Инсайдер: релиз Silent Hill: Townfall состоится в 2026 году - это будет хоррор со ставкой на скримеры
Один из инсайдеров сообщает о том, что релиз Silent Hill: Townfall состоится в 2026 году. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
По его информации, игра будет состоять из нескольких коротких историй, посвященных призракам из городских легенд, и особенно духам, обитающим на небольшом пляже недалеко от города, где и будет разворачиваться основное действие.
Геймплей игры будет напоминать Silent Hill: Short Message - никакого оружия и предметов, только скримеры, расследования и преследования протагониста.
Один из инсайдеров сообщает о том, что релиз Silent Hill: Townfall состоится в 2026 году. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
По его информации, игра будет состоять из нескольких коротких историй, посвященных призракам из городских легенд, и особенно духам, обитающим на небольшом пляже недалеко от города, где и будет разворачиваться основное действие.
Геймплей игры будет напоминать Silent Hill: Short Message - никакого оружия и предметов, только скримеры, расследования и преследования протагониста.
❤650😍148👍140👌74🤗11🤓7💋5
Энтузиаст собрал работающий Game Boy внутри набора LEGO
Набор LEGO в виде классического Game Boy, который появился в продаже 1 октября, теперь можно превратить в настоящую игровую консоль. Такой нестандартный проект представил в сети разработчик-самоучка известный под ником Natalie the Nerd. В отличие от многих подобных модификаций, в основе её устройства лежит не эмулятор на мини-компьютере вроде Raspberry Pi, а настоящая печатная плата от карманной приставки, при этом консоль в корпусе из деталей конструктора способна читать оригинальные игровые картриджи.
Для своего проекта разработчик использовала плату от более компактной Game Boy Pocket (MGB), так как этот вариант оказался предпочтительнее из-за встроенной видеопамяти, что критично для работы в условиях конструктора LEGO. Ещё летом, после анонса набора от LEGO и Nintendo, разработчик в шутку предложил эту идею в Twitter, а затем решил воплотить её в жизнь.
На текущий момент работа над портативной консолью ещё не завершена, так, для подключения кнопок от LEGO к электронной начинке пришлось создать специальные переходники на 3D-принтере, но автор продолжает дорабатывать плату, теперь уже имея на руках физический набор конструктора.
Ранее энтузиаст уже публиковала в открытом доступе чертежи и схемы для своих различных проектов. Вероятно, полная документация и компоненты для сборки игрового Game Boy из LEGO также появятся на сайте автора в будущем, что позволит повторить опыт другим любителям ретро-игр.
Тенденция объединять высокие технологии с конструкторами LEGO набирает обороты. Ранее, компания KBDcraft представила на Kickstarter механическую клавиатуру Sachiel, корпус которой полностью совместим с деталями LEGO, что позволяет пользователям не просто собирать корпуса для гаджетов, но и персонализировать готовые устройства, создавая уникальный дизайн с помощью кубиков конструктора.
Набор LEGO в виде классического Game Boy, который появился в продаже 1 октября, теперь можно превратить в настоящую игровую консоль. Такой нестандартный проект представил в сети разработчик-самоучка известный под ником Natalie the Nerd. В отличие от многих подобных модификаций, в основе её устройства лежит не эмулятор на мини-компьютере вроде Raspberry Pi, а настоящая печатная плата от карманной приставки, при этом консоль в корпусе из деталей конструктора способна читать оригинальные игровые картриджи.
Для своего проекта разработчик использовала плату от более компактной Game Boy Pocket (MGB), так как этот вариант оказался предпочтительнее из-за встроенной видеопамяти, что критично для работы в условиях конструктора LEGO. Ещё летом, после анонса набора от LEGO и Nintendo, разработчик в шутку предложил эту идею в Twitter, а затем решил воплотить её в жизнь.
На текущий момент работа над портативной консолью ещё не завершена, так, для подключения кнопок от LEGO к электронной начинке пришлось создать специальные переходники на 3D-принтере, но автор продолжает дорабатывать плату, теперь уже имея на руках физический набор конструктора.
