77🥰62🙏51🤩4910
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🦇 Охота начинается. Ты с нами?

📆19 сентября в 20:00 МСК встречаемся на прямой трансляции PUBG MOBILE «Полуночные охотники»!
Впервые — совершенно новый интерактивный формат: мрачная атмосфера, вампиры против охотников и интерактив со зрителями.
Готов провести этот вечер с нами?
🎁 У зрителей будет шанс выиграть UC — внутриигровую валюту PUBG MOBILE — и эксклюзивные рамки для аватаров!

📌Ставь напоминание и зови свой сквад. Такую охоту нельзя пропустить!

Смотри на официальных площадках PUBG MOBILE СНГ:
📺 YouTube
🎥 TikTok
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
733👍247🔥160🤩113👏91👀73🤝48🙏36
Хоррор Escape From Playtime выйдет в раннем доступе 21 октября

Разработчики Escape From Playtime объявили дату релиза хоррора в формате раннего доступа. Игра станет доступна пользователям 21 октября.

Игрокам предстоит взять на себя роль одного из существ вселенной Poppy Playtime и исследовать заброшенную фабрику игрушек. На ее территории находятся мрачные комнаты, складские помещения, экспериментальные лаборатории и темные коридоры, где скрываются опасные противники и отвергнутые творения компании Playtime Co.

В Escape From Playtime можно будет объединяться в команды до трех человек, искать полезные ресурсы и подсказки, необходимые для выживания, а также прятаться в укромных местах.

На старте раннего доступа игрокам будут доступны восемь персонажей, одна игровая зона и все основные противники. Полноценный релиз проекта разработчики планируют выпустить примерно через год.

Также сообщается, что игра получит текстовую локализацию на русский язык.
👍391251🤩150💯112🥰7560😁42
В Warface стартовала коллаборация с фильмом «Девятая планета»

На этот раз игрокам предстоит заглянуть за пределы привычного мира и познакомиться с историей далекой планеты, земной базы, сражений с чудовищами и героя, который пытается разобраться в собственных воспоминаниях.

🧨В игре уже доступен специальный кейс «Девятая планета» с эксклюзивными достижениями и наградами для арсенала: золотым оружием, которое можно получить навсегда, а также пушками из серий «Апгрейд», «Андроид» и «Арес».
👍827208🔥11290👏63😱51👀38❤‍🔥32😎30🆒15
Blizzard разрабатывает Diablo 5, чтобы посвятить отдельную игру Повелителю Ужаса

Анонс Diablo 5 на выставке BlizzCon стал неожиданностью для игрового сообщества. Особенно впечатляет то, что релиз новой части запланирован уже на весну 2029 года. При этом сам Диablo почти не появлялся в четвертой игре серии — за исключением финальной битвы с ним в последнем сезоне. Поэтому новость о его полноценном возвращении фанаты встретили с большим энтузиазмом.

Исполнительный продюсер франшизы Мэтт Зиттерман рассказал GameSpot, почему Blizzard решила выпустить полноценную номерную часть, а не очередное сюжетное дополнение. По его словам, еще на этапе разработки концепции команда попыталась понять, чего именно ждут поклонники серии.

Изучив отзывы игроков о Diablo 4, разработчики пришли к выводу, что для реализации всех задуманных идей потребуются масштабные изменения в структуре игры. Уместить их в формат обычного DLC оказалось невозможно.

Одной из главных причин стал размах истории самого Диablo. Blizzard намерена создать сюжетную кампанию, которая как минимум не уступит историям Лилит и Мефисто, а в идеале превзойдет их. Зиттерман отметил, что Повелитель Ужаса заслуживает собственной полноценной игры, которая должна стать «лучшей кампанией в истории серии».

Несмотря на то что до релиза Diablo 5 еще далеко, Blizzard уже раскрыла первые подробности сюжета и игрового процесса. Согласно завязке, Диablo одерживает окончательную победу и превращает Санктуарий в руины. Игрокам придется отказаться от привычных безопасных городов и обосноваться в мобильном хабе — постоянно перемещающемся караване выживших.

В новой части также вернутся процедурно генерируемые подземелья. Среди подтвержденных классов — Монах и Охотник на демонов. Кроме того, в игре появится новый архетип — Чумной рыцарь.