Ранее энтузиаст уже публиковала в открытом доступе чертежи и схемы для своих различных проектов. Вероятно, полная документация и компоненты для сборки игрового Game Boy из LEGO также появятся на сайте автора в будущем, что позволит повторить опыт другим любителям ретро-игр.
Тенденция объединять высокие технологии с конструкторами LEGO набирает обороты. Ранее, компания KBDcraft представила на Kickstarter механическую клавиатуру Sachiel, корпус которой полностью совместим с деталями LEGO, что позволяет пользователям не просто собирать корпуса для гаджетов, но и персонализировать готовые устройства, создавая уникальный дизайн с помощью кубиков конструктора.
❤720👍160😍121🔥100🤩70👌57❤🔥11👏8⚡7
Ghost of Yotei впечатляет почти идеальным рейтингом в магазине PSN
Поклонники PlayStation в полном восторге от Ghost of Yotei, дебютировавшей с почти идеальным рейтингом в магазине PSN. Это долгожданное продолжение Tsushima, и на этот раз в главной роли — Ацу, а не Дзин. Игра получила восторженные отзывы от большинства изданий, превзойдя Tsushima на Metacritic. Теперь, помимо критиков, её почти идеально приняли и игроки PlayStation.
В магазине PSN Ghost of Yotei имеет практически безупречный рейтинг 4,89. Оценка не меняется вне зависимости от региона и основана на 9282 оценках. Как показывает анализ Sony, 96% пользователей поставили игре 5 звёзд, в то время как только 1% поставили ей 4 и 3 звезды, а 2% — 1 звезду.
Для сравнения, Ghost of Tsushima Director’s Cut имеет оценку 4,60, основанную на гораздо более высоком общем количестве оценок — 269 998. Это говорит о том, что оценка Ghost of Yotei, вероятно, снизится, но 4,89, основанная на оценках более 9000 пользователей, всё равно впечатляет. Death Stranding 2 также имеет рейтинг 4,89 в магазине PSN, но с общим количеством оценок 37 948, поэтому будет интересно посмотреть, сможет ли Yotei сохранить этот результат.
Поклонники PlayStation в полном восторге от Ghost of Yotei, дебютировавшей с почти идеальным рейтингом в магазине PSN. Это долгожданное продолжение Tsushima, и на этот раз в главной роли — Ацу, а не Дзин. Игра получила восторженные отзывы от большинства изданий, превзойдя Tsushima на Metacritic. Теперь, помимо критиков, её почти идеально приняли и игроки PlayStation.
В магазине PSN Ghost of Yotei имеет практически безупречный рейтинг 4,89. Оценка не меняется вне зависимости от региона и основана на 9282 оценках. Как показывает анализ Sony, 96% пользователей поставили игре 5 звёзд, в то время как только 1% поставили ей 4 и 3 звезды, а 2% — 1 звезду.
Для сравнения, Ghost of Tsushima Director’s Cut имеет оценку 4,60, основанную на гораздо более высоком общем количестве оценок — 269 998. Это говорит о том, что оценка Ghost of Yotei, вероятно, снизится, но 4,89, основанная на оценках более 9000 пользователей, всё равно впечатляет. Death Stranding 2 также имеет рейтинг 4,89 в магазине PSN, но с общим количеством оценок 37 948, поэтому будет интересно посмотреть, сможет ли Yotei сохранить этот результат.
❤763😍170👍150🔥91🤩71💋16👏11🤗8🤝7
Соавторы PEAK представили кооп-экшен Crashout Crew
Студия Aggro Crab, известная по яркой приключенческой Another Crab’s Treasure и совместной работе c Landfall над нашумевшей PEAK, анонсировала новый проект — Crashout Crew. Это безумный кооперативный симулятор водителей погрузчиков. Первую демоверсию проекта можно будет опробовать с 13 октября в рамках Steam Next Fest.
В Crashout Crew игрокам предстоит собрать команду из четырёх уставших сотрудников и окунуться в хаос склада компании DE NILE SHIPPING, где скорость важнее безопасности. Вместо привычной работы вас ждёт настоящая гонка: погрузчики оснащены ускорением и могут дрифтовать, поэтому столкновения и аварии гарантированы.
Механика проста — хватай, складывай и отправляй грузы. Но эти самые грузы здесь далеко не обычные: среди заказов встречаются лимоны, наковальни, взрывчатка и даже обезьяны. Более двадцати видов ящиков превращают выполнение контрактов в настоящий кошмар.
Игроки могут тратить заработанные деньги на улучшение техники и гаджеты, которые слегка облегчат работу, хотя и не спасут от катастроф. Дополнительные «нарушения техники безопасности» добавят ещё больше хаоса: например, внезапно выключится свет или появятся другие неожиданные препятствия.
Устраивать замесы с друзьями в Crashout Crew смогут геймеры на ПК в Steam. На страничке игры пока указана только английская локализация.
Студия Aggro Crab, известная по яркой приключенческой Another Crab’s Treasure и совместной работе c Landfall над нашумевшей PEAK, анонсировала новый проект — Crashout Crew. Это безумный кооперативный симулятор водителей погрузчиков. Первую демоверсию проекта можно будет опробовать с 13 октября в рамках Steam Next Fest.
В Crashout Crew игрокам предстоит собрать команду из четырёх уставших сотрудников и окунуться в хаос склада компании DE NILE SHIPPING, где скорость важнее безопасности. Вместо привычной работы вас ждёт настоящая гонка: погрузчики оснащены ускорением и могут дрифтовать, поэтому столкновения и аварии гарантированы.
Механика проста — хватай, складывай и отправляй грузы. Но эти самые грузы здесь далеко не обычные: среди заказов встречаются лимоны, наковальни, взрывчатка и даже обезьяны. Более двадцати видов ящиков превращают выполнение контрактов в настоящий кошмар.
Игроки могут тратить заработанные деньги на улучшение техники и гаджеты, которые слегка облегчат работу, хотя и не спасут от катастроф. Дополнительные «нарушения техники безопасности» добавят ещё больше хаоса: например, внезапно выключится свет или появятся другие неожиданные препятствия.
Устраивать замесы с друзьями в Crashout Crew смогут геймеры на ПК в Steam. На страничке игры пока указана только английская локализация.
❤633👌185😍162👍123😱104🤩65🤝10💋7❤🔥6
Кулинарную адвенчуру в космосе Space Chef подадут 28 октября
Издатель Kwalee и студия Blue Goo Games объявили, что кулинарное приключение Space Chef отправится на орбиту ПК и консолей уже 28 октября.
Space Chef — это яркое сочетание симулятора ресторана, приключенческой RPG и выживания в открытом космосе. Игрокам предстоит примерить роль начинающего шефа, мечтающего стать звездой межгалактической кухни. Чтобы угодить инопланетным гурманам, придётся собирать ингредиенты на чужих планетах, охотиться на экзотических существ и готовить из них блюда.
Разработчики обещают более 140 рецептов и сотни ингредиентов, среди которых встречаются не только растения и животные, но и весьма зубастые представители космической фауны. С ростом репутации ресторан героя будет привлекать всё больше клиентов, а гибкая система кастомизации позволит оформить заведение по своему вкусу — от уютной столовой до футуристического бара.
Помимо готовки и бизнеса, Space Chef предлагает исследовать пять разнообразных планет, собирать ресурсы и улучшать корабль. Игроки встретят колоритных персонажей: болтливого торговца металлоломом Зои, бывшего аса Джека Бронзона и бармена Злюрку, который подозрительно мало похож на человека. Общение с ними откроет новые рецепты, квесты и даже романтические линии.
В центре истории — поиски пропавшей бабушки героя и противостояние с мегакорпорацией «Галактический бургер», решившей прибрать к рукам рынок космического фастфуда. Девелоперы признаются, что вдохновлялись Stardew Valley и Don’t Starve.
Стать космическим Гордоном Рамзи (Gordon Ramsay) в Space Chef позволят на ПК (Steam), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На странице игры в магазине Valve пока указана только английская локализация. Для самых рьяных и заинтересованных поварят разработчики подготовили демоверсию.
Издатель Kwalee и студия Blue Goo Games объявили, что кулинарное приключение Space Chef отправится на орбиту ПК и консолей уже 28 октября.