Разработка пятой части повлияет на дальнейшую судьбу Diablo 4. Blizzard подтвердила, что игра больше не получит платных сюжетных дополнений, поскольку основные ресурсы команды направлены на новый проект. При этом полностью прекращать поддержку четвертой части компания не собирается: сезонные обновления продолжатся, а через них разработчики планируют постепенно раскрывать подробности возвращения Диablo.
553👍240👏176🙏129❤‍🔥96😱86😁67👀56🥰5030
XMG подняла цены на ноутбуки на €100–300 на фоне почти шестикратного роста стоимости DDR5 SO-DIMM

XMG объявила о новом повышении цен на ноутбуки. Большинство моделей подорожали на €100–150, а для некоторых конфигураций рост оказался существеннее. Больше всего прибавил в цене SCHENKER KEY 18 Pro — €300. Новые цены действуют с 18 сентября в магазине bestware.

Одной из главных причин XMG называет подорожание оперативной памяти. По оценке компании, рыночная стоимость распространённых модулей DDR5 SO-DIMM почти в шесть раз выше, чем в середине 2025 года. За это же время выросли цены на настольную DDR5 и SSD.

Для сравнения XMG взяла по три массовых продукта из каждой категории, доступных на Geizhals. В расчётах использовались розничные цены, но, как утверждает компания, её закупочные расходы выросли примерно в той же пропорции. За исходный уровень — 1,0× — приняли цены июля 2025 года, до резкого подорожания во второй половине года.

На стоимость ноутбуков повлияли не только цены на память. XMG также отмечает рост закупочных расходов на печатные платы, электронные компоненты, мобильные процессоры Intel и AMD, видеокарты и память GDDR7. Кроме того, подорожала авиадоставка систем из Азии.

Собственные базовые платформы ноутбуков XMG не производит: компания разрабатывает устройства вместе с ODM-партнёрами, а окончательную конфигурацию, сборку и контроль качества проводит в Лейпциге.

Стартовые цены XMG APEX 16, CORE 15, CORE 16, FUSION 16, NEO 16 и нескольких моделей PRO выросли на €100. На €150 подорожали APEX 16 MAX, APEX 17, FOCUS 17 и FUSION 15. Цена SCHENKER KEY 18 Pro увеличилась на €300.

Апгрейд до GeForce RTX 5090 Laptop GPU теперь стоит на €120 дороже для обеих версий XMG NEO 16 и для SCHENKER KEY 18 Pro. Доплаты за некоторые конфигурации с RTX 5070, напротив, снизились, однако сами ноутбуки в целом всё равно стоят дороже. Повышение не затронуло XMG EVO и модели SCHENKER CONNECT, ELEMENT и WORK.

XMG подчёркивает, что меняет цены из-за увеличения закупочных расходов, а не ради повышения маржи. Компания не рассчитывает на устойчивое удешевление компонентов в среднесрочной перспективе. Кроме того, некоторые конфигурации с отдельными процессорами, видеокартами и объёмами памяти могут поставляться дольше или временно отсутствовать в продаже.
249👍181😱161🆒101🤝81🥰35🤩20
Alien: Isolation 2 получит собственные системы освещения и звука: возможностей UE5 не хватило

Creative Assembly дополнила Unreal Engine 5 собственными технологиями освещения и звука для Alien: Isolation 2. По словам художника по окружению Арчи Уайтхеда, стандартных инструментов движка оказалось недостаточно для некоторых задач хоррора.

Уайтхед отметил, что UE5 стала хорошей основой для игры, но работа со светом в хорроре требует особого подхода. Вспышки молний, мерцающее пламя и вращающиеся сирены должны быстро и естественно менять освещение — в том числе в почти полностью тёмных сценах.

Поэтому студия разработала собственную систему освещения. Как пояснил Уайтхед, стандартная технология Lumen лучше подходит для более ярких сцен, тогда как Alien: Isolation 2 часто строится на глубоких тенях и ограниченном количестве источников света. Отдельно команде пришлось настраивать отражения на металлических поверхностях, чтобы они выглядели убедительно, но не нарушали атмосферу.

Собственное решение появилось и в звуковой системе. Оно учитывает планировку помещений и то, как звук проходит через локации и отражается от поверхностей. Благодаря этому шум из соседней комнаты или вентиляционной шахты будет восприниматься по-разному в зависимости от того, где находится игрок.

В Alien: Isolation 2 звук и свет должны не только поддерживать атмосферу, но и усиливать напряжение до того, как возникнет непосредственная опасность. Creative Assembly не отказывается от Unreal Engine 5, а дополняет его своими инструментами там, где стандартных возможностей движка недостаточно.

Alien: Isolation 2 выйдет на PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC. Дата релиза пока не объявлена.
👍8886😱44🤩44😁41🤝40👀39🙏37😎34👏17