Space Chef — это яркое сочетание симулятора ресторана, приключенческой RPG и выживания в открытом космосе. Игрокам предстоит примерить роль начинающего шефа, мечтающего стать звездой межгалактической кухни. Чтобы угодить инопланетным гурманам, придётся собирать ингредиенты на чужих планетах, охотиться на экзотических существ и готовить из них блюда.
Разработчики обещают более 140 рецептов и сотни ингредиентов, среди которых встречаются не только растения и животные, но и весьма зубастые представители космической фауны. С ростом репутации ресторан героя будет привлекать всё больше клиентов, а гибкая система кастомизации позволит оформить заведение по своему вкусу — от уютной столовой до футуристического бара.
Помимо готовки и бизнеса, Space Chef предлагает исследовать пять разнообразных планет, собирать ресурсы и улучшать корабль. Игроки встретят колоритных персонажей: болтливого торговца металлоломом Зои, бывшего аса Джека Бронзона и бармена Злюрку, который подозрительно мало похож на человека. Общение с ними откроет новые рецепты, квесты и даже романтические линии.
В центре истории — поиски пропавшей бабушки героя и противостояние с мегакорпорацией «Галактический бургер», решившей прибрать к рукам рынок космического фастфуда. Девелоперы признаются, что вдохновлялись Stardew Valley и Don’t Starve.
Стать космическим Гордоном Рамзи (Gordon Ramsay) в Space Chef позволят на ПК (Steam), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На странице игры в магазине Valve пока указана только английская локализация. Для самых рьяных и заинтересованных поварят разработчики подготовили демоверсию.
👍643❤151😍129👌127🤩60💋12🤓12🤗5
Илон Маск пообещал уже в следующем году выпустить игру, полностью сгенерированную искусственным интеллектом
Илон Маск объявил, что его компания xAI работает над видеоигрой, полностью созданной искусственным интеллектом, и планирует выпустить её до конца 2026 года. Об этом он сообщил на своей странице в X (бывший Twitter), написав: «xAI Game Studio выпустит отличную игру, сгенерированную ИИ, до конца следующего года».
До этого xAI была известна в основном благодаря разговорному ИИ чат-боту Grok, однако теперь компания активно нанимает специалистов, связанных с игровой индустрией. По данным Business Insider, с начала октября компания ищет так называемых «наставников по видеоиграм», которые будут обучать её модели игровому дизайну, механикам и сюжетному построению. При этом оплата таких специалистов достигает 100 долларов в час, что указывает на серьёзные инвестиции в проект.
Маск уже ранее намекал на создание собственного игрового подразделения, но именно этот пост стал первым официальным подтверждением, что xAI намерена выпустить полноценную игру. По словам источников, проект должен стать первым в мире крупным тайтлом, полностью сгенерированным искусственным интеллектом — от визуального стиля до диалогов и поведения персонажей.
Пока подобная концепция остаётся непроверенной: современные студии используют ИИ лишь в отдельных процессах — генерации уровней, текстур или сценариев, — но не создают игры «с нуля» с его помощью. Тем не менее, учитывая ресурсы xAI и склонность Маска к масштабным инновациям, проект уже привлёк внимание как экспертов, так и игроков.
Если обещание будет выполнено, релиз первой полностью ИИ-созданной игры от xAI может стать новым рубежом для всей игровой индустрии. Или это станет наглядным доказательством реальных возможностей ИИ.
Илон Маск объявил, что его компания xAI работает над видеоигрой, полностью созданной искусственным интеллектом, и планирует выпустить её до конца 2026 года. Об этом он сообщил на своей странице в X (бывший Twitter), написав: «xAI Game Studio выпустит отличную игру, сгенерированную ИИ, до конца следующего года».
До этого xAI была известна в основном благодаря разговорному ИИ чат-боту Grok, однако теперь компания активно нанимает специалистов, связанных с игровой индустрией. По данным Business Insider, с начала октября компания ищет так называемых «наставников по видеоиграм», которые будут обучать её модели игровому дизайну, механикам и сюжетному построению. При этом оплата таких специалистов достигает 100 долларов в час, что указывает на серьёзные инвестиции в проект.
Маск уже ранее намекал на создание собственного игрового подразделения, но именно этот пост стал первым официальным подтверждением, что xAI намерена выпустить полноценную игру. По словам источников, проект должен стать первым в мире крупным тайтлом, полностью сгенерированным искусственным интеллектом — от визуального стиля до диалогов и поведения персонажей.
Пока подобная концепция остаётся непроверенной: современные студии используют ИИ лишь в отдельных процессах — генерации уровней, текстур или сценариев, — но не создают игры «с нуля» с его помощью. Тем не менее, учитывая ресурсы xAI и склонность Маска к масштабным инновациям, проект уже привлёк внимание как экспертов, так и игроков.
Если обещание будет выполнено, релиз первой полностью ИИ-созданной игры от xAI может стать новым рубежом для всей игровой индустрии. Или это станет наглядным доказательством реальных возможностей ИИ.
❤874👍186🔥112🤩71👌69🤗22🤝14❤🔥10🤓9
Хидэаки Ицуно раскрыл неожиданный секрет успеха Devil May Cry 5 - помогли картофельные чипсы
Во время своего выступления на мероприятии Archipel Caravan режиссёр Devil May Cry 5 Хидэаки Ицуно поделился любопытной деталью о процессе разработки игры. По словам разработчика, при создании структуры и ритма DMC5 он вдохновлялся… пачкой картофельных чипсов.
Ицуно объяснил, что хотел выстроить игровой темп так, чтобы игроки могли интуитивно понимать, когда можно сделать небольшой перерыв. Сцены и миссии проектировались с расчётом на то, что игрок заранее почувствует приближение кат-сцены, сможет отложить контроллер и, по выражению самого автора, "спокойно съесть немного чипсов". По словам режиссёра, это помогло сохранить естественный баланс между напряжённым экшеном и моментами отдыха.
Кроме того, Ицуно отметил, что при создании Devil May Cry 5 он исходил из предположения, что средний игрок может уделять игре около одного часа в день. Поэтому каждая сессия должна быть насыщенной, эмоциональной и при этом не утомлять. Такой подход, по мнению разработчика, позволил сделать темп игры максимально комфортным и удержать внимание даже у занятых игроков.
Напомним, ранее Ицуно успел высоко оценил стиль и постановку боевых сцен в Ghost of Yotei, назвав игру впечатляющим достижением японской команды. Подробнее об этом можно прочитать в прошлой заметке.
Во время своего выступления на мероприятии Archipel Caravan режиссёр Devil May Cry 5 Хидэаки Ицуно поделился любопытной деталью о процессе разработки игры. По словам разработчика, при создании структуры и ритма DMC5 он вдохновлялся… пачкой картофельных чипсов.
Ицуно объяснил, что хотел выстроить игровой темп так, чтобы игроки могли интуитивно понимать, когда можно сделать небольшой перерыв. Сцены и миссии проектировались с расчётом на то, что игрок заранее почувствует приближение кат-сцены, сможет отложить контроллер и, по выражению самого автора, "спокойно съесть немного чипсов". По словам режиссёра, это помогло сохранить естественный баланс между напряжённым экшеном и моментами отдыха.
Кроме того, Ицуно отметил, что при создании Devil May Cry 5 он исходил из предположения, что средний игрок может уделять игре около одного часа в день. Поэтому каждая сессия должна быть насыщенной, эмоциональной и при этом не утомлять. Такой подход, по мнению разработчика, позволил сделать темп игры максимально комфортным и удержать внимание даже у занятых игроков.
Напомним, ранее Ицуно успел высоко оценил стиль и постановку боевых сцен в Ghost of Yotei, назвав игру впечатляющим достижением японской команды. Подробнее об этом можно прочитать в прошлой заметке.
❤766👍162😱108🔥81👏12😁8💋8
В России разрабатывается ГОСТ для компьютерных игр и игрушек
В России ведется разработка национального стандарта ГОСТ, который установит критерии классификации для игр, в том числе компьютерных, а также для игрушек, изображающих персонажей из кино и анимации. Об этом стало известно в ходе заседания круглого стола в Государственной Думе.
Представитель Росстандарта Анастасия Каврусова сообщила, что проект нового стандарта находится в разработке для оценки визуального образа, который может транслироваться из видео и мультфильмов. По ее словам, документ в настоящее время проходит необходимые стадии рассмотрения и экспертиз. Ожидается, что в скором времени он будет представлен в Росстандарт для утверждения.
Разработка стандарта призвана упростить проведение психолого-педагогической экспертизы и определение возрастной маркировки для игровой продукции. Предполагается, что в ГОСТе будут сформулированы критерии классификации продукции по возрасту ребенка, взяв за основу уже действующий закон О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию. Среди предложений — требование, чтобы игрушки не изображали сцены жестокости, не побуждали к антиобщественным действиям и не вызывали у детей страх.
На данный момент для игрушек уже действуют два стандарта. Один из них содержит рекомендации по определению наиболее раннего возраста для использования игрушек конкретных наименований. Другой, вступивший в силу с 1 августа 2025 года, касается классификации, терминов и определений в области игрушек.
В России ведется разработка национального стандарта ГОСТ, который установит критерии классификации для игр, в том числе компьютерных, а также для игрушек, изображающих персонажей из кино и анимации. Об этом стало известно в ходе заседания круглого стола в Государственной Думе.
Представитель Росстандарта Анастасия Каврусова сообщила, что проект нового стандарта находится в разработке для оценки визуального образа, который может транслироваться из видео и мультфильмов. По ее словам, документ в настоящее время проходит необходимые стадии рассмотрения и экспертиз. Ожидается, что в скором времени он будет представлен в Росстандарт для утверждения.
Разработка стандарта призвана упростить проведение психолого-педагогической экспертизы и определение возрастной маркировки для игровой продукции. Предполагается, что в ГОСТе будут сформулированы критерии классификации продукции по возрасту ребенка, взяв за основу уже действующий закон О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию. Среди предложений — требование, чтобы игрушки не изображали сцены жестокости, не побуждали к антиобщественным действиям и не вызывали у детей страх.
На данный момент для игрушек уже действуют два стандарта. Один из них содержит рекомендации по определению наиболее раннего возраста для использования игрушек конкретных наименований. Другой, вступивший в силу с 1 августа 2025 года, касается классификации, терминов и определений в области игрушек.
❤536😍188👍126👌74🤩45💋15🤓12🆒9👏6
Агентство Seeking Alpha понизило рейтинг акций Ubisoft до "продавать" - в компании не видят перспектив
Аналитики агентства Seeking Alpha понизили рейтинг акций Ubisoft до "продавать" из-за сохраняющейся операционной неопределённости и новой, сложной организационной структуры.
Компания перешла на модель совместного генерального директора и создала партнёрство с Tencent, что, по мнению экспертов, снижает ценность акций миноритарных акционеров и усложняет управление новым подразделением Ubisoft.
В рамках реструктуризации Ubisoft определила ключевые франшизы: Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six и создала Vantage Studios, в которой 25% принадлежит Tencent. Несмотря на потенциал обновлённой студии для оживления франшиз, эксперты отмечают риски исполнения и возможное несоответствие интересов сторон, что делает успешное оздоровление маловероятным.
Ранее Ubisoft переживала неопределённый период, но сохраняла шанс на восстановление благодаря новым проектам и заниженной оценке акций. Сейчас ситуация усложнилась из-за совместного управления и родственников главы компании в должности руководителей, что может создавать конфликты и путаницу в иерархии.
Аналитики считают, что хотя Vantage Studios имеет потенциал для выпуска качественных игр и увеличения доходности, текущая структура и влияние Tencent делают акции Ubisoft менее привлекательными по сравнению с конкурентами.
Аналитики агентства Seeking Alpha понизили рейтинг акций Ubisoft до "продавать" из-за сохраняющейся операционной неопределённости и новой, сложной организационной структуры.
Компания перешла на модель совместного генерального директора и создала партнёрство с Tencent, что, по мнению экспертов, снижает ценность акций миноритарных акционеров и усложняет управление новым подразделением Ubisoft.
В рамках реструктуризации Ubisoft определила ключевые франшизы: Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six и создала Vantage Studios, в которой 25% принадлежит Tencent. Несмотря на потенциал обновлённой студии для оживления франшиз, эксперты отмечают риски исполнения и возможное несоответствие интересов сторон, что делает успешное оздоровление маловероятным.
Ранее Ubisoft переживала неопределённый период, но сохраняла шанс на восстановление благодаря новым проектам и заниженной оценке акций. Сейчас ситуация усложнилась из-за совместного управления и родственников главы компании в должности руководителей, что может создавать конфликты и путаницу в иерархии.
Аналитики считают, что хотя Vantage Studios имеет потенциал для выпуска качественных игр и увеличения доходности, текущая структура и влияние Tencent делают акции Ubisoft менее привлекательными по сравнению с конкурентами.
❤549😍183👍140🔥50🤓12💋10🤝6
Вышло обновление для Serious Sam 2 в честь двадцатилетия игры
Студия Croteam выпустила юбилейное обновление для шутера Serious Sam 2, приуроченное к двадцатилетию с момента его первоначального релиза. Владельцы игры в Steam получили апдейт бесплатно.
Ключевым нововведением стала официальная интеграция в игру популярной фанатской модификации Renovation Mod. Этот мод представляет собой глобальную косметическую переработку, которая вносит улучшения в различные аспекты игры. Были обновлены визуальные эффекты, анимации и модели некоторого оружия, а также доработан интерфейс.
Помимо этого, разработчики внесли и другие изменения, затронувшие графику, уровни, мультиплеер и звуковое сопровождение. В игру также была встроена модификация InSamnity! 2, которая позволяет более гибко настраивать игровой процесс, например, добавляя новых противников. Вместе с обновлением в Steam появились и новые предметы для сообщества, включая коллекционные карточки, фоны профиля и аватары.
Студия Croteam выпустила юбилейное обновление для шутера Serious Sam 2, приуроченное к двадцатилетию с момента его первоначального релиза. Владельцы игры в Steam получили апдейт бесплатно.
Ключевым нововведением стала официальная интеграция в игру популярной фанатской модификации Renovation Mod. Этот мод представляет собой глобальную косметическую переработку, которая вносит улучшения в различные аспекты игры. Были обновлены визуальные эффекты, анимации и модели некоторого оружия, а также доработан интерфейс.
Помимо этого, разработчики внесли и другие изменения, затронувшие графику, уровни, мультиплеер и звуковое сопровождение. В игру также была встроена модификация InSamnity! 2, которая позволяет более гибко настраивать игровой процесс, например, добавляя новых противников. Вместе с обновлением в Steam появились и новые предметы для сообщества, включая коллекционные карточки, фоны профиля и аватары.
❤1.13K👍223😍136🤩115😱88🤓17❤🔥10💋5
"Российская Готика" Of Ash and Steel выйдет 6 ноября - демо уже доступна в Steam
Фэнтезийная RPG с открытым миром Of Ash and Steel выйдет на PC через Steam и GOG 6 ноября, как объявили издатель tinyBuild и студия Fire & Frost. Игроки уже могут опробовать демо-версию, доступную в рамках Steam "Играм быть".
В Of Ash and Steel вы возьмёте на себя роль Тристана, картографа, случайно втянутого в вихрь событий, способных изменить судьбу острова Грейшафт. Вместо привычных квестовых маркеров вас ждут вдумчивое исследование, открытия и решения, влияющие на сюжет. Каждый шаг и разговор открывают новые возможности, а не ведут по заранее намеченному пути.
Демо позволяет пройти первые часы игры и испытать себя в Arena Master Mode — особом режиме для тех, кто ищет испытаний. Здесь можно проверить свои навыки в серии напряжённых сражений, заработать золото, славу и улучшить оружие, доспехи и боевые приёмы.
Мир Of Ash and Steel жесток, но полон возможностей. Игроки смогут осваивать разные типы оружия — от мощных двуручных топоров до быстрых рапир — и комбинировать боевые стойки для создания уникального стиля боя. Система крафта позволит создавать доспехи, зелья и еду, а удачливые искатели приключений получат шанс стать легендами Грейшафта.
Of Ash and Steel обещает вернуть игрокам чувство настоящего приключения — когда не карта указывает путь, а любопытство.
Фэнтезийная RPG с открытым миром Of Ash and Steel выйдет на PC через Steam и GOG 6 ноября, как объявили издатель tinyBuild и студия Fire & Frost. Игроки уже могут опробовать демо-версию, доступную в рамках Steam "Играм быть".
В Of Ash and Steel вы возьмёте на себя роль Тристана, картографа, случайно втянутого в вихрь событий, способных изменить судьбу острова Грейшафт. Вместо привычных квестовых маркеров вас ждут вдумчивое исследование, открытия и решения, влияющие на сюжет. Каждый шаг и разговор открывают новые возможности, а не ведут по заранее намеченному пути.
Демо позволяет пройти первые часы игры и испытать себя в Arena Master Mode — особом режиме для тех, кто ищет испытаний. Здесь можно проверить свои навыки в серии напряжённых сражений, заработать золото, славу и улучшить оружие, доспехи и боевые приёмы.
Мир Of Ash and Steel жесток, но полон возможностей. Игроки смогут осваивать разные типы оружия — от мощных двуручных топоров до быстрых рапир — и комбинировать боевые стойки для создания уникального стиля боя. Система крафта позволит создавать доспехи, зелья и еду, а удачливые искатели приключений получат шанс стать легендами Грейшафта.
Of Ash and Steel обещает вернуть игрокам чувство настоящего приключения — когда не карта указывает путь, а любопытство.
❤775👍147👌108😱83❤🔥15⚡13🤝7😁6
17 ноября выйдет Forestrike — необычный рогалик про провидца-кунгфуиста
Skeleton Crew Studio и Devolver Digital объявили, что роуглайт в стиле кунг-фу Forestrike готовится к релизу 17 ноября. Игроки возьмут под контроль мастера боевых искусств Юя — он отправится на миссию по спасению императора от злого адмирала.
Каждое сражение в Forestrike уникально: помимо традиционных боевых техник, Юй использует «Предвидение», позволяющее заранее отрабатывать бой в собственном разуме. Однако тренировки не гарантируют успеха в реальности — любое поражение заставит начинать путь заново.
Игрокам предстоит исследовать случайно генерируемую карту, отдыхать в тавернах и получать советы от пяти эксцентричных мастеров, чьи техники можно комбинировать и улучшать. Каждое новое умение добавляет возможности для экспериментов и стратегий.
Бои в Forestrike сочетают классическое кунг-фу и головоломки с врагами. Нужно красиво и эффективно расправляться с толпой, используя комбинированные движения и улучшения от мастеров.
По словам разработчиков, мир игры полностью нарисован вручную: от пиксельных пейзажей до персонажей и анимаций, создающих атмосферу мистического приключения.
Освоить «Предвидение» и научиться всегда опережать соперников на несколько шагов в Forestrike получится у пользователей ПК (Steam) и Nintendo Switch. Авторы обещают добавить в игру текстовую русскую локализацию. В магазине Valve доступна демоверсия.
Skeleton Crew Studio и Devolver Digital объявили, что роуглайт в стиле кунг-фу Forestrike готовится к релизу 17 ноября. Игроки возьмут под контроль мастера боевых искусств Юя — он отправится на миссию по спасению императора от злого адмирала.
Каждое сражение в Forestrike уникально: помимо традиционных боевых техник, Юй использует «Предвидение», позволяющее заранее отрабатывать бой в собственном разуме. Однако тренировки не гарантируют успеха в реальности — любое поражение заставит начинать путь заново.
Игрокам предстоит исследовать случайно генерируемую карту, отдыхать в тавернах и получать советы от пяти эксцентричных мастеров, чьи техники можно комбинировать и улучшать. Каждое новое умение добавляет возможности для экспериментов и стратегий.
Бои в Forestrike сочетают классическое кунг-фу и головоломки с врагами. Нужно красиво и эффективно расправляться с толпой, используя комбинированные движения и улучшения от мастеров.
По словам разработчиков, мир игры полностью нарисован вручную: от пиксельных пейзажей до персонажей и анимаций, создающих атмосферу мистического приключения.
Освоить «Предвидение» и научиться всегда опережать соперников на несколько шагов в Forestrike получится у пользователей ПК (Steam) и Nintendo Switch. Авторы обещают добавить в игру текстовую русскую локализацию. В магазине Valve доступна демоверсия.
❤661👍144😍133🔥79💋17🤝14⚡11😁7